BBCS2-コンボのコツ

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  • BBCS2-コンボのコツ
    低空ダッシュ関連 Q,低空ダッシュが低空にならない。 A,9N6 4Bと入力、目安は5Dから連続ヒットになること。 JBが2hit以下になれば理想。 JA JA J4BのJAが繋がる高さならなんとか使える。 5Dから9いれっぱでジャンプみてから66でもいけるらしい。 どうしてもできなかったら垂直ジャンプJ3Dでお茶を濁す Q,5D 低空ダ JA JA J4BのJAが当たらない A,低空ダッシュをもっと早く(低く)出す。 テイガーで練習するといい。 バングには空ダを長めに。 ・5D 低空ダ JA JA J4B 安定度:超安定 空ダの高さ:問わない 距離:とても稼げる 対応キャラ:全キャラ 主な用途:中央端の安定コン。中央烙印70、端烙印100 弱点は補正がきびしいこと。 ・5D 低空ダ JA J4B 補正を少し緩くした亜種 Q,端コンの5A 派生6...
  • BBCS2-コンボのコツ/コメント/1
    家庭用CSでCS2のコンボ練習って出来ますか? -- (田中陽太) 2010-12-24 21 00 37
  • BBCS2-コンボのコツ/コメント/2
    できるコンボもあればできないコンボもあります。 通常時のコンボはとても練習になる 烙印時のコンボや連携は一部を除いてあまり練習にならない。 -- (アイディー) 2010-12-26 23 27 00
  • BBCS-コンボのコツ
    低空ダッシュ関連 Q,低空ダッシュが低空にならない。 A,9N6 4Bと入力、目安は5Dから連続ヒットになること。 JBが2hit以下になれば理想。 JA JA J4BのJAが繋がる高さならなんとか使える。 5Dから9いれっぱでジャンプみてから66でもいけるらしい。 どうしてもできなかったら垂直ジャンプJ3Dでお茶を濁す Q,5D 低空ダ JA JA J4BのJAが当たらない A,低空ダッシュをもっと早く(低く)出す。 テイガーで練習するといい。 バングには空ダを長めに。ノエルには当たらない。 ・5D 低空ダ JA JA J4B 安定度:超安定 空ダの高さ:問わない 距離:とても稼げる 対応キャラ:ノエル以外 主な用途:中央端の安定コン。中央烙印70、端烙印100 弱点は補正がきびしいこと。 Q,端コンの5A 派生6B 前jc 低空ダ即バリガ 即J...
  • BBCP-コンボのコツ
    低空ダッシュ関連 Q,低空ダッシュが低空にならない。 A,9N6 4Bと入力。 JBが2hit以下になれば理想。 烙印中関連 Q,烙印中のJCの崩しコンボがうまくできません。CPQの時点で、相手の裏側にでてしまってD蟲がうまくあたらない・・・。 A1,JCが相手の真上だと裏に回る。要は近すぎ。 相手のちょい前側に当てると裏にいかない。 6Aからの択の時密着だと裏にいきやすい。 A2,6A JCの所を6Aが当たって引き寄せてる最中にJC当てるとその引き寄せの慣性でJCのノックバックがほとんど無くなる よってJCに少しディレイをかけると安定する あとCD離しは普通に素早く入れて大丈夫 Q,6A JC C虫 D虫って6A当てたorガードさせた直後にC離さないとC虫繋らないですか?JC当てた後でも間に合うでしょうか A,6A時点で離さなきゃ間に合わない...
  • BBCSEX-コンボのコツ
    低空ダッシュ関連 Q,低空ダッシュが低空にならない。 A,9N6 4Bと入力、目安は5Dから連続ヒットになること。 JBが2hit以下になれば理想。 JA JA J4BのJAが繋がる高さならなんとか使える。 5Dから9いれっぱでジャンプみてから66でもいけるらしい。 どうしてもできなかったら垂直ジャンプJ3Dでお茶を濁す Q,5D 低空ダ JA JA J4BのJAが当たらない A,低空ダッシュをもっと早く(低く)出す。 テイガーで練習するといい。 バングには空ダを長めに。 ・5D 低空ダ JA JA J4B 安定度:超安定 空ダの高さ:問わない 距離:とても稼げる 対応キャラ:全キャラ 主な用途:中央端の安定コン。中央烙印70、端烙印100 弱点は補正がきびしいこと。 ・5D 低空ダ JA J4B 補正を少し緩くした亜種 Q,端コンの5A 派生6...
  • BBCS2-コンボのコツ/コメント/3
    みなさんありがとう!! -- (田中陽太) 2010-12-27 09 00 15
  • BBCS2-基礎コンボ
    ※CS1のコンボのコピペ多数。CS2ではできないのもあります ※★は必須コンボ ※(難)は職人コンボ、他のコンボできてから挑もう 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) ・(難)JB(2ヒット以下?) 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 5B 5D 前jc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,キャラ限?) ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【下段始動(非烙印)】★...
