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「ペトラ連続技」(2015/01/18 (日) 13:29:26) の最新版変更点
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**[[前作wikiも参考にしてください>>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/210.html]]
#contents
*アルカナコンボ
**基本ルート
**EF時限定ルート
-------
*表記について
-------
**テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\
例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます
レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。
**略語
略称・通称早見表
|jc|ジャンプキャンセル|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|
|hc(HC)|ホーミングキャンセル|
|EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル|
|Xα(Xには数字が入りエーテル消費数を表す)|L.G.A fire type-α|
|アサルト|L.G.A assault|
|避け|L.G.A dodge|
|あらわた|あら、私としたことが……|
|乱舞|L.G.A combination fire|
|超リロ|L.G.A rapid charge|
*基本連続技
-----
&bold(){2A>2B>6C>Bアサルト派生C>J2B>ステ5A>5B>6C>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8420|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
ペトラの基本となるコンボ。ジャンプ攻撃から始動した場合、距離の関係で画面端でしか繋がらない。
-----
&bold(){2A>2B>5C>1α(2Hit)>6Dhc>5A>5C>3C>jc>J2B>JE}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:7268|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
エーテルが1本以上ある時の基本コンボ。
〆はJ2B>JC>あらわた や J2B>JB>乱舞 とするとゲージを消費するが伸ばすことが出来る。
-----
&bold(){2A>2B>5C>2α(3Hit)>ステップ5B>jc>J2B>JE}
|必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:6861|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
2αからはノーゲージでの追撃が可能となる。
-----
&bold(){2A>2B>5C>3α(5Hit)>超リロ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:6912|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
画面端に吹っ飛ばしつつエーテルを回収し、有利状況から立ち回りに戻ることが出来るコンボ。
-----
&bold(){2A>2B>5C>0α>超リロ>ステップ乱舞}
|必要アルカナゲージ:2|EF:不要|ダメージ:7618|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
エーテルを回収しつつ乱舞で〆る事が出来る。
エーテルが0の時は基本的にこのコンボか、後述するEFコンボに繋ぐ必要がある。
-----
&bold(){避け派生C>5A>5C>3C>jc>空中ダッシュ>J2B>5A>6C>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:10224|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なずな|
|>|>|備考:|
切り返しに役立つ避け派生Cからの基本コンボ。最初の5Aはノーキャンセルで繋がる。
-----
&bold(){3C>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8166|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
ガード崩しに役立つ3Cからの基本コンボ。ヒット確認する猶予は充分にあるので要練習。
入れ込んでガードされているのに乱舞まで撃ってしまうと反撃確定。
-----
&bold(){3C>空中1α(1Hit)>NDhc>J2B>2A>2B>6C>Hjc>JE}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:7339|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
こちらは3Cから入れ込んでもそこまで問題のないレシピ。ただしエーテル1個以上が必須となる。
-----
&bold(){アサルト派生B>NDhc>JA>5A>5C>3C>jc>J2B>JB>乱舞}
|必要アルカナゲージ:2|EF:不要|ダメージ:9332|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
アサルトでガードを崩した後の基本コンボ。
やや燃費が悪いのでアサルトでガードを崩したい時はEFを絡めていきたい。その際のコンボは後述。
-----
*応用連続技
-----
&bold(){2A>2B>5C>0α>EFc>ステ6C>Bアサルト派生C>J2B>5A>5B>6C>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:8609|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
エーテルが無い場合のEFコンボ基本形。0α>66>EFcと入力するとEF後最速でステップが出せる。
-----
&bold(){2A>2B>5C>1α(2Hit)>EFc>ステ6B>5C>3C>jc>J2BJB>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:9076|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
エーテルが1本以上ある場合はこちら。1αの二段目が当たる前にEFcしてしまわないようにタイミングを覚えよう。
-----
&bold(){避け派生A>EFc>ND>JB>J2B>JB>jc>J2B>JC>JB>空中1α}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7840|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
対空に使える避け派生Aからの基本コンボ。EFcからすぐにNHの流れでノーゲージで追撃が可能。
-----
&bold(){避け派生B>EFC>1α(2Hit)>NDhc>加速JB(ND中にDずらしB)>5B>jc>JB>J2B>JB>jc>J2BJC>空中1α}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:10811|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
避け派生Bからの基本コンボ。加速JBは要練習。成功すると慣性が乗り凄い勢いで前進できる。
