用語解説

HABCDS HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早 の略
個体値 個々のポケモンにある6つの能力に備わった数値 0~31まで存在する
6V 個体値がすべて31ということ
V 個体値が31ということ 1V,2Vと書くことでVの数を指定
U 個体値が30ということ 1U,2Uと書くことでUの数を指定
努力値 ポケモンを倒すと経験値と同じに入る裏数値のこと 1つの能力に255まで,合計で510まで与えられる
~振り 努力値を降る箇所のことを表す CS振り=特攻素早さ255 CS255=特攻素早さ255
Lvがある一定の値に達すると努力値4nのn値がそのままステータスへ反映されるようになる。
つまり1つの能力に252振るのと255振るのとでは同じ分反映される為3つ分の余裕ができる。
調整 仮想敵に合わせて能力値を調整すること
4n調整 みがわり3回でもうかやしんりょくを発動させ、更にヤタピのみ等を発動させるように調整すること
4n+1 みがわり4回でHPが1になるよう調整すること 主にきしかいせい等をするときに使用する
確定n発 特定の攻撃をあと何発与えれば倒れるか、または特定の攻撃をあと何発耐えられるか。確定2発、確1などと読む
乱数n発 特定の攻撃を乱数込みで何発耐えられるか/倒れるか。乱数2発、乱1などと読む

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年10月07日 14:20