  • BBCS2-最低限必要なコンボ
    ※CS1のコンボのコピペ多数。CS2ではできないのもあります ※★は必須コンボ 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【下段始動(非烙印)】★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 【中段始動(非烙印)】★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印...
  • コンボのコツ
    アラクネスレのpart3 792さんに圧倒的感謝!! 792 :名無しさん:2009/02/03(火) 05 50 13 ID Kwqv3bIE0 基本の6Cループ烙印付け直しコンボ 何度も出てるけど 自分画面端から中央までのコンボ 2A>B>D>APQ>BC蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C>6A蟲>6C2段目、3段目>B蟲>6A蟲>鳥>A虫>JC>JD 6A>D>迷彩>BC蟲>同上 6C三段から6C三段のつなぎ方はいろいろあるけど一応このコンボを基本と仮定してコツを書いてみる APQ~6C APQを入力した後ほんの少し間を空けてC蟲を出し、自分が出てくるぐらいにB蟲を出す そしてAPQの硬直が切れると同時に6CでOK 自分画面端の時は4C蟲、4B蟲にする。 出すタイミングも少し違って4C蟲は少し早め4B蟲は遅めに出すよ...
  • BBCS2-烙印時コンボ
    【烙印時用コンボパーツ】 D蟲昇り~(明記しないものは打ち上げ後すぐに当てる) ※同技補正がかかるため、①~⑧のパーツは同じコンボ中に1回しか使わないほうが良い ①車輪 (弧の頂点あたりで6CD離し) 6CD蟲 ①´車輪 即6D蟲 6C蟲(D蟲の回転を意識した発展版)  ※ジャンプ降り際に当てると安定しやすい。  ※車輪の前に鳥や空中ダッシュを入れると少し距離が稼げる。 ※ダメも補正も優秀なので最初に入れるのがいい。 ②6C(ホールド) 追加5C (ずらし5D離し) C蟲 追加2C D蟲降り ②´D蟲登り 即6C 追加5Cホールド 追加3C押し離し (ずらし5D離し) 6C蟲 5D蟲 6C三段CD蟲当ての楽な方法。 D蟲昇り前に6Cを当てて、裏回らないように位置を調整して【6C D蟲昇り 二段目 三段目(3C入力、5D押し離し)】ってやると簡単。 要は...
  • BBCS2-基礎コンボ 
    ※★は必須コンボ 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★★★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ★★★・(端)JB>5A>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・JB(空中やられ)5A>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★★★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【上段始動(非烙印)】★★★・5A 2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 【下段始動(非烙印)】★★★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ・★★★(端)・2A5A6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc J...
  • BBCS2-発展コンボ
    ※(難)は職人コンボ、他のコンボできてから挑もう 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★★★・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC JD(烙印100) ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC J2D(烙印70) ★・JB(空中やられ2hit以下)5A>JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・(遠距離70用)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) ★(70)・JB(4hit以下) fインバース(14h...
  • BBCS-コンボ
    (難)表示は職人コンボです。 初心者は練習する必要ありません。 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(JB) 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 前jc J6D(1200~1243、烙印70ノエルJ4A JA、ライチ、ハザマ、ツバキは屈喰らいのみ、カルル、ラムダは立ちに入りづらい。) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・JB fインバース 5D 前hjc JC JD(1778~2082、烙印70) ・JB4hit以下 (J4Cすかし) fインバース 5D>fインバース 5D 前hjc JC JD(1900~2400、烙印100) 【下段始動(非烙印)】・3C Aダイブ ダイキャン5D JA JC J2D 【中段始動(非烙印)】・(難)6A 5D 前jc低ダJ4B2hit 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B J...
  • BBCS-Q&A
    Q.格闘ゲーム初心者でも扱えますか? ( ∵)< 操作はわりと特殊、レバーも使えない感じならラグナとかで慣れるのも手だな でも好きなキャラを使うのが一番だと思うぞ、さぁ使え使え! Q.投げぬけ仕込みバリアってどうやるんですか? 1入力ABCだけど常時仕込むとリジェクトミス増えそうだぞ> (∵ ) Q.低空ダッシュが出にくいんですが アラクネの低空ダッシュは最低高度(これ以上高い位置じゃないとダッシュが出ない高さ)が高いので 他のキャラより遅めにダッシュ入力しよう Q.ダイブキャンセルってどうやるの? ( ∵)< いろいろな入力があるがAダイブならヒット→着地間際に2B→5Bと連打するのがメジャーっぽいぞ ダイキャンのコツ Q.一発烙印あるの? ( ∵)< あるある→コンボ Q.アラクネってどの技で暴れればいいの? ( ∵)< ...
