登場作品:ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地
ティアーズ・トゥ・ティアラ 外伝 アヴァロンの謎
CV.中原麻衣
ゲール族の次席狩人。リアンノンとは幼馴染。
あっけらかんとした性格だが、酒癖は悪い。
コマンド一覧
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技名 |
コマンド入力方法 |
シンプルモードコマンド |
特殊技 |
狩人の心得 |
攻撃ヒット時のパワーゲージ増加量にボーナス |
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大ジャンプ |
一瞬下要素を入力した後7or8or9 |
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2段ジャンプ |
ジャンプ中に7or8or9※大ジャンプ中に2段ジャンプはできない |
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必殺技 |
魂の一矢 |
4タメ6+AorBorC |
C |
痺れ矢 |
41236+A |
4+C |
毒の矢 |
41236+B |
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忘れ矢 |
41236+C |
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狩駆け |
214+AorBorC |
6or2+C |
派生ダガー |
狩駆け中にA(空中可) |
狩駆け中にC |
派生キック |
狩駆け中にB(空中可) |
狩駆け中に6+C |
派生アロー |
狩駆け中にC(空中可) |
狩駆け中に4+C |
超必殺技 |
強弓 |
4タメ646+AB |
AB |
骨砕き |
6321463214+AB |
6+AB |
スプラッシュアーツ |
狩人の矢 |
1タメ319+BC |
BC |
技解説
通常技
- 5A 【威力 400】
- リーチの短い膝蹴り、上段、連打キャンセル可能。発生が最速クラスではあるが、硬直が長く、無敵技などはまったく詐欺れない。
- このみの2Bなどが確定する程の隙。
- 5B 【威力 800】
- 肘打ち。あんまりリーチがない。モルガンの技の中では隙が少なめ。固めでよく使う。
- 5C 【威力 1200】
- ちょっと跳んで前に蹴り。
- 空中判定になるまで極めて早く、下段と投げの択を拒否しながら攻撃できる。
- めり込んでガードされてしまうと反撃確定、着地の隙は必殺技でキャンセルできる。
- 相手空中時にヒットすると画面端で壁バウンドし追撃可能。
- 2A 【威力 300】
- 下段で連打キャンセル可能。リーチが結構長いので使いやすい。が、硬直が長く単発で止めるとこのみの2Bなどで反撃を受ける。
- 2B 【威力 800】
- しゃがんで肘打ち上段。5Bよりは若干リーチが長いが隙が増えている。2Aを刻みすぎたりすると届かないことがよくある。
- 2C 【威力 1200】
- 下段のスライディング。前進距離が長くてダウンを取れるけど、めり込んでると余裕で反確なので、先端当てをするように。
- 大体の飛び道具は打点が高いので、これでくぐることもできる。カウンターで浮くのでHS等で追撃できる。
- JA 【威力 400】
- 膝蹴り。空対空のメインで使える。
- JB 【威力 800】
- 斜め上に肘。相手が先に跳んでるときに追っかけて殴る感じで使う。マルチの高め空中サイクロン後など。
- JC 【威力 1300】
- 斜め下に蹴り。めくりあり。相手空中時にすると相手を地面へ叩きつけダウンを奪える。カウンターで地面バウンド発生。
- 真横と上方向には弱いため、空対空では高い位置で先出しして置いておく必要がある。
- へビィスマッシュ,HS(B+C) 【威力 1400】
- 後ろに回りながら蹴り上げる。対空やコンボの中継で使用する。
- 対空無敵等はないため相打ちや潰されることもある。
- ガードされた時は強弓、B狩駆け、C狩駆け等で多少フォローがきく。
- 投げ 【威力 2000】
