柏木 千鶴

登場作品: 痕 ~きずあと~
CV.柚木涼香

Ver.2.0及びPS3版より参戦

由緒ある柏木家の長女。諸事情により家長及び家業の温泉旅館(鶴来屋)で会長を務める。
性格は温和でかわいらしく、ロング黒髪が特徴。下に3人の妹がいる。 次女:梓 三女:楓 四女:初音
家事は壊滅的なレベルで特に料理は「千鶴さんの料理は一言、やばい」と
耕一(痕の主人公にして千鶴の従弟に当たる)に言わしめたほどだが、手料理を食べさせることが大好きなため、柏木家では危険視されている。
胸は特別小さいわけではない(ここは重要です!!)が、梓(姉妹一の巨乳)がいるため強いコンプレックスを持っている。
尚、柏木家にはある秘密が・・・


コマンド一覧

技名 コマンド入力方法 シンプルモードコマンド
特殊技 血脈 常時体力が僅かに回復
舞風 66(ステップが特殊なもの)
必殺技 神楽 214+AorBorC C
跳ね薙ぎ 623+AorBorC 6+C
鬼爪撃(きそうげき) 41236+AorBorC 4+C
超必殺技 千鶴コンビネーション 214214+AB AB
雨月山の鬼 236236+AB 6+AB
鬼心共鳴(きしんきょうめい) 222+AB 4+AB
スプラッシュアーツ あなたを、殺します 222+BC BC
ごめんなさい・・・・・・ あなたを、殺します発動中に1632143+BC BC


キャラクター概要


技解説


特殊技

 血脈
 一定時間ごとに体力が自動回復する。
 通常時の回復量は微々たるもの。「あなたを、殺します」発動中は回復量が増える。

 舞風 66
 画面前方3/4ほどステップ移動する。一瞬溜めたあと、空中判定になり、そのまま空中技が出せる。(もちろん中段)
 移動速度は非常に速い。
 その移動距離は相手中央、空対空でカウンターヒット→66Cするだけで画面端に持って行ける程。
 しかし通常のジャンプ攻撃より着地硬直が長いため、白テンだと着地ギリギリのC以外はヒット時でも不利がつく。(確定反撃あり) アシストフォロー前提で出していきたい。
 逆に赤テン時は66C>5Aがつながるため特に画面端では高速中段としても用いることができる。

通常技

5A
手を軽く払う上段技。発生4F。
発生が早く、近距離での固めの起点として使う。
5B
手を上に振り上げる上段技。上方にリーチがあり、飛び込みに対する対空として機能する。
ヒット時、千鶴コンビネーションが連続ヒットし、ダウンがとれる。
基本めくりには対応できないが判定の強さと相手の食らい判定によっては理不尽に落とすことも。
5C
大きく手をなぎ払う。
ふっ飛ばし効果があり壁際でバウンドを誘発し追撃可能。
隙が少なく、ガードされたり、からぶったりしても反撃を受けづらい。
中距離の牽制に。
2A
しゃがんで手を払う上段技。発生5F。連打キャンセルはできない。
白テンでも目押しで5Aにつながる。
2B
腕を突き刺す下段技。
リーチがやや長く、体勢が低いため差し込み等に使える。
CHもしくは赤テン時初段HITするとHSがつながる。
主にヒット確認で5C、B神楽、雨月山に繋ぐ。
2C
足払い下段技。姿勢が低くなる。ガードされても確反なし。
CHヒット時、神楽等で追撃可能。
低姿勢になるため一部の飛び道具や通常技等を躱しながら攻撃できる。(モルガンの弓、アロウンのニグレド、アシスト皐月など)
固めに使うと単なる下段技ではなく一部のガーキャンをスカしながら攻撃することもできる。
JA
全攻撃中最速3F発生のJA。
主な用途は空対空。
HS等バウンド後、舞風(66)からの追撃で使うと素早い表裏を迫れる。
JB
横に判定が強い。
下方向への判定は薄い。ささらのJBと同じ感じだがリーチはささらより短め。
JAと同様、HS等バウンド後の舞風(66)からの追撃で表裏を迫れる。
JC
下方向に判定の強い切り上げ。
攻撃範囲が広く、めくりも広い。空中ヒット時は吹き飛ばしがあり、壁際ではバウンド誘発。
舞風(66)からの飛び込みや、起き攻めでの表裏、攻めの起点として重宝する。
HS
地面へ叩き付ける中段技。崩しや補正切りなど千鶴の主力となる技。
発生が速い上に、地面バウンド誘発効果があり、追撃が可能。
しかもガードされても-1Fほどで一部のパッシブアシスト以外では確定反撃を取られない。無法である。
通常投げ
歩き速度が他キャラと比べて速いため、投げを通しやすい。
  • 前投げ
相手を上方に放り投げる。
有利時間が非常に長く、落下してくる相手は66C等で追撃可能。
  • 後ろ投げ
相手を後方真上に放り投げる。
前投げよりも落ちてくる相手が近く、追撃可能。

