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《スカルマン》

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匿名ユーザー

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Last Update : 2012/08/03 23:35:19

《スカルマン》

属性 移動色 ●●● 攻撃 16 能力 [戦闘開始時]発動
手札を全て捨て、[戦闘支援]カード1枚を捨て山から選び、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
レア UC 種族 邪心 耐久 16


戦闘開始時に手札を全てすてることで捨て山から戦闘支援カードをサルベージできる。
手札を全て捨てる場合NEXT札も対象になるため、ホルダー時に手札0枚でこのモンスターを配置しターンエンドしても実質白支援1枚を抱えているのと同義なので、チェイサー側からすると攻めづらい。
また、基本値がそこそこあるため捨て山に侵略用戦闘支援カードがあれば、サブアタッカーとしても機能する。
しかも移動値が3あるため移動においても腐りにくく、至れり尽くせりな性能だ。
しかしその性質上NEXT札を含む手札か捨て山に戦闘支援カードがないと意味がないため、白焼きデッキとの相性は最悪である。
その場合効果が不発になることを承知で発動し、デッキの回転速度を上げることでデッキを一周させリセットすることを狙おう。
めったにないことではあるが《女神の息吹》で捨て山をリセットされると実質効果が無効化されるため非常に厄介。
なお、《ヴィヴィアン》はスカルマンの効果より後に発動するので、連戦においてさらに捨てるための手札を確保できる。
スカルマンを軸にしたデッキならセットで採用しておくといいだろう。

  • ヴィヴィアンの登場で使い勝手がUP - 名無しさん 2011-01-06 18:54:03
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