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*オジャマ / OJAMA 関連タグ>>&tags() #contents **概要 [[第1作>ポップンミュージック1]]から続く、[[ポップンミュージック]]シリーズの特徴的な要素の1つ。~ 曲のプレイ中に譜面が見辛くなるなど、文字通り通常のプレイをさせにくくする画面演出の総称である。~ 以前は[[チャレンジモード]]/[[超チャレンジモード]]の設定できる[[ノルマ]]として設けられていたが、現在の環境では特定のイベントを除き、ラピストリアからの[[フルオプション]]内のOJAMAで設定してプレイしたり、[[バトルモード]]や[[ネット対戦]]で相手の妨害に使うことが主流である。~ 種類としては「オブジェクト変化」「外見変化」「速度変化」「視認妨害」などが存在し、シリーズを重ねることでその種類も増減している。~ 音楽の演奏だけではなく、純粋に「遊ぶ」という点でのポップンを特徴付ける一つといえるだろう。~ **各バージョンごとのオジャマの変遷 ポップンにおけるオジャマ(お邪魔)は、大きく環境変化のあおりを受けた要素ともいえる。 ***[[ポップンミュージック1]] 現在で言う[[EXCITE]]がNORMAL・HARDプレイ時に、楽曲プレイ中に発生していた。 ***[[ポップンミュージック2]]~[[ポップンミュージック5]]まで 色々なオジャマを発生させる[[パーティーモード>パーティーモード(pm2~pm5)]]が登場。 ***[[ポップンミュージック5]]からの作品([[ポップンミュージック19 TUNE STREET]]まで) この作品から初登場した[[チャレンジモード]]は、[[チャレンジポイント]]を得られる[[ノルマ]]として設けられた。~ [[チャレンジポイント]]の観点では、他のノルマはプレイヤーの調子や筐体の状態によって[[スコア]]・[[コンボ]]・[[BAD]]数によるノルマ達成・失敗に影響しやすいが、こちらはどれだけ低[[スコア]]であろうと楽曲をクリアさえすればポイントを獲得できるため、''[[EXTRA STAGE]]へ進むための確実なポイント源にしやすい''のが利点と言えるだろう。 ***[[ポップンミュージック13 カーニバル]]からの作品 この作品から初登場した[[超チャレンジモード]]では、[[オジャマ背景]]が発生しない「[[ずっと!]]」を設定した状態での2つのオジャマを設定できるようになった。~ そのため、よりエキサイティングなプレイが可能となり、「[[ずっと!]]」設定によるポイント増加もしやすくなっている。~ また、これを利用する[[隠し曲]]が登場した([[トゥインクルダンス]]、[[バトルダンス]]他)。 ***[[ポップンミュージック20 fantasia]]・[[ポップンミュージック Sunny Park]] [[超チャレンジモード]]をベースに「ノーマルモード」に名称変更したことに伴い、設定する場合は[[ハリアイ画面]]で''白ボタンを同時押し''することで2つまで設定できる形に仕様変更された。~ このため、今まで通り''ハリアイ画面で黄色ボタンを同時押ししているだけではオジャマの設定はできない''。~ 設定の流れとしては、楽曲選択→[[オプション]]設定→オジャマ設定という順番になっており、このオジャマ設定で今までの[[超チャレンジモード]]と同じような[[ノルマ]]設定画面に移り、[[ずっと!]]の有無も設定できるようになる。~ 楽曲のクリアで設定したオジャマに応じた[[エクストラポイント]]が得られた。 ***[[ポップンミュージック ラピストリア]]からの作品 システム面での変更が大きく見られ、半分近くのオジャマが削除対象になったり、一部がオプションの中に組み込まれている。~ 残りのオジャマは[[オプション]]である「OJAMA 1」「OJAMA 2」の一種として組み込まれ、[[フルオプション]]にした時に設定できる形となる。~ [[ネットワーク対戦]]は、オジャマ設定のLv1~Lv3が「NET1」~「NET3」となっている。 ラピストリアのみ[[ポップンオーラ]]が得られた。 ***[[ポップンミュージック eclale]]からの作品 [[ロスト]]・[[パニック]]が「[[JUDGE+]]」[[オプション]]の中に組み込まれる形となった。~ 何かしらの隠し要素に絡むことすらなくなり、楽曲を解禁するイベントで進行を補助できるていどといった形で、単なる飾り的な要素に留まる形となってしまった。~ [[ネットワーク対戦]]で設定できるオジャマはレベル別であっても、この作品から変更が無い。 **オジャマの発動に関して [[チャレンジモード]]や[[超チャレンジモード]](ポップン20からは[[NORMALモード>ノーマルモード(pm20-)]])、[[タウンモード]]でオジャマが設定ができる。~ 楽曲がクリアゲージに達していれば、設定したお邪魔の[[チャレンジポイント]]([[エクストラポイント]]、[[ポップンオーラ]])を獲得できる。~ [[ポップンミュージック Sunny Park]]までは、[[ARE YOU READY?]]の直前に設定した[[オジャマ]][[ノルマ]]が表示される。 「[[ずっと!]]」にしなかった場合のオジャマは、以下の共通した特徴がある。 -曲の途中で数回([[最初から最後までオジャマ]]の場合は曲開始直後に)「オジャマ注意」の文字が出た後に発動して、一定時間の間オジャマの効果が及ぶ。~ Sunny Parkまでのポップンシリーズの作品は、発動時間の間はレーンがオジャマ専用の背景になった(→[[オジャマ背景]])。 --楽曲の構成やBPM、およびBPM変化で発動位置やタイミングが変わるが、現在の仕様ではほぼ一律1曲につき3回となっている。 --お邪魔の発動回数は当初は[[BPM]]や内部小節数に依存しており、BPMが遅いほど回数が少ない代わりに発動時間が長めだが、逆にBPMが速い曲では発動時間が短い代わりに回数が多い特徴があった。~ [[ポップンミュージック12 いろは]]で発動回数の調整がされ、ほぼ一律1曲当たり3回に補正され、発動回数関連の仕様は現在この形である。~ ただしごく一部の楽曲([[アジアンコンチェルト]]、[[ミクスチャー(Jack)]]、[[キュアー]]など)では、4回目のお邪魔が発動する。 --ポータブルでは「[[ずっと!]]」にしなかった場合、レーン別のボタンガイドの表示が発動中は消える([[ラブリー(オジャマ)]]はずっとの有無を問わず発動中は消える)。 -オジャマが発動中、[[ライバルキャラクター]]がJAMアクションを行う。 --[[ダンス(オジャマ)]]・[[ネット対戦]]での[[カーニバル(オジャマ)]]の場合のみDANCEアクションを行い、[[スライド(オジャマ)]]のみキャラクターの表示が一時的に消える。 --この状況で[[ハイライト]]演出が成立しても、[[ライバルキャラクター]]はFEVERアクションを取らない(ライバル側の楽曲背景もFEVER時のものに変わらない。FEVERアクションを行っている途中でも、オジャマが発動した時点でJAMアクションが優先される)。 -''お邪魔が発動中に[[グルーブゲージ]]が0になった場合は、強制的に発動が解除される''。~ また、[[グルーブゲージ]]が0になっている、それに近い状態が長い場合は、本来の発動位置から後ろにずれたり、その区間におけるオジャマ発動がキャンセルされる。~ [[最初から最後までオジャマ]]や[[ずっと!]]状態になっているオジャマ、および[[ネット対戦モード]]([[ネットワーク対戦]])内ではこれには当てはまらない。 --これは後述する初代ポップンから続くシステムであり、オジャマを体験するにはある程度の[[グルーブゲージ]]の維持が重要になる。 --このシステムを利用して、意図的に[[グルーブゲージ]]を0にして発動位置を調整・発動をキャンセルして、クリアでノルマポイントを得るという手もあったが、難易度は高めで生かせる場面は限られていた。~ 現行仕様では、通常のプレイをしていると本来はオジャマの影響が及ばない部分でオジャマを発生させるという遊び方で使われることが多い。 --ラピストリアではずっとOFF時のオジャマ背景が削除された。~ また稼動当初は楽曲開始時のゲージを下回った場合に強制的に発動が解除される・オジャマ発動のキャンセルなどに関わっていたが、2014/08/11のアップデートで解除される基準が元のゲージ0に戻された。 ***[[ポップンミュージック1]]での仕様 EASYを除き、&bold(){[[グルーブゲージ]]が6個を超える毎にオジャマが1回発生}という仕様になっていた(初期設定時)。~ 基盤のディップスイッチを操作することで、[[グルーブゲージ]]が5~8個を超える毎にオジャマが1回発生という、4種類での仕様変更が可能である。 **オジャマ一覧 ポップンミュージックシリーズにおいて登場しているお邪魔を以下に示す。~ ここでは現行稼動機種にならって表記している。~ 旧バージョンでは表記が異なっていた場合は【】内に示しておく。~ 各お邪魔の効力の詳細や仕様変化などに関しては別に設けた各用語を参照。 |※Sunny Parkまでの一覧を示しております。ラピストリアの一覧に変更予定のため、現在作成途中です&br()ラピストリアでの削除対象オジャマは、対象ページに以下を記しています。&br()&bgcolor(#ffcccc){※[[ポップンミュージック ラピストリア]]削除対象オジャマ}| ***ラピストリアからの作品で設定できるオジャマ |BGCOLOR(#ccffaa):オジャマ名|BGCOLOR(#ccffaa):説明|BGCOLOR(#ccffaa):初出バージョン|BGCOLOR(#ccffaa):以前のバージョンで表記されていた名称の表記|BGCOLOR(#ccffaa):ポップンオーラ|BGCOLOR(#ccffaa):備考| |OFF|お邪魔が発動しないよ|||-|| |[[ミニポップ君]]|ポップ君が小さくなるよ|pm2|MINI POPくん|1|| |[[ファットポップ君]]|ポップ君が大きくなるよ|pm2|FAT POPくん|1|| |[[しろポップ君]]|ポップ君が白ポップ君になるよ|pm7|しろPOPくん|1|| |[[バラバラポップ君]]|ポップ君の大きさがバラバラになるよ|pm7|バラバラPOPくん|2|| |[[ドキドキポップ君]]|ポップ君がいつもよりドキドキするよ|pm13||1|| |[[ナゾイロポップ君>?色ポップ君(ナゾイロ)]]|ポップ君の色がバラバラになるよ|pm10|?色ポップ君(ナゾイロ)、なぞ色、?色POPくん(ナゾイロ)|5|| |[[くるくるポップ君]]|ポップ君がくるくる回るよ|pm13||1|| |[[上下プレス]]|画面が縦に縮むよ|pm7|ジャム攻撃!