  • BBCS2-Q&A
    Q,烙印時、つかまえられないお 端端のときにあいて・6A蟲相手が空中ガード確認 6B蟲>6A蟲>6C蟲 6D蟲入力>端ワープ5B蟲 5A蟲 Q.格闘ゲーム初心者でも扱えますか? ( ∵)< 操作はわりと特殊、レバーも使えない感じならジンとかで慣れるのも手だな でも好きなキャラを使うのが一番だと思うぞ、さぁ使え使え! Q.投げぬけ仕込みバリアってどうやるんですか? 1入力ABCだけど常時仕込むとリジェクトミス増えそうだぞ> (∵ ) Q.低空ダッシュが出にくいんですが アラクネの低空ダッシュは最低高度(これ以上高い位置じゃないとダッシュが出ない高さ)が高いので 他のキャラより遅めにダッシュ入力しよう Q.ダイブキャンセルってどうやるの? ( ∵)< いろいろな入力があるがAダイブならヒット→着地間際に2BD→5BDと2連打するのがメジャーっぽい...
  • BBCS2-レアケースコンボ
    覚えるのがめんどいレアケースなコンボ。 他のコンボで代用がきくので覚えなくてもいいです。 下段始動・(端70)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D>前hjc JA JC JD ・(端30)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jcB鳥>前jc JA JC JD(0.436) ・(30)3C>Aダイブ>5B>JA>A鳥>JA>JC>J2D(0.48) ・(端70)3C>Aダイブ>6B>5D>A鳥>JA>JC>J2D ・(端30)3C>Aダイブ>6B>B鳥>JA*2> JC>J2D(0.48) ・(端70)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5D A鳥 前jc JC JD ・(端30)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5B JA A鳥 前jc JC JD ・(70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイ...
  • BBCS2-ツバキ
    対戦動画 ツバキ対策 暴れ潰しにはA剣がいい。確反もらいづらいし、中途半端な距離で5F有利でもアラクネやることない。 C風直ガしてもやることない。 ツバキ5Dの最低保障でこまめにためる。 変更点 【C閃は持続当てで有利とれるように】 【A槍すかからD技に派生できるように】 【ツバキの2Aにアラクネ5Aすからなくなった?】 【6B後の硬直差がツバキ微有利に?】 ヒラヌルや霧 高空で霧なら割と出せるが、着地にD閃あたらないようにがんばれ。 端端ならD閃は届かない、ヒラヌル出せる。D閃>D剣もガード間に合う。 端端なら後ろジャンプ霧ぎりぎり出せる。D閃>D剣読まれるとあたります。 J6DはD閃の間合い外でつかって。J6Dより2Dか。 ヒラヌルが下がってきたら有利状況。霧を吐くなり飛び越してくるのを見越したり再度6Dを張り直したり 知識 基本 バリガ重要 ガー不D風やD閃はCG...
  • BBCS2-烙印時連携
    動画 烙印テロムービーCS1 北斗烙印拳CS1 コンボ途中烙印状態になった時。 ★★★〜5D烙印地上 即5BD離し 6C離し ★★★(端)〜5D烙印空中低め or 地上 6B6D蟲 6C蟲 ★(端背負い)〜5D烙印空中 or 地上 4B4D蟲 4C蟲 ★★★〜5D烙印空中 6BC蟲 5D蟲 ★★★(端)〜5D烙印空中高め hjc (J4A) JC(6CD離し) 6C蟲 6D蟲 ★★★〜5D烙印地上ガード 即5ABD離し APQ 裏回りで展開早い 起き攻め ★★★(中央)JD烙印 即5D蟲 6AB蟲 4C蟲 着地>垂直ジャンプ(or BPQ) ねっぱ後転緊急受身上いれっぱディレイ緊急受身上いれっぱ、前転に対応。昇竜に対応+蟲で表裏択。単純に強い。 5A 6B 低ダ着地 5D(6B押し放し) B蟲 JC BPQ(6ACD押し放し) 起き攻め (中央)...
  • BBCS2-ハザマ
    対戦動画 2011 4/9 ふもぶっぱ 20110225 ふもせきど VERかげつ ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し 相手の真上近く高空で霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク爆発しろ。 構えみえたら金バ 基礎知識 バリガ大事。 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 6Aは5AB,2ABより.1F目は棒立ち、6Bとの一番の違いはポケットから手を出している 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード 【CS2未確認】レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされ...
  • BBCS2-小ネタ
    降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車...