必殺技

 神楽 214+攻撃
 発生の速い低姿勢での突進から連続で切り付けダウンを取る技。上段。C版は投げ無敵あり。
 A~Cになるにつれ発生が遅くなり、ヒット数、火力がアップする。
 ヒット時に相手と位置方向が入れ替わる。
 発生からしゃがみ判定のため、相手の飛び道具を見てから刺したり少し離れた確定反撃に使用する。マルチの「キュッキュ」を重ねられてもリバーサルで抜けることができる。
 1ヒットごとに相手のテンションが上がるため、もう少しで相手が赤テンというときに使うのは注意。

 跳ね薙ぎ 623+攻撃
 前方上空に飛び上がり、真下に衝撃破を飛ばす攻撃。なぜか中段。
 A~Cになるにつれて移動距離が延びるが、衝撃波の発生が遅くなる。
 A版は出始めに無敵があり、起き攻めを拒否しつつ攻撃できる。
 着地まで硬直があり、ガードされると反確になるので、パートナーでのフォローと合わせて使っていきたい。
 基本無敵のあるA版以外使わない。

 鬼爪撃 41236+攻撃
 衝撃波を前方に放つ。
 A~Cになるにつれ発生が遅くなるが、B版、C版はガードさせて有利。
 起き攻め、牽制、固め等広い用途に使われる。
 出すだけでテンションが下がるため、使いどころに注意。

超必殺技

 千鶴コンビネーション 214214+AB
 前方上空に飛び上がり、2段目ヒット時ロック演出で相手を地面にたたき付ける。
 空中ガードは可能。 
 出始めに無敵があり切り返しに使えるが、しゃがみの相手に当たらない。
 発生は驚異の3F。ガードされるとパートナーでフォローしない限り反確。
 対空5Bキャンセルから出した場合、相手が真上だと2段目が当たらないこともある。
 なお「あなたを、殺します」発動中に限り、空中でも発動可。

 雨月山の鬼 236236+AB
 巨大な衝撃波を前方に叩き付ける。
 ダメージが高く、2B単発確認、遠目のすかりに差し込む、HS後の追撃などコンボの締めに使うのが主な用途。 
 赤テン時は衝撃波を二連続で叩きつける為さらに火力が高い。
 ダウン追い打ち判定あり。

 鬼心共鳴 222+AB
 画面全体に衝撃波を出す必殺技。発生は早い。
 ダメージは500前後でKO判定はなし。
 発生時に自分のテンションが上昇、衝撃波が相手に接触した時点で相手のテンションが上昇する。
 千鶴は赤テン時の恩恵が非常に大きいが、赤テン時間が非常に短い。戦い方次第で使い分けるのが吉か。
 尚、相手がダウン中などで衝撃波に当たらなければ、自分だけテンションを上げる事が出来る。
 また、相手のアシスト由綺中に発動すると雪を全て消滅させる等の小ネタがある。

スプラッシュアーツ

 あなたを、殺します 222+BC
 非常に長い準備動作の後に発生する自己強化技。
 準備動作中に攻撃を受けて効果が発動しなかった場合、ゲージ消費はない。
 効果は20カウント程度。
 性能は「血脈」の効果が上昇し、一部必殺技の性能が変化する。
 C攻撃が必殺技キャンセル可能になり、通常技(HS含む)ヒット時にジャンプや舞風でキャンセル可能になる。
 各種必殺技の性能も変化、強化される。 
 効果中は、お互いのパートナーが発動不可能となり、相手はテンションが下がりにくくなる。
 「ごめんなさい・・・・・・」発動か、一定時間が経過すると効果が終了する。

 ごめんなさい・・・・・・ あなたを、殺します発動中に1632143+BC
 「あなたを、殺します」発動中のみ使用可能なSAであるがゲージ消費はない。
 相手の背後に回り込みながら、相手を切り裂いて攻撃する。
 長い無敵時間があるが、発生が非常に遅くガードも可能でガード後反確。
 この技を使用すると「あなたを、殺します」は終了する。
 基本ダメージ6000、最低ダメージ保障3000。

コンボ

  • 中央
2A>5A>2B(5B)>5C or 雨月山 
密着なら目押しで5Aがつながる。神楽を当てると相手のテンションとゲージが上昇するというデメリットがあるため単純なABCのほうがラインも上がりいいのでは?という意見が多い。5Cの後は舞風から起き攻めへ。ゲージがある時は雨月山につなごう。