(キック)、ジャム攻撃!(足)|2|2014/8/11追加| |[[左右プレス]]|画面が横に縮むよ|pm7|ジャム攻撃!(パンチ)、ジャム攻撃!(手)|2|2014/8/11追加| |[[上下プレス&プレス]]|画面が縦に縮んだり伸びたりするよ|pm13||2|2014/8/11追加| |[[左右プレス&プレス]]|画面が横に縮んだり伸びたりするよ|pm13||3|2014/8/11追加| |[[上下さかさま]]|ポップ君の方向が上下逆転|pm7|上下逆さま、ジャム攻撃!(上下逆さま)|4|2014/8/11追加| |[[爆走(SPIRAL)]]|ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよ|pm5|爆走POPくん(螺旋)、爆走POPくん(SPIRAL)|1|| |[[爆走(CIRCLE)]]|ポップ君が回りながら落ちてくるよ|pm10|爆走POPくん(CIRCLE)|2|| |[[カエルポップ君]]|ポップ君がはねながら落ちてくるよ|pm10|カエルPOPくん|2|| |[[色々爆走]]|ポップ君が色々な動きで爆走してくるけろ|pm12|色々爆走ガエル|3|| |[[EXCITE]]|ポップ君が途中でレーンを変えるよ|pm1||4|| |[[GOODがBADに!!]]|GOOD判定がBAD判定になるよ|pm10||3|| |[[COOL or BAD!!]]|GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ|pm13|COOL or BAD|5|| |[[ロスト]]|ポップ君を叩いたときの判定が消えるよ|pm12||1|eclaleで[[JUDGE+]]オプション内に移動| |[[パニック]]|ポップ君を叩いたときの判定が嘘をつくよ|pm13||1|eclaleで[[JUDGE+]]オプション内に移動| |[[縦分身]]|ポップ君が縦に分身するよ|pm12|(従来のロケット+Hi-SPEED(×4)からハイスピの効果がなくなった形)|2|| |[[横分身]]|ポップ君が横に分身するよ|pm12|(従来の分身+Hi-SPEED(×2)からハイスピの効果がなくなった形)|4|| |[[ふわふわ判定ライン]]|判定ラインが上下に移動するよ|pm8|フワフワ判定ライン|2|2014/8/11追加| |[[超ふわふわ判定ライン>もっとふわふわ判定ライン]]|判定ラインが上下に大きく移動するよ|pm13|もっとふわふわ判定ライン|3|2014/8/11追加| |[[ファット判定ライン]]|判定ラインが大きくなるよ|pm13||1|| |[[にせポップ君の嵐]]|ポップ君の嵐が目隠しをするよ|pm7|偽POPくんの嵐、にせポップくんの嵐、ポップ君の嵐|3|| |[[ポップ君の竜巻]]|ポップ君の竜巻が目隠しをするよ|pm13||3|| |[[地震でぐらぐら]]|画面が揺れるよ|pm7|地震|2|| |[[ダーク]]|画面が暗くなるよ|pm13||1|| |[[ラブリー>ラブリー(オジャマ)]]|画面がラブリーになるわよ|pm13||2|| |[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]|キャラクターが真ん中で踊りだすよ|pm2||2|| |[[ボンバー>ボンバー(オジャマ)]]|爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと!?|pm13||2|| |[[ミクロポップ君]]|ポップ君がすごく小さくなるよ|pm14||2|| |[[ズームポップ君]]|ポップ君がだんだん大きくなってくるよ|pm16||2|| |[[クロス]]|ポップ君がクロスに落下してくるよ|pm17||2|| |[[トリック]]|ボタンを押したときに違うレーンが光るよ|pm18||1|| |[[スライド>スライド(オジャマ)]]|画面が右に移動するよ|pm18||3|2014/8/11追加| |[[交互プレス]]|画面が縦横に縮んだり伸びたり|pm18||3|2014/8/11追加| ***SunnyParkまでの作品で、(超)チャレンジ・NORMALで選べるお邪魔 [[Hi-SPEED(×2)]]~ [[Hi-SPEED(×4)]]~ [[ビートポップ君>ビートポップ]] 【ビートPOPくん】~ [[SUDDEN>サドゥン]]~ [[HIDDEN>ヒドゥン]]~ [[HELL]] 【HELL(大量ゲージ消費)】~ [[キャラクターポップ君>キャラクターポップ]] 【キャラクターPOPくん】~ [[HIDDEN+SUDDEN>ヒドサド]]~ [[ランダムHIDDEN+SUDDEN]]~ [[バラバラスピード]]~ [[強制Low-SPEED]]~ [[最初から最後までオジャマ]]~ ***SunnyParkまでの作品で、[[超チャレンジモード]]・NORMALのみ選択可能([[ネット対戦モード]]で初登場したお邪魔) [[色々ポップ君]]~ [[もっとHELL]]~ [[強制ハーフスピード]]~ [[DEATH]]~ [[色々バラバラポップ君]]~ [[QMA>QMA(オジャマ)]]~ [[ツインビー>ツインビー(オジャマ)]]~ [[エレビッツ]]~ [[jubeat>jubeat(オジャマ)]]~ ***[[ネット対戦>ネット対戦モード]]限定のお邪魔 [[道連れ]]~ [[ランダム>ランダム(オジャマ)]]~ [[リフレクション]]~ [[EXCITE+爆走]]~ [[オジャミックス]]~ [[カーニバル>カーニバル(オジャマ)]]~ [[ものまね]]~ [[カレー>カレー(オジャマ)]]~ ***SunnyParkまでの作品で、削除されたオジャマ [[爆走(SNAKE)]] 【爆走POPくん(蛇行)、爆走POPくん(SNAKE)】~ [[爆走POPくん(SPIRAL)+Hi-SPEED]] 【爆走POPくん(螺旋)+Hi-SPEED】~ [[EXCITE+オジャマ攻撃]] 【EXCITE+オジャマ】~ [[オジャマ攻撃!]]