ビーム・ピック

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「ビーム・ピック」で検索した結果

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  • ビーム・ピック
    ビーム・ピック
  • 連邦:格闘系統
    ...ト ビーム・ダガー ビーム・ピック ヒート・ホーク ヒート・ランス シールド 更新履歴 コメント欄 ビーム・サーベル 概要 ビーム状に圧縮したミノフスキー粒子をIフィールドで封じ込めることで刀身を形成する近接戦闘用兵器。 超高熱の刀身は、頑強な装甲をも易々と切り裂く威力を持つ。(ジム / ジムWD隊仕様 / ジム改 / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / 装甲強化型ジム / ジム・コマンド / ジム・ナイトシーカー / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / スレイヴ・レイス / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー / ガンダム / G-3ガンダム / フルアーマーガンダム陸戦タイプ / ガンダム4号機 / アレックス / ジーライン・ス...
  • ビーム・ガン
    連邦:ビーム系統 →include/ビーム・ガン ビーム・ガン(主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・ガン(主兵装) MS携行用のビーム兵器。 ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスの良い武器である。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35%...
  • 胸部ビーム・ガン
    ジオン:ビーム系統 胸部ビーム・ガン(リック・ドムⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 胸部ビーム・ガン(ペズン・ドワッジ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 胸部ビーム・ガン(リック・ドムⅡ用) 概要 予定出力を得られずに敵への牽制用となったスプレッド・ビームに代わって装備された小型のビーム砲。 攻撃力は決して高くないが、牽制用としては十分といえる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 発射間隔 - ゲージ回復速度 - ヒート率[%] 100% OHまでの弾数 1発OH OHからの復帰 6.7秒 切替時間 0.1秒 射程距離(m) 200m 備...
  • ビーム・サーベル
    ⇒ビーム・サーベル(連邦) ⇒ビーム・サーベル(ジオン)
  • ビーム・キャノン
    ⇒ビーム・キャノン(連邦軍) ⇒ビーム・キャノン(ジオン軍)
  • ビーム・ダガー
    ⇒ビーム・ダガー
  • ビーム・マシンガン
    →ビーム・マシンガン(ゲルググJ) →ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)
  • ビーム・ナギナタ
    ⇒ビーム・ナギナタ
  • ハンド・ビーム・ガン
    →ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機) →ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)
  • ビーム・スポットガン
    ジオン:ビーム系統 概要 ビーム・スポットガン(ゲルググJ用)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・スポットガン(ペイルライダー(VG)用)数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに内蔵された新設計のビーム弾の連射装置。 近接用兵装として高い追撃性能を獲得している。 ビーム・スポットガン(ゲルググJ用) 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 400 420 440 500 520 540 射程距離(m) 300 ヒート率 15%/発 ?%/発 OHまでの弾数 8発OH 10発OH 発射間隔 4発/秒 リロード速度 10秒/100% OHからの復帰 10秒 切替時間 0.5秒 部位補正...
  • ビーム・ジャベリン
    ⇒ビーム・ジャベリン
  • ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 30% 27% 25% 23% 22% OHまでの弾数 5発OH 6発OH 7発OH 8発OH 9発OH OHからの復帰 8.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) ...
  • メガ・ビーム・ランチャー
    →メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー) →メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)
  • 腕部ビーム・カノン
    ジオン:ビーム系統 →include/腕部ビーム・カノン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式のメガ粒子砲。 ゲルググで確立した技術の流用によりズゴックのものに比べ性能が強化され、かなり完成度の高い兵装といえる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1050 1102 1154 1310 1362 1414 1466 1518 発射間隔 1.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率 30% 29% 28% 25% 24% 23% 22% 21% OHまでの弾数 6発 7発 9発 10発 11発 13発 15発 OHからの復帰 8.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 300 備考 ...
  • 2連装ビーム・ガン
    連邦:ビーム系統 →include/2連装ビーム・ガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の小型ビーム兵器。 2本のバレルを交互に使用することで、冷却問題を緩和して、ある程度の連射を可能としている。 近接射撃戦に向いた牽制用兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 750 787 825 927 975 1012 1050 1087 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 25%(46%) OHまでの弾数 7発(6発) OHからの復帰 11.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 400 備考 移動射撃可、ひるみ有り、長押しで...
  • ビーム・ベイオネット
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・ベイオネット 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ギャン・エーオース専用武装。 近中距離戦闘を想定して試作されたMS携行用の銃剣型武装。 高出力とはいかないが、射撃兵装として実戦運用可能なビーム・ガンを内蔵。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 フルチャージ威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 発射間隔 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 30% 29% 28% 25% 23% 20% ヒート率(フル) 90% 89% 88% 85% 80% 75% OHまでの弾数 ...
