ビーム・ガン

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「ビーム・ガン」で検索した結果

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  • ビーム・ガン
    連邦:ビーム系統 →include/ビーム・ガン ビーム・ガン(主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・ガン(主兵装) MS携行用のビーム兵器。 ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスの良い武器である。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35%...
  • 胸部ビーム・ガン
    ジオン:ビーム系統 胸部ビーム・ガン(リック・ドムⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 胸部ビーム・ガン(ペズン・ドワッジ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 胸部ビーム・ガン(リック・ドムⅡ用) 概要 予定出力を得られずに敵への牽制用となったスプレッド・ビームに代わって装備された小型のビーム砲。 攻撃力は決して高くないが、牽制用としては十分といえる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 発射間隔 - ゲージ回復速度 - ヒート率[%] 100% OHまでの弾数 1発OH OHからの復帰 6.7秒 切替時間 0.1秒 射程距離(m) 200m 備...
  • ハンド・ビーム・ガン
    →ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機) →ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)
  • include/ビーム・ガン
    ...備考 必要ポイント ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35% 4発OH 10%/秒 10秒 350 移動射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍 ジム・コマンド初期装備 LV2 945 34% 11900P LV3 990 33% 12800P LV4 1125 30% 5発OH JPY20580000P LV5 1170 29% 23100P LV6 1215 28% 6発OH 23400P LV7 1260 27% 50200P LV8 1305 26% 53600P
  • 2連装ビーム・ガン
    連邦:ビーム系統 →include/2連装ビーム・ガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の小型ビーム兵器。 2本のバレルを交互に使用することで、冷却問題を緩和して、ある程度の連射を可能としている。 近接射撃戦に向いた牽制用兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 750 787 825 927 975 1012 1050 1087 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 25%(46%) OHまでの弾数 7発(6発) OHからの復帰 11.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 400 備考 移動射撃可、ひるみ有り、長押しで...
  • include/2連装ビーム・ガン
    ...必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時
  • ビーム・ガン/過去ログ1
    ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 13 Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 31 Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 47 Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23 14 44 Lv5 Lv2~4と同値を確認 - 名無しさん 2017-07-01 17 04 00 ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19 55 38 Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率...
  • 2連装ビーム・ガン/過去ログ1
    2連装ビーム・ガンの・切替時間・Lv1のヒート率/OH復帰時間等を計測しました。- 名無しさん 2015-12-15 19 33 11 切替時間:0.5秒・OH復帰時間:11秒・CT:1.0秒・ヒート率単発:25%2連射 46%・連射速度:0.4秒 - ken3 2015-12-15 19 39 00 Lv2のヒート率、連射数を計測( 録画環境 60fps )【 単発:25%、7発OH 】【 連射:47%、2( 6 )発OH 】 - 名無しさん 2017-06-11 12 26 55 Lv7,8を測定、Lv1、2と同じで有った為、全てのレベルが同一と判断。ページに反映しました。 - 名無しさん 2017-06-12 15 04 32 最近これ持ったスナカス&下田見かけると思ったら強化されてたからか・・・汎用の後ろで撃ってるだけでスコア稼げるんだもんな、そりゃ使うよな - 通り...
  • 連邦:ビーム系統/過去ログ1
    ビーム・スプレーガン、2連装ビーム・ガンビーム・ガン、陸戦GD用ビーム・ライフル、ガンダム用ビーム・ライフルを最新の状態に更新。編集が滞ってるようなので、空いた時間を見つけて更新予定。 - 名無しさん 2017-03-10 08 10 53 GD用ビーム・ライフルSN装備, - 名無しさん 2017-03-10 10 39 20 ミス GD用ビーム・ライフルSN装備、スーパー・ナパーム、初期試作型ビーム・ライフル、PG用試作ビーム・ライフル、ロングレンジ・ビーム・ライフル、 WD用LRビーム・ライフル、SC用狙撃ビーム・ライフルを更新。  - 名無しさん 2017-03-10 10 41 25 残りを更新。副兵装と抜けている武装は後ほど。 - 名無しさん 2017-03-10 18 42 28 F-1ビーム・スプレーガン、陸戦2連装ビーム・ライフル、ハイパー・ビーム・ライフ...
