ビーム系統

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「ビーム系統」で検索した結果

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  • テンプレート/ビーム系統
    連邦:ビーム系統 ジオン:ビーム系統 →include/ラケーテン・バズ 概要 数値情報 数値情報 ヒート率について 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 何か書く 数値情報 チャージ武器用   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 ? フルチャージ威力 ? 発射間隔 ?秒 フルチャージ時間 ?秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)...
  • ジオン:ビーム系統/過去ログ1
    ...設も検討しましたが,ビーム系統に置くことにしました.理由は以下の通り.【1】:実弾扱いだと知らない初心者はビーム系統のページを探す.その際にページ内記述で実弾扱いとわかればよい.【2】:実弾扱いだと知っている玄人には啓蒙する必要が無い.【3】ジオンの実弾系統副武装の数が多すぎて見通しが悪い. - 伏流 2013-06-22 13 10 55 test -- (名無しさん) 2013-06-03 09 31 10
  • ジオン:ビーム系統
    ...設も検討しましたが,ビーム系統に置くことにしました.理由は以下の通り.【1】:実弾扱いだと知らない初心者はビーム系統のページを探す.その際にページ内記述で実弾扱いとわかればよい.【2】:実弾扱いだと知っている玄人には啓蒙する必要が無い.【3】ジオンの実弾系統副武装の数が多すぎて見通しが悪い. - 伏流 2013-06-22 13 10 55 test -- (名無しさん) 2013-06-03 09 31 10 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
  • 連邦:ビーム系統
    主兵装 副兵装 コメント欄 主兵装 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 装備可能機体 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 -- 500 1.0秒 5 3.0秒 300 移動射撃可怯み有りOH復帰:8秒武装切替:0.5秒 ジムジムWD隊仕様ジム改ジム・ナイトシーカージム・ライトアーマージム・キャノン ※1 LV2 ☆ 525 3200P LV3 なし 550 6 2.7秒 7600P LV4 なし 625 7 2.5秒 JPY205/80000P LV5 なし 650 15700P LV6 なし 675 8 2.3秒 20300P LV7 ☆ 700 27500P LV8 ☆ 725 9 2.2秒 50800P F-1ビーム・スプレーガン LV1 ☆ 500...
  • アップデート/情報反映の仕方
    ...器一覧に追加 連邦:ビーム系統 連邦:実弾系統 連邦:格闘系統 ジオン:ビーム系統 ジオン:実弾系統 ジオン:格闘系統 MS:上位レベル追加 各機体ページに追加 スキル一覧表(所持機体 逆引き一覧) に追加(スキルが追加されていれば) コスト一覧表 に追加 出現設計図一覧 に追加 MS:性能調整等 各機体ページを修正 連邦軍,ジオン軍 を修正 コスト一覧表 を修正 出現設計図一覧 を修正 スキル一覧表(所持機体 逆引き一覧) を修正 武器:新規武器追加 各武器ページを【テンプレート/実弾系統】,【テンプレート/ビーム系統】を元に新規作成 各機体ページに追加 出現設計図一覧 に追加 武器一覧に追加 連邦:ビーム系統 連邦:実弾系統 連邦:格闘系統 ジオン:ビーム系統 ジオン:実弾系統 ジオン:格闘系統 武器:上位レベル追加 各武器ページに追加 各機体ページに追加 出現設計図一覧...
  • テンプレート
    ...系統 テンプレート/ビーム系統 テンプレート/カスタムパーツ テンプレート/マップ 掲示板等 テンプレート/掲示板(ラジオボタン) テンプレート/掲示板(1行コメント) テンプレート/コメント欄_返信付き テンプレート/コメント欄_1行コメント テンプレート/時限議論板 管理・アップデート等 テンプレート/最新アップデート情報収集ページ テンプレート/コメント欄凍結中 テンプレート/文例集 テンプレート/ログ更新用の埋込コメント テンプレート/普通のページ テンプレート/殿堂入り短編集その? セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊テンプレート? 一覧(自動表示) include_チャージビーム系統 include_即撃ちビーム系統 include_実弾系統 MS カスタムパーツ コメント欄_1行コメント コメント欄_返信付き コメント欄凍結中 ビーム系統 マップ ログ更新用の...
  • ビーム・スプレー・ガン
    連邦:ビーム系統 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 500 525 550 625 650 675 700 発射間隔 1.0秒 リロード速度 3秒 3秒 3秒 2.5秒 2.5秒 2.5秒 2秒 OHまでの弾数 5発 5発 6発 7発 7発 8発 8発 OHからの復帰 8秒 射程距離(m) 300 レア度 MS同梱 ☆ なし なし なし なし ☆ 開発% 20% 12% 10% 8% 4% 4% 階級 二等兵 一等兵06 伍長05 軍曹10 少尉04 中尉07 中佐04 必要ポイント MS同梱 3200P 7600P...