HS>(HS)>雨月山 or 66C>A神楽
中段始動。赤テンやカウンター時は中央でももう一度HSが入る。

HS>66ディレイC>雨月山
66Cにディレイをかけると着地雨月山がつながりダメージを底上げできる。難しいので安定を取りたいなら直接雨月山でもOK

2B or 5B(赤テン or CH)>HS>雨月山 or 66C>A神楽
下段択や暴れ潰しでBがカウンターしたときは確認してHSにつなぎたい。赤テン時も初段のヒットストップが伸びるのでBからHSがつながり、HSがガードされても確反がないため入れ込んでもいい。

5B>千鶴コンビネーション
対空用。相手が真上付近だと千鶴コンビネーションがフルヒットしないことがある。
5B>C鬼爪撃で有利をとったり5B>66Cでめくりも狙える。

2C(CH)>B神楽 or 雨月山
立ち回りや暴れつぶしで2Cがカウンターしたとき用。できれば雨月山を当てたい。

6投げ>66C>A神楽 or 5B>千鶴コンビネーション
投げからのコンボ。66Cからは直接千鶴コンビネーションでもいい。

4投げ>C神楽 or 5B>千鶴コンビネーション

  • 画面端
2A>5A>2B(5B)>5C>A神楽 or 雨月山(雨月山は端から一定距離離れている時限定)
端との距離がある場合はB神楽もつながる。雨月山がつながる位置を覚えておくと一気に火力が上がるのでぜひ覚えたい。

HS>HS>雨月山 or 66C>A神楽
端の中段択。めちゃくちゃ減る。
A神楽で締める場合、66Cで位置が変わるため入力が逆になることに注意。相手と画面端の間に隙間ができるため起き攻め66Cで表裏を狙える。

~A神楽>千鶴コンビネーション or HS(ダウン追い打ち)
画面端で神楽を当てた場合相手との距離が近いため千鶴コンビネーションがつながる。殺し切り用。

6投げ>66C>A神楽 or 5B>千鶴コンビネーション
A神楽後は上記と同様相手と画面端の間に隙間を作れる。

あなたを、殺します中コンボ

レシピ ダメージ 限定状況 補足
2A> 2B>5C>C神楽>B神楽>A神楽(>HSorごめんなさい) 画面端 あな殺中は神楽をC>B>A(相手が端にいればC>B>A>A)の順で繋げる事が可能。キャンセルタイミングは技の終わり際。
しっかり画面を見てから入力しないと失敗しやすいので慣れが必要。
2B>5C>B神楽>A神楽(>HSorごめんなさい) 中央ではC神楽が繋がらない為B神楽で繋げる。
HS> JC裏当て>5C>66C>C跳ね薙ぎ>空中千鶴コンビネーション プラクティスモード記載コンボ。中央HS始動。(66Cで壁バウンドくらいの位置)
あな殺中は跳ね薙ぎから千鶴コンビネーションが繋がる。
JC裏当て>5C>66C>C跳ね薙ぎ>着地A神楽>雨月山の鬼 上記雨月山の鬼版。要検証。
JC裏当て>5C>66C>C神楽>5C>C神楽>ごめんなさい 10990 JC裏当ては着地前までディレイしてから入力すると次の5Cに繋げやすい。
66Cは画面端で出した時と違い裏回りしないのでC神楽は同じ向き側でコマンドを入れる。
JC裏当て>5C>66C>C神楽>B神楽>A神楽>A神楽>ごめんなさい 端を背負って66で2回押した場所
下りJC表当て>HS>下りJC表当て>5C>C神楽>5C>C神楽>ごめんなさい 画面端 画面端ではJC>HS、5C>C神楽を複数回当てられる。


立ち回り

 ダッシュがなく歩きも遅いため基本的に相手の動きに対応する形になる。
 地上牽制:2A,2B,5C,2C,鬼爪撃など
 対空:5B,JA,JB,相手の空中行動を見てから千鶴コンビネーション
 飛び込むときはめくり判定も強いJC、中間距離からいきなり66Cで突っ込むのも良い(アシストフォローを忘れずに)
 相手に触ったら中段のHS、下段の2B,2C、歩き投げで択をかけ、ガードさせて有利なBorC鬼爪撃で固めを継続していく。