  • ビーム・キャノン(連邦軍)
    連邦:ビーム系統 連邦軍:ビーム・キャノン(ガンキャノンⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 連邦軍:ビーム・キャノン(ジム・キャノンⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 連邦軍:ビーム・キャノン(ヘビー・ガンダム用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 連邦軍:ビーム・キャノン(ガンキャノンⅡ用) 概要 実弾砲撃時の機体バランス解消のため,換装された新設計の高出力ビーム砲.実弾砲の爆風効果による高域制圧とは異なり,強力な一撃を一点に集中させた精密狙撃用の支援火器である. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 発射間隔 1.5秒 射撃後の硬直時間 0.65秒 ヒート率 70%...
  • マドロック用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/マドロック用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の一つである強力なMS携行用のビーム兵器.収束は行えないが取り回しが良く,高い威力を備え,機動射撃戦も行える. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2200 2310 2420 2600 2700 発射間隔 3.0秒 ヒート率 65% 60% OHまでの弾数 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 25秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 500 備考 移動射撃可、怯み有り 階級 少佐01 少佐09 中佐09 大佐10 少将07 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発%...
  • ビーム・スプレー・ガン
    連邦:ビーム系統 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 500 525 550 625 650 675 700 発射間隔 1.0秒 リロード速度 3秒 3秒 3秒 2.5秒 2.5秒 2.5秒 2秒 OHまでの弾数 5発 5発 6発 7発 7発 8発 8発 OHからの復帰 8秒 射程距離(m) 300 レア度 MS同梱 ☆ なし なし なし なし ☆ 開発% 20% 12% 10% 8% 4% 4% 階級 二等兵 一等兵06 伍長05 軍曹10 少尉04 中尉07 中佐04 必要ポイント MS同梱 3200P 7600P...
  • ツイン・ビーム・スピア
    ⇒ツイン・ビーム・スピア
  • ビーム・ベイオネットS
    →ビーム・ベイオネットS
  • アレックス用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/アレックス用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 アレックスの強さをさらに際立てさせる強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離戦まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 1650 1732 1814 2060 2142 2224 威力(フル) 2700 2823 2957 3378 3513 3647 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 4.8秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 48% 46% 40% 38% 36% ヒート率(フルチャ) 80% 77% 切替時間 0.5秒 リロード速度 1...
  • ガンダム用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 発射間隔 2秒 収束時間 5秒 ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% ヒート率:フルチャ 90% 87% 85% リロード速度 10%/...
  • 2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用のビーム兵器において最大の欠点となっている冷却問題に対し、2本のバレルを交互に使用することで緩和を行った特殊な形状のライフル。 長距離狙撃より機動射撃に適している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1500 1550 1600 1750 1800 1850 発射間隔 1.2秒 ヒート率[%] 35%(65%) OHまでの弾数 5発(2連発) OH復帰時間 20秒 射程距離(m) 400 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 10% 15% 15% 40% 8% 階級 大尉02 少佐02 少佐10 中佐08 大佐...
  • ビーム・サーベルユニット
    ⇒ビーム・サーベルユニット
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 ジオン:ビーム系統 →include/陸戦GD用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。 ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 威力(フルチャ) 1848 1940 2033 2310 2402 2495 2587 2680 発射間隔 2.0秒 ヒート率 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% 32% ヒート率(フルチャ) 90% 87% 85% 84% OHまでの弾数 3...
  • ビーム・キャノン(ジオン軍)
    ジオン:ビーム系統 ビーム・キャノン概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・キャノン 概要 遅れていた携行用ビーム兵器開発の保険として、水陸両用MSの内臓式メガ粒子砲技術を応用して開発された背部固定式の高出力ビーム砲。 支援火力として十分な火力を持つが、機動力低下がネック。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 3500 3675 3850 4050 4150 4250 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.65秒 リロード速度 8.0秒 7.7秒 6.8秒 6.7秒 OHまでの弾数 2発OH 3発OH OH復帰 16.0秒 切替時間 1.5秒 射程距離(m) 550 脚部補正 0.5倍 頭部補正 1.0倍 備考 ...
  • ビーム・ガン/過去ログ1
    ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 13 Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 31 Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 47 Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23 14 44 Lv5 Lv2~4と同値を確認 - 名無しさん 2017-07-01 17 04 00 ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19 55 38 Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率...
  • PD用ビーム・バズーカ
    ジオン:ビーム系統 →include/PD用ビーム・バズーカ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 公国軍MAのビーム砲の技術を使用し,携行を目指した高出力ビーム砲.突撃タイプの携帯用重火器を想定しているため高い威力を誇るが,試作型のため取り回しには相応の技術が必要. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2500 2625 2750 3125 3250 3375 発射間隔 6.0秒 ヒート率 80%(3発OH) 75%(3発OH) 70%(5発OH) OHからの復帰 30秒 切替時間 1.0秒 射程距離(m) 300 備考 移動撃ち可よろけ有り レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ 開発% 機体同梱 20% 40% 10% 5...
  • ビーム・カノン(R)
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・カノン(R) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式のメガ粒子砲. ゲルググで確立した技術を流用して改修された兵器. 出力の調整によって,一撃の攻撃力より速射性能を重視したものとなっている. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 400 420 440 500 520 540 560 発射間隔 移動時:0.25秒静止時:0.55秒伏せ時:0.40秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 12% 10% 8% OHまでの弾数(移動時/静止時) 11発/15発OH 14発/22発OH 18発/39発OH OHからの復帰 15.8秒 切替時間 0.35秒 射程距離(m...
  • Dゲルググ用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Dゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググのビーム・ライフルを砂漠での長時間運用を考慮して改修した物. 各部に防塵処理が施され,ビームの出力を抑えて,銃身をヒートジャケット仕様にすることで熱問題に対処している. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 32% OHまでの弾数 4発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.6秒 射程距離(m) 350m 部位補正 0.8倍 備考 移動・ジャンプ上昇&降下中発...
  • GD用ビーム・ライフルSN装備
    連邦:ビーム系統 →include/GD用ビーム・ライフルSN装備 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整を行うことで、ある程度の連射と、高収束による長距離狙撃まで、幅広い運用を可能とし、さらに、バレル下部に追加兵装を装着している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 GD用ビーム・ライフルSN装備 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 収束倍率 1.333倍 収束時間 6.0秒 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 5...
  • PG用試作ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/PG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート情報 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器。 ジェネレーターの出力不足に起因して、想定の収束率を得られずに、射程、威力共に本来の性能は発揮できていない。 それでも中距離戦闘では十分な性能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1080 1134 1188 1350 1404 1458 1512 1566 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率 40% 38% 36% 30% 28% 26% 24% 22% OHまでの弾数 5発 6発 9発 11発 14発 21発 41発 OHからの復帰 7.0秒 切替時間 ...
  • F-1ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/F-1ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 初期のビーム・スプレーガンの問題点を解消するべく試作されたMS携行用兵器。 ボトル状のバッテリー兼ビーム加速器によってビームの収束率が向上し、射程と威力が安定した。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 0.75秒(※0.35秒) ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 34% 33% 30% 29% 28% 27% OHまでの弾数 4発(4発)OH 5発(4発)OH 5発(5発)OH OHからの復帰 7.5秒 切替時間 0....
  • ビーム・スナイパー・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・スナイパー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 長射程と高い攻撃力を持つ、狙撃任務に適したMS携行用ビーム兵器。 専用改修されたザクⅠに装備され、再び前線での活躍の場を与えた。 狙撃任務に特化され、運用難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.4秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 2発OH 3発OH OHからの復帰 13秒 切替時間 ...
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ロングレンジ・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器 超大型、大口径のビーム・ライフルで、威力、射程、精度共に群を抜いている。 しかし、MS単体での運用では出力不足と冷却問題から性能を発揮しきれない。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 連射2発 連射3発 OHからの復帰 13秒...
  • SP専用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/SP専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンナーガンダムの本体に装備された最新センサーのサポートによって、超精密射撃を可能とした専用の狙撃ビーム・ライフル。 十分に実戦に耐えうる威力を持つ。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 2000 2100 2200 2500 2600 2700 威力(フル) 3200 3360 3520 4000 4160 4320 発射間隔 3.1秒 射撃後の硬直時間 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 35% ヒート率(フル) 85% 80% OHまでの弾数 9発(2発)フル1+...
  • ガンダム・ピクシー
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 地球連邦軍が極秘裏に開発していた 陸戦用の試作MS 。 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により 機動性と運動性を極限まで高めた設計 になっており、一年戦争当時で地球圏最速と謳われる。 武装も、取り回しのよい専用の携行型実弾系とし、リーチの短さが欠点ながらも 高出力なビーム・ダガー という特殊兵器を装備するなど、どちらも 機動近接戦闘に特化 したものとなっている。 機体表面の 特殊コーティング によって、ある程度の ステルス性 を有する。 ごく少数のみ試...
  • 連邦:ビーム系統
    主兵装 副兵装 コメント欄 主兵装 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 装備可能機体 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 -- 500 1.0秒 5 3.0秒 300 移動射撃可怯み有りOH復帰:8秒武装切替:0.5秒 ジムジムWD隊仕様ジム改ジム・ナイトシーカージム・ライトアーマージム・キャノン ※1 LV2 ☆ 525 3200P LV3 なし 550 6 2.7秒 7600P LV4 なし 625 7 2.5秒 JPY205/80000P LV5 なし 650 15700P LV6 なし 675 8 2.3秒 20300P LV7 ☆ 700 27500P LV8 ☆ 725 9 2.2秒 50800P F-1ビーム・スプレーガン LV1 ☆ 500...
  • アクア・ジム
    ...・サーベルを改良したビーム・ピック へ換装が行われている. 水中戦への対応も急場しのぎの域であり 炸裂式ハープーン・ガン 等の水中戦闘用の兵装も配備されたことで一定の戦果をあげたとされるが,ジムの高い汎用性を持ってしても,公国軍の水陸両用MSに対抗しうる性能は獲得できず,多くは,沿岸基地防衛用に陸地で運用された. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 31 42 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 31 42 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 格闘補正 28 29...
  • E-2ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/E-2ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 エース専用機である、ジム・スナイパーカスタムシリーズ用に再設計された改良型のビーム・スプレーガン。 弾速と威力強化が図られている。  数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 850 892 934 1060 1102 1144 発射間隔 1.0秒 ヒート率 30% 29% 28% 27% 26% 23% OHまでの弾数 5発 6発 7発 OHからの復帰 7秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 200 備考 移動射撃可、ジャンプ射撃可、ひるみあり レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 5% 4% 4% 階級 ...
  • Gα用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Gα用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器. ジェネレーター出力の大半を,格闘戦闘出力に振り分けているため,射程,威力共に本来の性能は発揮できていない. それでも中距離戦闘では十分な性能. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2100 2205 2310 2625 2730 発射間隔 4秒 ヒート率 75% 70% 68% OHまでの弾数 2発 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 13秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち可よろけ有り収束不可 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 機体同梱 15% 30%...
  • include/ビーム・ガン
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35% 4発OH 10%/秒 10秒 350 移動射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍 ジム・コマンド初期装備 LV2 945 34% 11900P LV3 990 33% 12800P LV4 1125 30% 5発OH JPY20580000P LV5 1170 29% 23100P LV6 1215 28% 6発OH 23400P LV7 1260 27% 50200P LV8 1305 26% 53600P
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ハイパー・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムのビーム・ライフルを基として、出力向上させたG04、G05標準装備。 予定通り火力は増したが、チャージ時間の長さに課題を残すものとなった。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ノンチャージ威力 1500 1575 1650 1875 1950 フルチャージ威力 2677 2811 2945 3346 3380 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 5.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 50% 48% 46% 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 5発(2発)フル1+即...
  • GG用試作ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/GG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオンが開発した携行用のビーム兵器の試作型を実戦配備用に改修したもの。 長距離狙撃が可能なビーム・ライフルで高い威力と照準性能を持つ。 高収束での射撃も可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 2610 威力(フル) 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5120 ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70% OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発 OHまでの弾数(フルノン) ...
  • ビーム・マシンガン(ゲルググJ)
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・マシンガン(ゲルググJ) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃時と収束時で性格の異なるゲルググJ用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 600 630 660 750 780 フルチャージ威力 2400 2520 2640 3000 3120 射程距離(m) 600(?) ヒート率 10%(1発),35%(ノンチャ1セット),85%(フルチャ) OHまでの弾数 ノンチャ5セット+4点フル1発+即2点 発射間隔 2秒 リロード速度 10%/秒 フルチャージ時間 4.0秒 OHからの...
  • 陸戦2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/陸戦2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のバレルをもち、腕部に装着して使用される特殊な形状のライフル。 地上戦用のビーム兵器としてコンパクトにまとまっており、機動射撃に適する。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(x2)※1 800(1600) 840(1680) 880(1760) 1000(2000) 1040(2080) 1080(2160) 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 60% 55% 50% OHまでの弾数 2斉射OH 3斉射OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移...
  • ジオン:ビーム系統
    主兵装 副兵装 コメント欄 主兵装 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 装備可能機体 必要ポイント ビーム・スナイパー・ライフル LV1 -- 2400 3.4秒 2 8.3秒 700 射撃時静止伏せ撃ち可よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:13秒武装切替:0.5秒 ザクⅠ・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 ※1 LV2 ☆ 2520 8.0秒 4200P LV3 ☆ 2640 7.8秒 7700P LV4 ☆ 3000 7.2秒 JPY205/80000P LV5 ☆☆ 3120 16200P LV6 ☆ 3240 7.0秒 17700P LV7 ☆ 3360 42300P LV8 ☆☆ 3480 3 6.8秒 54200P 2...
  • WD用LRビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/WD用LRビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器を機動戦闘でも使用可能にデチューンしたロングレンジ・ビーム・ライフルのWD隊仕様の現地改修兵器で、1発の威力よりも実用性を重視している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 発射間隔 3.5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 62% 60% 58% 54% 52% 50% 49% 48% OHまでの弾数 3発 4発 5発 6発 OHからの復帰 10...
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