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曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
Over The “Period”
TAG underground overlay
DDR2014
激18
23-840
718/41
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
132
123
65
52
141
楽譜面(12)
/
踊譜面(15)
/ 激譜面(18) /
鬼譜面(19)
クリア難易度投票
+
...
クリア難易度(完走基準)
選択肢
投票
詐称 (0)
強 (56)
妥当 (9)
弱 (2)
逆詐称 (0)
スコア難易度投票
+
...
クリア難易度(完走基準)
選択肢
投票
詐称 (0)
強 (56)
妥当 (9)
弱 (2)
逆詐称 (0)
譜面
http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/9/59e39003.png
動画
https://www.youtube.com/watch?v=A20CVS-lQ8s
(x1.25,NOTE)
解説
BPM推移:32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍停止)-22.5-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420
矢印の光り方が他の曲と異なり、8分の位置で点滅する。その関係で、HERE WE GO!から最初の1歩まで0.5拍しか無い。 (2015-04-11 16:46:22)
8/6付けでRDI曲が全てEXTRA ATTACKに出現(RDIフォルダは消滅)。RDI常駐5曲解禁→EGOISM 440解禁→MAX.(period)解禁→Over The “Period”出現という流れ。
SPでは3曲目の激足18。
最初の停止までの配置は
楽譜面
の上下を入れ替えたものと同じ。
完全に止まってからBPM200基準で4拍数えて次の矢印を踏む。
最初のBPM200地帯では16分3連打をベースとした配置で交互に踏めるが、最後は捻り3連打を含む。
途中にある同時絡みの配置が若干厳しい。
BPM160に減速した後は
MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼)
を彷彿とさせる(踏む速さも同じ)階段状の長い滝。締めの同時に注意。
WAVE地帯は|●×××●×××|●×○○●×××|を4回繰り返し。(記号1個=BPM160の8分相当、○=単打、●=同時)
休憩できる部分はここだけで、次の加速からは休憩が一切ないので有効に活用しよう。
BPM210への加速前の滝は最後に捻りあり。
加速後は序盤にBPM200で流れてきた配置とほぼ同じ(左右を入れ替えた)配置がBPM210で襲ってくる。
連続停止後は更にBPM420に加速し、5連打も出てきたり同時絡みがさらに厳しい配置になったりして難易度が上昇している。
これらも捻りはなくすべて交互に踏めるが、最後の滝は下矢印を軸とした捻り配置。
段階的に加速する部分はBPM210基準で12分→12分→16分→16分(それぞれ4拍ずつ)。
全体的に見て長い滝はそこまで複雑ではないが、それでも終盤の滝はBPM210の16分相当と非常に速いため踏みづらい。
これに匹敵する速い地団駄は下位譜面には少なく練習しづらい。
踊譜面
や
London EVOLVED ver.B(鬼)
あたりが練習になるか。
最後のBPM840地帯終了直後のノートは、BPM420の4分で「←↑・←→」。
直前のBPM840の4分上下地団駄の最後の「↓」から連続して踏む必要がある。
STREAMはノーツ数の割に132とやや低めであるが、イントロ~最初の停止分を除くと実質STREAMは約169となり、かなりの体力譜面になる。(参考:エレクリ鬼165、東北鬼173) (2015-12-27 04:14:23)
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最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
160地帯、譜面見ない方が踏める事に気づいて目をそらしながら踏んだら上手く行った (2018-10-26 13:36:05)
足15から17までのラス殺し配置が最初から最後までずっと降ってくるような譜面。超上級編への門番的な立ち位置 (2019-08-25 15:17:25)
クリア難易度が18弱って言ってる人いるけどどんだけ上から目線なんだよ (2020-03-03 18:46:03)
これ18弱に見える?中~上くらいに思えるよ (2020-03-05 05:21:02)
脳内プレイだと18弱のようなイメージが出来上がるけど実際プレイすると18最強クラス。全体的に配置が遠いし他の18と違って緩急が無いのでガンガン体力を削られる。 (2020-07-02 18:38:34)
ほとんど正面で踏めるけど緩急が激しすぎて認識難、少なくともスコア狙いは18弱ではない。 (2020-07-14 14:16:09)
低速よりも高速地帯のが難しいわ。低速慣れしてからのあの420地帯の早さはとんでもない早さに見えちゃう。1.5倍でやってるけど1.25だと低速踏めないし、やりこんで覚えるしかない。 (2020-07-14 16:09:37)
ノンバーだとクリアは弱いかもしれない。18初クリアがこれでした。 (2020-11-18 12:31:33)
低速苦手な人にはかなりキツイ譜面で、高速地帯も普通に難しく全てが難所とも言える。BPM160地帯は正面を向いた方が捌きやすいので何回も踏んで慣れよう。15も最強クラスのスコア難なのでそっちをしっかり踏めるようにしてからでないと手も足も出ない。 (2020-12-22 21:52:31)
高速地帯で飛んでくる捻り地団駄は直前で↓を空打ちして↑←→(↓)←↓←↓…として踏むと右足始動にでき、次の縦連も右足になるので人によってはこちらの方が楽かもしれない。その後のカズダンス滝へも交互復帰は容易。一応タイミングよく踏んでるつもりだが空打ちで↓が吸い込まれて早グッドになることはなかった。 (2021-09-12 18:31:27)
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最終更新:2022年08月13日 21:02
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