vsレイチェル

アラクネ攻略@ ウィキ内検索 / 「vsレイチェル」で検索した結果

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  • vsレイチェル
    対戦動画 nico 12月29日up  ときど氏 その1,2,6にレイチェルあり 1月30日up いさクネvs マツレイチェル 2月2日up「斡旋1」めあ(アラクネ)・超(ラグナ) vs「はかたの塩」塩1(テイガー)・塩2(レイチェル) 昇竜アルカード(レィチェル)vs 江戸(アラクネ)3/15 8 04より 反確 2C 通常ガード硬直差38F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か 割り込みポイント アラクネ part3より 開幕 アラクネ開幕:レイチェル側対策※()付きは本当に勝てるか自信ない奴 ゼロベクトル:様子見追いかけJC、風で吸い寄せてナゴアッパー 開幕HJ2段ジャンプゼロベは相手が下がったとき以外追っかけJCでカウンターもらう 向こうのダッシュ6B空振りからでも入るからほとんど使えない ...
  • メニュー
    ...sジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsニュー vsミュー vsイザヨイ vsココノエ vsテルミ vsカグラ vsラムダ vsセリカ vsヒビキ vsナオト vsナイン +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA Ver2.0 メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 前作からの変更点 通常時コンボ 烙印時コンボ 烙印時起き攻め&受身狩り 烙印時崩し 烙印時捕まえ方&蟲からのコンボ 空中制御 受身狩り 通常時起き攻め 状況別選択肢 バースト対策 暴れ潰し 対空の使い分け 防御について 初心者の方...
  • BBCF-レイチェル
    20151231 N男レイチェルvsヒビキ11線 2015.12.3 N男レイチェルvsヒビキ11線 Aロベ9D遠距離ガード>ロタ>カエル>5DロベorBロベor前ダッシュ 5B2D JA 直ガ無敵技で割れる JA JB 直ガ無敵技で割れる 6B3D JA 直ガでも連ガ レイチェル6Aに対してアラクネ2Cが姿勢低くて当たらなかった、PQした後に対空見てから2Cで
  • BBCS-レイチェル
    対戦動画 youtube 2009/12/20 ソウジ(アラクネ)vs クソル(レイチェル) ニコニコ 2009/12/13 ソウジ(アラクネ)vs えるしー(レイチェル) 基礎知識 空ガ不能は6A 4Bは5AB,6A,2ABより 4B 2B、5B,5C,5CC,6A 3C、最低空空中アイリス 2B or 3Cは直ガしても連続ガード下段 被起き攻め 3C 蛙はレイチェル4F有利。 J2C〆 Aロベは緊急受身バクステかAロベ引き付けて後転 →ビーム届かない距離あり。 →Aロベ直ガでレイチェル+5Fレイチェル微ダッシュ2Aに飛べない。 地対空 レイチェルJBにはアラクネ5C.5Bでも相打ち以上 レイチェルJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上 したらば(アラクネ7-994) Bロベに2C レイチェル2Cに6A先端相殺 hjからタイニーモーションでな...
  • BBCP-レイチェル
    N男レイチェル1:00:00くらい N男・どぐら・えーすけのレイチェル講座 前編 N男・どぐら・えーすけのレイチェル講座 後編 2C(電気椅子)は5Fからガードポイント 風バクステ 蛙あったら投げると消える ベルゼロータス新技 避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「相手」がめっちゃ風の影響を受ける。 空中で出すと長いモーションのせいで隙がまじやばい。 バレルロータス新技 避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「自分」がめっちゃ風の影響を受ける。 3C5Dとかまじはやい。 クラッシュトリガー新技 マッチョになったナゴがぶん殴る。崩しやコンボに。 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 CT アラクネ5Dで反撃 レイチェル2C カウンターアサルト(密着でなければアラクネ2Cで反撃) fまるg 地上テンペストダリア、距離が...
  • BBCS2-レイチェル
    蛙あったら投げると消える 対戦動画 戦車 VER 基礎知識 空ガ不能は6A 4Bは5AB,6A,2ABより,1F目は棒立ち ★レイちぇるが立ったらたつで問題ない 4B 2B、5B,5C,5CC,6A 3C、最低空空中アイリス 2B or 3Cは直ガしても連続ガード下段 被起き攻め 3C 蛙はレイチェル4F有利。 J2C〆 Aロベは緊急受身バクステかAロベ引き付けて後転 →ビーム届かない距離あり。 →Aロベ直ガでレイチェル+5Fレイチェル微ダッシュ2Aに飛べない。 地対空 レイチェルJBにはアラクネ5C.5Bでも相打ち以上 レイチェルJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上 したらば(アラクネ7-994) Bロベに2C レイチェル2Cに6A先端相殺 hjからタイニーモーションでなければ霧 設置みて3C したらば (レイチェル...