  • BBCS2-コメント
    ( ∵)間 いや 善点を見つ  方、 ( ∵)また アラ  関連 攻略、雑談な   どうぞ。 名前 コメント
  • BBCS2-変更点
    CS→CSⅡシステム変更点 •直前ガードの有利F減少 •カウンターアサルトのヒットストップが大きくなった。 •ブレイクバーストをした際、ガードプライマーの数が「半分切り上げ」から「半分切り捨て」に変更。 •ブレイクバースト時の補正が「初段80%・乗算80%」から「初段65%・乗算110%」に変更 •ガードクラッシュ時の補正が70%から90%になり、その硬直中の投げは抜けれないように •ディストーションドライブでも相手のヒートゲージが増加する。 ●アラクネ変更点 新技4Bが追加(今までの6B 新技6Bが追加(今までの5A 6B J6Dが少し遠くに出るように(端端は届かない D蟲がスピードアップ、ヒットストップが減少 C蟲のサイクルがD蟲よりも遅く 6Dの位置が少し遠くに、落下が早く キャラクターコンボレート0.8 ●強化点 5A,2A,JA,5Cの攻撃レベ...
  • BBCS2-受身狩り
    通常時受身狩り 受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 JD(J2D後) 低めの相手にJB空中ヒット後 ★・5D リターン重視の基本受身狩り。 接地緊急受身をしないと5Dが確定するタイミングに青ビで使う。 弱点は昇龍。 ディレイ緊急受身でスカされてフルコンをもらうのは5Dを出すのが遅すぎるか、 高空でJCや車輪で〆たときのみ。 ex)5D>hjc>JA>JC>JD ★2A 5A 安全重視の基本受身狩り。青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2A 5A 6B>J6D 2A 5A JA>JC>JD ★6B 青ビ用。 ★J4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 端の前転狩り ★後ろ微歩き5B 持続と発生から5...
  • BBCS2-補正
    ブレイブルー コンティニュアムシフトⅡ プレイングガイド 定価1580円 買ってね★ ※下記は個人調べなので間違いあり、詳しくは上記のムックを買ってね キャラクターコンボレートが0.8 CSと変わらない技 5B ダメージ200*3 初段80 乗算90 5D ダメージ400 初段100 乗算85 2A ダメージ150 初段80 乗算85 2B ダメージ400 初段80 乗算90 2D ダメージ400・520 初段90 乗算84 6A ダメージ600 初段80 乗算89 同技? 6D ダメージ880 初段100 乗算89 4B(旧6B) ダメージ600 初段80 乗算90 3C ダメージ800 初段100 乗算60 JA ダメージ180 初段80 乗算90 JB ダメージ180*5 初段90 乗算85 JD ダメージ500 初段70 乗算80 鳥 ダメージ600 ...
  • BBCS2-家庭用練習
    細かいコンボは違うけど、大体練習できる。 立ち回り ヒラヌルとJ6Dの出現位置が違うだけで、基本変わらない。 練習できる。 低空ダッシュ J移行の関係でなんか違うけど、練習しないよりはいい。 5D 低空ダッシュJ4B 5D 低空ダッシュJA>JA>J4B ダイキャン関連のコンボ 練習できる。 金バや2Cfcや5Cからのレシピは変わりました。 烙印時連携 ムシの操作やムシの軌道は変わらないけど、 Dムシの速度やムシの回転数が違う。 大体の連携は練習できる。 練習できないこと 5A>2A>5A 5A>6Bを生で出すこと ジャンプ移行の違いによるコンボ JC>fまるg J4B>5B>5DがCS1だとキャラ限 JA>5B 金バや2Cfcや5Cからのレシピ変更
  • BBCP-コメント
    ( ∵)間 いや 善点を見つ  方、 ( ∵)また アラ  関連 攻略、雑談な   どうぞ。 アラクネwiki編集者の皆様、初めまして。 -- FBザトー (2013-01-30 21 01 23) 自分はニコニコ動画でアラクネのコンボ紹介動画を投稿している者なのですが、その次回作として「BBCPアラクネ紹介動画」を3part(予定)に分けて制作したいと思っております。動画の内容は通常技,必殺技から基礎的なコンボや烙印時の固め,コンボ等、アラクネの事について幅広く紹介する。というものです。 -- FBザトー (2013-01-30 21 15 17) しかし、自分の知識だけでは動画にするのはおろか、制作すらままなりません。そこで、このアラクネ攻略@wikiに書かれてある技やコンボの解説等を、参考,引用し、動画を制作させて頂きたいのですが、よろしいでしょうか? wiki...
  • BBCSEX-烙印時コンボ
    【烙印時用コンボパーツ】 D蟲昇り~(明記しないものは打ち上げ後すぐに当てる) ※同技補正がかかるため、①~⑧のパーツは同じコンボ中に1回しか使わないほうが良い ①車輪 (弧の頂点あたりで6CD離し) 6CD蟲 ①´車輪 即6D蟲 6C蟲(D蟲の回転を意識した発展版)  ※ジャンプ降り際に当てると安定しやすい。  ※車輪の前に鳥や空中ダッシュを入れると少し距離が稼げる。 ※ダメも補正も優秀なので最初に入れるのがいい。 ②6C(ホールド) 追加5C (ずらし5D離し) C蟲 追加2C D蟲降り ②´D蟲登り 即6C 追加5Cホールド 追加3C押し離し (ずらし5D離し) 6C蟲 5D蟲 6C三段CD蟲当ての楽な方法。 D蟲昇り前に6Cを当てて、裏回らないように位置を調整して【6C D蟲昇り 二段目 三段目(3C入力、5D押し離し)】ってやると簡単。 要は...