  • 連邦:ビーム系統/過去ログ1
    ビーム・スプレーガン、2連装ビーム・ガン、ビーム・ガン、陸戦GD用ビーム・ライフル、ガンダム用ビーム・ライフルを最新の状態に更新。編集が滞ってるようなので、空いた時間を見つけて更新予定。 - 名無しさん 2017-03-10 08 10 53 GD用ビーム・ライフルSN装備, - 名無しさん 2017-03-10 10 39 20 ミス GD用ビーム・ライフルSN装備、スーパー・ナパーム、初期試作型ビーム・ライフル、PG用試作ビーム・ライフル、ロングレンジ・ビーム・ライフル、 WD用LRビーム・ライフル、SC用狙撃ビーム・ライフルを更新。  - 名無しさん 2017-03-10 10 41 25 残りを更新。副兵装と抜けている武装は後ほど。 - 名無しさん 2017-03-10 18 42 28 F-1ビーム・スプレーガン、陸戦2連装ビーム・ライフル、ハイパー・ビーム・ライフ...
  • ジオン:ビーム系統過去ログ1
    PD用ビーム・バズーカ,胸部ビーム・ガンを追加. - 伏流 2014-01-02 14 19 37
  • 胸部ビーム・ガン
    ジオン:ビーム系統 胸部ビーム・ガン(リック・ドムⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 胸部ビーム・ガン(ペズン・ドワッジ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 胸部ビーム・ガン(リック・ドムⅡ用) 概要 予定出力を得られずに敵への牽制用となったスプレッド・ビームに代わって装備された小型のビーム砲。 攻撃力は決して高くないが、牽制用としては十分といえる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 発射間隔 - ゲージ回復速度 - ヒート率[%] 100% OHまでの弾数 1発OH OHからの復帰 6.7秒 切替時間 0.1秒 射程距離(m) 200m 備...
  • ビーム・スポットガン
    ジオン:ビーム系統 概要 ビーム・スポットガン(ゲルググJ用)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・スポットガン(ペイルライダー(VG)用)数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに内蔵された新設計のビーム弾の連射装置。 近接用兵装として高い追撃性能を獲得している。 ビーム・スポットガン(ゲルググJ用) 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 400 420 440 500 520 540 射程距離(m) 300 ヒート率 15%/発 ?%/発 OHまでの弾数 8発OH 10発OH 発射間隔 4発/秒 リロード速度 10秒/100% OHからの復帰 10秒 切替時間 0.5秒 部位補正...
  • スプレッド・ビーム
    ジオン:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 内臓式拡散ビーム砲として開発されたものの破壊力を持つには至らなかった。 しかし、至近距離での使用時に対象のカメラやセンサー類を一時的に麻痺させる効果があり対MS戦で活用された。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 0 リロード速度 13秒 射程距離(m) 80m 切替時間 0.9秒 備考 移動・ジャンプ・ブースト射撃可,伏せ撃ち不可,よろけ・目眩まし効果有り,実弾兵装扱いのため,クイックローダー対応. 装備可能機体 汎用機:ドム / ドム(重装備仕様) / ドワッジ 格闘機:ドム高機動試作機 支援機: 備考 命中すると、よろけ+頭部破壊と同じ状態を一時...
  • クローバイスビーム
    ジオン:ビーム系統 →include/クローバイスビーム 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ズゴックの腕部内装式メガ粒子砲。 機体の冷却効率上昇とジェネレーター出力の余裕を活かし、射程と威力が向上し、ある程度の連射も可能。 使いこなせば敵には厄介な兵器となる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 950 997 1044 1185 1232 1279 1326 1373 発射間隔 1.5秒 リロード速度 3.5秒 3.5秒 3.3秒 3秒 3秒 2.8秒 2.7秒 2.6秒 OHまでの弾数 5発 6発 7発 8発 OHからの復帰 7.0秒 射程距離(m) 300m レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし なし...
  • 腕部ビーム・カノン
    ジオン:ビーム系統 →include/腕部ビーム・カノン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式のメガ粒子砲。 ゲルググで確立した技術の流用によりズゴックのものに比べ性能が強化され、かなり完成度の高い兵装といえる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1050 1102 1154 1310 1362 1414 1466 1518 発射間隔 1.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率 30% 29% 28% 25% 24% 23% 22% 21% OHまでの弾数 6発 7発 9発 10発 11発 13発 15発 OHからの復帰 8.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 300 備考 ...
  • Dゲルググ用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Dゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググのビーム・ライフルを砂漠での長時間運用を考慮して改修した物. 各部に防塵処理が施され,ビームの出力を抑えて,銃身をヒートジャケット仕様にすることで熱問題に対処している. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 32% OHまでの弾数 4発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.6秒 射程距離(m) 350m 部位補正 0.8倍 備考 移動・ジャンプ上昇&降下中発...
  • GR用ビーム・ライフルGN装備
    ジオン:ビーム系統 →include/GR用ビーム・ライフルGN装備 →グレネード・ランチャー 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググ系列に標準装備されたジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器の改良型. バレル下部にグレネード・ランチャーが装備され,高収束による射撃も可能. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1000 1628 1705 1938 2015 2093 フルチャージ威力 1500 2604 2728 3100 3224 3348 収束倍率 1.6倍(Lv1は1.5倍) 収束時間 4.0秒 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 54% 53% 52% 50% 46% ヒート率(フルチャ) 85...