  • BBCSEX-レイチェル
    蛙あったら投げると消える 対戦動画 基礎知識 空ガ不能は6A 4Bは5AB,6A,2ABより,1F目は棒立ち ★レイちぇるが立ったらたつで問題ない 4B 2B、5B,5C,5CC,6A 3C、最低空空中アイリス 2B or 3Cは直ガしても連続ガード下段 被起き攻め 3C 蛙はレイチェル4F有利。 J2C〆 Aロベは緊急受身バクステかAロベ引き付けて後転 →ビーム届かない距離あり。 →Aロベ直ガでレイチェル+5Fレイチェル微ダッシュ2Aに飛べない。 地対空 レイチェルJBにはアラクネ5C.5Bでも相打ち以上 レイチェルJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上 したらば(アラクネ7-994) 姫は空中BC大砲の着地硬直とれる様 大砲と南瓜は最低でも空中ガードできれば空中行動で避けたい 蛙はガードしちゃ駄目起き攻めでガードさせられるのはしょう...
  • BBCP2-小ネタ
    大見出し ディレイ緊急受身 →緊急受身をボタン押しっぱじゃなくて、少しずらしてする。6Fだか8Fだか遅らせる事が出来る。 詐欺とびとか無かった。 暗転1FのDDはそれ自体は少し弱い バングとヴァルケン以外何があったか忘れたけど。 起き上がりの、例えば6F目くらいに技を重ねる気分でAを押す →暗転した場合ガードが間に合う 暗転少し遅めでも、バクステ潰しつつDDガードくらいは余裕。 少し送らせるだけ。ハザマとかタオカカとか基本的になんでも つまりヴァルケンのリバサ6A(5F目から上段ガードポイント)は理に叶ってる。 それにも勝つために遅め2B(下段)やったら完全に上いれっぱからJCでぐっちゃりいかれたけどそれも理に叶ってる、、、 ステップ速度 バレットH2全体20F(29.1/1F) バレットH1全体20F(24.05/1F) ハクメン全体16F(...
  • BBCSEX-小ネタ
    降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車...
  • BBCS-小ネタ
    動画 アラクネ小ネタ集 ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>Aダイブ...
  • BBCP-小ネタ
    降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車...
  • BBCS2-小ネタ
    降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車...
  • BBCP2-対空の使い分け
    6D対空追加 【対空の使い分け】 5C対空(基本的に表全部) 判定強い人たちは5C対空:ラグナ、テイガー(めくりは空投げ、J2Cに6D対空がワンチャン)、マコト、プラチナ、ハクメン、ヴァルケンハイン、レリウス(J2Dは5Bでとまる)、ミュー、ライチ、アラクネ(めくりは無理)、ツバキ、 5Cでも2Bでも:カルル、バング ノエルはJ4Dあるので5C マコトJ2Cめくり、プラチナピコパンめくり 高めJ攻撃に2B、低めJ攻撃に5B、 ジン、ハザマ、バング、カルル タオカカの高めJ2Bはみてから5Cが難しいので2Bで落とす。これに対して深めJ2Bには5Bか5Cで落とそう。ねこっとびめくりJCの時は5Aがいい。画面端の6Cねこっとびは5Cを擦ろう。 レイチェルは空ダJAがみてから5Cが難しいので2Bで落とす、深めには5B。J2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上だがお勧めしない。 ラ...
  • BBCP-対空の使い分け
    【対空の使い分け】 5C対空(基本的に表全部) 判定強い人たちは5C対空:ラグナ、テイガー(めくりは空投げ、J2Cに6D対空がワンチャン)、マコト、プラチナ、ハクメン、ヴァルケンハイン、レリウス(J2Dは5Bでとまる)、ミュー、ライチ、アラクネ(めくりは無理)、ツバキ、 5Cでも2Bでも:カルル、バング ノエルはJ4Dあるので5C マコトJ2Cめくり、プラチナピコパンめくり 高めJ攻撃に2B、低めJ攻撃に5B、 ジン、ハザマ、バング、カルル タオカカの高めJ2Bはみてから5Cが難しいので2Bで落とす。これに対して深めJ2Bには5Bか5Cで落とそう。ねこっとびめくりJCの時は5Aがいい。画面端の6Cねこっとびは5Cを擦ろう。 レイチェルは空ダJAがみてから5Cが難しいので2Bで落とす、深めには5B。J2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上だがお勧めしない。 ラムダには対空行動をあ...
