HABCDS | HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早 の略 |
個体値 | 個々のポケモンにある6つの能力に備わった数値 0~31まで存在する |
6V | 個体値がすべて31ということ |
V | 個体値が31ということ 1V,2Vと書くことでVの数を指定 |
U | 個体値が30ということ 1U,2Uと書くことでUの数を指定 |
努力値 | ポケモンを倒すと経験値と同じに入る裏数値のこと 1つの能力に255まで,合計で510まで与えられる |
~振り | 努力値を降る箇所のことを表す CS振り=特攻素早さ255 CS255=特攻素早さ255 Lvがある一定の値に達すると努力値4nのn値がそのままステータスへ反映されるようになる。 つまり1つの能力に252振るのと255振るのとでは同じ分反映される為3つ分の余裕ができる。 |
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調整 | 仮想敵に合わせて能力値を調整すること |
4n調整 | みがわり3回でもうかやしんりょくを発動させ、更にヤタピのみ等を発動させるように調整すること |
4n+1 | みがわり4回でHPが1になるよう調整すること 主にきしかいせい等をするときに使用する |
確定n発 | 特定の攻撃をあと何発与えれば倒れるか、または特定の攻撃をあと何発耐えられるか。確定2発、確1などと読む |
乱数n発 | 特定の攻撃を乱数込みで何発耐えられるか/倒れるか。乱数2発、乱1などと読む |