曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
MEGALOVANIA Toby Fox A3 鬼18 120-240 581/115(116)

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
126 107 165 104 107


譜面


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動画


解説

  • 2022/05/19配信。インディーゲーム「UNDERTALE」の楽曲。とあるボス戦のBGMとして使用されている楽曲。(ネタバレ注意)
    • DDRでは該当シーンのゲームプレー動画を編集したムービーがつけられている。
  • ショックアロー実装以降初となる「鬼譜面以外()のショックアロー搭載譜面」を持つ。
  • BPM推移:120-240-120-240-120
  • BPMが高いためかショックアローが非常に反応しやすい。矢印を早めに踏むことと、踏んだ後すぐに足を離すことを常に意識したい。
    • できるだけ交互に踏む(スライドに頼らない)ようにすると離し遅れにくい。ハイスピを遅めにするのも有効。
  • ショックアローの印象が強いが、↑・↓のフリーズアローを踏みながらの2連打や、同時踏みの絡んだ8分など、地味に嫌らしい配置が多く体力を削ってくる。
  • 2回目の低速地帯を抜けた後、フリーズアローの終点と次の同時踏みが重なって3つ押しのようになっている配置がある(おそらく配置ミス)。
  • 最後の低速地帯にある、ショックアローに挟まれた黄色矢印は片足を中央に置いて処理するとやりやすいかもしれない。
  • ↑↑で言及されている「3つ押し」は、5月31日のアップデートで修正された模様 (2022-06-01 00:52:19)
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  • 他の足18SAに比べると、足18たる要素がSA絡みしかないという極めて異質な譜面。通常ノートの配置はFA縦連絡みが地味に難しい以外はNew Era未満の難易度だが、BPM240で同SA同SA…といった前例のない配置を中心に8分で隣り合うSAが頻出。大半の場面で銀パネ避けが使えないのでジャンプ避けがメインになる。これをやった後翌日の筋肉痛報告を度々見かけるので過度な粘着は禁物 (2022-05-22 23:40:07)
    • クリアするだけなら上にもある通りSAは引っかかるものと割り切ってプレイして問題ないが、AA以上を狙うとなるとやはりどこかしらでなるべく引っかからないプレイングが必要になる。序盤のSA避けさえ頑張れば後半の低速以降で疲れてバリバリ引っかかってもAA程度なら何とか逃げ切れる(通常ノートの精度次第だが) (2022-05-22 23:51:13)
  • 挑戦段階の場合、BPMも相まって1度SAを踏むと連続で踏みやすい間隔になっているため注意。 (2022-05-23 07:43:26)
  • SAの数こそ西日暮里さん(鬼)の122に僅かに及ばないものの、総OK判定数(FA+SA)は231とこれまでSPで最多だった同曲鬼の130を大幅に上回った。ちなみに激譜面も156と本曲鬼に次いで2番目となっており、激譜面のFA判定数はoarfish(激)を上回り全SP譜面中最多。 (2022-05-29 20:16:24)
  • 必要なのは海茶、決意、適正ハイスピx-0.25 (2022-05-31 23:40:01)
    • 公式日本語版だと「ビチャビちゃ」になってて戸惑った思い出。適正HS-0.5でやってたけど-0.25も試してみるわ… (2022-06-20 16:04:12)
  • 他のSA譜面と明確に違いを感じる譜面。ほぼすべてのSAをジャンプで避ける必要があるため見た目以上に体力消費量が尋常ではない。おまけにスライド処理すると運指が崩壊する配置だらけなので捻り→SA避けが要求される場面もあり、これまた体力消費に拍車をかける。クリアだけならSA前のノーツを全捨てするくらいの気持ちで踏むと良いかも。 (2022-06-06 00:53:11)
    • スコアに関してはいかにSAミスを減らせるかでAA以上行けるかどうかが変わる。とにかくSAを踏んでしまっても焦らないことを意識、序盤のSA避けを頑張ればラストの低速SA地帯で引っかかりまくっても希望はある。 (2022-06-06 00:56:13)
  • 配置自体は音に忠実なので原曲をしっかり聞き込む、同時が入るSAは基本的に大ジャンプでよける、一度SA引っかかたら連続で引っかからないように立て直す意識を持つ、ハイスピを通常より0.25下げる。これらを守ればクリアまでは難しくない (2022-06-19 20:26:07)
  • 体力の持っていかれ方がエグい。動画で見た印象と全然違った (2022-06-25 21:40:55)
  • 同じレベルの20thポゼと比べてショックの置き方が稚拙すぎるからもうちょっとテストプレイしてどういう動きになるか考えて作った方が良い (2022-07-24 00:16:03)
  • 20thポゼも大分配置汚いけどな 普通に動きは足18相応として考えられて配置されてる (2023-04-04 01:25:43)
  • KAC2023予選ラウンドBに居るけどスコア詰めキツ過ぎて笑えぬ (2023-10-01 17:40:01)

公式音源

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最終更新:2022年06月01日 00:52