  • vsニュー
    動画 ttp //www.youtube.com/watch?v=ib6EbSDhxYo 反確 4B 通常ガード時硬直差15 至近距離時のシックルストーム カラミティソード 通常ガード時硬直差21 割り込みポイント ニュー3C 直ガ5Aで反撃可能。 シックルストームにつながれると潰されるが読み合い。 シックル ジャンプバリガ逃げのタイミング 3C通常ガード後 守り 下段 ν側は3Cを密着で当てないと高いコンボにいけない。 コンボルートは (6B密着 )3C密着 Aフィールド ダッシュ6A J214D ダッシュ3C Aフィールド ダッシュ2C エリアル とか、全部食らっても4000いかないぐらい。 中段 4D 攻め 霧 霧も撒きにいくんじゃなくて相手のD系スカったの見てから出さないとアウト。 んで霧も...
  • コンボのコツ
    アラクネスレのpart3 792さんに圧倒的感謝!! 792 :名無しさん:2009/02/03(火) 05 50 13 ID Kwqv3bIE0 基本の6Cループ烙印付け直しコンボ 何度も出てるけど 自分画面端から中央までのコンボ 2A>B>D>APQ>BC蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C>6A蟲>6C2段目、3段目>B蟲>6A蟲>鳥>A虫>JC>JD 6A>D>迷彩>BC蟲>同上 6C三段から6C三段のつなぎ方はいろいろあるけど一応このコンボを基本と仮定してコツを書いてみる APQ~6C APQを入力した後ほんの少し間を空けてC蟲を出し、自分が出てくるぐらいにB蟲を出す そしてAPQの硬直が切れると同時に6CでOK 自分画面端の時は4C蟲、4B蟲にする。 出すタイミングも少し違って4C蟲は少し早め4B蟲は遅めに出すよ...
  • BBCS2-状況別選択肢
    何かをガードさせた JBをガードさせたあと ★★5D 隙間1F直ガで4F。暴れやバクステに強い。 ★★2A 5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力にも刺さる ★★・6A 中段。上記を意識させてから使う。昇竜、暴れ、バクステなんでも困る。 ★・4B ディレイ下段。隙間3F。中段で立つ人に。昇竜、直ガ暴れ、バクステ困る。 ★・JB JCすかし 2A すかし下段選択肢。 隙間4~7Fくらい。昇竜、バクステに困る。 すかし 投げ すかし 6A ※相手バリガ時はJCすかしの価値が上がる ★・JB>うしろjc低ダJ4B表 JBがガードされたときにさらにJ4Bを被せる。 JBをガードさせたあと(鳥使用時)。 ★★2A 5A 隙間1F直ガで4F。暴れに強い バクステはたまに狩れる ★・6A 中段。上記を意識させてから使う。昇竜、暴れ、バクステなんで...
  • ダイキャンのコツ-EXダイキャンコツ
    ダイキャンのやりかた色々 原理的にはAダイブ当たった瞬間にBダイブかCダイブを入力した後すぐに5Dを入力。 やりかた ダイブ>2BとD同時押し(押しっぱ)>すぐにレバーニュートラル 2BD 5BDを同時に2連打 2B 5Dってずらし押し。 JA JC Aダイブ ダイキャンDのタイミングならタ(2B離し)タン(5D)ってリズムな感じで着地まで2Bおしっぱ5D JA JC Aダイブ で Aダイブヒットしたの見てからで、 2B D を連続で早めに入力するだけで出るよ。おしっぱとかいらない。ヒットみてコンボ感覚で連続入力で普通にでる。 【レシピが違うとダイキャン自体不可能な場合がある、初心者は安心と信頼のテイガーさんスパーリング】 JC後のダイキャンが出ないって場合は 大抵足下のほうにダイブがヒットしてる。 足のほうは喰らい判定で薄い=ダイブヒット後...
  • BBCS-通常技解説
    アラクネヒットボックス 飛び込み→JB 空対空→JA、J6ABC、空投げ 地対空→5C 地対地→2D、J6D 暴れ→5A 確反→5A、5D 主力中段→6A 主力下段→2A 暴れ潰し→昇りJC、6C 差込→2C 受身狩り→5D、6B 地上技5A派生6B 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段)(削) 2D 6A(中段) 6B(下段) 6C(中段)(削)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(中段)(削) 3C(下段)(削) 空中技JA(中段) JB(中段) JC(中段)(削) JD J6A~C(中段) J2A~C(削) 投げ地上投げ 空中投げ カウンターアサルトカウンターアサルト 【リボルバーアクション派生表】 【使用頻度の高いリボルバー】 【対空の使い分け】 【金バ確定ポイント。緑になっても泣かない】 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ...
