新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
Dance Dance Revolution SP総合wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
Dance Dance Revolution SP総合wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
Dance Dance Revolution SP総合wiki
Sand Blow(激)
メニュー
トップページ
Wikiの編集方法
新規ページ作成テンプレート
難易度投票場/クリア難易度テンプレ
難易度投票場/スコア難易度テンプレ
コメント時の注意
アンケート投票所
現行作情報
DDR_A3新曲 足9~リスト
DDR_A3 段位認定コース
曲攻略
足8以下
…補遺
足9
足10
足11
足12
足13
足14
足15
足16
足17
足18
足19
DDR_GP 版権曲
現行AC削除曲・CS専用曲
その他情報
旧作情報
BEMANIシリーズ移植曲一覧
おすすめ練習曲リスト
NOTE数ランキング
ショックアロー譜面リスト
ストロングスタイル譜面リスト
用語集
DDR楽曲コンポーザー
おすすめDDR用シューズ
おすすめDDR用ドリンク
Q&A
管理人へのご意見
雑談&情報交換所
会議室
編集者向け会議室
動画リンク切れ対策所
過去コメント格納所
難易度投票場
現行スレ・過去スレ一覧
リンク
今までの訪問者
-
本日の訪問者
-
現在:
-
ここを編集
更新履歴(難易度投票含まず)
取得中です。
更新履歴(難易度投票含む)
+
...
取得中です。
曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
Sand Blow
肥塚良彦
DDR2014
激15
83-165
527/29
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
95
88
49
29
103
踊譜面(12)
/ 激譜面(15)
クリア難易度投票
スコア難易度投票
譜面
http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/c/3ca355cb.png
動画
https://www.youtube.com/watch?v=_HEC-DDPp1E
(x3.0, NOTE)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28558297
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28558297
(x?.?, RAINBOW, 6:17~)
https://www.youtube.com/watch?v=RGBD90LedB4
(x3.5, NOTE)
解説
BPM推移:165-83-165-83-165
上下パネルを軸とした16分3連、アフロ踏みを必要とする連続16分ビジステップなど、前半の難易度が突出して高い。
その反面前半の16分地帯を越えることができれば、後はウィニングランと言ってもいいほど後半の難易度が急低下する。
前半の↓↑FA・中盤の↑FA中に減速した後、すぐに加速するコンボカッターがあることに注意。
コメント:
コメント(感想など)
最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
Sand Blow(激)のページへ
jubeatに欲しくなる曲だと思う。 - 2015-03-28 19:22:33
解説でも触れられているけど前半の忙しさがシャレにならないツンデレ譜面 - 2015-03-28 20:14:11
前半の多彩な16分コンビネーションが最大の見せ場で、電池だと15適正者のミスりどころかな。終盤にある16分2連+1の連続は、曲どおりに「タタッタン」の繰り返しなので慌てないこと。 - 2015-03-29 23:17:11
鳥フェニのような配置がどうしても踏めなくてエクストラ解禁が個人的に最難関です・・・鳥フェニ・セツナトリップの他に練習できる曲とかないでしょうか - 2015-09-19 12:47:05
↑下位譜面でビジの応用練習なら足14Second Heaven鬼がいいかと。8分も16分もビジ捻りが多彩で、後半には課題の連続ビジそのものもありますよ。(道中はスライド禁止で交互踏みすること) - 2015-09-21 00:14:48
前半抜けたらあとはウイニングラン…?体力が有り余ってるならその通りだろうけど、なんか動画勢が誇張して言ってる感じがしなくもないので鵜呑みにするのはちょっと考えもの。サビらへんもそこそこ密度があるからある程度体力を残しておかないとグダるかも。 - 2015-09-22 21:39:25
ライフ抜けできるくらいだけど同じこと思ってた。同時が混ざってたり14クラスの配置はあるので油断すると落ちる。 - 2015-09-22 23:40:51
「前半さえ抜けたらウイニングラン」と言うのはあくまでも前半の怒濤のラッシュを捌ききれるスキルが備わっているのが前提での話。トリフェニ(激)、セツナ(激)、インビト(激)、プチ鬼怒川とこれらの難所だけを固め打ちされてる時点でここだけ抜くと16中位以上の難所。適正がまともに太刀打ち出来ると言うのは余りに厳しい。その後は確かにかなり弱くなるが地味に速度もあるので終盤に向けて体勢を整え直すにはやはりそれなりの地力は求められる。終盤にも上下同時&スキップのプチトリフェニ地帯があり決して最後まで気を抜ける踏めんではない。15強以上。 (2019-09-23 06:54:45)
「ウィニングラン」云々はこの曲がEXTRA STAGE専用楽曲だった時に書かれた記載。LIFE4で足16相当の前半を突破できる実力があれば、いくら終盤が足15では決して弱くない配置とは言っても「ウィニングラン」としか言いようがない配置なのは事実。 (2019-09-23 10:53:01)
最初のFAの後、青が表拍に変わってすぐ赤表拍になって~の繰り返しなのが難易度引き上げてると思う (2020-04-21 11:49:49)
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Sand Blow(激)」をウィキ内検索
最終更新:2022年07月26日 01:28
|
新しいページ
|
編集
|
差分
|
編集履歴
|
ページ名変更
|
アップロード
|
検索
|
ページ一覧
|
タグ
|
RSS
|
ご利用ガイド
|
管理者に問合せ
|