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勉強の際に参考にした書籍もみんなで共有しましょう。
書籍名と所在(情報ライブラリーにあるのか、誰かが購入したのか)を記入していってください。
プログラミング全般
Windowsゲームプログラミング 第2版 Game Developer
村山所持
紅音さんのHPの移植阪。HPよりわかりやすく解説してます。
WiiRemote
WiiRemoteプログラミング
情報ライブラリー、荒川が購入
いろいろなWiiのAPIを紹介している。Wiiの入門書。
Direct3D
ゲームコーディング〈Vol.1〉Direct3D/COM編
荒川が地元の大同大学図書館で借りて読んでいた、ライブラリーに注文済みで来年度入るらしい
簡単。入門書にどうでしょうか
DirectX9実践プログラミング
ライブラリー、村山所持
比較的簡単。入門書というより、リファレンス。
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
ライブラリー
シェーダが優秀だが、ところどころソースコードに間違いあり。
DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック
ライブラリー、加藤研所持
シェーダプログラミングについての入門書
画像処理、動画処理
詳解 画像処理プログラミング C言語で実装する画像処理アルゴリズムのすべて
村山所持
画像処理入門書。必要ないかもしれないけど、一応。
はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎
村山所持
動画処理の入門書。DirectShowを使った動画入門からカメラからの動画処理まで。
OpenCV プログラミングブック 第2版 OpenCV 1.1対応
ライブラリー、村山所持
OpenCVの本の中で一番わかりやすかった。
コンピュータグラフィックス
ライブラリー、村山所持、加藤研あり
比較的わかりやすい理論が書いてある。理論だけなので、システムは自分て組まなければならない。
AR系
拡張現実感を実現するARToolkitプログラミングテクニック
ライブラリー、村山所持
ARtoolkitの入門書、遊んでみるとおもしろい
その他
解析魔法少女美咲ちゃん マジカル・オープン!
村山所持
クラッk(ry
アセンブリ言語の勉強になります
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最終更新:2010年02月23日 09:48
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