  • EXダイキャンコツ
    【JCのふっとび方向を任意に調整できるためレシピが変化】 ダイキャンのやりかた色々 原理的にはAダイブ当たった瞬間にBダイブかCダイブを入力した後すぐに5Dを入力。 やりかた ダイブ>2BとD同時押し(押しっぱ)>すぐにレバーニュートラル 2BD 5BDを同時に2連打 2B 5Dってずらし押し。 JA JC Aダイブ ダイキャンDのタイミングならタ(2B離し)タン(5D)ってリズムな感じで着地まで2Bおしっぱ5D JA JC Aダイブ で Aダイブヒットしたの見てからで、 2B D を連続で早めに入力するだけで出るよ。おしっぱとかいらない。ヒットみてコンボ感覚で連続入力で普通にでる。 【レシピが違うとダイキャン自体不可能な場合がある、初心者は安心と信頼のテイガーさんスパーリング】 JC後のダイキャンが出ないって場合は 大抵足下のほうにダイ...
  • BBCS-コンボ
    (難)表示は職人コンボです。 初心者は練習する必要ありません。 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(JB) 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 派生6B 前jc J6D(1200~1243、烙印70ノエルJ4A JA、ライチ、ハザマ、ツバキは屈喰らいのみ、カルル、ラムダは立ちに入りづらい。) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・JB fインバース 5D 前hjc JC JD(1778~2082、烙印70) ・JB4hit以下 (J4Cすかし) fインバース 5D>fインバース 5D 前hjc JC JD(1900~2400、烙印100) 【下段始動(非烙印)】・3C Aダイブ ダイキャン5D JA JC J2D 【中段始動(非烙印)】・(難)6A 5D 前jc低ダJ4B2hit 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B J...
  • BBCP-空中制御
    霧、鳥、APQ、J6D、パミをきちんと使おう。 【基本】 ・hj>2段ジャンプ>前ダor後ろダ>4バリア ローリスク様子見選択肢。 x軸移動、y軸移動ともにハイジャンプの方が優れているので、 ノーマルジャンプの方がいいことはほとんどない。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧、 何もしない相手にはJ6Dを出す。 hj>2段ジャンプ> →バックダッシュバリガ中空J6D →霧→バックダッシュバリガJD →Bパミ→バックダッシュバリガ 【霧とパミとJD】 ・ハイジャンプ頂点以上で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 ・後ろハイジャンプ霧(霧の出る高度ぎりぎりで) 後ろハイジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく...
  • BBCP基礎コンボ 
    gFBザトー氏のコンボ集 【注意事項】 【(非烙印)】・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) ★★★...
  • BBCSEX-状況別選択肢
    【今作、バリガが離れるので5Dが使いづらくなってるかも】 何かをガードさせた JBをガードさせたあと ★★5D 隙間1F直ガで4F。暴れやバクステに強い。 ★★2A 5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力にも刺さる ★★・6A 中段。上記を意識させてから使う。昇竜、暴れ、バクステなんでも困る。 ★・4B ディレイ下段。隙間3F。中段で立つ人に。昇竜、直ガ暴れ、バクステ困る。 ★・JB JCすかし 2A すかし下段選択肢。 隙間4~7Fくらい。昇竜、バクステに困る。 すかし 投げ すかし 6A ※相手バリガ時はJCすかしの価値が上がる ★・JB>うしろjc低ダJ4B表 JBがガードされたときにさらにJ4Bを被せる。 JBをガードさせたあと(鳥使用時)。 ★★2A 5A 隙間1F直ガで4F。暴れに強い バクステはたまに狩れる ★・6...
  • BBCS2-通常技解説
    アラクネヒットボックス(CS1のもの) 飛び込み→JB強い 空対空→JA、J6ABC、空投げを使い分け 地対空→頭無敵5C、発生の5A,5B、弱いめくりには2B 地対地→2D、J6D、置き5B,引きJB 暴れ→5A,6C 確反→CHは5D、2C、小技は5A 主力中段→6A、JC(烙印時)一応6C 主力下段→2A,4B(烙印時)、2Bと2Cもありますが 暴れ潰し→5A ディレイ5A ディレイ6B、5A 2A ディレイ5A、昇りJC、6C 差込→2C、J4B 受身狩り→5D、2A 5A 6B,6B バクステ狩り→5D 地上技5A 6B(旧派生6B) 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段)(削) 2D 6A(中段) 4B(旧6B) 6C(中段)(削)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(中段)(削) 3C(下段)(削) 空中技JA(中段) JB(中段) ...