~ [[分身+Hi-SPEED(×2)]] (*後に横分身という形で残る)~ [[ロケット+Hi-SPEED(×4)]] (*後に縦分身という形で残る)~ [[HIDDEN+SUDDEN+Hi-SPEED]]~ [[Low-SPEED]]~ [[ダンディー]]~ [[リッチ]]~ [[ファンキー]]~ [[クルクルラボ]]~ ***その他 [[Hi-SPEED OFF]]~ [[グラディウス(オジャマ)]] **オジャマの系統 基本的に同一系統に入っているオジャマ同士の組み合わせはできない。~ ポップ君変化系はさらに細かく分類しているため、この系統内で組み合わせができるオジャマがある。 :爆走| [[爆走(SNAKE)]]・[[爆走(SPIRAL)]] ・[[爆走(CIRCLE)]]・[[カエルポップ君]]・[[クロス]]・[[EXCITE]] :ポップ君変化| ●形状:[[ビートポップ君>ビートポップ]]・[[キャラクターポップ君>キャラクターポップ]]・[[色々ポップ君]]&br()●色:[[しろポップ君]]・[[?色ポップ君(ナゾイロ)]]&br()●大きさA:[[ミニポップ君]]・[[ミクロポップ君]]・[[ファットポップ君]]・[[バラバラポップ君]]&br()●大きさB:[[ドキドキポップ君]]・[[ズームポップ君]]&br()●動作系:[[くるくるポップ君]] :[[フレーム変化>フレーム変化系オジャマ]]| [[ラブリー>ラブリー(オジャマ)]]・[[ツインビー>ツインビー(オジャマ)]]・[[エレビッツ]]・[[QMA>QMA(オジャマ)]]・[[jubeat>jubeat(オジャマ)]]・[[ダーク]]・[[ダンディー]]・[[ファンキー]]・[[リッチ]]・[[クルクルラボ]](・[[カレー]]) :フレーム動作([[ジャム攻撃!]]系)| [[上下プレス]]・[[左右プレス]]・[[上下さかさま]]・[[上下プレス&プレス]]・[[左右プレス&プレス]]・[[地震でぐらぐら]]・[[スライド>スライド(オジャマ)]] :スピード変化| [[Hi-SPEED(×2)]]・[[Hi-SPEED(×4)]]・[[強制ハーフスピード]]・[[バラバラスピード]]・[[強制Low-SPEED]] :分身| [[縦分身]]・[[横分身]] :ヒドサド| [[HIDDEN>ヒドゥン]]・[[SUDDEN>サドゥン]]・[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]・[[HIDDEN+SUDDEN>ヒドサド]]・[[ランダムHIDDEN+SUDDEN]] :判定ライン変化系| [[ファット判定ライン]]・[[ふわふわ判定ライン]]・[[もっとふわふわ判定ライン]] :判定混乱系| [[パニック]]・[[ロスト]]・[[トリック]] :判定変化| [[GOODがBADに!!]]・[[COOL or BAD!!]] :視覚妨害| [[ポップ君の竜巻]]・[[にせポップ君の嵐]]・[[ダンス>ダンス(オジャマ)]] :ゲージ減少| [[HELL]]・[[もっとHELL]]・[[DEATH]]・[[ボンバー>ボンバー(オジャマ)]] :特殊| [[色々バラバラポップ君]] **特定のオジャマを使用することが条件に含まれた[[通常隠し曲]] AC版のみ記載。※印は[[バトルモード]]など、特定の方法でオジャマを使用しなくても出現できた。 -[[トゥインクルダンス]]※ -[[バトルダンス]] -[[ネジロック]] -[[ケルトランス]] -[[インフィニティ]] -[[マキシマム]]※ -[[ネイチャー]] -[[ホッテストパーティー]] -[[メタルフロウ]] ---- -[[ネット対戦]]で[[オジャマ]]を受ける機会が多いためか、[[オジャマ]]の内容を知らないプレイヤーも多かったようで、[[ポップンミュージック17 THE MOVIE]]の[[公式Q&A]]で一部が紹介されたことがあった。~ その後、[[ポップンミュージック19 TUNE STREET]]の公式ページで、[[超チャレンジモード]]([[チャレンジモード]])で使用可能な[[オジャマ]]とその説明が画像付きで載せられたことがある。 ---- *関連用語 [[オジャマ背景]]~ [[オジャマコース]]~ [[鬼ダンスコース]]~ [[コナミゲーム体感コース]]~ [[帰ってきたオジャマコース]]~ [[KACオジャマコース1]]~ [[KACオジャマコース2]]~ [[ダンスコース]]~ [[オジャマ検定]]~ [[鬼オジャマ検定]]~ [[ネット対戦モード]]~ [[ネットワーク対戦]]~ [[オジャマバトル]]~ [[オジャマコンディション]]~ [[オジャマスペシャル]]~ [[オジャマラー]]
