ドワッジ

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ドワッジ - (2015/07/03 (金) 17:26:38) の編集履歴(バックアップ)




概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。
  • クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104
射撃補正 53 56 58 61 64 66
格闘補正 53 56 58 61 64 66
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% % %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 63900P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ドワッジ 100% 30% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15
中距離 6 7 8 9 14 16
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱
LV2 1680 12700P
LV3 1760 16200P
LV4 2000 7 JPY205
/80000P
LV5 2080 23600P
LV6 2160 8 24500P
LV7 2240 46200P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.7秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 12800P
LV3 1980 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 23000P
LV6 2430 8 39500P
LV7 2520 53500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
実弾兵装扱いのためクイックローダー対応
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

ドムとは別の機体

  • 設定上はドムの純粋強化機体であり、スキルやステータスからもドムを単純に強化した機体のような印象を受ける。しかし実際の操作感はドムよりもドム(重装備仕様)に近く、ドム(重装備仕様)の武装とスキルをドム寄りに換装した機体と言ったほうがより実態に則している。
    その為動作全般がドムのものよりもワンテンポ遅く、その挙動の違いはドムをメインで使用していたプレイヤーにとってかなりの違和感となるだろう。
  • 数値で列挙すると以下のようになる。
  ドワッジ(Lv1) ドム(重装備仕様)(Lv1) ドム(Lv1) ドム・トローペン(Lv1)
旋回 70° 75° 75° 80°
SB 0.9s 0.9s 0.5s -
サーベル 1.0s 1.0s 0.75s 0.5s
  • この表を見てもわかるように、ドムに比べドワッジは武装切り替えにかなり時間がかかり、旋回性能も低下、ホバー慣性も抑えられ、ドム系機体の中でも独特の操作感を有する機体となっている。「ドムの強化機体」ではなく、「ドワッジ」という独立した機体であるという事を認識し、ドムとは区別して立ち回りを変えていかなければその性能を十分に生かすことはできないだろう。
  • ドムからドワッジへ乗り換えるつもりで機体開発をしているプレイヤーは、まずは手元にあるドワッジを演習場で使い潰し、納得がいってからはじめて開発する事を強くオススメする。

主兵装

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。

副兵装

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。連撃で更にダメージは伸びる。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。
  • 「ドム」と「ドワッジ」が別物の機体であるという事は既に述べた。しかしドワッジに適する動きは何ぞやとなると、それはやはりドムの動きなのである。つまりドワッジパイロットにはドムとは違う機体でドムと同じ働きをする事が求められる。これは本機を使うにあたってドムの使用感を引きずってはいけないが、一方でそのノウハウが活かせないわけではないという事も意味する。熟練のドムパイロットがドワッジ特有の操作感に慣れたならば、或いはドム搭乗時以上の活躍をする事も可能だろう。
  • その他運用についての注意点などは他のドム系機体とほぼ同じである。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
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検体:ドム、ドワッジ(Lv1、カスパなし、勲章なし)
被害者:マゼラアタック(HP4000、スモーク・ディスチャージャーなし)
検証方法:ベーシックの演習場にて、補給基地のマゼラアタックを各々のヒート・サーベルで殴った。
     その後MSから降り、マゼラアタックに搭乗、残HPから与ダメを調査。
     歩兵でリペアしてマゼラアタックを完全修理後、再度殴って調査した。
備考:下格時、マゼラアタックに「MSの接触によるダメージ(100)」が追加されている可能性大。
   誤差が出ないよう、両機ともいずれの下格時には、接触ダメが入るようにし、誤差をなくした。
   データには実測値を入れてあるので、実際の補正値とは多少前後することに注意。

データ:ドム(Lv1、カスパなし、格闘補正40、ヒート・サーベル威力1900)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2000 - 2000
2280 - 2280
N+下 3040 2000+1040 1040

連撃すると、下格が2280から1040に減少。
1040÷2280=0.456

ドムのN→下補正は約46%

データ:ドワッジ(Lv1、カスパなし、格闘補正49、ヒート・サーベル威力2250)
格闘の種類 総ダメ 内訳 与ダメ
N 2408 - 2408
2889 - 2889
N+下 3274 2408+866 866

連撃すると、下格が2889から866に減少。
866÷2889=0.30

ドワッジのN→下補正は約30%

追記:連撃ではなく、下格に補正が掛かっているのでは?と思い、下格の補正についても算出。
ドム:2280÷2000=1.14
ドムの下格補正は約114%

ドワッジ=2889÷2408=1.2
ドワッジの下格補正は約120%

結論:
ドム  のN→下補正は 約46%
ドワッジのN→下補正は 約30%

ドム  の下格補正は 約114%
ドワッジの下格補正は 約120%

下格の補正値が違う為、連撃の補正については断言が出来ない。
しかし、 Lv1のデータだけで見るとN→下はドワッジのほうが補正がキツいのは確か。
本機体は連撃をするより、下格を2発ぶち込んだほうがダメージ効率がいいのかもしれない。
蛇足だが、横格などについても違う補正値が設定されている可能性がある。もっと詳細な検証が必要なようである。

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→N
    • 横>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒N→強タックル
    • カウンター→N>下
    • カウンター→強タックル
  • ジャイアント・バズジャイアント・バズ改
    • SB→下⇒バズ→N
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • N>下⇒バズ→強タックル
    • バズ→N>下
    • バズ→下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒(N/下/強タックル)
    • バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル
    • バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル
    • カウンター→(バズ/伏せバズ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:アップデートにより新規追加
  • 2013/10/10:機体Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP+1000、スラスター+5、旋回速度を増加(+10°/秒
    • スプレッド・ビームの切り替え時間が短縮(0.9秒→0.5秒
    • ヒート・サーベルの切り替え時間が短縮(1.0秒→0.75秒
  • 2014/06/12:機体Lv6追加
  • 2014/10/21:
    • 射撃・格闘補正を増加
      Lv1:49→53、Lv2:52→56、Lv3:54→58、Lv4:57→61、Lv5:60→64 、Lv6:62→66
    • 中距離スロットを増加
      Lv1:5→6、Lv2:6→7、Lv3:7→8、Lv4:8→9、Lv5:13→14 、Lv6:15→16

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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  • そろそろドワッジの上位機体が欲しい。 - 名無しさん 2015-07-25 17:48:00
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        • その頃にはパジムが世代交代して今の素ガンみたいになってそう - 名無しさん 2015-07-25 20:25:12
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            • リックドムってホバーできなくね? - 名無しさん 2015-07-25 22:08:47
              • そういえばそうだった… - 名無しさん 2015-07-25 22:49:41
                • ツヴァイは緑がコロニー内で戦闘してるから地上でもいけるっしょ。さすがにリック・ドムは無理 - 名無しさん 2015-07-27 07:49:46
                  • 普通のツヴァイは地上運用できるけど適正は低いって感じじゃないのかな。 ポケ戦の緑色のは地上用に改修してあるのかもしれんし出るとしても緑色のが出るかもね。 - 名無しさん 2015-07-27 08:48:27
                    • ツヴァイってホバーだろ?夢のマロン社でホバー移動してたぜ - 名無しさん 2015-07-27 19:00:58
                      • ツヴァイのホバーより夢のマロン社知ってる人がいるのに驚きましたわわ - 名無しさん 2015-07-30 00:40:01
                        • 栗? - 名無しさん 2015-07-30 16:58:55
  • みんなこいつの勲章何付けてます?銀、1級従軍、獅子、HP4%と5%でコスト160なんですが高すぎます? - 名無しさん 2015-07-20 19:19:03
    • マップと編成によって獅子を一級功労、もしくは一級MSに付け替えてるけど、大体同じかな。歩兵リスしなきゃいけない時が怖いけど、必要経費と割り切ってる - 名無しさん 2015-07-20 21:30:20
      • なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん 2015-07-21 16:48:03
  • ずっと主力運用してるからあれだけどもういつlv6が来てもおかしくない時間たってるんだよな。丸々一年も同じレベルが主力のジオンって、 - 名無しさん 2015-07-20 08:18:17
    • レベル6なんてもう出てるんだが・・・。ちなみに1年間同じレベルが主力なのは連邦も同じだぞ。 - 名無しさん 2015-07-20 08:27:08
      • lv7だった。パジムもlv4で一年もたってたんだな。新しい機体に感じたけどそうでもないらしい。 - 名無しさん 2015-07-20 18:46:16
    • 過去から来た人ですか - 名無しさん 2015-07-20 10:36:34
  • スプレッドを一試合で一回ぐらいしか使わないという。バズでいいやんってなってしまうのは変なのだろうか。そしてしばらく休止してたからかスプレッドが当てられない。相手の正面から撃っても怯まないし… - 名無しさん 2015-07-20 07:37:11
    • SBはホント便利だし、下格が届く距離ならSBも当たると思うから、もっと積極的に使おうぜ - 名無しさん 2015-07-20 10:43:01
      • 当ててるつもりなんだけど光るだけで怯ませられないんだ…何故だろう… - 名無しさん 2015-07-23 08:01:37
        • それは俺も昔はあったぜ。使う必要性も分からなかった。恐らく距離が離れすぎてるか、斜めを向きすぎてるか。 - 名無しさん 2015-07-23 10:23:26
          • 敵の前に閃光弾みたいな感じで撃ってますが…当たらん。さっきレイス使ってたんですけどレイスでも閃光弾使わんかった^q^ - 名無しさん 2015-07-23 18:05:51
            • 陸系と違い発射即着弾だからね、素ドムと比べるとスラスピかなり遅いしそれによって数値並みの射程しか出ていない感じもします。 - 名無しさん 2015-07-25 15:12:38
    • それはめっちゃ勿体ない。四割は損してるよ。単純によろけ取りの数を補う手段としてだけじゃなく視覚外からでも当てられるし多少離れてても複数機をまとめてよろけさせられるのも大きい利点。SBの特性をしっかり理解して使えばバズでいいやん。とは絶対ならないはずだよ - 名無しさん 2015-07-20 12:41:59
      • 敵複数きた!SB!一機しか当たってない…みたいなことに… - 名無しさん 2015-07-23 08:03:53
    • バズ下、CT待ってバズ下の間にSB下ができるのに使わないなんてもったいないとか思わないかい? - 名無しさん 2015-07-20 12:44:32
      • バズ下したらすぐ離脱してるなぁ。あんまり良くないか - 名無しさん 2015-07-23 08:04:45
    • 最大の利点はダッシュしながらよろけを取れる所やで - 名無しさん 2015-07-20 18:48:53
      • 当てられないからただ突撃してるだけのアホになってしまってます。狙ってる場所がおかしいのかもしれませんね… - 名無しさん 2015-07-23 08:06:09
    • 返信見てるとSBの特性を正しく理解してないんじゃないかな?検証動画とかは見ました? - 名無しさん 2015-07-23 08:42:41
    • 演習場で味方に断りいれて練習するんや それとエフェクトに騙されずしっかり相手に照準を合わせて撃つようにするんや あとはちょっとずつ離れて射程を見極め ブーストしながらやったり地面にぶち当ててやったり 後ろから相手をよろけさせる練習したり それと上のSBの兵装説明の検証動画をよく見るんや - 名無しさん 2015-07-27 05:26:48
  • やっぱりスラスピって素イフと同じだったのか。ドワッジで唯一不満な所ではあるけどしょうがないかな - 名無しさん 2015-07-19 20:56:35
    • せめて滑り具合を素ドムと同じにできればいいんだが・・・ - 名無しさん 2015-07-20 00:01:53
  • まだ少尉の者なんですが、 - 名無しさん 2015-07-19 03:08:04
  • こいつで勝てるようになったらもう先ゲルに戻れない - 名無しさん 2015-07-17 16:55:47
  • コイツは少将無制限でだせますか? - 名無しさん 2015-07-17 00:05:52
    • むしろ無制限で出せる鉄板汎用機がこいつくらいしかいない。先ゲルは手数不足で最近微妙扱いだし。 - 名無しさん 2015-07-17 10:48:27
      • 鉄板がドワッジしか?しかも先ゲルは別に微妙扱いなんかされてないし。そもそも先ゲルの手数って、今に始まった事じゃないのに、何故最近?よくあるドム系好きの偏見だな。 - 名無しさん 2015-07-17 17:10:32
        • でも確かに汎用はドワ乗りの方が多いように感じますね。決して微妙なんて思ってませんが、先ゲル乗りさんからすると肩身の狭さ?的な空気は感じるかもしれませんね。 - 名無しさん 2015-07-18 14:27:19
          • ドワが多いのは良いと言うか理想的だと思う。ドワ2~3に対して先ゲル1~2でドワの方が多い(或いは同数)と良いね。 - 名無しさん 2015-07-18 16:18:45
      • 自分の好みで適当な事言う奴って止めて欲しいわ。 - 名無しさん 2015-07-17 17:22:29
        • 適当じゃ無くて経験に基づく統計的推論だから。別に先ゲルを否定してるわけじゃ無いが、先ゲル多めよりドワ多めの方が勝率高い。 - 赤枝 2015-07-18 16:22:47
          • 同じく俺もそう感じる。先ゲルばっかだと「これ負けるな」って思いながら出撃するくらい。 - 名無しさん 2015-07-18 16:33:59
          • 本当に赤枝の人?鉄板はドワッジくらいしかいない 先ゲルは微妙 って先ゲルを否定してるけど?ってか最初からドワ多めの先ゲルをアクセントにとか書けば良いのに。 - 名無しさん 2015-07-18 22:52:51
            • 「微妙」ってのは不満はあるけど完全否定はしないわけですよ。「鉄板」ってのは迷ったらこれを出しときゃ間違いない!って自信を持って言えることですよ。だから先ゲルは次善の策だという認識です。マップや数によっては一緒に出撃します。アクトケンプ素イフよりは先ゲルを信頼はしています。ただ、山岳以外の汎用がドワより先ゲルの方が多い場合には出撃しません。もちろん山岳で編成によっては私も先ゲルに乗ります。 - 赤枝 2015-07-19 03:24:06
              • 山岳もだけど峡谷も先ゲルで出るかな。クイブないとやってられん。 - 名無しさん 2015-07-19 03:40:20
          • 数値はよ - 名無しさん 2015-07-27 12:41:36
      • 先ゲル居るとドワッジの仕事もやりやすくなると思うけどな・・・ 少なくとも俺はそう思ってる - 名無しさん 2015-07-17 17:30:31
        • 一体くらいは繋ぎみたいな役割の機体はいてほしいね - 名無しさん 2015-07-20 07:40:31
          • そう、ドワ複数機のなかに先ゲル一機紛れてる編成が俺の中のベスト - 名無しさん 2015-07-20 10:40:01
    • 上位解放や調整で先ゲルがガルバやガトゲルに移行していくことになっても、コイツは汎用一軍からは基本的に落とされないだろうね。だが連邦の汎BRや支援がまだ成長期だからそれがかなり心配。 - 名無しさん 2015-07-18 22:38:54
  • フルハン終わったんで、脚部1耐衝7新フレ2強フレ35格プロ34のHP20900対格234格補97で組んでみたんですけど、問題ないですか? - 名無しさん 2015-07-16 21:52:09
    • 大丈夫だ、問題ない!ちなみに私はマップによって、脚1対衝6新フレ2強フレ4格プロ34噴射4のカスパも使用しています。 - 名無しさん 2015-07-16 23:08:24
  • 知らなかった(汗)コイツ、クイブ無かったのね┄ - いまさら君 2015-07-15 20:22:44
  • 絶対、バズ改じゃないとダメ? - 名無しさん 2015-07-15 16:27:45
    • 課金できるならまずバズ改でしょ 回転率以外全て勝ってるし - 名無しさん 2015-07-15 17:15:08
    • lv7解放されて威力差も200以下になったから - 名無しさん 2015-07-16 01:22:33
      • 気にするほどの差じゃなくなったけど、威力とリロ落として、ちょっとはやいCT取るかと言われたら微妙だね。課金できるならバズ改持ったほうがいいよね - 名無しさん 2015-07-16 01:25:15
    • 絶対ってことはないよ。どうしてもバズ怪用意できないならジャイバズでもいい。 - 名無しさん 2015-07-17 10:26:42
  • ひたすらこいつ乗ってるけどやっぱ強いし面白い。ドム系はバトオペの醍醐味だと思うわ - 名無しさん 2015-07-14 12:47:42
  • バズ→SB→バズ→タックルコンのバズ…バズまでは全部よろけ継続ですか? - 名無しさん 2015-07-13 14:22:21
    • タイミング合わせれば可能だけど実戦ではそんなコンボ決められるほど甘くないから実用的ではないね。 - 名無しさん 2015-07-13 15:49:11
    • 弾がもったいなすぎるよ・・・味方のフォローしてさっさと殲滅しちゃいなよ - 名無しさん 2015-07-13 18:39:21
    • サーベル振ろうよ - 名無しさん 2015-07-15 17:33:37
  • 腕がそこそこ良い人はバズ汎で楽しいのはドワッジとペイルライダー? - 名無しさん 2015-07-13 00:57:47
    • 腕は多分そこそこだけどペイルもドワは楽しいね。レイスとトロもなかなか面白い。 - 名無しさん 2015-07-14 16:51:12
    • BB入れていいならペズンとペイル! - 名無しさん 2015-07-14 17:47:00
  • ありがとうございます‼ - 名無しさん 2015-07-11 17:41:44
  • ドムレベル8出ましたがやはり、ドワッジのほうがいですかね?両方共にフルハンです。 - 名無しさん 2015-07-10 23:04:18
    • ドワッジだね。素ドムはHPとスラ両方低いからね。使い心地は最高なだけに残念。 - 名無しさん 2015-07-11 10:35:25
  • 既出だったらすみませんが、この機体の滑りとペドワの滑りって同じくらいですか? - 名無しさん 2015-07-09 21:50:55
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