- 掴んでから吹っ飛ばす。距離が離れるので仕切り直しに。攻める場合は狩駆けや大ジャンプで追っかけるのがいい。
必殺技
※各種矢を使う技は矢を消費する。基本は1本で、狩駆け派生アローは3本、狩人の矢は6本消費。
基本的にしゃがみの相手に当たらない場合が多いが、例外もある。
特殊矢は一度のコンボ内で最初の一回しか効果が出ないが、違う属性なら発動する(痺れ矢→痺れ矢は×、痺れ矢→毒の矢などは○)
魂の一矢 4タメ6+AorBorC 【威力 A1500 B1700 C2000】
真横に矢を射る。ABCの順に弾速があがるが発生が遅くなる。
遠距離で出したりコンボの締めにつかったり。
痺れ矢 41236+A 【威力 700】
魂の一矢A版くらいの速度で真横に矢を射る。しゃがみ状態の相手に当たらない。ヒットした場合相手がしびれ状態になり、大きくのけぞる。 ガードさせた場合も大きく硬直させられる。
立ちくらい時のコンボなどに。但し一度のコンボ中に2回痺れ矢を当てても、効果は1回目のときにしか出ない。
つまりB>痺れ矢>ステップB>BC>痺れ矢としても、2度目は痺れずに相手が普通に復帰する。
毒の矢 41236+B 【威力 500】
ヒットした相手を毒状態にする。発生は痺れ矢よりも少し遅い。弾速や弾道は痺れ矢と同じで
毒ダメージは500程。ある程度カウントが経過orこちらに攻撃を当てると毒状態は解除される。
赤テンション時、比較し忘れ。もしかすると毒時間が違うかも(あくまで予想)検証の必要あり。
忘れ矢 41236+C 【威力 300】
相手を忘れ状態?にする。忘れ状態になると一定時間必殺技使用不能となる。
上記二種の属性矢よりも発生が遅い。
赤テンション時、調べ忘れ。毒と同じ理由だが、多分伸びなそうではある。検証の必要あり。
狩駆け 214+AorBorC 【威力 ダガー1000 キック1400 アロー300×3(3本当たると810)】
A版は入力後相手に向かって走る。姿勢が低くなるので飛び道具をくぐれる。皐月の5Dは潜れない。相手が居る場合は通り抜ける(ダウン中、非ダウン中問わず)
B版はちょい後ろ高空に跳ぶ。
C版は自分側の壁まで跳んだあと、相手に向かって大ジャンプする。
- 各種派生 A版の場合
- ダガー:低姿勢のままで前方をダガーで切る。若干慣性が残る。ガード大きく不利、ヒット微不利、カウンター五分、赤ヒット微不利、赤カウンター5A等繋がる。
- キック:2Cモーションでズサー。2Cと同じくガード後反確。2Cよりダメージが高い、ゲージも増えるがヒットさせたあとの状況は2Cの方が良い。空中の相手にはヒットしない。
- アロー:矢を低姿勢ですばやく3発射る。こちらも3発撃ち切るまでモルガンが滑る。ガードさせた場合有利。ヒットした場合、密着していればA系統が繋がる。
- 各種派生 B、C版の場合
- ダガー:真横を切る。相手が飛んできた時の空対空などに高めで使うと、その後着地まで行動不能。C駆けもそうだがダガーを使った場合着地硬直が減る。
- キック:ちょい斜め下に急降下しつつキック。中段。高めにガードさせると反確。密着B駆けからだとめくりになる場合も。追撃は出来ない。空中でカウンターヒットした場合バウンドする。追撃可能。赤テンション時は、A系統、5Bが繋がる。BC駆けどちらでも可能。
- アロー:斜め下に3発矢を射る。C狩駆けでアロー派生を出しつつ飛込みが強い。低めでヒットさせると2Aからコンボへいける。
超必殺技
強弓 4タメ646+AB 【威力 3600】
魂の一矢の強化版。真横に風っぽいものを纏った矢を射る。
打撃無敵があるが発生とともに切れるため相打ちもよくある。
風部分と矢の部分ではダメージが違い、矢の部分の方がダメージが上。
骨砕き 6321463214+AB 【威力 4400】
コマンド投げ。つかみ成立時相手を蹴り上げ、タマ姉の超必アイアンクローみたいな白黒演出で相手を攻撃。
リーチが極端に短いが、暗転中に成立するため見てからジャンプ逃げされないのが強み。214A>A派生後の不利状況を利用して出すのも手。
ただし、暗転までに若干時間がかかり、暗転までに潰されるとゲージだけ消費する。
赤テンション時演出が変わりダメージが上がるほか、声のトーンが変わる。
Ver.1.5Aで発生まで全身無敵がついた
スプラッシュアーツ