  • BBCSEX-タイプ別対策
    大まかなキャラ対策を載せます。 細かいところはキャラ毎のページを見てください。 ★攻め中心 追いかけてJB,隙を見て霧 →ラムダ、ハザマ、μ、レイチェル、(ツバキ) ★逃げたり攻めたり どうにかJB被せる、飛んだら対空。離れたら霧。 →ツバキ、ラグナ、ジン、プラチナ、マコト、ハクメン、ライチ、バング、タオカカ、ヴァルケンハイン、(カルル)、(アラクネ)、(ノエル) ★逃げ中心 逃げて霧ヒラヌル。飛んだら対空、隙をみてJB。 →カルル、アラクネ、ノエル、テイガー
  • BBCS2-タイプ別対策
    大まかなキャラ対策を載せます。 細かいところはキャラ毎のページを見てください。 ★攻め中心 追いかけてJB,隙を見て霧 →ラムダ、ハザマ、μ、レイチェル、(ツバキ) ★逃げたり攻めたり どうにかJB被せる、飛んだら対空。離れたら霧。 →ツバキ、ラグナ、ジン、プラチナ、マコト、ハクメン、ライチ、バング、タオカカ、ヴァルケンハイン、(カルル)、(アラクネ)、(ノエル) ★逃げ中心 逃げて霧ヒラヌル。飛んだら対空、隙をみてJB。 →カルル、アラクネ、ノエル、テイガー
  • BBCSEX-通常技解説
    アラクネヒットボックス(CS1のもの) 飛び込み→JB強い 空対空→JA、J6ABC、空投げを使い分け 地対空→頭無敵5C、発生の5A,5B、弱いめくりには2B 地対地→2D、J6D、置き5B,引きJB 暴れ→5A,6C 確反→CHは5D、2C、小技は5A 主力中段→6A、JC(烙印時)一応6C 主力下段→2A,4B(烙印時)、2Bと2Cもありますが 暴れ潰し→5A ディレイ5A ディレイ6B、5A 2A ディレイ5A、昇りJC、6C 差込→2C、J4B 受身狩り→5D、2A 5A 6B,6B バクステ狩り→5D 地上技5A 6B(旧派生6B) 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段)(削) 2D 6A(中段) 4B(旧6B) 6C(中段)(削)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(中段)(削) 3C(下段)(削) 空中技JA(中段) JB(中段) ...
  • BBCP2-空中制御
    霧(全体46F)、鳥、J6D(最速ジャンプ全体45、通常ジャンプ頂点50F、最低空全体24F)、空パミ(発生27~35F、全体58F)をきちんと使おう。 6D(全体48F)、2D(発生35F全体46F)、地上パミ(発生42~50F全体48) イコール0(全体30F) 【基本】ハイジャンプと昇りJCで高い位置をとる ・hjJCスカ>2段ジャンプJCスカ>前ダor後ろダ>4バリア ローリスク様子見選択肢。 x軸移動、y軸移動ともにハイジャンプの方が優れているので基本はハイジャンプ。 JCスカを抜いたりノーマルジャンプにすると高度と滞空時間を減らせる。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧、 何もしない相手にはJ6Dを出す。 hj>2段ジャンプ> →バックダッシュバリガ中空J6D →霧→バックダッシュバリガJD →Bパミ→バックダッシ...
  • BBCP-タイプ別対策
    大まかなキャラ対策を載せます。 細かいところはキャラ毎のページを見てください。 ★攻め中心 追いかけてJB,隙を見て霧 →ニュー、ハザマ、μ、レイチェル、アマネ、(ツバキ)、(バレット) ★逃げたり攻めたり どうにかJB被せる、飛んだら対空。離れたら霧。 →ツバキ、バレット、ラグナ、ジン、プラチナ、マコト、ハクメン、ライチ、バング、タオカカ、ヴァルケンハイン、(カルル)、(アラクネ)、(ノエル)、(マコト) ★逃げ中心 逃げて霧ヒラヌル。飛んだら対空、隙をみてJB。 →カルル、アラクネ、ノエル、テイガー、アズラエル、レリウス、マコト
  • BBCP-起き攻め
    通常時起き攻め BPQ 2Aを起き攻めに使ってみる。 ★★★最速J4B 何でも詐欺れる。 バクステに弱い。 ★★★最速じゃないJ4B 7F無敵技以外詐欺れ、 後転、ねっぱ、バクステを狩れる。 ニュー、ミュー、アズラエルのバクステを狩るには深めにかぶせる ★★ジャンプバリガすかし2A or 空投げすかし2A それぞれ無敵技と上いれっぱに対応してる。 ★最速J4B仕込み2C(J4B J2C入力) ヒットガード時はJCが一瞬みえ、バクステですかされると2Cがでる バクステ対策。昇竜に弱い。 Bビバーチェも狩れる。 ライチバクステ派生、レイチェル風バクステは無理 レドリーも狩れない ★6A 中段選択肢、ガードさせても状況がよく使いやすい。 大噴火、裂氷、ノエル4Dを詐欺れる。 先端でパーティカルをすかす バクステに弱い。 ★...
