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Healing Vision (Angelic mix)(激)
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体力作りにもってこいな曲だな -- 名無しさん (2010-05-27 14:13:20)
1発目の同時は、右を左足、上を右足で踏んで直後に右90度に体を振り回して踏んだら、コンボが切れないけど、個人差がひどい -- 名無しさん (2010-05-29 21:01:56)
停止覚えてないと悲惨ww -- 名無しさん (2010-06-05 01:17:17)
ノート数はXまでは13最高だったが、X2から更に体力曲の不沈艦が入ったんだよね・・・。 -- 名無しさん (2010-08-03 16:59:28)
ラストの滝はスライドを使えないととんでもなくキツイが、スライドが使えると簡単に踏める。 -- 名無しさん (2010-08-04 18:28:54)
停止後でズレると大変なので気をつける -- 名無しさん (2010-12-24 18:23:10)
X2ダンドリ11の3曲目。早キャン激、アクロス鬼の後でありかなりの体力を要求される。 -- 名無しさん (2011-04-05 16:00:16)
この曲は、1回やっただけでも心臓がやばくなった。 -- 2MB (2011-08-28 20:06:18)
こんなの足13じゃねェ -- 名無しさん (2011-11-19 22:37:24)
不沈艦が昇格した今、足13激で最強では?序盤はボックスするには速すぎるからスライド。中盤はほぼ正面向いて踏める。停止でズレない。ラス滝はスライド箇所を予習+省エネ踏みを。 -- 名無しさん (2011-11-20 01:45:54)
この間これFCできた。凄い嬉しかった。
↑おめでとう。 この曲FCなら足15辺りは普通に行けると思うよ -- 名無しさん (2011-12-14 22:17:05)
↑2 同意。足13内では今これを上回る譜面は無いし… とにかく、足13適正レベルにしてはきわめて凶暴。 -- 名無しさん (2011-12-14 22:18:23)
自分は足13AA安定だけど、これに関しては深呼吸→気合を入れてから選曲しないとAA・・・出ない気がする(笑) -- 名無しさん (2011-12-28 00:03:12)
BPM49-196じゃないの?46だと四倍しても184だけど・・・。 -- 名無しさん (2012-01-31 20:47:48)
↑選曲画面だと46-196と表示される。ただ、実際曲自体は49-196でしかない。 -- 名無しさん (2012-02-03 20:43:33)
完全交互に踏むならubertreffenの14も分からんでもない。 アフロXは原曲との差別化図るために14でもいい気はするがw -- 名無しさん (2012-03-13 00:28:20)
リズム難は無いのでむしろ13ではスコアが出やすいほうだと思う。ただやはり14,15への登竜門的体力譜面。 -- 名無しさん (2012-05-07 07:19:08)
3↑ちなみにPS2版DDR Xでは196固定表示になっている。しかし、最初と最後はしっかり遅い。 -- 名無しさん (2012-06-16 23:13:50)
最初と最後で曲時間が長くなってしまっているせいでstr100未満となってしまっているのは残念 -- 名無しさん (2012-08-08 14:18:23)
スコアは13下位だが、挑戦レベルでのクリア難度は13上位 -- 名無しさん (2012-08-09 04:47:21)
X2 -- 名無しさん (2012-08-16 02:07:43)
↑msた、X2では不沈艦、X3ではパラレボ踊のせいで足13最強になりきれないかわいそうな曲っていうイメージが定着しだしてる… -- 名無しさん (2012-08-16 02:08:40)
これの序盤をボックス出来るとNYの中盤をボックス出来る。交互難譜面なので普通の踏み方に飽きたら色々遊んでみるといい。 -- 名無しさん (2012-08-16 08:23:49)
ボックスで踏めるようになると楽しいのでオススメ。ただ後半は厳しい。 -- 名無しさん (2012-08-29 21:22:27)
この曲ばっかやってたらスライド癖?が付いちゃってアフロで踏める奴までスライドでどうにかするようになってしまった… -- 名無しさん (2012-10-01 00:33:33)
↑じゃあ今度はAFRONOVAやりまくるんだ! -- 名無しさん (2012-10-17 08:33:53)
ただこの曲スライドでやるとめちゃくちゃ楽しい -- 名無しさん (2012-10-17 16:41:34)
↑回るともっと楽しいよ -- 名無しさん (2012-10-17 16:50:20)
最後の130連はrightをかけると全部交互に踏めるはず -- 名無しさん (2012-11-17 16:07:43)
実際Healing vision(X-Special)より強いかも…… -- 旅人 (2013-01-06 07:53:06)
↑さすがに(X-Special)よりは強くないかも (X-Special)の方がリズム難しいし早い部分がある この曲で難しいのといったら1箇所押してからの同時押しぐらいだと思うから -- 名無しさん (2013-01-06 11:48:52)
