システム変更点
[クラッシュトリガー] 略称:CT
AB同時押し
ヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる(バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる、また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上)。
発生は地上中段技と同じくらいだが必殺技扱い?で通常技からキャンセル可能。ヒット効果はキャラによって様々だが、命中させれば受け身不能時間が長いのでコンボパーツとして有用。同技補正があるので注意。
オーバードライブゲージ
体力ゲージ下に表示される円形のアイコン。最大まで溜まるとオーバードライブ(OD)、ブレイクバーストが使用可能になる。
試合開始時は最大まで溜まった状態で始まり、状態はラウンド間で引き継がれる。ゲージは時間経過やダメージによって上昇していく。
暗転中も回復し、約60秒で再び使用可能に。
オーバードライブ(OD)
ABCD同時押し。
オーバードライブゲージを消費して発動可能。発動すると各技の性能が強化される(一部のディストーションドライブの演出が変化し、威力が向上するなど)。効果時間は体力の割合で変動する。
また必殺技扱いなので通常技からキャンセル可能(キャンセル発動するとCancel Over Drive!と表示が出る)、しかしキャンセルから出すと効果時間が減るとの報告あり。
全体硬直が短い(5Fほど?)のでコンボに組み込みやすく、効果時間中は相手がバースト不能という利点がある為、大ダメージコンボを狙うのに使える。
このシステム導入により金色ブレイクバーストは廃止された。
効果時間中は試合時間を表すタイマーが止まる。
アラクネの場合、OD中に烙印を溜める技をあてると烙印回収が3倍に。 ガードされても3倍回収。
超必のヒット数が増える。
オーバードライブを発動すると、烙印が終わっても蟲を出し続けられる。
オーバードライブの維持時間は発動した時のアラクネの体力によって変わる。
通常OD 体力100%→約3カウント 体力50%→約6カウント 体力10%以下→約11カウント
キャンセルOD 体力100%→約2カウント 体力50%→約3カウント 体力10%以下→約5カウント
仕様変更点
同技補正がかかったときに(same attack combo)と表示されるように
ヒットストップが短くなった
バーストがストック制からゲージ制へ(ギルティやペルソナのようなバーストの溜まり方)
緑バーストの発生が早くなった
金バーストがなくなり新システムオーバードライブに
ガードプライマーが廃止に。
コンボ始動技によってコンボ可能時間が決まるように
最終更新:2012年12月23日 20:44