*オジャマ / OJAMA 関連タグ>>&tags() #contents **概要 [[第1作>ポップンミュージック1]]から続く、[[ポップンミュージック]]シリーズの特徴的な要素の1つ。~ 曲のプレイ中に譜面が見辛くなるなど、文字通り通常のプレイをさせにくくする画面演出の総称である。~ 以前は[[チャレンジモード]]/[[超チャレンジモード]]の設定できる[[ノルマ]]として設けられていたが、現在の環境では特定のイベントを除き、ラピストリアからの[[フルオプション]]内のOJAMAで設定してプレイしたり、[[バトルモード]]や[[ネット対戦]]で相手の妨害に使うことが主流である。~ 種類としては「オブジェクト変化」「外見変化」「速度変化」「視認妨害」などが存在し、シリーズを重ねることでその種類も増減している。~ 音楽の演奏だけではなく、純粋に「遊ぶ」という点でのポップンを特徴付ける一つといえるだろう。~ **各バージョンごとのオジャマの変遷 ポップンにおけるオジャマ(お邪魔)は、大きく環境変化のあおりを受けた要素ともいえる。 ***[[ポップンミュージック1]] 現在で言う[[EXCITE]]がNORMAL・HARDプレイ時に、楽曲プレイ中に発生していた。 ***[[ポップンミュージック2]]~[[ポップンミュージック5]]まで 色々なオジャマを発生させる[[パーティーモード>パーティーモード(pm2~pm5)]]が登場。 ***[[ポップンミュージック5]]からの作品([[ポップンミュージック19 TUNE STREET]]まで) この作品から初登場した[[チャレンジモード]]は、[[チャレンジポイント]]を得られる[[ノルマ]]として設けられた。~ [[チャレンジポイント]]の観点では、他のノルマはプレイヤーの調子や筐体の状態によって[[スコア]]・[[コンボ]]・[[BAD]]数によるノルマ達成・失敗に影響しやすいが、こちらはどれだけ低[[スコア]]であろうと楽曲をクリアさえすればポイントを獲得できるため、''[[EXTRA STAGE]]へ進むための確実なポイント源にしやすい''のが利点と言えるだろう。 ***[[ポップンミュージック13 カーニバル]]からの作品 この作品から初登場した[[超チャレンジモード]]では、[[オジャマ背景]]が発生しない「[[ずっと!]]」を設定した状態での2つのオジャマを設定できるようになった。~ そのため、よりエキサイティングなプレイが可能となり、「[[ずっと!]]」設定によるポイント増加もしやすくなっている。~ また、これを利用する[[隠し曲]]が登場した([[トゥインクルダンス]]、[[バトルダンス]]他)。 ***[[ポップンミュージック20 fantasia]]・[[ポップンミュージック Sunny Park]] [[超チャレンジモード]]をベースに「ノーマルモード」に名称変更したことに伴い、設定する場合は[[ハリアイ画面]]で''白ボタンを同時押し''することで2つまで設定できる形に仕様変更された。~ このため、今まで通り''ハリアイ画面で黄色ボタンを同時押ししているだけではオジャマの設定はできない''。~ 設定の流れとしては、楽曲選択→[[オプション]]設定→オジャマ設定という順番になっており、このオジャマ設定で今までの[[超チャレンジモード]]と同じような[[ノルマ]]設定画面に移り、[[ずっと!]]の有無も設定できるようになる。~ 楽曲のクリアで設定したオジャマに応じた[[エクストラポイント]]が得られた。 ***[[ポップンミュージック ラピストリア]]からの作品 システム面での変更が大きく見られ、半分近くのオジャマが削除対象になったり、一部がオプションの中に組み込まれている。~ 残りのオジャマは[[オプション]]である「OJAMA 1」「OJAMA 2」の一種として組み込まれ、[[フルオプション]]にした時に設定できる形となる。~ [[ネットワーク対戦]]は、オジャマ設定のLv1~Lv3が「NET1」~「NET3」となっている。 ラピストリアのみ[[ポップンオーラ]]が得られた。 ***[[ポップンミュージック eclale]]からの作品 [[ロスト]]・[[パニック]]が「[[JUDGE+]]」[[オプション]]の中に組み込まれる形となった。~ 何かしらの隠し要素に絡むことすらなくなり、楽曲を解禁するイベントで進行を補助できる程度といった形で、単なる飾り的な要素に留まる形となってしまった。~ [[ネットワーク対戦]]で設定できるオジャマはレベル別であっても、この作品から変更が無い。 **オジャマの発動に関して [[チャレンジモード]]や[[超チャレンジモード]](ポップン20からは[[NORMALモード>ノーマルモード(pm20-)]])、[[タウンモード]]でオジャマが設定ができる。~ 楽曲がクリアゲージに達していれば、設定したお邪魔の[[チャレンジポイント]]([[エクストラポイント]]、[[ポップンオーラ]])を獲得できる。~ [[ポップンミュージック Sunny Park]]までは、[[ARE YOU READY?]]の直前に設定した[[オジャマ]][[ノルマ]]が表示される。 「[[ずっと!]]」にしなかった場合のオジャマは、以下の共通した特徴がある。 -曲の途中で数回([[最初から最後までオジャマ]]の場合は曲開始直後に)「オジャマ注意」の文字が出た後に発動して、一定時間の間オジャマの効果が及ぶ。