  • BBCS2-ライチ
    大車輪起き攻めに前転して、端に運ぶコンボにバースト 対戦動画 2011 4/9 ふもフィオ 2011 4/9 ver羽 変更点 【ライチが棒飛ばし中心の立ち回りに】 【ライチのしゃがみに5Aがあたるように】 【一通の性能が変化】 【棒6Aはrcしないとリターンがない】 【棒4Dはふつうにガードでライチ微不利、持続当てでライチ微有利】 霧やヒラヌル 遠距離(CS1J6Dより遠く)だとライチ微ダッシュ6Bが届かないのでヒラヌルと後ろジャンプ低空霧が出せる。もちろん横軌道棒で潰される。 知識 ライチが立ったら立つで特に問題ない。 ライチの下段は振りにくい(棒2B 6B 一通B,素手2B 2C 3C) 棒5C、棒2B,棒2C直ガジャンプ(一通Bで狩られる) 棒6Bガードしたらジャンプ(直ガするとより安全、一通で狩られる) 遠距離棒5Cガード上いれっぱ(6Dでジャン...
  • BBCS2-アラクネ
    対戦動画 VERかみさま 金バくらったら緑バ 基礎知識 【増えたお】空ガ不能は5C,2B,6C2段目,D蟲昇り 6Aは5A,2Aより(1F目は斜め上を見る)。6Cは5ABC,2Bより(浮く)。 昇りJCはジャンプ移行をみれたらみてね(アラクネが真上をみる) 6A 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 JB表には5C JBめくりには早だし5Cかfインバース。 有利状況 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。 バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する →空投げ、2C、2D バーストポイント 烙印残り少ない時の車輪ヒット時 したらば 烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。 中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。 あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード...
  • BBCS2-ラグナ
    【動画】 2011 4/9 verせきど ラグナ戦のチェックポイント ★守り 上いれっぱ狩りはラグナ2D 起き攻めデッドスパイク持続当ては3~15Fラグナ有利 6BやGHをガードもしくは拒否できているか 6Bはみてから立って GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 まだお後は喰らい逃げや金バも使い分ける。 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 CIDは50%以上ガードできているか バーストポイント→まだお金バか、5D>DID。 ・バリガ使えてるか ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 知識 基本知識 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,6B ...
  • BBCS2-ジン
    吹雪空中バリア時の反撃 ジン6Cは直ガ前ステ 対戦動画 2011 2/5テツvsVER ジン戦チェックポイント ★守り 反確や5A暴れ、ジャンプ逃げバクステを的確に行えているか。 昇竜は50%以上ガードできているか バーストポイントは? ・バリガ重要(小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。) ★攻め JBやJDをどれだけ通してるか 動きのパターンを増やして対空をすかす 相手の距離調整ミスに霧を出せているか 受身狩りを行えているか 空対空、地対空はできているか 基礎知識 レッヒョウコンにバーストは都市伝説でした 直ガでも連続ガード下段はJ攻撃 2B、5B 2B,5B 3C,2B 3C,,5C 3C,2C 3C、6B 3C 空ガ可能は5A,2A,6B,5D,6D,2D 空ガ不能必殺技は昇龍全部、氷翼 6Aは2A,5A,5Bから.ジンが棒立ち後ろに鞘がビュンと ★ジン...
  • BBCSEX基礎コンボ 
    ※★は必須コンボ 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★★★【new!】・JB 5A 2A 2C ちょいまち6D(烙印40) ★★★・(端)JB>5A>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・JB(空中やられ)5A>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★★★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【上段始動(非烙印)】★★★・【new!】5A 2A 5B 5D 前jc低ダJA J4B 2A 2C 6D(烙印80) 【下段始動(非烙印)】★★★【new!】・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA J4B 2A 2C 6D(烙印80) ・★★★(端)・2A5A6B>前jc低空ダ即バリガ即JD...
  • BBCS2-ハクメン
    対戦動画 基礎知識 【増えた】空ガ不能は2C,6A,火蛍 6Bは6Aからのみ派生可能。(1F目は白面棒立ち),椿はジャンプ移行(棒立ちがみえたらたつか、白面が浮いたら立つ) ★白面が立ったら立つで特に問題ない 6ABC,3C,は必殺技キャンセルできない。 5B,5C,2C,グレン,残鉄,閻魔 レンカは直ガでも連続ガード下段 したらば(アラクネpart7-914) ハクメンJCきつい、 ハクメンJC先端が5C対空とれない 地対空 ハクメンJ2Cには5C ハクメンJBめくりには2Bで一方的に勝てる ヒラヌル関連 ヒラヌルバリアーに→ハクメンJC 中央より相手側にいる場合限定でヒラヌル 6D構ってる間に安全に霧吐けるしちと安くなるけど5CでFCとってバリアに当たらないように空ダバリキャン5DとかJDとか 向こうも斬るのに一回は飛ばなきゃいけないんだから完全に封印ってのももったいない...