起き攻め

 中央:神楽でダウンをとったときはC鬼爪撃重ねかJCで表裏択を狙う。5Cで吹っ飛ばしたときは66で近づき2A等で起き攻め。
 画面端:コンボを神楽で締めて自分が端に行ったらジャンプや66で位置を入れ替えてからB鬼爪撃重ね、HS>66C>A神楽で締めた場合、相手と壁の間に隙間が空くため、66Cで見切りづらい表裏の中段択を狙うことができる。
 もちろんいきなりHSもあり。下段も2Bがあるため強力。
千鶴は起き攻めや固めが強力なため相手は固まりやすい傾向にあるので投げも使っていこう。
 投げはダメージ自体は低いがそこからの運びが強く、投げを意識させることで他の択も通りやすくなる。少し歩いて垂直ジャンプや66Cでの投げつぶしも強い。


パートナー考察


  • 皐月
 66Cを5Dでキャンセルすることでフォローやコンボが可能。起き攻めに6Dを重ね66Cやハイジャンプで安全に接近できる。特に画面端での66C+5Dを使った表裏択が強力。
コンボ
66C+5D>5A>2B>5C

  • まーりゃん
 5Dで中間距離を制圧することで立ち回りに厚みが出る。神楽から6Dでコンボも伸ばせるバランスタイプ。

  • 瑞希
 コンボ火力が最大の魅力、2コンボで試合を終わらせることも夢ではない。

  • 由真
 6D呼び>66Cでフォローをかけながら突っ込んだり主に立ち回りでの安定性が上がる。

  • 理奈
 66C強襲から発動しコンボや補正切りでの大ダメージを狙う。ワンチャン力は高いが昇竜がフォローできなかったり、冷静にしのがれるとクールタイムの長さがつらいのが欠点。


キャラクター対策

  • 愛佳
本投げにはC神楽、雨月山が確定。

  • トウカ
相手の小ジャンプJCは見てから5Bで落とそうとするとカウンターをもらうので5Aで落とす。
立ち回りは5C、A鬼爪撃が相性がいいが5Cを読まれると小ジャンプJCが確定するので注意
接近したらトウカ側の切り替えしが弱いので強気に固めていいが、トウカ2Bがこちらの5A,5Bと相性がいいので2B多めのほうがいい。
また固めの5B>HSも2Bで割れるため、トウカ側も割り切って暴れてくることが多い、5A>2Bなどもディレイをかけすぎると割られるので隙間を空けず、暴れ潰し2Bカウンター>HS>のコンボを入れてお仕置きしたい。
トウカ理奈の固めは5C,2Cにガーキャンすれば確定、最低でもB以上でガーキャンをする。理奈中にダウンしたらファストスタンディングをしないことで理奈の時間を消費させられる。

  • アロウン
立ち回りは2C。相手の牽制技すべてに勝てる。

  • マルチ
アシストはまーりゃん推奨。無理に近づかずしゃがみながら(マルチは下段の突進技がメインなため)隙を見てまーりゃんを撒き相手が飛んで来たら5Bで対空。空中サイクロンは見てから千鶴コンビネーション確定。
たまに垂直ジャンプで様子見しておくとモップ等で突っ込んできたところに確反をとれる。
端に追い込まれたらさっさと千鶴コンビネーションで中央に戻ろう。読まれたら当然反撃をもらうが中央なら安くすむ。端でハメられるか固められて青テンになると一瞬で終わるのでそれだけは注意しよう。

小ネタ・その他どうでも良い事(既出分含む)

  • HSと雨月山の鬼はダウン追い打ち可能
  • 赤テンション時、2Bor5B>HS等コンボルートが増える(要検証)
  • 上記のコンボルートはヒットストップ時間の増加でできるようになる。
  • 鬼心共鳴はアシスト由綺の雪を全て消滅させる
  • 相手ダウン時、タイミングを上手く合わせて鬼心共鳴を使うと自分のみ効果を得られる
  • タイミングが悪いとダウンした相手に共鳴がヒットする
  • 鬼心共鳴を青テンション時に使用すると赤テンションにはならないが青テンションの時間を短くする事が出来る
  • ごめんなさいの当り判定は恐らく振り上げた肘の部分。かなりリーチが短いのでちょっとでも離れられると当たらない
  • ごめんなさいのコマンドはいわゆるレイジングコマンドなので慣れないと入力が難しい
  • 16321463214+BC(後ろ斜め入れ後に逆ヨガ2回)で入力すると比較的発動しやすい
  • あなたを、殺します中の技性能変化(分かる範囲で記載)
  • 神楽がC>B>Aの順で繋がる 鬼爪撃が3HIT 跳ね薙ぎ後の着地モーション中にジャンプ攻撃可能 雨月山の鬼が3段技に変更
  • 一部座高の高いキャラ(ハクオロ、アロウン、ささら?)には深めJC>上りJAでF式が可能

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最終更新:2021年12月27日 13:47
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