~ Sunny Parkまでのポップンシリーズの作品は、発動時間の間はレーンがオジャマ専用の背景になった(→[[オジャマ背景]])。 --楽曲の構成やBPM、およびBPM変化で発動位置やタイミングが変わるが、現在の仕様ではほぼ一律1曲につき3回となっている。 --お邪魔の発動回数は当初は[[BPM]]や内部小節数に依存しており、BPMが遅いほど回数が少ない代わりに発動時間が長めだが、逆にBPMが速い曲では発動時間が短い代わりに回数が多い特徴があった。~ [[ポップンミュージック12 いろは]]で発動回数の調整がされ、ほぼ一律1曲当たり3回に補正され、発動回数関連の仕様は現在この形である。~ ただしごく一部の楽曲([[アジアンコンチェルト]]、[[ミクスチャー(Jack)]]、[[キュアー]]など)では、4回目のお邪魔が発動する。 --ポータブルでは「[[ずっと!]]」にしなかった場合、レーン別のボタンガイドの表示が発動中は消える([[ラブリー(オジャマ)]]はずっとの有無を問わず発動中は消える)。 -オジャマが発動中、[[ライバルキャラクター]]がJAMアクションを行う。 --[[ダンス(オジャマ)]]・[[ネット対戦]]での[[カーニバル(オジャマ)]]の場合のみDANCEアクションを行い、[[スライド(オジャマ)]]のみキャラクターの表示が一時的に消える。 --この状況で[[ハイライト]]演出が成立しても、[[ライバルキャラクター]]はFEVERアクションを取らない(ライバル側の楽曲背景もFEVER時のものに変わらない。FEVERアクションを行っている途中でも、オジャマが発動した時点でJAMアクションが優先される)。 -''お邪魔が発動中に[[グルーブゲージ]]が0になった場合は、強制的に発動が解除される''。~ また、[[グルーブゲージ]]が0になっている、それに近い状態が長い場合は、本来の発動位置から後ろにずれたり、その区間におけるオジャマ発動がキャンセルされる。~ [[最初から最後までオジャマ]]や[[ずっと!]]状態になっているオジャマ、および[[ネット対戦モード]]([[ネットワーク対戦]])内ではこれには当てはまらない。 --これは後述する初代ポップンから続くシステムであり、オジャマを体験するにはある程度の[[グルーブゲージ]]の維持が重要になる。 --このシステムを利用して、意図的に[[グルーブゲージ]]を0にして発動位置を調整・発動をキャンセルして、クリアでノルマポイントを得るという手もあったが、難易度は高めで生かせる場面は限られていた。~ 現行仕様では、通常のプレイをしていると本来はオジャマの影響が及ばない部分でオジャマを発生させるという遊び方で使われることが多い。 --ラピストリアではずっとOFF時のオジャマ背景が削除された。~ また稼動当初は楽曲開始時のゲージを下回った場合に強制的に発動が解除される・オジャマ発動のキャンセルなどに関わっていたが、2014/08/11のアップデートで解除される基準が元のゲージ0に戻された。 ***[[ポップンミュージック1]]での仕様 EASYを除き、&bold(){[[グルーブゲージ]]が6個を超える毎にオジャマが1回発生}という仕様になっていた(初期設定時)。~ 基盤のディップスイッチを操作することで、[[グルーブゲージ]]が5~8個を超える毎にオジャマが1回発生という、4種類での仕様変更が可能である。 **オジャマ一覧 ポップンミュージックシリーズにおいて登場しているお邪魔を以下に示す。~ ここでは現行稼動機種にならって表記している。~ 旧バージョンでは表記が異なっていた場合は【】内に示しておく。~ 各お邪魔の効力の詳細や仕様変化などに関しては別に設けた各用語を参照。 |※Sunny Parkまでの一覧を示しております。ラピストリアの一覧に変更予定のため、現在作成途中です&br()ラピストリアでの削除対象オジャマは、対象ページに以下を記しています。&br()&bgcolor(#ffcccc){※[[ポップンミュージック ラピストリア]]削除対象オジャマ}| ***ラピストリアからの作品で設定できるオジャマ |BGCOLOR(#ccffaa):オジャマ名|BGCOLOR(#ccffaa):説明|BGCOLOR(#ccffaa):初出バージョン|BGCOLOR(#ccffaa):以前のバージョンで表記されていた名称の表記|BGCOLOR(#ccffaa):ポップンオーラ|BGCOLOR(#ccffaa):備考| |OFF|お邪魔が発動しないよ|||-|| |[[ミニポップ君]]|ポップ君が小さくなるよ|pm2|MINI POPくん|1|| |[[ファットポップ君]]|ポップ君が大きくなるよ|pm2|FAT POPくん|1|| |[[しろポップ君]]|ポップ君が白ポップ君になるよ|pm7|しろPOPくん|1|| |[[バラバラポップ君]]|ポップ君の大きさがバラバラになるよ|pm7|バラバラPOPくん|2|| |[[ドキドキポップ君]]|ポップ君がいつもよりドキドキするよ|pm13||1|| |[[ナゾイロポップ君>?色ポップ君(ナゾイロ)]]|ポップ君の色がバラバラになるよ|pm10|?色ポップ君(ナゾイロ)、なぞ色、?色POPくん(ナゾイロ)|5|| |[[くるくるポップ君]]|ポップ君がくるくる回るよ|pm13||1|| |[[上下プレス]]|画面が縦に縮むよ|pm7|ジャム攻撃!(キック)、ジャム攻撃!(足)|2|2014/8/11追加| |[[左右プレス]]|画面が横に縮むよ|pm7|ジャム攻撃!(パンチ)、ジャム攻撃!(手)|2|2014/8/11追加| |[[上下プレス&プレス]]|画面が縦に縮んだり伸びたりするよ|pm13||2|2014/8/11追加| |[[左右プレス&プレス]]|画面が横に縮んだり伸びたりするよ|pm13||3|2014/8/11追加| |[[上下さかさま]]|ポップ君の方向が上下逆転|pm7|上下逆さま、ジャム攻撃!(上下逆さま)|4|2014/8/11追加| |[[爆走(SPIRAL)]]|ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよ|pm5|爆走POPくん(螺旋)、爆走POPくん(SPIRAL)|1|| |[[爆走(CIRCLE)]]|ポップ君が回りながら落ちてくるよ|pm10|爆走POPくん(CIRCLE)|2|| |[[カエルポップ君]]|ポップ君がはねながら落ちてくるよ|pm10|カエルPOPくん|2|| |[[色々爆走]]|ポップ君が色々な動きで爆走してくるけろ|pm12|色々爆走ガエル|3|| |[[EXCITE]]|ポップ君が途中でレーンを変えるよ|pm1||4|| |[[GOODがBADに!!]]|GOOD判定がBAD判定になるよ|pm10||3|| |[[COOL or BAD!!]]|GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ|pm13|COOL or BAD|5|| |[[ロスト]]|ポップ君を叩いたときの判定が消えるよ|pm12||1|eclaleで[[JUDGE+]]オプション内に移動| |[[パニック]]|ポップ君を叩いたときの判定が嘘をつくよ|pm13||1|eclaleで[[JUDGE+]]オプション内に移動| |[[縦分身]]|ポップ君が縦に分身するよ|pm12|(従来のロケット+Hi-SPEED(×4)からハイスピの効果がなくなった形)|2|| |[[横分身]]|ポップ君が横に分身するよ|pm12|(従来の分身+Hi-SPEED(×2)からハイスピの効果がなくなった形)|4|| |[[ふわふわ判定ライン]]|判定ラインが上下に移動するよ|pm8|フワフワ判定ライン|2|2014/8/11追加| |[[超ふわふわ判定ライン>もっとふわふわ判定ライン]]|判定ラインが上下に大きく移動するよ|pm13|もっとふわふわ判定ライン|3|2014/8/11追加| |[[ファット判定ライン]]|判定ラインが大きくなるよ|pm13||1|| |[[にせポップ君の嵐]]|ポップ君の嵐が目隠しをするよ|pm7|偽POPくんの嵐、にせポップくんの嵐、ポップ君の嵐|3|| |[[ポップ君の竜巻]]|ポップ君の竜巻が目隠しをするよ|pm13||3|| |[[地震でぐらぐら]]|画面が揺れるよ|pm7|地震|2|| |[[ダーク]]|画面が暗くなるよ|pm13||1|| |[[ラブリー>ラブリー(オジャマ)]]|画面がラブリーになるわよ|pm13||2|| |[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]|キャラクターが真ん中で踊りだすよ|pm2||2|| |[[ボンバー>ボンバー(オジャマ)]]|爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと!?|pm13||2|| |[[ミクロポップ君]]|ポップ君がすごく小さくなるよ|pm14||2|| |[[ズームポップ君]]|ポップ君がだんだん大きくなってくるよ|pm16||2|| |[[クロス]]|ポップ君がクロスに落下してくるよ|pm17||2|| |[[トリック]]|ボタンを押したときに違うレーンが光るよ|pm18||1|| |[[スライド>スライド(オジャマ)]]|画面が右に移動するよ|pm18||3|2014/8/11追加| |[[交互プレス]]|画面が縦横に縮んだり伸びたり|pm18||3|2014/8/11追加| ***SunnyParkまでの作品で、(超)チャレンジ・NORMALで選べるお邪魔 [[Hi-SPEED(×2)]]~ [[Hi-SPEED(×4)]]~ [[ビートポップ君>ビートポップ]] 【ビートPOPくん】~ [[SUDDEN>サドゥン]]~ [[HIDDEN>ヒドゥン]]~ [[HELL]] 【HELL(大量ゲージ消費)】~ [[キャラクターポップ君>キャラクターポップ]] 【キャラクターPOPくん】~ [[HIDDEN+SUDDEN>ヒドサド]]~ [[ランダムHIDDEN+SUDDEN]]~ [[バラバラスピード]]~ [[強制Low-SPEED]]~ [[最初から最後までオジャマ]]~ ***SunnyParkまでの作品で、[[超チャレンジモード]]・NORMALのみ選択可能([[ネット対戦モード]]で初登場したお邪魔) [[色々ポップ君]]~ [[もっとHELL]]~ [[強制ハーフスピード]]~ [[DEATH]]~ [[色々バラバラポップ君]]~ [[QMA>QMA(オジャマ)]]~ [[ツインビー>ツインビー(オジャマ)]]~ [[エレビッツ]]~ [[jubeat>jubeat(オジャマ)]]~ ***[[ネット対戦>ネット対戦モード]]限定のお邪魔 [[道連れ]]~ [[ランダム>ランダム(オジャマ)]]~ [[リフレクション]]~ [[EXCITE+爆走]]~ [[オジャミックス]]~ [[カーニバル>カーニバル(オジャマ)]]~ [[ものまね]]~ [[カレー>カレー(オジャマ)]]~ ***SunnyParkまでの作品で、削除されたオジャマ [[爆走(SNAKE)]] 【爆走POPくん(蛇行)、爆走POPくん(SNAKE)】~ [[爆走POPくん(SPIRAL)+Hi-SPEED]] 【爆走POPくん(螺旋)+Hi-SPEED】~ [[EXCITE+オジャマ攻撃]] 【EXCITE+オジャマ】~ [[オジャマ攻撃!]]