小ネタ

アサギウォーズ予告

タイトル画面でカーソルをはじめからにあわせ△□×△□×○と入力すると流れる。
優待券を使っていると見れないので、見たい場合はメモステを抜いて起動すれば良い。
DL版の場合はセーブデータをPCにコピー→削除しないといけないので見たい人は注意。

スイーツ稼ぎ

1:クラシックスタイル(本編クリア後に出現)にしてひたすらHAを繰り返す
適当な場所でHAし続けるだけ。
なるべくガーゴイルや爆弾インプなどの横槍が入らない場所で。
敵が固まっている所ならHA→気絶解けるまで待機→またHAをタイムアップまで繰り返すも良し
どこかのリスタート地点へ行き片っ端からHA→落ちるなり自爆なりで戻るでも良し
夕方以降?の沼だと1つ目リスタートスイッチ直後にゾンビ6体が固まってるので
まとめて踏み続ける事も可能

2:金ドールで一攫千金
ゾンビドールが一定確率で金ドールに変化し
倒して「ラッキー助教授に話しかけると」3000/400/200というもの凄い数のスイーツが手に入る。
通常のラッキードールより恐ろしく逃げ足が早いので注意。
こっちを向いてる時は動かず、背を向けた時に近づいてHAすればよい。
背を向けている時間が3回目は短いので近づかないほうがいい。
3回背を向けるとまた最初に戻るのでHAは1回目にするのがいい。
サタンランド残り6魔時間ならスタート地点に3体固まっているので狙いやすい。
恐らくこれが最も効率の良い方法だが慣れが必要。
出ないときはとことん出ないので根気も必要かも。

ex:レスキュー
めんどくさい人向け。
残り10魔時間で入手できる招待状を使ってインバイト出来る施設を活用。
すぐに落ちれるサタンパレスや百花殿で十時キー入れっぱにして放置
適当に死んだら退却してスイーツ交換するだけ。
楽だが効率自体はあまり良くないので、休憩タイムとか飯タイムとかにどうぞ。
30分で大体250~300死、それで交換すると250/120/80ぐらい。
当然だが、時空の渡し人からだと無理。
残機がもりもり減るので、いつでも夜逃げしていい状況でないとやりづらいかも。

他:隠しキャラ&ボス


ラハール=ラハール・ハウス + 3ゲーム機 1ポテ珍 5あやしい触手
アサギ=天窓の小部屋 + 4ポテト 2ドリンク 3ハンバーガ
スイーツ男爵 2アイスクリーム 4チョココロネ 6キャンディー

各三話終了後上記のアイテムをその周回で手に入れている時のみバルコニーでボス戦。
スイーツ男爵以外は倒すと使えるようになる。

前作をプレイした人にはお馴染みかもしれないが
ラハール、アサギ共にピヨらせてから持ち上げて投げると一発でカタがつく。

他:ステージクリアで手に入る珍宝

1、地雷、ポテ珍、入れ歯、核融合目覚まし、盆栽、バラ
2、アイスクリーム、ドリンク、エプロン、設計図、しっぽ、頭
3、ゲーム機、フライパン、ハンバーガ、二目ならべ、アイマスク、ハンド
4、ポテト、チョココロネ、チャーシュー、黒猫、ラーメン、トランペット
5、ペンダント、しゃれこうべ、あやしい触手、命の灯火、抱き枕、ライジングサン
6、男好き、CHIKUWA、キャンディー、459、モップ、チアの魂


他:パセリ嬢の勲章に対する感想

  • 早けりゃそんなに偉いのか
  • 星の数だけ呪ってやった
  • お昼下がりの団地妻 お昼下がりの団地妻
  • 眼鏡をかければ2倍増し ツインテールで5倍増し
  • おかずのかわりに割りばし食べた
  • 向かいのおじちゃんボクのパパ
  • スネをかじれば痛いです かじりつくして出汁とった
  • パンが無ければ 石でもなめろ
  • 右も左も敵だらけ 後ろも前も敵だらけ
  • 心の友はマヨネーズ
  • 夢を希望を追い詰めろ
  • 飴とムチ、ビンタとムチで飴いらず
  • 柿食う客に、悪人おらず
  • 呑んだら乗るな、オケラは打つな
  • ゼニもなければツテもない

他:ガラクター卿の気になるあの子

怪盗魔神のシークレットファイルで
B71,W50,H75!気になるあの子のデータなど紳士なら分かって当然!
と書いてあるが、その人物とはエトナ。
エトナの3サイズはディスガイアインフィニットの魔界データベースに書いてあります。

他:小技

1:プリニー連射の剣にも当たり判定あり。ジャンプ+□で連射をせずに敵に剣をかすらせることで連続してダメージを与えられる。
ブレイク中ならボスにも十分なダメージを与えられる。連打が疲れた人に。
チェーンソーだとむしろこっちの方がダメージが入ったりする。エトナでやるとわかりやすい。

他:バグ

ガラクターレイジ(ベビーイージー)で最後にある復活の杭にて。
その後にいるエリンギャーを攻撃して移動させ、ジャグラーヘッドと同時に当たるようにHAするとプリニー本体がダメージを受けたエフェクトを出しつつ大ジャンプ。その後、敵及びその攻撃に対してヒット判定がでなくなる。(プリニー連射のみヒットさせられる)

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最終更新:2010年04月29日 21:25
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