やや難易度が高く、1ゲージとEFと2エーテル必要となるが高火力。
-----
&bold(){避け派生C>EFc>6B>6C>Bアサルト派生C>J2B>5A>6B>6C>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:10668|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
避け派生Cからの高火力コンボ。最初の6Bを早めに当てて相手の浮きを低く抑えないと繋がらない。
-----
&bold(){避け派生C>超リロ>5C>1α(2Hit)>EFc>Bアサルト派生C>J2B>ステップ>5A>5A>5C>6C>乱舞}
|必要アルカナゲージ:2|EF:必要|ダメージ:11402|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
避け派生Cから超リロを絡めたコンボ。超リロを挟むことで簡単に状況を確認できるのでゲージがある場合はオススメ。
-----
&bold(){(EF中)アサルト派生B>着地5B>jc>J2B>jc>NH>J2B>5B>5C>3C>jc>J2B>JB>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:9507|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
あらかじめEFしておくことでアサルト派生Bから着地して5Bが間に合うようになる。
[J2B>jc>NH>J2B]の部分はJ2Bが当たった瞬間にjcして即NHを押す流れ。
こうすることでゲージを消費せずに繋ぐことが可能になる。難易度は高いが便利なコンボパーツ。
-----
&bold(){(画面中央)N投げ>EFC>Aリロード>ND>加速JB(ND中にDずらしB)>J2B>JB>jc>JA>J2B>JC>JB>空中1α}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:6143|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
画面中央限定のN投げからエーテルを回収しつつ決められるコンボ。難易度は高め。
-----
&bold(){(画面端)N投げ>EFC>Bリロード>ND>加速JB(ND中にDずらしB)>jc>JA>J2B>JC>JB>空中1α(2Hit)}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:6143|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
こちらは画面端限定だがエーテルを2個回収できる。加速JBを当てた後は即jcし、飛び過ぎないように勢いを抑える。
*アルカナ別
-----
**&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
**&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
**&color(black,papayawhip){時}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ
-----
-----
**&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,orangered){火}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,springgreen){風}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ
-----
-----
**&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,plum){鋼}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,palegreen){聖}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,skyblue){氷}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,yellow){光}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ
-----
-----
**&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,orange){音}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,pink){花}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト
-----
-----
**&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト
-----
-----
**&color(Black,red){血}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
*コンボ動画
.
//アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています
**[[前作wikiも参考にしてください>>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/210.html]]
#contents
*アルカナコンボ
**基本ルート
**EF時限定ルート
-------
*表記について
-------
**テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\
例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます
レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。
**略語
略称・通称早見表
|jc|ジャンプキャンセル|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|
|hc(HC)|ホーミングキャンセル|
|EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル|
|AE|アルカナイクリプス|
|Xα(Xには数字が入りエーテル消費数を表す)|L.G.A fire type-α|
|アサルト|L.G.A assault|
|避け|L.G.A dodge|
|あらわた|あら、私としたことが……|
|乱舞|L.G.A combination fire|
|超リロ|L.G.A rapid charge|
*基本連続技
-----
&bold(){2A>2B>6C>Bアサルト派生C>J2B>ステ5A>5B>6C>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8420|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
ペトラの基本となるコンボ。ジャンプ攻撃から始動した場合、距離の関係で画面端でしか繋がらない。
-----
&bold(){2A>2B>5C>1α(2Hit)>6Dhc>5A>5C>3C>jc>J2B>JE}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:7268|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
エーテルが1本以上ある時の基本コンボ。
〆はJ2B>JC>あらわた や J2B>JB>乱舞 とするとゲージを消費するが伸ばすことが出来る。
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&bold(){2A>2B>5C>2α(3Hit)>ステップ5B>jc>J2B>JE}