  • BBCF-空中制御
    立ち回りの目的 相手の動きを見て①②③のどれかを通す。 ①すごく早めJ4B 例)後ろ通常ジャンプから出す。 目的はダッシュやジャンプで追ってくる相手を潰すこと。 ②対空ずらしJ4B 例)hj>A鳥>低ダJ4B表 目的は地上対空をする相手、対応する相手を潰す。 地上対空をしてくれるなら、ずらすずらさないでリターン勝ちができる。 ③霧を出す。ヒラヌルを出す。 相手が離れるとき、JBにびびって足を止めたときに通す。 霧やパミュ、JDの全体フレーム 空中霧(全体38F鈍足も同じ)、鳥、J6D(発生28F)、空パミ(発生28~40F、全体57F最低空40F)をきちんと使おう。 地上霧全体45F(鈍足も同じ) 最速ジャンプJD全体45F通常ジャンプJD頂点61F最低空JD全体23F 6D(ヒラヌル38F、全体48F)、2D(発生36F、全体46F)、...
  • BBCS2-最低限必要なコンボ
    ※CS1のコンボのコピペ多数。CS2ではできないのもあります ※★は必須コンボ 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【下段始動(非烙印)】★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 【中段始動(非烙印)】★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印...
  • BBCP2-起き攻め
    昇りA鳥からのコンボ BPQ 2Aを起き攻めに使ってみる。 パミュ重ねに期待 通常時起き攻め ★★★最速J4B 何でも詐欺れる。 バクステに弱い。 ★★★最速J4B(ずらし2C仕込み) 5A ヒット時2Cが出なければ成功。 バクステ狩り(ライチ以外)。後転狩り(180ダメージダウン) 一部DDは詐欺れる。 スカッド、キュアドット、シュツルム、パーティカル、コロナ(お互いすかる), 阿修羅、大噴火、fインバース(なんで?)、ヘキサ、ホイール、聖獣 ★★★最速じゃないJ4B 7F無敵技以外詐欺れ、 後転、ねっぱ、バクステを狩れる。 ニュー、ミュー、アズラエルのバクステを狩るには深めにかぶせる ★★ジャンプバリガすかし2A or 空投げすかし2A それぞれ無敵技と上いれっぱに対応してる。 ★最速J4B仕込み2C(J4B J2C入力...
  • BBCF-起き攻め
    ヒラヌル設置からの起き攻めで、昇りJBヒラヌル降りJBいけるかタイミングある。 通常時起き攻めの詐欺重ねまとめ 最速J4B 何でも詐欺れる。 バクステに弱い。 最速じゃないJ4B 7F無敵技以外詐欺れ、 後転、ねっぱ、バクステを狩れる。 ニュー、ミュー、アズラエルのバクステを狩るには深めにかぶせる ジャンプバリガすかし2A or 空投げすかし2A それぞれ無敵技と上いれっぱに対応してる。 最速J4B仕込み2C(J4B J2C入力) ヒットガード時はJCが一瞬みえ、バクステですかされると2Cがでる バクステ対策。昇竜に弱い。 Bビバーチェも狩れる。 ライチバクステ派生、レイチェル風バクステは無理 レドリーも狩れない 6A 大噴火、裂氷、ノエル4Dを詐欺れる。 先端でパーティカルをすかす バクステに弱い。 2A>5A 下...
  • 基礎コンボ
    暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【烙印ゲージ表(アルカ記事より)】 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(JB) 5A*1~3 派生6B 前hjc J6D(967~1012,烙印30,ライチツバキのしゃがみには繋がらない。) ・(端)JB3hit以下>5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD(1553~1634、烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・(遠距離)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA JC JD(1507~1584、烙印70) 【下段始動(非烙印)】・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B J6D(1148、烙印70,ノエルはJ4A JA) ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*...
  • BBCS2-受身狩り
    通常時受身狩り 受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 JD(J2D後) 低めの相手にJB空中ヒット後 ★・5D リターン重視の基本受身狩り。 接地緊急受身をしないと5Dが確定するタイミングに青ビで使う。 弱点は昇龍。 ディレイ緊急受身でスカされてフルコンをもらうのは5Dを出すのが遅すぎるか、 高空でJCや車輪で〆たときのみ。 ex)5D>hjc>JA>JC>JD ★2A 5A 安全重視の基本受身狩り。青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2A 5A 6B>J6D 2A 5A JA>JC>JD ★6B 青ビ用。 ★J4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 端の前転狩り ★後ろ微歩き5B 持続と発生から5...
  • BBCS2-基礎コンボ 
    ※★は必須コンボ 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★★★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ★★★・(端)JB>5A>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・JB(空中やられ)5A>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★★★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【上段始動(非烙印)】★★★・5A 2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 【下段始動(非烙印)】★★★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ・★★★(端)・2A5A6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc J...
  • BBCSEX基礎コンボ 
    ※★は必須コンボ 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★★★【new!】・JB 5A 2A 2C ちょいまち6D(烙印40) ★★★・(端)JB>5A>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・JB(空中やられ)5A>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★★★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【上段始動(非烙印)】★★★・【new!】5A 2A 5B 5D 前jc低ダJA J4B 2A 2C 6D(烙印80) 【下段始動(非烙印)】★★★【new!】・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA J4B 2A 2C 6D(烙印80) ・★★★(端)・2A5A6B>前jc低空ダ即バリガ即JD...
  • BBCF-捕まえ方&蟲からのコンボ
    位置取りだけ見て、A虫空中ヒットガード無確認Aダイブ 2D虫 前後復帰のAダイブ当たらない位置にB虫試そうと思ったけど意識足りなくて試せなかった。多分レイチェル以外はA虫空中くらい逃げ潰せそう。A虫とかAダイブガードされてたら引きずり降ろすの時間かかって微妙かもだけど。 烙印中にバースト当てられたら1番効率いいのはたぶんABC押しっぱ受け身から6BC離し前ステ中6A離しかね 蟲ヒット時のコンボ 空中C虫ガークラ 鳥鳥車輪D虫 ★A虫空中ヒット ハイジャンプB鳥ホールド 車輪(6C虫6D虫) A虫空中ヒット Aダイブ(5D離し) D虫降り 4A虫逃がし 中央地上5A 5A 5A虫 2C(即3CD離し) 6C虫 6D虫13ヒット 便利。 鈍足 5A虫 6Aまでいれて全体219F 2478 車輪CD虫13ヒット鈍足 5A虫 6Aまでいれて全体384F 3431 中央地上...
  • BBCS2-発展コンボ
    ※(難)は職人コンボ、他のコンボできてから挑もう 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★★★・JB 5B 5D 前jc低ダJA J4A JA 5A 6B 前jc J6D(烙印70) ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC JD(烙印100) ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC J2D(烙印70) ★・JB(空中やられ2hit以下)5A>JA>JC>Aダイブ>5D>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★・(遠距離70用)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印70) ★(70)・JB(4hit以下) fインバース(14h...
  • BBCP-通常技解説
    framedata(EX)hitbox(CS2)英語版 飛び込み→JB強い 空対空→JA、J6ABC、空投げを使い分け 地対空→頭無敵5C、発生の5A,5B、弱いめくりには2B 地対地→5B,2C,2D、J6D、引きJB 暴れ→5A,6C 確反→CHは5D、2C、小技は5A,端最大は5B、バースト対策は6B 主力中段→J4B、6A、JC(烙印時)一応6C 主力下段→2A,4B(烙印時)、2Bと2Cもありますが 暴れ潰し→5A ディレイ2A ディレイ5A、昇りJC、6C、J4B 差込→2C、J4B 受身狩り→6B,2A 5A、2B 5B、J4B,端2C バクステ狩り→5A 5A、J4B 地上技5A 6B 派生6B 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段) 2D 6A(中段) 4B 6C(中段)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(中段) 3C(下段) ...
  • BBCP2-防御について
    アラクネだけに限らないがブレイブルーの防御側の定石を紹介します 防御 ★★★投げ仕込みカウンターアサルト(ガード中に6ABC同時押し) 50%を使用して相手をふきとばす。 ガードされたら確反だが最初は気にしなくていい。 使用ポイントはガードしきれる気がしないとき(端背負いやヴァルケンレイチェルなどガードするだけでリスクが甚大なとき) 崩れるくらいなら50%吐く。これが鉄則。 ★★★バリアガード→離れたら後ろジャンプ 相手に触られたらバリガ。必ずバリガ 距離を離すことにより相手の投げ間合い外に抜ける。 相手の固めから抜けやすくなる。 バリアゲージがなくなるようならギリギリバリガを練習しよう。 ★★★投げぬけ仕込みバリガ(1ABC) 緊急受身後や相手のジャンプ攻撃ガード後、小技から相手が走ってきた時に1ABCで投げぬけ仕込みバリガをしておく。 これは小技 ...
