ポップンミュージック20 fantasia・ポップンミュージック Sunny Parkに設けられた要素。
ノーマルモードで獲得できるポイントを指し、チャレンジポイントに代わる要素となる。
ステージクリアした楽曲のレベルに加え、スコアやコンボ数、その他の要素でポイントが算出され獲得する方式に変わっている。
これまでのチャレンジモードにおけるノルマの中でスコア・コンボ・BAD数関連が自動的に結果に応じて獲得する形になったといえばわかりやすいだろう。
曲をクリアできなかった場合はポイントを獲得できないのは従来と同じ。
これが「650×設定曲数」以上(pm20)、「(550+設定曲数×50)×設定曲数」以上(SunnyPark)の値になればEXTRA STAGEに進めるという形である。
また、全ステージクリアしてEXTRA STAGEに進めなかった場合は、持ち越しエクストラポイントとして一部のEPを次回のプレイに持ち越せる。
SunnyParkではどのステージでもクリアさえすれば獲得したポイントが全て持ち越しエクストラポイントに含まれるようになっており、GATEページでは持ち越しが割合表示に変更されている。
上記の式にあるように、曲数設定によってステージ単位での必要なエクストラポイントの値が変わる影響だと思われる。
今回は1日内のプレイ回数、リザルトの数字によるボーナスなどの不確定要素が大きく関わるため、安定したEPは期待し辛いが、ノルマの設定が不要で勝手にポイントが加算されていくのは大きい。
数プレイで自然にEXステージに進むことができる上に、慣れると2プレイで1回はEXステージに行けるだろう。
しかし、今回はスコアボーナスに関しては25000点以下でFEVERクリアしてもボーナスは無く、低スコアを狙う必要性がなくなった。
SunnyParkではスコア・コンボ・クリア関連のEPが軒並み前作より低下しており、さらにEXステージ進出条件も曲数設定に影響されるためかなりきつくなっている。
安易に一発でEXステージに行くことが困難になった代わりに、純粋にクリアしたりポップンクーポンを駆使すれば行きやすくなるという点がある。
総じて、今まで高レベル譜面で適当なスコア・コンボ・BADノルマを設定して1ステージ当たり42以上のチャレンジポイントを稼いでEXステージに進出していたプレイヤーには今回は少し辛い仕様といえるが、初~中級者には割りと優しくなった印象。
特にパーフェクトの獲得EPの比率が大きいため、低レベルでほぼ確実にパーフェクトを取るEPの稼ぎ方が重要視される、といっていいだろう。
またネットワーク対戦は、ポップン20ではアップデートによってポイント獲得がしやすくなっており、SunnyParkでは対戦EP2倍フォルダが最初から用意されており、対戦人数が多いほど倍率が上がる補正がかかるので、こちらも積極的に活用したい。
ポップンミュージック ラピストリアではEXTRA STAGEの進出システムやオプション周りが変更された影響で、このシステムはポップンオーラの形で一部引き継がれている。
ボーナス名 | 獲得ポイント | 備考 | |
pm20 | SunnyPark | ||
Lv●●クリア |
クリアした楽曲のLv値×10 例:Lv25クリア→250 |
持ち越しエクストラポイントの対象外 SunnyParkでは持ち越し対象となった |
|
(「ずっと」+)「オジャマ名」 |
各オジャマによる。「ずっと」使用時は該当オジャマのEPに1.5倍 ノルマ一覧/超チャレンジモードを参照 |
実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。 SunnyParkはリザルト画面でポイントを確認できる。 |
|
50000点以上 | 10 | - |
点数に応じて変化。なお、25000点以下でFEVERクリアは削除 SunnyParkでは70000以上がEP獲得のボーダーラインとなった。 |
60000点以上 | 20 | - | |
65000点以上 | 30 | - | |
70000点以上 | 40 | 10 | |
75000点以上 | 50 | 20 | |
80000点以上 | 60 | 30 | |
85000点以上 | 80 | 40 | |
90000点以上 | 100 | 50 | |
95000点以上 | 150 | 70 | |
95000点以上 | 150 | 70 | |
100000点以上 | - | 200 | PERFECTとは別計算 |
CLEAR◆ | 20 | 20 | BAD数が6~20 |
CLEAR★ | 50 | 30 | BAD数が1~5 |
FULL COMBO | 100 | 50 | GOOD数が21以上 |
FULL COMBO◆ | 120 | 60 | GOOD数が6~20 |
FULL COMBO★ | 150 | 70 | GOOD数が1~5 |
PERFECT | 300 | 100 | |
COOL PERFECT | 700 | - |
COOL判定で10万点クリアした場合に獲得、空BADが入っていても有効。 この条件を満たす場合、上記のスコアボーナスとクリアボーナスは含まれない。 |
COMBO 50以上 | 10 | - |
達成したコンボ数で変動 SunnyParkでは100コンボ以上で、50コンボ毎に+5 |
COMBO 100以上 | 20 | 5 | |
COMBO 150以上 | 30 | - | |
COMBO 200以上 | 40 | 10 | |
COMBO 250以上 | 50 | - | |
COMBO 300以上 | 60 | 15 | |
COMBO 350以上 | 70 | - | |
COMBO 400以上 | 80 | 20 | |
COMBO 450以上 | 90 | - | |
COMBO 500以上 | 100 | 25 | |
COMBO 600以上 | 120 | 30 | |
COMBO 700以上 | 140 | 35 | |
COMBO 800以上 | 160 | 40 | |
COMBO 900以上 | 180 | 45 | |
COMBO 1000以上 | 200 | 50 | |
COMBO 1100以上 | 210 | 55 | |
COMBO 1200以上 | 220 | 60 | |
COMBO 1300以上 | 230 | 65 | |
COMBO 1400以上 | 240 | 70 | |
COMBO 1500以上 | 250 | 75 | |
COMBO 1600以上 | 260 | 80 | |
COMBO 1700以上 | 270 | 85 | |
COMBO 1800以上 | 280 | 90 | |
FEVERクリア | 10 | ゲージがフルでクリア | |
ギリギリクリア | 5 | 赤メモリが1つの状態でクリア | |
●日連続プレー | 連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50 | 2日以上で獲得。●の値に制限はなし。 | |