|必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:6861|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
2αからはノーゲージでの追撃が可能となる。
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&bold(){2A>2B>5C>3α(5Hit)>超リロ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:6912|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
画面端に吹っ飛ばしつつエーテルを回収し、有利状況から立ち回りに戻ることが出来るコンボ。
-----
&bold(){2A>2B>5C>0α>超リロ>ステップ乱舞}
|必要アルカナゲージ:2|EF:不要|ダメージ:7618|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
エーテルを回収しつつ乱舞で〆る事が出来る。
エーテルが0の時は基本的にこのコンボか、後述するEFコンボに繋ぐ必要がある。
-----
&bold(){避け派生C>5A>5C>3C>jc>空中ダッシュ>J2B>5A>6C>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:10224|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なずな|
|>|>|備考:|
切り返しに役立つ避け派生Cからの基本コンボ。最初の5Aはノーキャンセルで繋がる。
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&bold(){3C>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8166|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
ガード崩しに役立つ3Cからの基本コンボ。ヒット確認する猶予は充分にあるので要練習。
入れ込んでガードされているのに乱舞まで撃ってしまうと反撃確定。
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&bold(){3C>空中1α(1Hit)>NDhc>J2B>2A>2B>6C>Hjc>JE}
|必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:7339|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
こちらは3Cから入れ込んでもそこまで問題のないレシピ。ただしエーテル1個以上が必須となる。
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&bold(){アサルト派生B>NDhc>JA>5A>5C>3C>jc>J2B>JB>乱舞}
|必要アルカナゲージ:2|EF:不要|ダメージ:9332|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
アサルトでガードを崩した後の基本コンボ。
やや燃費が悪いのでアサルトでガードを崩したい時はEFを絡めていきたい。その際のコンボは後述。
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*応用連続技
-----
&bold(){2A>2B>5C>0α>EFc>ステ6C>Bアサルト派生C>J2B>5A>5B>6C>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:8609|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
エーテルが無い場合のEFコンボ基本形。0α>66>EFcと入力するとEF後最速でステップが出せる。
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&bold(){2A>2B>5C>1α(2Hit)>EFc>ステ6B>5C>3C>jc>J2BJB>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:9076|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
エーテルが1本以上ある場合はこちら。1αの二段目が当たる前にEFcしてしまわないようにタイミングを覚えよう。
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&bold(){避け派生A>EFc>ND>JB>J2B>JB>jc>J2B>JC>JB>空中1α}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:7840|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
対空に使える避け派生Aからの基本コンボ。EFcからすぐにNDの流れでノーゲージで追撃が可能。
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&bold(){避け派生B>EFC>1α(2Hit)>NDhc>加速JB(ND中にDずらしB)>5B>jc>JB>J2B>JB>jc>J2BJC>空中1α}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:10811|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
避け派生Bからの基本コンボ。加速JBは要練習。成功すると慣性が乗り凄い勢いで前進できる。
やや難易度が高く、1ゲージとEFと2エーテル必要となるが高火力。
-----
&bold(){避け派生C>EFc>6B>6C>Bアサルト派生C>J2B>5A>6B>6C>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:10668|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
避け派生Cからの高火力コンボ。最初の6Bを早めに当てて相手の浮きを低く抑えないと繋がらない。
-----
&bold(){避け派生C>超リロ>5C>1α(2Hit)>EFc>Bアサルト派生C>J2B>ステップ>5A>5A>5C>6C>乱舞}
|必要アルカナゲージ:2|EF:必要|ダメージ:11402|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
避け派生Cから超リロを絡めたコンボ。超リロを挟むことで簡単に状況を確認できるのでゲージがある場合はオススメ。
-----
&bold(){(EF中)アサルト派生B>着地5B>jc>J2B>jc>ND>J2B>5B>5C>3C>jc>J2B>JB>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:9507|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
あらかじめEFしておくことでアサルト派生Bから着地して5Bが間に合うようになる。
[J2B>jc>ND>J2B]の部分はJ2Bが当たった瞬間にjcして即NDを押す流れ。
こうすることでゲージを消費せずに繋ぐことが可能になる。難易度は高いが便利なコンボパーツ。