  • 連邦:ビーム系統
    ...37100P 2連装ビーム・ガン LV1 ☆☆ 750 1.0秒 7(連射時6) 2.5秒(連射時4.6秒) 400 長押しで2連射可能移動射撃可怯み有りOH復帰:12秒武装切替:0.5秒 ジム改ジム・インターセプトカスタムジム・スナイパーカスタムジムSCシモダ小隊仕様 11700P LV2 ☆ 787 15000P LV3 ☆ 825 17100P LV4 なし 927 JPY205/80000P LV5 なし 975 20000P LV6 ☆ 1012 23000P LV7 なし 1050 27500P LV8 ☆ 1087 53800P ビーム・ガン LV1 -- 900 1.0秒 4 3.5秒 350 移動射撃可怯み有りOH復帰:10秒武装切替:0.5秒 ジム・コマンド装甲...
  • ジオン:ビーム系統過去ログ1
    PD用ビーム・バズーカ,胸部ビーム・ガンを追加. - 伏流 2014-01-02 14 19 37
  • ビーム・ベイオネット
    ...として実戦運用可能なビーム・ガンを内蔵。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 フルチャージ威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 発射間隔 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 30% 29% 28% 25% 23% 20% ヒート率(フル) 90% 89% 88% 85% 80% 75% OHまでの弾数 即5発フル1+即1 即6発フル1+即1 即7発フル1+即2 即8発フル1+即2 OHからの復帰 14.7秒 切替時間 0.25秒 射程距離(m) 200(225?) 部位補正 1.0倍(1.0倍?) シールド補正 ...
  • 2連装ビーム・ライフル
    ...よろけなし。 2連装ビーム・ガンの上位互換。 2連射はダウン追い打ちやカウンター成功時に有効。 単発でも撃てる。2連射は長押し発射。 常時リロード式。 OHの有無で必要装填時間は変わらない。 Lv3で全弾2連射+OH復帰時間で1クールの総火力は12800。所要時間は21.2秒。 1分間OH込みで2連射し続けた場合の総発射数は12発で、総火力は38400。 1分間OHさせないように2連射し続けた場合の総発射数は9発で、総火力は27720。 Lv3で全弾単発連射+OH復帰時間で1クールの総火力は8000。所要時間は24.8秒。 1分間OH込みで単発連射し続けた場合の総発射数は11発で、総火力は17600。 1分間OHさせないように単発連射し続けた場合の総発射数は14発で、総火力は22400。 アップデート履歴 2013/04/17:局部命中ダメージ性能を調整、Lv2威力1470→145...
  • マドロック用ビーム・ライフル
    ...マドロック 備考 ビーム・ガン系兵装。 OH時間が長く、OHさせてしまうと時間対攻撃率が半分ほどまで落ち込んでしまうため、絶対にOHさせないようにしたい。 1分間連射火力 OH有り OH無し 連射数 合計火力 連射数 合計火力 Lv1 6 13200 10 22000 Lv2 13860 11 25410 Lv3 14520 26620 Lv4 15600 12 31200 アップデート履歴 2013/12/26:年末年始キャンペーン特典として先行配布. 2014/01/30:通常キャンペーンで、新規追加. 2014/10/30:Lv4追加. 2017/04/20:Lv5追加. コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時...
  • ビーム・スプレー・ガン
    連邦:ビーム系統 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 500 525 550 625 650 675 700 発射間隔 1.0秒 リロード速度 3秒 3秒 3秒 2.5秒 2.5秒 2.5秒 2秒 OHまでの弾数 5発 5発 6発 7発 7発 8発 8発 OHからの復帰 8秒 射程距離(m) 300 レア度 MS同梱 ☆ なし なし なし なし ☆ 開発% 20% 12% 10% 8% 4% 4% 階級 二等兵 一等兵06 伍長05 軍曹10 少尉04 中尉07 中佐04 必要ポイント MS同梱 3200P 7600P...
  • ジオン:ビーム系統/過去ログ1
    ...ーム・バズーカ,胸部ビーム・ガンを追加. - 伏流 2014-01-02 14 20 34 バンナム「課金しました?じゃ、ゲルビーは修正します。 - 名無しさん 2013-09-13 00 51 19 ドワッジにもSBあるよね - 名無しさん 2013-08-18 23 01 48 この表を見て、連邦のビーム兵器の威力、下げても問題ないと思う俺がいる。 - 名無しさん 2013-07-25 23 55 56 ジオンは連邦にバズで勝ってるだろ。 - 名無しさん 2013-08-05 15 21 08 ゲルググ用ビームライフルのとこ、ゲルキャ忘れてません? - 名無しさん 2013-07-08 19 36 08 ありがとうございます 追加しときました - ゲス 2013-08-19 18 19 54 BSR Lv6が2発即撃ちでOHとのこと,修正しました. - 伏...
  • include
    ...mmバズーカ 2連装ビーム・ガン 2連装ビーム・ライフル 2連装腹部メガ粒子砲 360mmロケットランチャー 3連装ガトリング砲 3連装ロケット・ランチャー 4連装120mm砲 4連装ボップガン 4連装ボップミサイル 4連装ミサイル・ランチャー 4連装ロケット・ランチャー 90mmマシンガン Dゲルググ用ビーム・ライフル E-2ビーム・スプレーガン EF改用腕部グレネードランチャー F-1ビーム・スプレーガン GC用狙撃ビーム・ライフル GD用ビーム・ライフルSN装備 GGD専用ビーム・ライフル GG用試作ビーム・ライフル GR用ビーム・ライフルGN装備 GS2用スナイパー・ライフル Gα用ビーム・ライフル MLRS MMP-78マシンガン(中期型) MMP-80マシンガン MMP-80マシンガンGN装備 MMP-80マシンガンx2 PD用ビーム・バズーカ PG用試作ビーム・ライフル...
  • ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)
    連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体の余剰出力を活かし、敵への牽制を目的として腕部に増設されたビーム兵器。 連射は効くものの威力は低く、あくまで主兵装のチャージ時間を稼ぐための牽制用補助装備である。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 300 315 330 375 390 405 発射間隔 0.3秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 15% OHまでの弾数 9発OH OHからの復帰 11秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 150m 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,伏せ撃ち不可 装備可能機体 格闘機:ガンダム5号機 備考 ガンダム4号機のものとはスペックが異なるので注...
  • ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)
    連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体の余剰出力を活かし、敵への牽制を目的として腕部に増設されたビーム兵器。 連射は効くものの威力は低く、あくまで主兵装のチャージ時間を稼ぐための牽制用補助装備である。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 700 735 770 875 910 945 発射間隔 0.7秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 30% OHまでの弾数 4発OH 5発OH OHからの復帰 11秒 切替時間 0.35秒 射程距離(m) 250m 部位補正 1.5倍 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,伏せ撃ち不可 装備可能機体 汎用機:ガンダム4号機 備考 ...
  • ビーム・キャノン(連邦軍)
    連邦:ビーム系統 連邦軍:ビーム・キャノン(ガンキャノンⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 連邦軍:ビーム・キャノン(ジム・キャノンⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 連邦軍:ビーム・キャノン(ヘビー・ガンダム用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 連邦軍:ビーム・キャノン(ガンキャノンⅡ用) 概要 実弾砲撃時の機体バランス解消のため,換装された新設計の高出力ビーム砲.実弾砲の爆風効果による高域制圧とは異なり,強力な一撃を一点に集中させた精密狙撃用の支援火器である. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 発射間隔 1.5秒 射撃後の硬直時間 0.65秒 ヒート率 70%...
  • ジム・インターセプトカスタム
    ...必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント F-1ビーム・スプレーガン LV1 500 0.75秒(0.35秒) 35% 4発(4発)OH ...
  • ビーム・マシンガン
    →ビーム・マシンガン(ゲルググJ) →ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)
  • ヘビー・ガンダム
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指した FSWS計画の試作機 。 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結され再始動したのは戦後のこととなる。同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階から ボディと一体化した重装甲 とすることでシンプルに 機体剛性を向上 させた。 それにより、コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性を保持しつつ、 軽量化...
  • E-2ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/E-2ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 エース専用機である、ジム・スナイパーカスタムシリーズ用に再設計された改良型のビーム・スプレーガン。 弾速と威力強化が図られている。  数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 850 892 934 1060 1102 1144 発射間隔 1.0秒 ヒート率 30% 29% 28% 27% 26% 23% OHまでの弾数 5発 6発 7発 OHからの復帰 7秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 200 備考 移動射撃可、ジャンプ射撃可、ひるみあり レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 5% 4% 4% 階級 ...
  • ジオン:ビーム系統
    ... 胸部ビーム・ガン LV1 1200 - 1 6.7秒(OH復帰) 200 移動射撃可ブースト射撃可よろけ・怯み無し武装切替:2秒クイックローダー対応ビーム属性ダメージ リック・ドムⅡ LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV1 850 3.5秒 2 8秒 350 移動射撃可ジャンプ射撃可ブースト射撃可よろけ有りOH復帰:8秒武装切替:2秒補助ジェネレーター対応 ペズン・ドワッジ LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 ビーム・キャノン(ジオン軍) LV1 3500 4秒 2 8秒 550 射撃時静止射撃硬直:0.65秒怯み有りOH...
  • ビーム・スポットガン
    ジオン:ビーム系統 概要 ビーム・スポットガン(ゲルググJ用)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・スポットガン(ペイルライダー(VG)用)数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに内蔵された新設計のビーム弾の連射装置。 近接用兵装として高い追撃性能を獲得している。 ビーム・スポットガン(ゲルググJ用) 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 400 420 440 500 520 540 射程距離(m) 300 ヒート率 15%/発 ?%/発 OHまでの弾数 8発OH 10発OH 発射間隔 4発/秒 リロード速度 10秒/100% OHからの復帰 10秒 切替時間 0.5秒 部位補正...
  • ジム・スナイパーⅡ
    ...・ビーム・ライフル ビーム・ガン コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。 スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー と 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。 しかし、 特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機 のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 ...
  • ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 30% 27% 25% 23% 22% OHまでの弾数 5発OH 6発OH 7発OH 8発OH 9発OH OHからの復帰 8.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) ...
  • 胸部ビーム・ガン/過去ログ1
    弾数2発に強化 - 名無しさん 2014-12-18 20 24 01 主兵装より射程長いやんけw - 名無しさん 2014-12-01 16 08 02 ブースト移動射撃でよろけ+ダメってこいつが初かな?数値だけ見ると副兵装の割に射程とダメがかなり優秀。 - 名無しさん 2014-01-24 13 29 07 追加 - 伏流 2014-01-02 14 09 37
  • ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)/過去ログ1
    有志のLv5ビームガン動画を元にヒート率とOH弾数を計測(60fps録画環境)【BG Lv5】・ヒート率:15%(ゲージ回復1.5s,90f)・9発OHよってLv1~5まで同性能. - 伏流 2017-01-03 22 59 58 ガンダム4号機とガンダム5号機のページを分割. - 伏流 2016-01-28 20 00 55
  • ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)/過去ログ1
    【ハンドビームガン Lv2,3のヒート率を計測】有志の動画(30fps)を解析して計測■Lv2,3共に 30%  90frame(3s)即5発OH - 伏流 2016-11-22 02 36 19 ログ生成 - 伏流 2015-12-16 20 56 32
  • ビーム・サーベル
    ⇒ビーム・サーベル(連邦) ⇒ビーム・サーベル(ジオン)
  • ビーム・キャノン
    ⇒ビーム・キャノン(連邦軍) ⇒ビーム・キャノン(ジオン軍)
  • ジム・コマンド
    ...備考 必要ポイント ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35% 4発OH 10%/秒 10秒 350 移動射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍 ジム・コマンド初期装備 LV2 945 34% 11900P LV3 990 33% 12800P LV4 1125 30% 5発OH JPY20580000P LV5 1170 29% 23100P LV6 1215 28% 6発OH 23400P LV7 1260 27% 50200P LV8 1305 26% 53600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2....
  • ビーム・ダガー
    ⇒ビーム・ダガー
  • ビーム・ピック
    →ビーム・ピック
  • ガンダム5号機
    ... 240 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機) LV1 300 0.3秒 15%(9発OH) 10%/秒 11秒 150 1000 移動射撃可ひるみ有り伏せ撃ち不可部位補正:1.5倍武装切替:0.5秒 LV2 315 1050 LV3 330 1100 LV4 375 1250 LV5 390 1300 LV6 405 1350 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) LV1 250 329発/分 50 18秒 - 350 1370 移動射撃可伏せ撃ち不可武装切替:1.0秒 LV2 262 55 1436 LV3 275 60 1508 LV4 312 65 1710 LV5 325 70 1782 LV6 337 75 1847 ビーム・サーベル...
  • メガ・ビーム・ランチャー
    →メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー) →メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)
  • ジム・スナイパーカスタム
    ...必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 ...
  • ビーム・ナギナタ
    ⇒ビーム・ナギナタ
  • ガンダム用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 発射間隔 2秒 収束時間 5秒 ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% ヒート率:フルチャ 90% 87% 85% リロード速度 10%/...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧
    ...ド(宇宙戦仕様) ビーム・ガンブルパップ・マシンガン60mmバルカン砲ビームサーベルシールド RX-78NT-1FA ガンダムNT-1(チョバム・アーマー) 60mmバルカン砲ビーム・サーベルアレックス用ビーム・ライフルハイパーバズーカシールド リーア軍 型式番号 機体名 画像 武装 RH-35E ドラケンE ショートレンジミサイルビーム・サーベル ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-18E ケンプファー(重装備) ショットガンジャイアント・バズⅡ60mm頭部バルカン砲シュツルム・ファウストチェーンマインビーム・サーベル 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY +... 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-14F ゲルググM(鹵獲機/地球連邦軍仕様) MMP-80マシンガン110mm速射砲ビーム・サーベルスパイク・シ...
  • ジム改
    ...必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 ...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧/機体一覧_型番順
    ...ルパップ・マシンガンビーム・ガンガンダム用ビーム・ライフルハイパー・バズーカ60mm頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド ガンダム・センチネル0079 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) ビーム・スプレーガン頭部バルカン砲ビーム・サーベルガンダム・シールド 出典不明 RGM-79 ジム後期生産型(強襲装備) ハイパーバズーカ90mmジム・マシンガンビーム・ガンビーム・スプレーガンビーム・ライフルグレネード頭部バルカンビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムオンライン RGM-79 ジム後期生産型(特殊装備) ハイパーバズーカ90mmジム・マシンガンビーム・ライフルR4-ビーム・ライフル頭部バルカングレネード 機動戦士ガンダムオンライン RGM-79 ジム増加装甲タイプ(セイラ・マス機) ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 機動戦士ガンダムTHE ORIGI...
  • F-1ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/F-1ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 初期のビーム・スプレーガンの問題点を解消するべく試作されたMS携行用兵器。 ボトル状のバッテリー兼ビーム加速器によってビームの収束率が向上し、射程と威力が安定した。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 0.75秒(※0.35秒) ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 34% 33% 30% 29% 28% 27% OHまでの弾数 4発(4発)OH 5発(4発)OH 5発(5発)OH OHからの復帰 7.5秒 切替時間 0....
  • ビーム・マシンガン(ゲルググJ)
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・マシンガン(ゲルググJ) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃時と収束時で性格の異なるゲルググJ用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 600 630 660 750 780 フルチャージ威力 2400 2520 2640 3000 3120 射程距離(m) 600(?) ヒート率 10%(1発),35%(ノンチャ1セット),85%(フルチャ) OHまでの弾数 ノンチャ5セット+4点フル1発+即2点 発射間隔 2秒 リロード速度 10%/秒 フルチャージ時間 4.0秒 OHからの...
  • ビーム・ジャベリン
    ⇒ビーム・ジャベリン
  • ペズン・ドワッジ
    ...帰 射程 備考 胸部ビーム・ガン LV1 850 3.5秒 80%(2発OH) 10%/秒 8秒 350m 移動射撃可よろけ有り武装切替:2秒 LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 ヒート・サーベル LV1 2000 2.5秒 - - - - 武装切替:1.0秒 LV2 2100 LV3 2220 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブー...
  • ジム・ガードカスタム
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍や艦隊、軍事施設等の 防衛任務を主眼に開発された改修機。 MSの基本性能に不満を抱く、熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期、大規模の作戦を成就させるべく旗艦艦隊や戦略拠点の防衛任務が重要視され作戦の難度も高い事から、ジム・スナイパーカスタムをベースに改修機が開発されることとなった。 護衛対象の作戦座標への先導を行うべく 5層構造からなる、専用の大型シールド「ガーディアン・シールド」を装備。 先行型の狙撃タイプよりも高い機動性と近接距離での...
  • シチュエーションバトル/エクストラシチュエーション
    ...装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第1週。ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 戦術 +第6回エクストラシチュエーション 第6回エクストラシチュエーション マップ 北極基地(沿岸) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ...
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