本日●回プレー | 同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50 | 2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。 | |
毎月20日はポップン20の日 | 20 | - | 20日にプレイした場合、クリアすれば自動取得 |
ハイライト×● | 成功した回数1回に付き10 | ●には成功した回数が入る。 | |
初クリア | 30 | 10 | クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。 |
メダル更新 | 30 | 10 | クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外 |
NEW RECORD | 30 | 10 | スコアを更新 |
ポプともランクアップ | 上回った数×10 |
アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。 スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。 また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。 |
|
20ボーナス×● | 該当箇所1つにつき20 | - | リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。 |
ゾロ目 | 該当する数字×11 | - | 0以外の数字が下3桁~5桁揃った場合に獲得。2つ以上発生した場合は個別に加算となる。 |
キリ番 | 該当する数字×10 | - | 下2桁が「00」の場合に獲得。また、1000の倍数や10000の倍数、100000の場合も適用。2つ以上発生した場合は個別に加算となる。 |
ルーレット選曲 | 10 | - | ランダムカテゴリから選曲 |
IRエントリー | 30 | - | IR期間中、IRカテゴリから選択 |
オジャマあり対戦●位 | 順位を上回った人数×50 | 稼動開始からの仕様 | |
(順位を上回った人数+1)×50 | 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 | ||
- | 90×(1+順位を上回った人数×0.2) |
EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。 対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 |
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オジャマなし対戦●位 | 順位を上回った人数×30 | 稼動開始からの仕様 | |
(順位を上回った人数+1)×30 | 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 | ||
- | 80×(1+順位を上回った人数×0.2) |
EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。 対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 |
|
店内対戦●位 | 順位を上回った人数×50 | 稼動開始からの仕様 | |
(順位を上回った人数+1)×50 | 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 | ||
- | 90×(1+順位を上回った人数×0.2) |
EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。 対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 |
|
チーム対戦 |
オジャマあり:50×チームの人数(2~3) オジャマなし:30×チームの人数(2~3) |
? |
イベントのチームバトルの期間のみ。店内対戦ではこれらのボーナスは発生しない。 チームバトルに勝利するとEPが2倍となり、さらに対戦EPアップカテゴリから選曲もしくはプレイした場合はボーナス名に「(2倍!)」付いてさらに2倍となる。 |
チーム対戦(2倍!) | 上記の2倍 | ? | |
チーム対戦WIN |
オジャマあり:100×チームの人数(2~3) オジャマなし:60×チームの人数(2~3) |
? | |
チーム対戦WIN(2倍!) | 上記の2倍 | ? | |
オジャマ攻撃×● | 10×オジャマ攻撃した回数 | - | 稼動開始からの仕様。 |
オジャマダメージ×● | 10×オジャマ攻撃を受けた回数 | - | |
Lv1オジャマ攻撃×● | 10×Lv1オジャマ攻撃した回数 | 2012/2/14のアップデートからの仕様。 | |
Lv2オジャマ攻撃×● | 20×Lv2オジャマ攻撃した回数 | ||
Lv3オジャマ攻撃×● | 30×Lv3オジャマ攻撃した回数 | ||
Lv1オジャマダメージ×● | 10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数 | ||
Lv2オジャマダメージ×● | 20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数 | ||
Lv3オジャマダメージ×● | 30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数 | ||
その他 | 特殊 | 1ステージで14以上のボーナス項目が出た場合、一部の項目をまとめてこのように表示され、EPもその分合算した数値で表示される | |
EP1.5倍クーポン | - | 特殊 |
ポップンクーポン「EXTRA STAGE BOOST」を使用した場合、クリアステージで獲得EPが1.5倍になる。 その際、この項目以外で合計EPの半分の値が、この項目の獲得EPとなる。 |
EXTRA STAGE PRESENTクーポン | - | 特殊 | ポップンクーポン「EXTRA STAGE PRESENT」を使用した場合、FINALステージのみ対象。EXTRA STAGEに進むためのポイントが足りない場合、その不足している分がこの項目のEPとして加算される |
スペシャルボーナス | - | 10 |
PASELIを使用してプレイした場合に、ステージクリアする毎に獲得。 2014/04/21のアップデートから追加。 |
ノーマルモード
チャレンジポイント
ノルマ
EXTRA STAGE
ノルマ一覧/超チャレンジモード
オジャマ
持ち越しエクストラポイント