狩人の矢 1タメ319+BC 【威力 8070~13079(当たり方によって変動)】
斜め上に矢を放つ。初弾ヒット時はモルガンカットインが入り相手をロックする。地上の相手には当たらない。
初弾が当たらなかった場合、時間差で上から無数の矢が降ってくる。
とにかく発生が早いので対空にも使用可能。空中ガード不能。
消費は6本だが、矢の残り本数が6本未満でも撃てる。初段さえヒットさせてしまえば問題無い。
ヒット時は落ちてくる相手に追撃可能。
コンボ
基本コンボ
- 2A>5Bor2B>2CorA魂の一矢orA狩駆け>A派生or強弓
- とりあえず基本。タメ技で〆る場合2A*2にした方が簡単。A魂の矢〆が一番有利フレームが長く、A狩駆け派生キックは裏に回る。
- 2A>5Bor2B>HS>痺れ矢>(前or後ろ歩き)hj>JC
- 端以外での表裏択。歩きで距離を調整しJCの表裏、着地下段、投げ等で択る。キャラによってJC表裏がかなり見えづらいため強力。逆にマルチなどしゃがみの低いキャラには微妙。
- 2A>5Bor2B>HS>痺れ矢>hj>JAJB>着地表裏択
- JCでの表裏が微妙なマルチ等用。着地してからの前後歩きで表裏を択れる。
- 2A>5Bor2B>HS>痺れ矢>相手方向大ジャンプJC
- 有利時間が多いのでアシストを呼びつつ起き攻めできる。
- 2A>5Bor2B>痺れ矢>ステップ5B>BC>魂の一矢or強弓orA狩駆け派生ダガーor狩人の矢
- 相手立ちくらい限定
- 普段は魂の一矢で、ゲージに余裕or火力アップしたいときは強弓か狩人の矢
- 矢を消費したくないときは狩駆け派生で締めるといい感じ
- 2A>5Bor2B>BC>狩人の矢>5Cor強弓
- 3or4ゲージ使用コンボ。場所を選ばない連携だが狩人の矢が高い位置で刺さった場合のみ繋がる点に注意。もちろん対空で狩人の矢を当てた時も可能。
- (画面端)2A>2B>BC>強弓>5C>痺れ矢>BC>各種矢orA狩駆け派生ダガー
- BCから早めに強弓を出すと壁吹っ飛びの後に5Cで追い討ちが間に合う。5Cの後は再度5CやBCが直接繋がるが、痺れ矢を挟むほうが安定する。
- また痺れ矢後のBCは遅らせて相手が浮き上がった後に当てるようにすると高さを稼げ、痺れ矢>BC>強弓>BC等が入るようになる。
- (画面端)2A>5Bor2B>BC>痺れ矢>5C>BC>魂の一矢or強弓or狩人の矢
- 画面端限定コンボ、痺れ矢を5Cが当たる高度で当てないと痺れ矢以降が繋がらないので注意
- (画面端)2A>5Bor2B>BC>強弓>5C>痺れ矢>BC>狩人の矢>5C
- 画面端限定コンボ。4ゲージ使用の魅せコンボだが早い段階で強弓を放つ為、狩人の矢単体を当てるより威力はある。
- もし自分の体力が黄色かつゲージが4以上余っているのなら使ってみる価値はあるだろう。
- 痺れ矢>強弓
- 遠距離で痺れ矢がヒットしたときに
パートナーコンボ
- (端限)2A>2B>BC>強弓>5C(5D)>BC>痺れ矢>5C>5C(5B)
- 5C繋がらないと思ったら5B。
- (端付近)2A>2B>BC>強弓>生6D
- 相手が壁バウンドしてれば距離次第で繋がる。
- 投げ(6D)
- 安いけど追撃可能。
- (端状況限)JC>5B>痺れ矢>毒矢>5A>2B>5C(5D)>BC>強弓
- 密着立ち食らい限定フルコン。
- (端限)2A>2B>BC>低めに痺れ矢>5C着地前にキャンセル6D>着地即毒矢>前歩きBC>超弓かSA
- SAは演出中にも毒ダメ入って大体6割ぐらい。
- (中央画面端寄り)JC>2B>D>BC>C魂>サポートヒット>前ステ×2>5C×2~3>仕込み1タメ319BC
- 最後の〆を最速で4タメ646ABも可能。
- これを応用すると基本コンボにも使える。
- 空中で5Cをあてると強制ダウンなので基本5C〆でおk
- 2A2B>アシストD>BC>C魂>火球ヒット>前ステ*2>5C×2>痺れ矢>5C>SA|5C×3からSAも入るらしいけど、上記は痺れ矢を挟んだ安定版。
- 中央、画面端(JC)2A>2B(+D)>BC>C魂>サポートヒット>前ステ*2>5C*2>>痺れ矢>BC>B魂orA駆けダガーor強弓orSA
- 補足、ダッシュは距離に合わせて。近すぎると5Cが裏周りになるので注意。なるべく5Cは高めに当てること。