  • BBCS2-タオカカ
    対戦動画 タオカカエリアルに大して霧が出せる→着地硬直をめぐる攻防 基礎知識 2B,6A直ガジャンプ。 6B通常ガード後ジャンプ直ガ後もジャンプ? 空ガ不能は6A,ギッザギザ 6Bは5AB,6A,2Aより。(タオカカが立ったらたつで特に問題ない) 3Cは通常必殺技キャンセルできない 前後跳ね返りは共にタオカカ不利。 A派生は高空で派生行動を終わらせる場合は五分、着地した場合は全部不利 B派生は4D、2D、J8D、J2D(着地しなかった場合のみ)からの場合有利、他の場合は不利。 またJ4D、立ちD、JDの持続の最後のFでB派生した場合は大幅有利、これは忘れて良い。 C派生は全部タオカカ有利 A派生=停止 B派生=裏周り等 C派生=垂直ジャンプ 確定反撃 2C ヘキサ(直ガ必要?) 5D メタギタ 地対空 タオカカJB表には5A対空 めくりタオカカ...
  • BBCS2-ラムダ
    対戦動画 要約 アクトをしてきたら感謝する(みてから金バやビーム、直ガディレイ投げぬけ仕込みで接近戦) 相手の後退やバクステにバックジャンプ霧 端に追い詰めた時になんかくらったらバースト 基本知識 低空クレは6B,2Cから(5B,6Aも一応) 4BはAアクトからの2段目重ね、起き攻め2段目重ね。5C,6A,6B,2A,2Bより(★クレセント含めてラムダが立ったら立つで特に問題ない) 直ガでも連続ガード下段は、5C 3C、2C 3C、6A 2Bor3C、6B 3C J攻撃からの直ガ連ガ下段がない 【もっとある】空ガ不能は6A,2C,キャバリエ,カラミティ 3C直ガ5A【いけるか? 投げスカにはJ4B スパイクチェイサーおよびシックル起動をみてから2D(届く位置で)もしくはJ6D(J3D)→2Cの方がいい場合もある。 キャンセルアクトパルサーはみてからインバースや金バ確定。 J2DD クレキ...
  • コンボパーツ
    (6A 6A蟲)×n→6Aループ、バスケ 中央限定。3~4ループさせて締めへと繋ぐ。 タイミングはA虫が当たるくらいに6Aを入力する。Aはホールド不要。 上空停滞霧が出てるときなど6C三段ループにいけないときに代用する。 2A B 5D APQ BC虫 バスケ×3~4 C (jc) JC JD 威力3228~3445 (A鳥 y" BC蟲離し)×1~2→車輪ループ、ノコループ 端では6BC虫離し。 y.トゥーダッシュ入力時にCホールド y.トゥーダッシュ動作中にBホールド 相手が地面に落ちる直前にB・C離し。 jcして鳥を2回にすることにより微量ながらダメージ増加。 鳥からつなげられるため便利だが、ダメージ効率がとても低い。  遠距離虫HIT時のアドリブコンボや運びコンボとして使用する。 2A B D (jc) (BC蟲) A鳥 y" (B...
  • BBCS2-「烙印」解説
    烙印解説【基本】 【虫解説】 【再烙印制限】 烙印解説 【基本】 D技を相手に当てることによって画面下部に存在する烙印ゲージが上昇する このゲージが最大まで溜まると”烙印”状態となり、相手キャラ周辺に赤い紋様が浮き出る。 烙印状態になるとABCD各ボタンを離すごとに画面内に虫が召喚され、相手に攻撃を加える。 ゲージは一定のスピードで減り続け、0になった段階で終了する。それ以外の要因で減ることはない。 【開始から終了まではおよそ15カウント?、今作では殴られている時でも通常通り減少する。】 【虫解説】 A虫:7方向から画面中央に放られるような軌道で、地面に当たると低くバウンドして6方向へ向かう B虫:7方向から3方向へ真っ直ぐ向かう軌道でそのまま地面に落ちる、3ヒットで叩きつけ? C虫:3方向付近、相手キャラの後ろ側地面から出てくる。発生が遅い、ガード時の硬直が非常に長い(30...