↑途中で更新してしまった あとは、この曲は最後だな まあ、そこの2箇所覚えてしまえさえすればあとは体力つけて慣れるだけでフルコン目指せるレベルだと思う まあ、この曲は13ぐらい適正で体力付けるのにはちょうどいい記憶があるから頑張れ -- 名無しさん (2013-01-06 11:52:27)
初めて停止が出て来たのってこの曲?だとしたら速度変化とともにU1が最初に誕生させたことになるけど… -- 名無しさん (2013-01-14 19:33:26)
↑用語集の「停止」を読めば分かる -- 名無しさん (2013-01-14 20:08:31)
ポゼ踊とこっち、どっちのほうがクリア難度は高いのだろうか・・・昨日ポゼ踊クリアしたのにこっち落ちたww -- 名無しさん (2013-04-15 23:55:45)
↑ポゼは規則正しい配置の体力譜面でコレは不規則な配置の体力譜面。スライド能力を問われるがポゼみたいなジャンプラッシュはなく序盤と中盤に少し8分ジャンプがでるくらいなので、やっぱり体力譜面同士の話ならポゼの方が高い。クリアはまぁスライド反応できるかできないかの違いです。自分としてはジャンプよりスライドの方が得意なのでこっちの方が楽だしスコアも出やすい。AAも出てるがポゼは94止まり -- 名無しさん (2013-04-16 01:33:33)
曲があんま聞こえないせいでリズムがとりづらい。 -- 名無しさん (2013-04-17 11:50:59)
rightまたはleftをかけると停止からアフロ含みで交互で踏める。前半スライド、後半アフロ交互踏みの練習として使えるかも -- 名無しさん (2013-06-24 00:12:56)
停止の後の入りのタイミング誰も触れてないけどなかなか上手くいきません。コツはありますか? - 2013-07-29 23:49:11
停止後の踏み出しは停止拍の次の拍の裏。タ()停止カタカ - 2013-07-30 10:13:52
↑ミスったw要は停止拍の↑矢印を八分のリズムで停止拍含め三回踏んで右踏めばいい。二回空踏み入れるってことね - 2013-07-30 10:17:14
だいぶ上のほうで挙がってたパラレボ踊も昇格したけど今はどういう扱いなんだろうな、天ヒーは。 - 2013-11-05 08:17:20
14のランクが相対的に下がって、やはり13最強という位置付けでいいんじゃないのかな - 2013-11-06 03:35:55
成程、これクリア目標にしてるけど道のりはだいぶ長そうだ - 2013-11-16 12:52:50
パラレボより簡単だから13でいいんじゃない?これAAなんだけど、パラレボ踊はA・・・ - 2014-04-09 04:53:44
クリア狙いだと体力次第だから13強、AAを狙うとリズムが単純だから13弱って感じ。AAAは狙えないからわかりません - 2014-04-09 08:05:29
AAAとってからわかったことだけど、えきぞよりスコアでにくいかも - 2014-07-20 14:09:30
↑あちらは交互踏みで精度を維持できるけど、この曲はスライド必須&停止ソフランもあるからね。 - 2014-07-20 17:03:34
13が全部クリアできるくらいの体力がつくにつれて、13最強ってほど強くないように感じるようになってきたな - 2014-09-14 23:22:33
フルコン難易度は13の中でもせいぜい中くらい。このぐらいの停止なんてやれば勝手に覚えるし、譜面が見えて体力がつけば大して難しい譜面ではない。但し適性にとっては滝のような矢印が襲い掛かるので相当きつい。14でもいい。 - 2014-09-15 20:15:33
昔は足13最強の一角でしたが、ノーツ500超えの難曲も出てきて相対難度が下がったと思う。構成も8分踏みだけ(停止ソフランはオマケ程度)で、今は単に足13上位譜面かと。 - 2014-09-23 12:33:44
今でも前半は13最強レベルだと思いました。前半スライドで強引に取ると後半タレてくるのが必至。後半の滝は長いですが、踏みにくさはそこまででもないので(足14のニューセン踊レベルではあるが)やはり前半をどう乗りきるかが鍵。自分は「前半だけ」ネフィリム並みに辛さを感じました。 (2019-03-04 21:42:23)
後半の滝は13適正なら体力的にきついが、15以上の超上級レベルになると(踏む速さが同じなら)このような部分は「体力回復ゾーン」となる (2019-03-07 18:22:15)
最近LV16をやり始めた勢だけど、本気で回復ゾーンなのが困る…だってLV16だとこの速度で16分も飛んでくるし(心肺停止) (2019-09-08 06:09:46)
適正レベルが上がれば楽になるって当たり前の話では…… (2022-12-13 08:45:06)
逆に言えばこの譜面を楽に感じるまで踏み込めば17↑の低速地帯で体力もゲージも回復できるようになってくる (2020-03-27 11:22:43)
BPLにおいてこの譜面はTRICKYに分類されていたが、序盤の回転配置、中盤の単→スライド同時、終盤のスライド必須8分滝と全体的にスライド必須配置で足13にしては黄ばみやすい配置になっているからTRICKY分類なのでは、と推測。足13挑戦段階ではかなり踏みにくく休憩も無いので体力消費が大きい (2023-05-21 10:33:03)
これクリア安定するならMAX300激のクリアもすぐいけると思う。 (2023-07-11 23:29:22)
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