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&bold(){(画面中央)N投げ>EFc>Aリロード>ND>加速JB(ND中にDずらしB)>J2B>JB>jc>JA>J2B>JC>JB>空中1α}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:6143|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
画面中央限定のN投げからエーテルを回収しつつ決められるコンボ。難易度は高め。
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&bold(){(画面端)N投げ>EFc>Bリロード>ND>加速JB(ND中にDずらしB)>jc>JA>J2B>JC>JB>空中1α(2Hit)}
|必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:6143|
|>|>|未対応アルカナ:火土|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
こちらは画面端限定だがエーテルを2個回収できる。加速JBを当てた後は即jcし、飛び過ぎないように勢いを抑える。
*アルカナ別
-----
**&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ
-----
&bold(){2A>2B>5C>0α>EFc>3B>5C>0α>愛AE>ステ2C}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:7637|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:最後の2Cを乱舞に変えればdm9285|
相手を浮かさずに最後2Cで〆るコンボ。2C〆は非常に状況が良い。
-----
**&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:必要|ダメージ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
**&color(black,papayawhip){時}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ
-----
-----
**&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,orangered){火}のアルカナ
-----
&bold(){2A>2B>5C>1α(2)>EFc>6D>5A×10>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:9853|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
火のアルカナ使用時は従来のEFコンボが出来なくなるので注意。
-----
**&color(black,springgreen){風}のアルカナ
-----
&bold(){2A>2B>5C>1α(2Hit)>EFc>6B>5C>1α(2Hit)>風AE>ステップジャンプ>2段ジャンプ>ステップ乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:11771|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
AEを撃った後相手を飛び越してブーメランを誘導する事で多段ヒットさせる。その後は乱舞へ。
AEを撃った時点での相手の高さと距離が重要になる。
相手の浮きが高すぎるとヒット数が落ち、距離が近すぎても遠すぎても途中で落としてしまう。
-----
**&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ
-----
-----
**&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,plum){鋼}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,palegreen){聖}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,skyblue){氷}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,yellow){光}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ
-----
-----
**&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,orange){音}のアルカナ
-----
&bold(){2A>2B>5C>1α(2Hit)>EFc>Bアサルト派生C>J2B>5A>5B>jc>JA>J2B>アクセンタス>乱舞}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:11239|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:最後のJA以降を、JB>ヴィーヴォ>乱舞とするとdm12864|
共鳴を使った高火力コンボ。1α>EFc>Bアサルト派生Cはタイミングが難しいので要練習。
-----
**&color(black,pink){花}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト
-----
-----
**&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト
-----
&bold(){2A>2B>6C>hjc>ND>JB>jc>J2B>JC>剱刺ザロモン}
|必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:|
|>|>|未対応キャラ:きら ドロシー|
|>|>|備考:|
ノーゲージコンボ。6Cを最速でhjcし、その後NDを押しっぱなし、動き出した瞬間にJBで繋がる。
難易度は高いが覚えておくと便利なコンボ。ザロモン〆は状況も良い。
-----
&bold(){2A>2B>5C>0α>EFc>ステップ3B>5C>0α>超リロ>1α(2Hit)>剱AE}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:7866|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:超リロ後にステップ3B>5Cを挟めばdm8272|
EF中は0α>超リロ>αの繋ぎが可能になる。どれだけ距離が離れていても繋がるので便利。
そしてαが届けばAEまで安定して繋げられる。
超リロを絡めたコンボでラウンドを取れると次のラウンドにエーテルを持ち越せるので有利となる。
-----
&bold(){0α>EFc>0α>超リロ>1α(1Hit)>剱AE}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:6860|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
応用でこんな繋ぎも。主にクラリーチェのB爪をしゃがんでかわした際の確定反撃などに用いる。
-----
&bold(){(EF中)3C>空中1α(1Hit)>NDhc>J2B>5A>2B>3B>5C>1α(2Hit)>剱AE}
|必要アルカナゲージ:1|EF:必要|ダメージ:9292|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
発生が早く非常に見切られづらい、EF中の3Cから安定した火力が出せるコンボ。
-----
**&color(Black,red){血}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
*コンボ動画
.
//アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています