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機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「データベースリンク」で検索した結果

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  • データベースリンク
    ... 遠 データベースリンク LV1 -- 0 1 3 敵機データの解析により脚部や頭部の局部命中ダメージを5%増加 2000P ☆☆ 40% 二等兵01 - LV2 -- 1 1 4 敵機データの解析により脚部や頭部の局部命中ダメージ10%増加 5600P ☆☆ 30% 伍長01 備考 頭や脚に当てた場合、局部ダメージが増えるというパーツ。 頭や脚そのものが破壊しやすくなるだけで本体へのダメージ自体は変わらない。 DBLの効果は 加算重復 されるため,2つつければ合わせて 15% の局部ダメージアップ効果となる. 単発威力が高い兵装よりは、マシンガンのような威力低め連射可能な兵装での集中砲火時に効果がわかりやすい。 一時期本体ダメージも増加するというバグによりその圧倒的なスロットあたり効率から猛威を振るっ...
  • データベースリンク/過去ログ1
    デタベってビームにもこうかあるんですか? ないって聞いたのですが - 名無しさん 2017-05-09 07 07 48 局部補正がそもそも低い兵装だと効果がほとんどないのでそのことを言っていたのでは? - 名無しさん 2017-05-09 15 30 39 これってダメージ自体が上がるの?それともダメージ全体は変わらないけど局部ダメージの割合は上がるってだけ? - 名無しさん 2015-02-22 11 56 56 後者であってる - 名無しさん 2016-02-02 01 46 53 こ - 名無しさん 2015-02-22 11 56 29 動画で見たことあるけど、どうなんでしょうか?いる派いらない派どちらはですか、教えてください。 - 名無しさん 2015-01-31 19 38 39 脚部補正が高い武器で脚部を積極的に狙う支援機や汎用機なら有効だよ - 名無し...
  • 検証・データ/詳細
    ...本体ダメージ補正 データベースリンク(DBL)の有無は本体ダメージに影響する. ニコ生のくれでぃ氏他が 2013.4.28 の生放送にて検証した。(現在その放送内容は削除されている) 受け:ガンキャノン重装型Lv4 攻め:指揮砂Lv1ライフルLv1カスパ勲章なし.射撃時しゃがみ姿勢. ビームスナイパーライフル版 しゃがみ状態の指揮砂がBSRをMS各部に当てた際の本体HPダメージ. 着弾部位 DBLなし DBL1 DBL2 DBL1&2 DBL1&2 + 伏せ 本体 2164 2164 2164 脚部 2164 2255 2345 2435 2615 頭部 2255 2345 シュツルムファウスト版 しゃがみ状態の指揮砂がSFをMS各部に当てた際の本体HPダメージ. 着弾部位 DBLなし DBL1 DBL2 DBL1&2 本体 1574 15...
  • アップデート/大型アップデート情報収集
    ...。 カスタムパーツ「データベースリンク」装備時にMS本体に対するダメージも向上していた不具合を修正しました。 特定の環境下において、MSが他プレイヤーから認識されない状態で他プレイヤーに一方的に干渉することができてしまう不具合を修正しました。 コスト戦にて、出撃準備完了処理中に回線が切断されると停止してしまう不具合を修正しました。 ゲームを起動していない状態で招待を受け取ると、オンラインルーム内でインフォメーションバーが表示されてしまう不具合を修正しました。 MS本体の装甲性能補正が上昇する勲章を装備時に、頭部へダメージを受けた際にダメージを減衰してしまっていた不具合を修正しました。 スキル【ステルス】【高性能レーダー】【能力UP「EXAM」】の各種説明テキストを修正しました。(スキルの効果自体に変更はありません。) 勲章【1級MS撃墜章】【2級MS撃墜章】【MS装甲改修技術章】【M...
  • 途中離脱
    途中離脱とは? 回線切断の例「同期に失敗しました」 「回線が切断されました.途中離脱率は増加しません」 「回線が切断されました」 途中離脱率と途中離脱回数途中離脱率 途中離脱回数 途中離脱によるペナルティ 「演習場(自由に行動)」での扱い コメント欄 途中離脱とは? 自回線の不具合や故意の回線切断によってプレイを中断した場合, 途中離脱 として回数がログに保存されます. データベース上の情報としては 途中離脱率 と 途中離脱回数 の2種類があります. ホストの不具合 により回線が切断された場合には途中離脱にはなりません. 回線切断の例 「同期に失敗しました」 戦闘終了後に「 ホストとの通信に失敗 したため部屋から抜けますよ」という意味です. ホストとは通信できないものの,バトオペの通信回線自体は維持されており,マッチングサーバーやPSNの権利情報にはアクセスできる場合に...
  • AD-ASL/過去ログ1
    ... AD-ASLにデータベースリンク装備して何の意味あるの?弾は胴体しかいかねぇよ…勘違いしてる馬鹿多すぎる - 名無しさん 2013-08-23 01 51 46 >補正オンでもサイトが敵機に合ってるときは照準補正は一時停止する→補正オンでも部位破壊は可能        これってつまり、敵に照準合ってないときは勝手に照準を腹に合わせるけど、合ってるとき(足狙ってるときは)足に向かって撃つって事じゃないの?それならデタベ意味あるくないか? - 名無しさん 2013-08-23 08 55 24 それじゃAD-ASL装備する意味無いじゃん? - 名無しさん 2013-08-24 16 58 45 胴体か部位かどちらかにしか当てないのか? - 名無しさん 2013-10-13 19 35 58 他にどこに当てるところあるんだ?シールド? - 名無しさん 2013-12-26 0...
  • 検証・データ
    ...) Cp1 無 × データベースリンク カスパ補正(属性) Cp2 無 有 MSタイプ特化 カスパ補正(タックル) Cp3 無 有 近接突撃用増加推進器 再開発(攻撃補正) RDa ? × 再開発(格闘連撃) RDcc ? × 再開発(タックル強化) RDt 無 有 再開発(防御補正) RDb 0.5 × 再開発(耐MS) RDanti 0.5 有 再開発(ダウンダメージ) RDdown 0.5 有 EXAM/HADES補正(射撃) EXa ? 無 EXAM/HADES起動時の射撃/格闘攻撃力上昇 EXAM/HADES補正(装甲) EXb 0.5 無 EXAM/HADES起動時の装甲性能上昇 スモーク SDb 無 有 スモークによる防御上昇値. 突撃砲形態(攻撃) TransA ? 有 突撃砲形態(防御) TransB 無 有 基礎方程式 与ダメージ: Dam...
  • 最新アップデート情報収集ページ(20130801-02)
    このページはなに? 書き込み時の注意事項 アップデート情報 新機能 ネットワーク関連 バトル全般 ユニット関連:新規モビルスーツの追加連邦軍 ジオン軍 ユニット関連:新規スキルの追加高機動システム追加により高性能バランサーが廃止されたMS 高機動システム追加により高性能バランサー&クイックブーストが廃止されたMS ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整連邦汎用 支援 ジオン汎用 支援 共通 兵装関連:パラメーターを調整連邦実弾兵装 デカールの追加 勲章効果を調整 その他 不具合の修正 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねてい...
  • オペレーター/新米オペレーター
    新米オペレーター セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 新米オペレーター 初期オペレーター(女の子) 着任したての若き戦闘オペレーター。 明るい性格で、気配りも行き届いてい...
  • アップデート/アップデート情報1
    公式インフォメーション履歴(独自追記情報あり)2013/10/17 14 00 Ver.113.307.112.392 2013/10/10 14 00 Ver.113.307.112.388 2013/09/25 15 30 Ver.113.307.112.383 2013/09/12 14 00 Ver.112.278.104.370 2013/09/05 14 00 Ver.112.278.104.369 2013/08/22 14 00 Ver.112.278.104.365 2013/08/13 14 00 Ver.112.278.104.361 2013/08/09 12 00 「ガンダム試作1号機」のパラメータ調整実施予定のお知らせ 2013/08/07 19 30 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 2013/08/05 12 50 Ver.112.278.104...
  • AD-ASL
    ... AD-ASLにデータベースリンク装備して何の意味あるの?弾は胴体しかいかねぇよ…勘違いしてる馬鹿多すぎる - 名無しさん 2013-08-23 01 51 46 >補正オンでもサイトが敵機に合ってるときは照準補正は一時停止する→補正オンでも部位破壊は可能        これってつまり、敵に照準合ってないときは勝手に照準を腹に合わせるけど、合ってるとき(足狙ってるときは)足に向かって撃つって事じゃないの?それならデタベ意味あるくないか? - 名無しさん 2013-08-23 08 55 24 それじゃAD-ASL装備する意味無いじゃん? - 名無しさん 2013-08-24 16 58 45 胴体か部位かどちらかにしか当てないのか? - 名無しさん 2013-10-13 19 35 58 他にどこに当てるところあるんだ?シールド? - 名無しさん 2013-12-26 0...
  • オペレーター/エリートオペレーター
    エリートオペレーター セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 エリートオペレーター 初期オペレーター(男) 士官学校出身の若きエリート. エリート然とした印象のない好青年で,...
  • オペレーター/元教官
    元教官 セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 元教官 少尉昇格 で選択可能(男性) 実践経験豊富な生粋の軍人。 近年は訓練所で教官を務めていたが、戦闘オペレーターとして...
  • オペレーター/ベテラン軍人
    ベテラン軍人 セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 ベテラン軍人 軍曹昇格 で選択可能(女性) 経験豊かで頼れる戦闘オペレーター 後方部隊で事務官として才能を活かしてい...
  • アップデート/アップデート情報2
    公式インフォメーション履歴(独自追記情報あり)2014/05/22 14 00 Ver.118.418.171.555「慌てておくれ・・・あたしゃ気が短いんだ・・!」キャンペーン 2014/05/15 14 10 Ver.118.418.171.552 2014/05/02 20 13 Ver.118.418.171.548 2014/05/01 14 00 Ver.118.418.171.544「ジムに取付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン 2014/04/24 14 35 Ver.118.418.171.541 2014/04/03 14 00 Ver.117.390.155.510 2014/03/27 14 00 Ver.117.390.155.508 2014/03/20 14 00 Ver.117.390.155.505 2014/03/12 16 10 V...
  • 陸戦型ガンダムWR装備
    ...が1.2倍に増加し、データベースリンクと併用することで敵の部位を破壊しやすくなった。 残弾数に気を配り、機を見て手動リロードをすることも心がけよう。その運用特性から格闘機に対して高い自衛力を発揮してくれる。 副兵装詳細 胸部バルカン基本は歩兵掃討用。ただし集弾率が低いため、歩兵掃討時はスコープを覗く事をお勧めする。 中距離に置いてミサイル・ランチャーから追撃できる唯一の攻撃兵装である。しかし仲間と連携がとれるのなら閃光弾で拘束時間を持続させた方が賢明である。 幸いバルカンとしては高威力なので対MSでも使えなくもない。 閃光弾装填胸部マルチランチャー歩兵の閃光弾を発射する本機の特徴的兵装。相手の正面に発射することによってよろけさせ、一時的に頭部損壊状態にする攻防共に優秀な足止め兵装である。 主兵装の追撃として拘束延長や、接近してきた敵へのカウンターという運用がメインである。 本機を使...
  • 検証・データ/過去ログ1
    ...カスタムパーツ)とはデータベースリンクのことであっていますでしょうか? - 名無しさん 2014-05-07 15 41 37 最終的なダメージに乗数で効いてくる効果のあるカスタムパーツです.現在わかっているものとしてはDBLとMS特化プログラムが該当します. - 伏流 2014-05-08 23 40 13 教えてくださってありがとうございます。 MS特化プログラムはPrじゃなくCpにかかってくるのですか!? 思っていたより効果があるのですね! - 名無しさん 2014-05-09 17 30 34 すみません.再度確認したところMS特化は最終ダメージに乗数では効かないようですね.【要検証項目】として与ダメスクリプトから抜いておきますorz - 伏流 2014-05-09 18 22 34 HPの上限はあるのかを調べて欲しい - 無名の少将 2014-05-06 22 2...
  • 量産型ガンキャノン
    ...し過ぎないように。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 積むのであればLv1と2、両方積みたい。 競合機 ガンキャノン本機の原型機。支援機としては高いレベルの攻撃性能を持っている。 設定上は近縁の機体だが本ゲームにおいてはかなり機体特性に隔たりがある。遠距離からの火力支援を行いたいなら乗り換えよう。 ガンキャノン重装型ガンキャノンを凌ぐ高火力キャノンを装備し、同レベル同士の性能比較でほぼガンキャノンの上位互換と言えるほどの高威力中距離支援砲撃機。 ただしスピードが全MSの中でもダントツに遅い。運用方法がほぼガンキャノンと同じ方法で使えるがやはり本機とは使い方がかなり違う。 ジム・キャノンジムにキャノンをつけただけ(にしては結構凝っているが)の急造量産型。このゲームでは本機及びフルアーマーガンダムの下位互換...
  • ザクタンク(砲撃仕様)
    ...合優先度は下がる。 データベースリンク足にダメージを与える機会が多いので優先的につけておきたい。 近接突撃用増加推進器強タックルを生かす機会は多く、コスパも良い。主に自衛用なので無理して付ける必要はないが損はしない。 フィールドモーター機体Lv6になればLv3が装備可能。 旋回性能が上がるので自衛能力は向上。しかし、照準移動も早くなるので狙いがつけづらくなる。 クイックローダー武装が全て実弾で遠スロも多いのでLv2なら悪くない。 とはいえ兵装と弾数が豊富でリロード時間も長くないので他カスパを付けた方が良いだろう。 脚部特殊装甲脚部破壊による影響は微細なので優先度は低い。基本的に付けなくて良い。 頭部特殊装甲伏せれないのもあってそこまで狙われないが脚部特殊装甲と違って効果はある。遠スロが余れば穴埋めに有効。 運用 基本運用は機体別テクニック(支援機)参照のこと。 長射程、高威力、広爆...
  • 陸戦型ジム
    ...めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果は絶大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 基本的な立ち回りは機体...
  • ペイルライダー(VG)
    ...ルググJより高いためデータベースリンク1.2を積めば部位破壊も狙えなくはないが、少ないスロットをデータベースリンクに割いてまで部位破壊を狙うべきかは微妙なところ。 主兵装の部位補正は 約1.3倍 と高いためフルチャ→ノンチャで部位破壊を狙うという手もあるが、その場合ゲージの管理がかつかつになりフルチャの手数も減るためこれまた微妙。 部位破壊で味方に貢献したいなら素直にゲルググJに乗るべきだろう。 部位破壊を狙いにくいことを考慮すれば、わざわざ連邦機の細脚を目掛けて撃つよりは当てやすい胴体を狙ったほうが(命中率的な意味で)よりダメージを与えられるだろう。MS本体へのダメージを上昇させる勲章の○級MS撃墜章を装備してるのならなおさらである。 HADES発動後は強化された機動力と射撃補正を活かしてさらに射撃戦を仕掛けよう。ビーマシ装備で接近戦を仕掛けるメリットは乏しい。なるだけ長時間生存...
  • 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
    このページは何? 調査期間注意 調査結果いつ頃からバトオペをプレイしましたか? あなたの最終階級は? あなたの搭乗最多MSは?連邦汎用 連邦格闘 連邦支援 ジオン汎用 ジオン格闘 ジオン支援 属性・陣営別最多搭乗機体 属性割合(最多搭乗) あなたの年齢を教えて下さい 普段は、何時ごろ遊んでいましたか? どこから遊んでますか? あなたのアンテナ本数を教えて下さい 課金はどれくらいしましたか? あなたが最もよく出撃した陣営を教えて下さい あなたが最もよく乗った機体属性を教えて下さい バトオペライフを通して一番多いプレイスタイルは?野良部屋?フレと一緒に出撃? サブアカは持っていましたか? 一番好きなルールは? 一番好きなマップは? 以下は記録を取っている方向けです総出撃数は? 連邦・ジオンの出撃割合は? 出撃割合を元にした連邦・ジオン勢力図 称賛数は? 勝率はいかほど?(ベシエスマ良い方) ベ...
  • カスタムパーツ
    ...部位ダメージを増やすデータベースリンク、実弾系武器のリロード時間を早めるクイックローダー、ビーム兵器の収束時間を短縮する高精度収束リングなどが代表的カスパ。 何かと余りがちなスロットであり、強化フレームLv4+Lv3が人気。支援機には耐衝撃装甲Lv6,7も有効。汎用機の格闘も怖くない。 課金パーツについて 基本的には、攻撃力アップ・HPアップあたりだけで充分。 どうしてもお金がないなら、HPが上がる強化フレームだけでも購入しておこう。 また装甲系についてはポイント開放可能パーツながら使い出が多い。優先的に手に入れよう。 シールドのないMSをメイン搭乗しているなら、シールド補強材は必要ないし、 支援機に乗っているなら、格闘強化プログラムは必要ないだろう。 すべて購入したとしても1230円、もしくは615円+240000開発ポイント程度で済むので、ぜひとも購入を...
  • 量産型ガンタンク
    ...ため注意が必要。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 運用 基本はガンタンクと同じ。ただしこちらは防御や攻撃が低くなっている代わりにコストが格段に安くなって足が速くなっているので、ガンタンクより部隊に追随した運用ができる。 機動力が高いために狙撃ポイントの位置取りや、離脱が得意。これによって味方や敵の陣形に応じた最適な位置取りが容易であり、より狙撃し易くなった。またその機動力を生かして近距離でも高い対応力を有し、コストがジム・キャノン並に低いために格闘機に狩られてもリスクが少ない利点がある。 一方で旋回速度が遅いのでタックルによる格闘機に対するカウンターも当てにくい。ただしタックル火力は主兵装を超えているため、近距離ならばタックル追撃のほうがダメージは出る。 旋回速度が遅いと遠距離砲撃の精度が上がる。...
  • ザクⅠ・スナイパータイプ
    ...おくのが望ましい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 補助ジェネレータービーム兵器のオーバーヒートからの復帰を短縮するパーツ。 強化フレーム[、耐弾装甲、耐ビーム装甲豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルレスポンスが上がり遠距離射撃の正確さが上がる。 機体LVが上昇すると旋回速度も上昇し、遠距離狙撃の照準が付け難くなるため調整が必要になる。 ただし、近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。もっとも旋回性があった所で近距離戦ではどの道無力なのでデメリットについては気にする必要もないかもしれない。 クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘...
  • バトオペ黒歴史年表~刻の涙~
    ...実装される データベースリンクのスロット数減少 産廃パーツの汚名返上する.(デタベ事件まではまだ間がある) ガンビー,陸BRの威力強化 うさちゃんのコスト調整 連邦兵「まだだ!まだたりんよ!」 乗り降りリロード対策される バトオペ民「俺たちの乗り降りテクニックはこれからだ!」 「デカールセット」がひっそりとその姿を消す... 12 21 「クリスマス限定デカール」配信! デ,デカールセットェ・・・ 12 27 ジム・スナイパーⅡWD隊仕様 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 「年末年始だ!ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン ハロ倍増・・・・? 2013年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 10 ギャン 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン 全国各地のアイテム屋からシールド補強材が売り切れる事案...
  • ギガン
    ...検討の余地はある. データベースリンク後進速度を活かした引き撃ちによる脚部破壊を狙うなら検討したいパーツ.フルハンガーすると,新型フレーム・強化フレームを積んでも遠距離が余るため,空きスロにぶち込むのも良いだろう. 運用 電源コードが撤廃されているので楽々お掃除 メインとなる運用は開幕のお供、及び僚機とペアを組んでの前線火力支援である。この機体最大の特徴は、支援でありながら215という破格のスピード。開幕から前線汎用と随伴し、いち早く前線に照準を向けられる支援はギガンのみである。開幕制圧中の中継に一発、進行ルートを先読みしての一発は敵の出鼻をくじける。狙えるところは狙っておこう。 そのスピードから格闘機に見つかっても逃げやすい。しかし旋回が遅い為、接近されると危険である。レーダーと画面は常に意識し、敵に接近される前に味方のもとへ逃げ込もう。 ザクタンクと違い体力も装甲も旋回も低い為...
  • アップデート/アップデート情報6
    このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2016/09/01 14 00 Ver.132.763.321.1194 2016/08/25 14 00 Ver.132.763.321.1192 2016/08/18 14 00 Ver.132.763.321.1191 2016/08/10 14 00 Ver.132.763.321.1189 2016/08/08 14 00 2016/08/04 17 00 Ver.132.763.321.1187 2016/07/28 14 00 Ver.132.763.321.1184 2016/07/21 14 00 Ver.132.763.321.1182 2016/07/14 14 00 Ver.132.763.321.1179 2016/07/07 14 00 Ver.132.763.321.1176 2016...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • RPとランキング/過去ログ1
    あ~とうとう少将になれず大佐で終わりだな。今まで頑張ってきたのに… - 名無しさん 2017-07-05 14 11 04 混合戦も成績に反映されない?昇格無理ゲーじゃね。お前らシチュでなくてベシ無制限に来てくれよ(´;ω;`) - 名無しさん 2017-04-13 00 46 57 部屋がねーーー!コスト制限やエスマでも昇格できるようにしてくれよ...。一月に復帰して少将2まで来たが、こんなに大変だとは...。経験値はすぐ溜まるのに、まったく戦績が動かん(´;ω;`) - 名無しさん 2017-03-29 23 14 27 制圧戦、いわゆる【ハロ部屋】でもRPって、増減します? - 名無しさん 2017-03-27 18 58 47 増減するよ。ただ昇格判定用のRPとは関係ないけど - 名無しさん 2017-04-13 03 05 05 上にはRP850でアウトって書...
  • ゲルググJ
    ...・・かもしれない。 データベースリンク高い部位補正を生かすのなら必須。 射撃強化プログラム 強化フレーム 耐衝撃装甲 運用 基本は汎ビーと同じだが、射撃ダウン持ち・高い部位補正・豊富な怯み兵装からもっぱら脚部ブレイカー、行動阻害の嫌がらせ役として立ち回ることになる。 主に中~遠距離からフルチャ、ノンチャで汎用・高台支援を牽制しつつ、乱戦になったら兵装をフルに使った敵集団の行動阻害と火力支援がお仕事。 先陣切って切り込んでいけるような機体ではない為、他の機体以上に周囲への気配りが重要と、支援機の運用スタイルに通じるものがある。 即射よろけがなく、連撃もないことからバズ汎に接近されてはならない。 チャージしつつタックル→モーション中にチャージ完了→硬直解除と共に即フルチャダウン→追撃は本機の必須テク。 ビームは全て脚部に集中砲火していく。遠距離ならフルチャ+ノンチャ、近距離ならフルチャ...
  • 昇格必要EXP
    概要 昇格EXP一覧 階級ごとの必要EXPグラフ 少将昇格/降格条件昇格テクニック 少将昇格判定のONOFF アップデート履歴 コメント欄 概要 昇格EXPと累計EXPはデータベースの次レベルEXPと獲得EXP総計(ベーシックと制圧戦とエースマッチ)から推算されています。ゲーム中には表示されていません。 昇格EXP一覧 階級 昇格EXP 累計EXP 二等兵01⇒02 500 500 二等兵02⇒03 2,400 2,900 二等兵03⇒04 3,600 6,500 二等兵04⇒05 3,700 10,200 二等兵05⇒06 3,800 14,000 二等兵06⇒07 4,400 18,400 二等兵07⇒08 6,200 24,600 二等兵08⇒09 6,300 30,900 二等兵09⇒10 6,300 37,200 二等兵10⇒一等兵01 10,100 47,300...
  • アップデート/アップデート情報4
    このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓2015/03/12 14 00 Ver.124.557.238.816 2015/03/05 14 00 Ver.124.557.238.814 2015/02/27 18 00 Ver.124.557.238.811 2015/02/26 14 30 Ver.124.557.238.810 2015/02/19 14 00 Ver.123.534.224.785 2015/02/12 14 00 Ver.123.534.224.784 2015/02/05 14 00 Ver.123.534.224.783 2015/01/29 14 00 Ver.123.534.224.780 2015/01/22 14 00 Ver.123.534.224.778 2015...
  • 検証・データ/よろけ再受付時間の検証
    動画 - 「よろけ再受付時間の検証」 検証背景 検証目的 検証方法バズ2機と被弾機による検証 3連格闘ディレイによる検証方法 当日の実験機体A班 B班 計測環境と計測方法 結果取得データ 実験の様子 データ解析よろけ時間 よろけ追撃とよろけ再受付時間 ヒストグラムからわかること 被弾機・攻撃機・追撃機のラグ追撃機から見た各イベント発生時間 両基準時間におけるバラツキのF検定結果 考察と結論よろけ再受付時間 よろけ継続について 緊急回避動作とよろけ再受付時間 古い内容 検証作業員を募集しますバズをビームライフルで撃墜できるかどうか 検証日程 コメント欄 動画 - 「よろけ再受付時間の検証」 下記動画を見れば下の文章を読む必要はないかも? でも文章の方が詳しいよ!! 検証背景 バトオペではバズや格闘攻撃を受けると一定時間機体を操作できなくなる よろけ状態 が存在する...
  • 陸戦型ジムWR装備
    ...めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 運用 基本的な立ち回りは機体別テクニック(支援機)を参照。 主兵装の違いで立ち回りは異なるが基本はどちらも前衛に随伴しての火力支援。 180mmキャノンはスナイパーモドキ。LRBRに比べて射程と発射間隔で劣るものの弾数により総火力は上であり、リロードの速さと弾速・爆風によってスナとは少し違った活躍が期待できる。基本はスナと同じで物影に隠れて遠距離から敵を狙い撃ちにすること。実弾兵装であることからある程度残弾を気にすることなく連射出来る。同じ実弾遠距離装備を有するジムス...
  • 新しい与ダメスクリプト/過去ログ1
    【新しい与ダメスクリプト】 再開発の「攻撃補正Lv4」「装甲Lv3」「伏せ」「頭部損壊」に対応.「伏せ」状態は計算時のタブで選択可能です.デッキ管理データはリセットされますm(_ _)m. - 伏流 2016-11-20 12 08 52 新規機体がDataBaseに追加されるとデッキ保存データがずれるバグ有り .目下修正中. - 伏流 2016-10-01 05 28 05 あ,修正終わってます. - 伏流 2016-11-20 12 10 02 カウンターのダメージも計算できるとありがたいです - 名無しさん 2016-09-30 21 22 12 カウンターダメージはまだ未検証の部分があるので,実装するならダメージ検証が終わってからですね. - 伏流 2016-10-01 05 28 38 デッキ保存と読み込みボタンを離して置いて欲しい。最初に読み込む時に間違...
  • ザクⅡ(重装備仕様)
    ...ようにしたい。この際データベースリンクを積んでおくと更に効果は強力になる。 命中すると連続で怯む事になるので、発射時に一瞬ラグのあるキャノン系の兵装は発射が困難になる。特にガンタンク系には効果絶大。が、味方の動きも同様に阻害してしまうためFFには注意が必要。 集弾率が悪くブレが大きので指切り必須。コンボの火力と有効距離が増える。カスタムパーツで解決しようなどとは思わないように。 一回のコンボで使い切る事はほとんどないので、一度使用した後は手動でリロードしておきたい。 ヒート・ホーク貴重な支援機の格闘兵装。威力はないが自衛に使える。 スキル 支援機でありながら高性能レーダーや観測情報連結がない点は厳しいと言わざるをえない。特に他の支援機達に観測情報連結が揃いだす高階級においてはこの点が本機を編成に組み込む事を難しくしている。 カスタム 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。 ...
  • include/データ/属性間補正
    攻撃側 補正倍率 防御側 汎用 → +20% → 格闘 汎用 → -30% → 支援 格闘 → +30% → 支援 格闘 → -30% → 汎用 支援 → +20% → 汎用 支援 → -40% → 格闘 2012.09.27:アップデートにより汎用と支援の双方向の補正が修正された 2012.10.25:アップデートにより支援から格闘への補正が修正された 2013.12.11:アップデートにより汎用から支援への補正が修正された 2014.03.01:wiki独立旅団により補正倍率を再計測 2014.05.06:ホタル氏・ことはら氏により属性倍率を再定義 ※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと
  • ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用
    ...ーもいるため注意。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 強化フレーム&耐弾装甲&耐ビーム装甲遠距離スロットが減少している為どれか一つを残して切り捨てる事になる場合が多い。強化フレームをつけておくのが無難な選択ではある。 + クイックローダーについて ※この先の記述はクイックローダーLV4実装前のもののため、そちらの有用性については触れられておりません。また、アップデートにより内容に齟齬が生じている可能性があります。 クイックローダーについて 本機の脇差たる副兵装シュツルム・ファウスト(以下SF)は運用上極めて重要な武器であるが、実弾兵装のリロード短縮パーツ クイックローダー (以下クイロ)によってこのSFをより活かすことができる。SFは高い回転率を要求され、また弾数が一発でありリロ...
  • アップデート/アップデート情報5
    このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2015/07/30 14 20 Ver.127.629.273.919 2015/07/24 14 00 2015/07/23 14 00 Ver.126.607.261.900 2015/07/16 14 00 Ver.126.607.261.896 2015/07/09 14 00 Ver.126.607.261.894 2015/07/02 14 00 Ver.126.607.261.891 2015/06/25 14 00 Ver.126.607.261.887 2015/06/18 14 00 Ver.126.607.261.885 2015/06/15 14 00 2015/06/11 14 00 Ver.126.607.261.882 2015/06/04 14 00 Ver.125.574.246....
  • ザク・キャノン
    ...け積んでおきたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。 運用・立ち回り 基本的な運用は機体別テクニック(支援機)を参照。 汎用のザクとは違い主兵装のマシンガンではなく副兵装のキャノンからのコンボをメインにして戦う事になる。 遠距離から狙撃した場合、キャノンの威力が低い為、十分なダメージを与えられず結果としてチームの足を引っ張る事になる。 基本は前衛に随伴して中距離からキャノン→主兵装のコンボで脚部破壊や撃破を狙っていく事になる。 主兵装にはグレネードが付くザク・マシンガン後期型がオススメ。武装切替が一手間増えて難...
  • ガンキャノン
    ...ントが余るようなら、データベースリンクなどについても検討を。 クイックブースト軍事基地・無人都市マップでクイックを付けておくと、敵格闘機からの生存率・射撃能力が劇的に上がるのでおすすめ。敵に一機でも格闘機がいると考えられる場合にはつけておいて損はない。Lv1からつけることができるが、脚部装甲と射プロによる攻撃補正増加との両立が出来るのはLv6。 競合機 ガンキャノン重装型 ガンキャノンⅡ 基本戦術 機体別テクニック(支援機)を参照。 基本的には他のキャノン系のような前線に付いて行って火力支援するより、狙撃ポイントに陣取って迫りくる敵や味方が誘い入れた敵を迎撃するのが望ましいシチュエーション。射程が長く狙撃しやすい代わりに、撃つ度に足が止まってしまう。 同じキャノン装備のジム・キャノンなどに比べると広いマップが得意。ただし孤立してしまうと圧倒的に弱いので、味方の体力や距離感には常...
  • ジム・スナイパー
    ...脚部破壊に定評のあるデータベースリンクとは相性が悪い。装備しても気休め位程度しか効果がないため、優先度は低い。 中距離からハングレでの追撃が強力。Lv1でも3400近いダメージが期待できるため、主兵装から積極的に追撃していきたい。 副兵装詳細 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ジャンプ中にも投げられるが切り替えが長く、切替中はタックルが出来ないため咄嗟の防御に支障がでる点に注意。 動いている敵に直接命中させるのは難しいので、敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。爆風がオブジェクトを貫通するため歩兵掃討にも使える。ただし高高度に浮遊する歩兵は専門外。 主に主兵装でとったよろけに追撃で使用...
  • 週間任務
    週間任務とは? 週間ポイントとは? 任務コンプリートボーナスとは?エンブレム 設計図報酬について未完成設計図報酬 機体名設計図 ドロップの例 週間任務専用設計図週間任務専用設計図一覧 1戦闘毎のWP獲得条件週間任務開始初日の獲得報酬(WP) 任務・報酬一覧 注意事項 アップデート履歴 コメント欄 週間任務とは? 週間任務の期間中に戦闘で一定の条件を満たすと 週間ポイント【WP】 が獲得できる. 週間ポイントは 戦闘に出撃 するか, 任務を達成 することで獲得できる. 週間任務は 1週間のサイクル で行われ,その間に貯めたポイントによって報酬を獲得できる. 獲得したポイントは毎週月曜日の 14:00 にリセットされる. 特別なイベントが開催された場合には,週間ポイントの代わりに キャンペーンポイント【CP】 が獲得できるようになる. 全てのゲームルール でポイント...
  • 新しい与ダメスクリプト
    バグフィクスにご協力ください What's New URL 簡単な使い方1. タブを左から右に切り換えて計算を進めていきます 2. 初めに攻撃用MSカードを作成します2.1 MS一覧から数値を自動入力できます 2.2 数値は手動入力も可能です 3. 防御側カードも同様に作成します 4. 効果カードも同様に作成します 5. 作成したカードを選択してデッキを作ります 6. 計算します6.1 結果が表示されます 7. 作成したデッキの保存・読込ができます. URL コメント欄 バグフィクスにご協力ください 「新しい与ダメスクリプト」を新規開発しました.スクリプトというよりデッキビルダーみたいな感じになっています. 「攻撃側」と「防御側」のMSをそれぞれ登録してカードを作成します.勲章などの「各種効果」もそれぞれ作成できます. 【攻撃用MS】【攻撃効果】【防御MS】【防御効果】の4...
  • 著作権について
    当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,Wiki編集(編集)ページまで御連絡ください.
  • 検証・データ/廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるか調査し隊
    このページは何? 調査方法 ジャンプ高度: 高 機体一覧 登り方 コメント欄 このページは何? ジャンプ高度:高 と判定された機体でも,脚部が引っかかるため廃墟都市のドーム天井に地ベタから登れる機体と登れない機体が存在します. 理由はさておき,ひとまず 地ベタから直接登ることが出来る機体と出来ない機体をリストアップ してしまおうというページです. 調査方法 調査完了しました! 検証作業へのご協力ありがとうございました! 廃墟都市の 中継B,D付近の平地 から一度のジャンプで直接登れるかどうかを調査して下さい. 少しでもつま先が引っかかってしまう場合は【不可】として下さい. 「この機体は登れたよ!」「足が引っかかってダメでした!」等,コメント欄に報告願います. ※崩落した外壁付近にある 瓦礫の上 (こんもりした地点)からは登らないでください.あくまで, 標高0 の平...
  • ザクⅡ改
    ...めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 クイックローダー実弾射撃武器のリロード時間を短縮する。実用的なのはLV2から。 ハングレを活かす為にもスロットに余裕があるなら付けたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速く...
  • イフリート(シュナイド機)
    ...タム 強化フレーム データベースリンク主兵装のMMP-80マシンガンが局部補正2倍であるため、ヒート・ランサーによるダウン後に脚部を狙えばより部位破壊を狙いやすい。 運用 通常の格闘機と異なり、ダウン属性を考慮し、一撃離脱に重点を置いた運用が必要になる。 ゾゴックの運用欄にもあるが、ダウン属性攻撃を持つ機体で重要なのは 「誰をダウンさせるか」 「ダウンさせた後どうするか」 である。特に敵前でのFFは味方の被害拡大に繋がりやすいため要注意。 汎用機に対してはダウンによる一時的枚数有利を作ると言った点で優秀である。しかし格闘機である本機と汎用機では元々相性が悪いため、積極的に狙うにはリスクが高すぎる。なので汎用機の相手は露払い程度に考え、ダウンさせたら素早くその場を離れる必要がある。 対支援機での相性もイマイチ。高い一撃によって瞬間的な大ダメージは狙えるものの、倒しきれなかった場...
  • 検証・データ/よろけ再受付時間の検証/過去ログ1
    タックル長押しで逃げられないのは運が悪いは流石に笑うわ。死ぬまでラグと共存するしかないのだな、既にラグ前提で操作してるけど - 名無しさん 2016-09-01 15 56 31 今回の検証結果ではタックル長押しで逃げられないのとラグはあんまし関係ないゾ☆ - 名無しさん 2016-10-21 14 14 34 タックル出る時間とバズとかが出る時間は違うんですか - 名無しさん 2016-09-01 15 32 09 攻撃ボタン長押ししていれば,静止モーションのないバズはよろけ解除後に即撃ちできるはずです.検証はしてませんが,過去の経験上はそのはず.シュツはよろけ解除後に被弾すると発射モーションがキャンセルされて弾が消えます. - 伏流 2016-09-01 15 34 58 動画見させてもらいました。皆さんお疲れ様でした。2画面表示は意外と初めてみた気がして改めてラグによる映...
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