  • 職人コンボ
    (難)表示は職人コンボです。 初心者は練習する必要ありません。 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(難,屈CH)JB2hit (J4Cすかし) 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・(ヒット確信用)JB1hit (J4Cすかし) fインバース(16hit以下) 5D>前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100) 【下段始動(非烙印)】・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D (1275,烙印100) ・(端,難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 派生6B 低空ダバリガ着地 5D 前hjc JC JD(1393,...
  • BBCP-防御について
    アラクネだけに限らないがブレイブルーの防御側の定石を紹介します 防御 ★投げ仕込みカウンターアサルト(ガード中に6ABC同時押し) 50%を使用して相手をふきとばす。 ガードされたら確反だが最初は気にしなくていい。 使用ポイントはガード仕切れる気がしないとき(端背負いやヴァルケンレイチェルなどガードするだけでリスクが甚大なとき) 崩れるくらいなら50%吐く。これが鉄則。 ★★★バリアガード 相手に触られたらバリガ。必ずバリガ 距離を離すことにより相手の投げ間合い外に抜ける。 相手の固めから抜けやすくなる。 バリアゲージがなくなるようならギリギリバリガを練習しよう。 ★★★投げぬけ仕込みバリガ(1ABC) 緊急受身後や相手のジャンプ攻撃ガード後、小技から相手が走ってきた時に1ABCで投げぬけ仕込みバリガをしておく。 これは小技 投げでリジェクトミスになっ...
  • BBCF-通常技解説
    前作からの変更点 ダメージ 補正 framedata(EX)hitbox(CS2)英語版 飛び込み→JB(強い) 空対空→JA、空投げ。次点でJ6ABC、 地対空→【2B】、頭無敵5C 地対地→【2Aスカ(2C仕込み)】、2C、JD系、2D系、引きJB 暴れ→5A、6C(4F脚属性無敵) 確反→最大3C、バースト対策は5D、6B 中段択→hJ4B(hJ4A)、6A、一応6C 下段択→主力2A、次点4B、2Bと2Cと3Cも下段 暴れ潰し→2A ディレイ5A ディレイ5B、5D、J4B 差込→2C、3C、J4B 受身狩り→2A 5A、2B 5B、J4B バクステ狩り→5B、5D、5A 5A、J4B 共通変更点 地上技5A 5B 5C 5D 2A(下段)6Fからやや低姿勢 2B(下段)4Fから低姿勢 2C(下段)途中低姿勢あり 2D(1D、3D) 6A(中段) 6B 6C(中段)派生5...
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  • BBCSEX-発展コンボ
    ※(難)は職人コンボ、他のコンボできてから挑もう 基本的に前hjcで距離を稼ぎます 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】【EX要確認,new!】★★★・JB 5B 5D 前hjc低ダJA J4A JA 2A 2C ちょいまち6D(烙印80) ・【EX要確認】★★★(難)JB(3ヒット以下) 5B 5D 【前hjc】低ダJ4A JA 5B 5D 前hjc低ダJ4A JA 6B J6D (烙印100,全キャラ、前hjc必須) ★・(端)JB3hit以下>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B鳥>JC)>JD(烙印100) ★・(端70)JB(4hit以下)>6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D 前hjc JA JC (Aダイブ>ダイキャン5A>6B>B...
  • BBCSEX-受身狩り
    通常時受身狩り 受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 JD(J2D後) 低めの相手にJB空中ヒット後 ★・5D リターン重視の基本受身狩り。 接地緊急受身をしないと5Dが確定するタイミングに青ビで使う。 弱点は昇龍。 ディレイ緊急受身でスカされてフルコンをもらうのは5Dを出すのが遅すぎるか、 高空でJCや車輪で〆たときのみ。 ex)5D>hjc>JA>JC>JD ★2A 5A 安全重視の基本受身狩り。青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2A 5A 6B>J6D 2A 5A JA>JC>JD ★6B 青ビ用。 ★最速じゃないJ4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 最速J4Bは無敵技すべて詐欺れるが、後転か...
  • BBCP2-状況別選択肢
    防御側 バリア直ガで距離を離す バクステ 上いれっぱ(うしろジャンプ入力をし続けること。) 無敵技 暴れ(発生の早い通常技で割り込む) ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジージャンプ(下段ガード入力→うしろジャンプ入力→下段ガード入力→飛んだときのためのバリア入力) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) 何かをガードさせた JBをガードさせたあと(通常ガードで14~16F有利) ※バリア直ガされるとかなり困る ★★★2A 5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力、上いれっぱにも刺さる ★★★1F歩き6F立ち2A 5A ディレイ下段(ファジー潰し)&暴れ潰し選択肢。 隙間1~3F直ガ時は歩くのやめよう。暴れ、上いれっぱに強い バクス...
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