  • BBCS2-通常技解説
    アラクネヒットボックス(CS1のもの) 飛び込み→JB強い 空対空→JA、J6ABC、空投げを使い分け 地対空→頭無敵5C、発生の5A,5B、弱いめくりには2B 地対地→2D、J6D、置き5B,引きJB 暴れ→5A,6C 確反→CHは5D、2C、小技は5A 主力中段→6A、JC(烙印時)一応6C 主力下段→2A,4B(烙印時)、2Bと2Cもありますが 暴れ潰し→5A ディレイ5A ディレイ6B、5A 2A ディレイ5A、昇りJC、6C 差込→2C、J4B 受身狩り→5D、2A 5A 6B,6B バクステ狩り→5D 地上技5A 6B(旧派生6B) 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段)(削) 2D 6A(中段) 4B(旧6B) 6C(中段)(削)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(中段)(削) 3C(下段)(削) 空中技JA(中段) JB(中段) ...
  • メニュー
    -BLAZBLUE CENTRALFICTION メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 ダメージ 補正 前作からの変更点 通常時コンボ 烙印時コンボ アラクネ関係動画リンク 烙印時起き攻め&受身狩り 烙印時崩し 烙印時捕まえ方&蟲からのコンボ 空中制御 受身狩り 通常時起き攻め 状況別選択肢 バースト対策 防御について 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ キャラ別対策 基本的な動かし方 タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsニュー vsミュー vsイザヨイ vsコ...
  • BBCS2-テイガー
    【対戦動画】 20110225 ふもアキラ 【テイガー対策概要】 ガン逃げ霧出し、Bスレ届かない位置でのヒラヌル、ネガティブ出ても関係ない。 スパークをがんばってすかして、ヒラヌル要塞。 スパークガード以外で磁力がつくのは立ち回りに問題がある 磁力後も最遠距離でヒラヌル、遠距離後ろ歩きガン逃げや中距離バクステや。 【基礎知識】 【増えた】空ガ不能は2C 6Bは5ABC,6ABより(足を上げる)。6Cは5ABC,6ABより。(のけぞるモーション) 2B 5Bは直ガでも連続ガード下段 状況別 開幕 アラクネバクステ →テイガーの前hjJCJDには対空。 →テイガーは少し前歩き2Dがガードさせれる。(ヒットするか要確認。) アラクネ後ろハイジャンプ →テイガーが前hjJCJDでさわれない??→アラクネはテイガー着地点にJ4Bを被せる →テイガー2Dには見てからJ4B...
  • BBCS2-ノエル
    対戦動画 基礎知識 空ガ不能は6A,6C,スプリングレイド 6Bは5AB,6A,2Aより。1F目は腕くんでたつ ★ノエルが立ったらたつで問題ない マズルどうしよう 確定反撃 2C フェンリル 3C ノエル側対空 6A・発生勝ち狙いのJA・空投げ・5D・置き4D・4D空振りからのレイドと5D・先置き2D 地対空 ノエルJC表にはアラクネ5C ノエルJCJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる。 したらば(アラクネpart7-994) ノエルの場合起き攻めは5Dか空投げを意識してるよ。 2D擦ってくるノエルはキャンセル空投げ ノエル2D→アラクネ空投げ 6C、5C、6A ノエル4D→? チェーンに対して直ガA割り込みや、2Dとかを空投げ Dで踊ってるノエルに付き合わず ワープや鳥で反対側行って霧吐くのがいいみたい 霧吐いたあとやヒ...
  • BBCS2-マコト
    対戦動画 アラクネいないけどごろー無双in Breed杯 基礎知識 バリガ大事 暴れるところで投げ暴れも使う。 5B>2B,ジャンプ攻撃>2Bは直ガでも連続ガード下段 6Bは5A,5C,5CC,2A,6Aから。マーズもみてから立てるフレームだよ?★マコトが立ったら立つで特に問題ない 空ガ可能は5A,2Aのみ。 空ガ不能必殺技はコロナ、ルナ、マーズ、ゲイザー、パーティカル。 JD着地硬直5 攻め終了 コメットガードしたら大人しくする、発生27みてから5Aは厳しい、金バして 3C見て投げ。直ガ5A暴れ、通常ガードは大人しくする。 6C直ガ5A暴れ、通常ガード時は直ガ仕込み 6BC直ガジャンプ 2C直ガジャンプ、通常ガードでもまあとんでもいいんじゃないの? J2Cガード地上直ガでもマコト有利大人しくする、空中直ガで投げ暴れ? ブレイクショット後はアラクネ有利。 エクリプスターン2A...
  • BBCS2-バング
    対戦動画 バング対策概要 アラクネバッタ強い。 霧→着地にバングD釘→バングに触られる。 どうにか霧後の空中制御で誤魔化す。 アラクネ2DやJDにバング2Dあわせる 基礎知識 バリガ大事(5Cやコマ投げが届きづらくなる) 2A直ガジャンプ 5B 2C,2B 2Cは直ガでも連続ガード下段 5C(腕を上げる動作)は5A,5B,2Aより、6Bは5A,5Cから派生(1F目は前足一本になる動作)。 2B D手裏剣→直ガして大人しくする。 コマ投げすかしたらJ4B ガードポイント対策は下段。(6A 2Bも有効) 空ガ不能は,5C,6C,5D,2D,阿修羅 阿修羅スカには2C 反確 5A 6B直ガ 5D,6D,JD直ガ 2D直ガ(2Aも可) 阿修羅直ガ(2Aも可) 3C(直ガは5B) 地上双直ガ 5D 6Cスカ カウンターアサルト 大噴火 地対空 バングJCにはアラクネ5C バングめくりJ4...
