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フィオナ メモ」(2014/12/22 (月) 04:58:01) の最新版変更点

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&sizex(4){攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい} &sizex(4){書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ}
&sizex(4){攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい} &sizex(4){書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ} #region(close,連続技からのコピペ) ------- *表記について ------- **テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 **略語 jc ……ジャンプキャンセル hc ……ホーミングキャンセル      ※アルカナゲージを消費しないホーミング行動は       大文字で『H』表記が一般的 efc ……エクステンドフォースキャンセル      ※キャンセル行動ではない、アルカナブラスト(エクステンドフォース)は       大文字『EF』と表記が一般的 *基本連続技 **1 10660dm ゲージ使用なし ※相手地上喰らい始動 **5A>5Bor2B>236A>236B>236C>AorBorC AからB攻撃までつなぎ、そこからグランディバイドへつなぐ グランディバイドで相手を浮かし、派生であるミスティチェインで正面の壁に吹っ飛ばす。 壁から相手がバウンドして跳ね返ってくるためそこにタイミングよく派生のエンジェルウイングで飛び、 相手中心とフィオナの剣の根元辺りが重なるようなイメージで派生のセイクリッドブリンガーを出す ゲージを使わないコンボとしては生半端なコンボをするよりずっと減るが、ブリンガーをしっかり当てれないと コンボダメージは激減なので、ブリンガーを練習してみて狙っていけそうな精度が見られるなら狙っていこう **2 7067dm ゲージ使用なし ※相手地上喰らい始動  **5A>5B>236A>5A>5Bor2B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JE Bからのグランディバイドから派生を出さず、硬直がとけてから5Aで拾う。 そこからBで浮かしエリアルにもっていく JEから入っても繋がります **3 7325dm 1ゲージ使用  ※相手地上喰らい始動  **5A>5B>2C>63214A>214A+B 2Cで浮かしたあとAロンゴミニアトで追撃、ゲージを消費してゲイボルグへ繋ぐコンボ 2Cが先端でも問題なく入る安定コンボ Aロンゴまでだと4475dm **4 8466dm 1ゲージ使用 ※相手地上喰らい始動 **5A>5B>2C>421C>623A+B 2Cで転ばせたところをCコルブランドで引き起こし、エクスカリバーへ繋ぐコンボ コルブランドとエクスカリバーの威力が高く、多いダメージと確定ダウンも取れるコンボ  2Cが先端だとCコルブランドが届かなくなることがあるため注意が必要 **5 手前【】11740dm 奥【】7569dm ゲージ使用なし ※相手地上喰らい始動 **6B>236A>【236B>236C>AorBorC】or【5A>5Bor2B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JE】 中段技である6Bからノーゲージで追撃するコンボ グランディバイドに繋ぐことができるので、そこから上記の繋ぎでダメージをとろう **6 214C〆8740dm JE〆7297dm ゲージ使用なし ※相手地上or低空始動 **JC>着地>(ステップ)昇りJA>JB>jc>JB>【JC>214C】orJE 地上にいる相手でも当てると浮いてくれるJCからのコンボ。 JCが先端の場合は昇りJAのところでステップを入れる必要があるため意識する事 有利を取れるが安いのがJE〆。ダメージは取れるが攻め継続にゲージを要するのがヘブンズフォール〆。 **7 9652dm 1ゲージ使用  ※相手地上or低空始動 **JC>着地>5B>jc>JB>jc>JA>JC>623A>623A+B 空中カレトを使いエクスカリバーへ繋ぐことで確定ダウンをとれるコンボ 高さによってはエクスカリバーをバーストで回避される可能性があり、よけられた場合相手に反撃確定をプレゼントすることになるため相手のEFがあるときは注意しよう **8 214C〆8668dm JE〆7097dm 1ゲージ使用 ※相手の位置限なし **2E>5D>JA>JB>jc>JB>【JC>214C】orJE 範囲の広い空ガ不可、持続もそこそこ長い2Eから始動のコンボ。 相手を斜め上に吹っ飛ばすのでニュートラルホーミングで追いかけ、上記にもあるような エリアルを決めていく。Dボタンを1回でも追撃できるが、2回押して加速したほうが安定する **9 214C〆6596dm JE〆5442dm 1ゲージ使用 **ニュートラル投げ>5D>JA>JB>jc>JB>【JC>214C】orJE ニュートラル投げで上に放り投げた相手をニュートラルホーミングで追いかけ追撃する。 画面端ではキャンセルせず、硬直が切れてからホーミングをしても追撃が間に合う(詳細は応用欄) **10 エクス〆8200dm ゲイボルグ〆6930dm JE〆7659dm 1ゲージ使用 ※相手の位置限なし **各種地上カレトヴルッフ>エクスカリバーorゲイボルグor【6D>5B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JE】 ダメージはAカレトヴルッフのときのもの 広範囲で相殺不可、アーマーつきであるカレトヴルッフを立ち回りで当てたときの始動のコンボ エクスカリバーに繋ぐことも出来るが、確認が難しい。ゲイボルグは確認する猶予が長いため楽。 最後の【】内はカレトから6Dをすることで5Bからのエリアルへ持っていくことが出来る **11 214C〆8700dm JE〆7097dm 1ゲージ使用 ※相手の位置限なし **各種コルブランド>5D>D>JA>JB>jc>JB>【JC>214C】orJE ダメージはAコルブランドのときのもの 上に広範囲で相殺不可、空中はガードクラッシュであるコルブランドを立ち回りで当てた時の始動のコンボ コルブランドは相手をきりもみ回転で上に吹っ飛ばす。ニュートラル投げと大体同じで追撃できるが、 距離が遠くなるためホーミング中にもう一度Dを押し一回加速するのを推奨。 *応用連続技 **1  **2  **3  *アルカナ別 **&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ **&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ **&color(black,papayawhip){時}のアルカナ **&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ **&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ **&color(black,orangered){火}のアルカナ **&color(black,springgreen){風}のアルカナ **&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ **&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ **&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ **&color(black,plum){鋼}のアルカナ **&color(black,palegreen){聖}のアルカナ **&color(black,skyblue){氷}のアルカナ **&color(black,yellow){光}のアルカナ **&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ **&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ **&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ **&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ **&color(black,orange){音}のアルカナ **&color(black,pink){花}のアルカナ **&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト **&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ **&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト *コンボ動画 . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています #endregion

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