~ [[分身+Hi-SPEED(×2)]] (*後に横分身という形で残る)~ [[ロケット+Hi-SPEED(×4)]] (*後に縦分身という形で残る)~ [[HIDDEN+SUDDEN+Hi-SPEED]]~ [[Low-SPEED]]~ [[ダンディー]]~ [[リッチ]]~ [[ファンキー]]~ [[クルクルラボ]]~ ***その他 [[Hi-SPEED OFF]]~ [[グラディウス(オジャマ)]] **オジャマの系統 基本的に同一系統に入っているオジャマ同士の組み合わせはできない。~ ポップ君変化系はさらに細かく分類しているため、この系統内で組み合わせができるオジャマがある。 :爆走| [[爆走(SNAKE)]]・[[爆走(SPIRAL)]] ・[[爆走(CIRCLE)]]・[[カエルポップ君]]・[[クロス]]・[[EXCITE]] :ポップ君変化| ●形状:[[ビートポップ君>ビートポップ]]・[[キャラクターポップ君>キャラクターポップ]]・[[色々ポップ君]]&br()●色:[[しろポップ君]]・[[?色ポップ君(ナゾイロ)]]&br()●大きさA:[[ミニポップ君]]・[[ミクロポップ君]]・[[ファットポップ君]]・[[バラバラポップ君]]&br()●大きさB:[[ドキドキポップ君]]・[[ズームポップ君]]&br()●動作系:[[くるくるポップ君]] :[[フレーム変化>フレーム変化系オジャマ]]| [[ラブリー>ラブリー(オジャマ)]]・[[ツインビー>ツインビー(オジャマ)]]・[[エレビッツ]]・[[QMA>QMA(オジャマ)]]・[[jubeat>jubeat(オジャマ)]]・[[ダーク]]・[[ダンディー]]・[[ファンキー]]・[[リッチ]]・[[クルクルラボ]](・[[カレー]]) :フレーム動作([[ジャム攻撃!]]系)| [[上下プレス]]・[[左右プレス]]・[[上下さかさま]]・[[上下プレス&プレス]]・[[左右プレス&プレス]]・[[地震でぐらぐら]]・[[スライド>スライド(オジャマ)]] :スピード変化| [[Hi-SPEED(×2)]]・[[Hi-SPEED(×4)]]・[[強制ハーフスピード]]・[[バラバラスピード]]・[[強制Low-SPEED]] :分身| [[縦分身]]・[[横分身]] :ヒドサド| [[HIDDEN>ヒドゥン]]・[[SUDDEN>サドゥン]]・[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]・[[HIDDEN+SUDDEN>ヒドサド]]・[[ランダムHIDDEN+SUDDEN]] :判定ライン変化系| [[ファット判定ライン]]・[[ふわふわ判定ライン]]・[[もっとふわふわ判定ライン]] :判定混乱系| [[パニック]]・[[ロスト]]・[[トリック]] :判定変化| [[GOODがBADに!!]]・[[COOL or BAD!!]] :視覚妨害| [[ポップ君の竜巻]]・[[にせポップ君の嵐]]・[[ダンス>ダンス(オジャマ)]] :ゲージ減少| [[HELL]]・[[もっとHELL]]・[[DEATH]]・[[ボンバー>ボンバー(オジャマ)]] :特殊| [[色々バラバラポップ君]] **特定のオジャマを使用することが条件に含まれた[[通常隠し曲]] AC版のみ記載。※印は[[バトルモード]]など、特定の方法でオジャマを使用しなくても出現できた。 -[[トゥインクルダンス]]※ -[[バトルダンス]] -[[ネジロック]] -[[ケルトランス]] -[[インフィニティ]] -[[マキシマム]]※ -[[ネイチャー]] -[[ホッテストパーティー]] -[[メタルフロウ]] ---- -[[ネット対戦]]で[[オジャマ]]を受ける機会が多いためか、[[オジャマ]]の内容を知らないプレイヤーも多かったようで、[[ポップンミュージック17 THE MOVIE]]の[[公式Q&A]]で一部が紹介されたことがあった。~ その後、[[ポップンミュージック19 TUNE STREET]]の公式ページで、[[超チャレンジモード]]([[チャレンジモード]])で使用可能な[[オジャマ]]とその説明が画像付きで載せられたことがある。 ---- *関連用語 [[オジャマ背景]]~ [[オジャマコース]]~ [[鬼ダンスコース]]~ [[コナミゲーム体感コース]]~ [[帰ってきたオジャマコース]]~ [[KACオジャマコース1]]~ [[KACオジャマコース2]]~ [[ダンスコース]]~ [[オジャマ検定]]~ [[鬼オジャマ検定]]~ [[ネット対戦モード]]~ [[ネットワーク対戦]]~ [[オジャマバトル]]~ [[オジャマコンディション]]~ [[オジャマスペシャル]]~ [[オジャマラー]]

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