近距離
無敵(足元以外無敵とムックにはあるので2Kで潰せる?)がある上FRCまで可能のS弁天が怖いがこの距離でダメージを取らないと辛いので勇気を出して攻めていく。
受けに回ってしまうと、羅生旋(こちら反応してジャンプ)キャンセル2Sやモーションの変化したアクセルボンバーから逆に危機に陥るはめに・・・。
GCも天放、蜂巣があるので安易には撃てないので読み合い。
真上なら2Sにパイロン勝てる?
弁天は前作と同様にガード後FRCとかされなければHSが間に合う。6HSも猶予4Fで入る。
中距離
遠距離と同様に牽制が伸びてくるがこちらの攻撃も届きやすい分好きな様には動けないはず。
3Pは同時なら6Kで相殺しガトのHSが良く刺さる。6HSはサクラが確定(?)。
遠距離
相手側の立P、2P、2HS、レンセンゲキでのチクチクした牽制が驚異的に機能し辛い距離。
時たま来る雷影鎖撃は今回前後が地味にわかりにくいが攻撃発生は遅いのでがんばってガードし、ダメージ奪取を図る。

立Pは先出しの畳でCH狙い、走りこみ足払いとかで対抗する。どちらにしろ先端より踏み込んだ位置に行く必要がある。
2Pは読んで低空ダッシュHSとかが良いと思うが、今回アクセルは2Sからのコンボが痛いので注意。
上記の通常技に対しては邑煉の選択肢もあるがキャンセルで天放、蜂巣の受動技があるので回り込みを含め巧く読み合して行く。
邑煉はレンセンゲキを曲鎖に派生すると邑煉は潰され手痛い反撃を受けるが、旋鎖に派生したならばカウンターが取れる。曲鎖に派生すると読んだ場合は回り込みで有利になる。
邑煉前に曲鎖まで派生させてくれた場合は確定。
2HSは必殺技でキャンセルできないので天放、蜂巣の心配は無いが6HSにガトされると撃墜される。
2Pに対して使うと見てから天放ができるらしいので禁止。(こちらが邑煉を使用していないのに天放を入力している場合には見てから天放できない人の可能性大なので選択肢に加えても良いかも。)

立P、レンセンゲキは上段ガード可、2Pがヒットしてもそうそうダメージとられないので2HS以外を期待して、爵走で強引に近寄るのもありかもしれない。(私見では2HS牽制あまり見ない・・・)





  • 誰か修正お願いしますorz -- 名無しさん (2007-03-15 00:28:17)
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最終更新:2023年11月13日 18:47