  • コンボ
    ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A~C→鳥 J2A~C→ダイブ 6C C 2C→6C三段 (6A A蟲)×n→6Aループ、バスケ (BC蟲離し A鳥 y")×n→車輪ループ、ノコループ など 簡単コンボ(虫の操作がないコンボ) 2A×n 2C or 5B 下段始動。威力800程度。2Aヒット非密着時。 2A 5B 5D 迷彩 下段始動。密着時限定。烙印付加。 6A 5D 迷彩 中段始動。烙印付加。 A×n 6B 中央では(jc) ゼロベクトル。 相手画面端では(jc) J6C JA JB JC J2D。 6C C 2C(初段が中段) 中段始動。威力2445。 JA J6A (jc) JA JB JC J2D or fマルg 基本エリ...
  • BBCS2-必殺技解説
    通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ30%増加。 【今作は約6カウントで消失】 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり...
  • Q&A
    Q.主流のコンボ、必須コンボ、練習すべきコンボは? (∵)6C三段3ループ烙印付け直し→コンボのコツ Q.ダイブキャンセルってどうやるの? (∵)Aダイブヒットorガード後着地寸前に2B 5Bとほぼ最速連打。 相手キャラによってタイミングが変わるのでがんばれ。 Q.JC JDで烙印つけた後、蟲で拾って6Cループする時の拾い方が分かりません (∵)JDヒットした瞬間に4入力ABC離しで大体拾える(最速を意識)。 JD入力後にずらし押しでABCをホールドしておくといい。 Q.烙印付けた時に虫を出さずボタンを離すにはどうすればいいでしょうか? (∵)無理 Q.エリアルのJA JC JDのJCが当たらない(当たりづらい?)キャラがいるのですがどのように代用したらよいのでしょうか? (∵)カルルは距離ガ近くないとJCがすかるので JA A鳥 (j...
  • BBCS-コメント
    ( ∵)間 いや 善点を見つ  方、 ( ∵)また アラ  関連 攻略、雑談な   どうぞ。 烙印時以外のイコール0の使い方を教えてください。 -- マーさん (2010-07-31 00 44 10) あとジャンプ中↓+A、B、Cの使い道を教えてください。いつもガードされたり、かわされたりして反撃を受けます。 -- マーさん (2010-07-31 00 57 31) 通常技解説の2Dなんだが、種と花じゃなくて卵とゲジゲジ系の虫っぽく見えるがどうかな -- 名無しさん (2010-08-14 18 06 38) 確かに。 -- 名無しさん (2010-08-15 09 39 27) いろはす式とヴォルビック式がどこにもかいてないです。分からないのでお願いします -- 名無しさん (2010-08-20 23 23 59) いろはす式は烙印時の3A ...
  • BBCS2-バースト対策
    序盤なんかはバースト使わせてもいいんだからフルコン入れに行くべき 5A>6B>しっかりふきとんでからfマルg 5A>6B>最低空fg 上二つを使い分ければバーストしにくい 空投げ>JD>5A? 5Dch始動 5Dch 前ジャンプ即後ろバリガJ3D 着地 J3D JD始動 6A(コマンド仕込み)>ぎりぎりまでバースト待ってfインバース 必殺技キャンセルはぎりぎりまできくのでバーストみたらバーストの発生にビームの無敵をあわせる。 バーストなかったらビームでコンボ 金バースト バーストに合わせられると確定なんでどうでもいいんじゃないですかね。 烙印中 車輪で青バみてからrc ダイブからはじめて確実にダメージをとる
  • BBCS2-カルル
    対戦動画 2011 4/9 戦車客 カルル対策概要 姉の硬直にヒラヌル 姉の届かない所で霧 基礎知識 【増えた】空ガ不能は6A,8D,ゲネラルパウゼ 6Cは5A,6Bから(馬があらぶる動作) 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 カルルJCにはアラクネ5C カルルJCめくりにはめくり浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A カルルJ2Cめくりにアラクネ5C したらば(アラクネpart7-994まで) はさまれたらバクステ 基本下段で固めて中下ガー不連携かバレーの時に使う空中ガー不のジャンプ防止で択られる。 したらば(カルルpart6,7-326まで あラクネ戦は霧吐かせないようにHJAやらで粘着しつつ、ブリオ振ったりしてる 前みたいにブリオ撒きつつじっくりと攻めるわけにいかなくなった気が。 とりあえず今は纏い霧出るまでは対空に気をつけつつ攻める 出たら引き目に戦い...
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