- サポ―ト以外にゲージを使わない場合ゲージ回収がほぼ1ゲージと優秀。
- 前ステ*2をA狩駆けBにするとゲージ回収量が大きい。
- 画面端以外2A>2A>2B>A駆け派生キック〆>ND設置。起き攻め5A>2B>A駆け裏ダガー>めくりヒット>サポートヒット>2B>痺れ矢orA駆け派生キック〆
- しゃがみ食らいの場合はキック〆。立ち食らいなら痺れ矢>ダッシュ5B>BC>各種矢orA駆け派生キックor強弓orSA
- 最後強弓で拾った場合壁バウンド時限定でダメージup
- (端限)2A(JC)→2B→BC→強弓→5C(5D)→5C×2→BC→痺れ矢→5C→爆発ヒットBC→〆
- 最後SAの場合2A始動で12500、JC始動で14000ほど、相手はハクオロ。
- (端限)2A→2B→5C(5D)→5C×6→BC→爆発ヒット→相手高めの位置で5C→BC→5C→痺れ矢→BC→〆
- 5Cが見た目より高い位置でも当たる事を利用したコンボ。お手玉時間が長い為テンション上昇・ゲージ増加に一役買う。
立ち回り
基本は遠距離戦で魂の矢を撃ったりB狩り大ジャンプやB狩駆け>A派生で様子見。
アシストを呼びつつA狩駆けで突っ込んだり大ジャンプや2段ジャンプで接近する。
中距離の地上戦では2C先端当てが強力、低姿勢で飛び道具などを避けつつガードされても微不利でカウンターすればコンボに行ける。空中戦は空対空のJA>JBが強い、当たったら着地表裏へ。相手が空対空してくるなら大ジャンプJC早出しもカウンターでコンボにいけるのでいい。
近距離は2A*2や5A>5B、B狩駆けBで固める。B狩駆けBは最速で出したりタイミングを遅らせたりして的を絞らせないようにする、ガードされた場合自分が白テン以下なら固めは終わるが赤テンならB狩駆けB>5Bなど強気に行ったほうがいい。
A狩駆けA派生は近距離で出すと相手の裏に回るのでアシストを絡めると固めからいきなり表裏を択れる。
5Cは足元判定がないので相手の牽制に合わせるように出すとカウンターでおいしい。
防御
モルガンはテンションが下がりやすく下がった時の防御力も最低クラス。ゆえに固められて青テンに⇒なにか食らうかガークラし大ダメージをもらう。というパターンが多い。
幸いガーキャンが最強クラスなので相手に触られたときは迷わず使用しよう。
起き上がった時に1(ガード)>6BCと入力すると上下段の打撃はガーキャン、投げは投げ抜けできるのでオススメ。
強気に行くなら
5C:空中判定以降が早いので甘い下段重ねと投げに勝てる。
強弓:打撃無敵、投げ無敵はないため注意。
SA:小ジャンプを重ねてくる相手に。
など
パートナーキャラクター考察
- 湯浅 皐月|
- 高瀬 瑞希|
- ラスティ|
- オクタヴィア|5Cや2Cをフォローするアシストで固めを継続しやすい。切り返し強化にもなるので対空が通りにくいキャラ相手にも戦える。またモルガンの見えない崩しであるA狩駆けA派生から6Dでダウンを奪うことができ、固め中5Cから5DでJCやステップ投げで有利に択ることが可能。一応コンボにも使える。
再使用までの時間が最も短いのも特長のひとつ。
欠点は5Dも6Dも出るのが早過ぎるので攻めの起点になりにくいこと。ガン待ち相手には向かない。
- ウルトリィ|
- カミュ|
- 十波 由真|
- 森川 由綺|効果発動中は5Cから空中にいる間はキャンセルJA、JBにての中段か、遅めJAすかしの
着地即骨砕きや、空中時ノーキャンセル着地後即2Aキャンセル下段などの強力な崩しが可能
基本は開幕からの発動。
有利な状況からキャンセルアシスト使ってでもいきます。
発動後は5C>JA>JBを機転に
2B>5B>2Bの繰り返しや
かぶせ5Cなど混ぜて極力雪をガードさせる。
そして相手のテンション低下を狙いつつ画面端へ
ホワルバ発動中にガークラしないように調整しながら殴りましょう。
- 緒方 理奈|通常技を出した後に分身がその後続けて攻撃を出す。主にガークラ&お手軽コンボを担当する。
コンボが簡単だけど攻めのもう一手が欲しいというときは物足りないキャラ。
後はサポート使用後回復までに28秒かかるので、もし使用するなら単体でも十分に戦えるだけの実力をつけておく必要がある。
簡単なコンボとしては2A→2B→5C→理奈発動→5C×6→BC→〆
最終更新:2021年12月27日 17:12