  • ビーム・ベイオネット
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・ベイオネット 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ギャン・エーオース専用武装。 近中距離戦闘を想定して試作されたMS携行用の銃剣型武装。 高出力とはいかないが、射撃兵装として実戦運用可能なビーム・ガンを内蔵。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 フルチャージ威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 発射間隔 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 30% 29% 28% 25% 23% 20% ヒート率(フル) 90% 89% 88% 85% 80% 75% OHまでの弾数 ...
  • ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)
    連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体の余剰出力を活かし、敵への牽制を目的として腕部に増設されたビーム兵器。 連射は効くものの威力は低く、あくまで主兵装のチャージ時間を稼ぐための牽制用補助装備である。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 700 735 770 875 910 945 発射間隔 0.7秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 30% OHまでの弾数 4発OH 5発OH OHからの復帰 11秒 切替時間 0.35秒 射程距離(m) 250m 部位補正 1.5倍 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,伏せ撃ち不可 装備可能機体 汎用機:ガンダム4号機 備考 ...
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル(副兵装)
    連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した主兵装をWRの利点を活かして予備武装として携行。 機体重量増加によるジェネレーター負荷で、ビーム兵器の能力は低下している。 数値情報 チャージ武器用   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 700 735 770 875 910 945 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.5秒 フルチャージ時間 6.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 O...
  • ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)
    連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体の余剰出力を活かし、敵への牽制を目的として腕部に増設されたビーム兵器。 連射は効くものの威力は低く、あくまで主兵装のチャージ時間を稼ぐための牽制用補助装備である。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 300 315 330 375 390 405 発射間隔 0.3秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 15% OHまでの弾数 9発OH OHからの復帰 11秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 150m 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,伏せ撃ち不可 装備可能機体 格闘機:ガンダム5号機 備考 ガンダム4号機のものとはスペックが異なるので注...
  • ビーム・カノン(R)
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・カノン(R) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式のメガ粒子砲. ゲルググで確立した技術を流用して改修された兵器. 出力の調整によって,一撃の攻撃力より速射性能を重視したものとなっている. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 400 420 440 500 520 540 560 発射間隔 移動時:0.25秒静止時:0.55秒伏せ時:0.40秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 12% 10% 8% OHまでの弾数(移動時/静止時) 11発/15発OH 14発/22発OH 18発/39発OH OHからの復帰 15.8秒 切替時間 0.35秒 射程距離(m...
  • ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 突撃・強襲を行うガーベラ・テトラの高機動戦闘に適した,連射と収束を撃ち分けられる専用ビーム兵装. 数値情報   LV1 威力 800 フルチャージ威力 1700 収束倍率 2.125倍 収束時間 1.0秒 発射間隔 2.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(%) 10%(1発)49%(ノンチャ1セット)70%(フルチャ) OHまでの弾数 フル2発ノンチャ4セットフル1+ノンチャ2セット OHからの復帰 20秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 400m(?m) 部位補正 1.3倍 ノンチャDPS 1217 備考 移動撃ち可即射:7点バースト射撃・ひるみ有り・撃ち切り時間2.1秒収束撃ち:よろけ効果有り...
  • 陸戦2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/陸戦2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のバレルをもち、腕部に装着して使用される特殊な形状のライフル。 地上戦用のビーム兵器としてコンパクトにまとまっており、機動射撃に適する。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(x2)※1 800(1600) 840(1680) 880(1760) 1000(2000) 1040(2080) 1080(2160) 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 60% 55% 50% OHまでの弾数 2斉射OH 3斉射OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移...
  • ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 30% 27% 25% 23% 22% OHまでの弾数 5発OH 6発OH 7発OH 8発OH 9発OH OHからの復帰 8.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) ...
  • クローバイスビーム改
    ジオン:ビーム系統 →include/クローバイスビーム改 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式メガ粒子砲. S型のジェネレーター出力向上にあわせて威力重視で調整されたタイプ. 対MS戦でも有効な出力を得た反面で,冷却問題により連射性能は低下した. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1350 1418 1485 1688 1755 1823 1890 1958 発射間隔 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 65% 60% OHまでの弾数 3発OH OHからの復帰 10.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 350m 備考 移動射撃可...
  • マドロック用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/マドロック用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の一つである強力なMS携行用のビーム兵器.収束は行えないが取り回しが良く,高い威力を備え,機動射撃戦も行える. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2200 2310 2420 2600 2700 発射間隔 3.0秒 ヒート率 65% 60% OHまでの弾数 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 25秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 500 備考 移動射撃可、怯み有り 階級 少佐01 少佐09 中佐09 大佐10 少将07 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発%...
  • GGD専用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/GGD専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググG専用武装. 熱帯での使用を想定して,新たに開発した冷却システムを装備. 陸戦運用を考慮して小型化されたことで若干の攻撃力低下がみられる. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 発射間隔 1.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 40% 39% 38% 37% 36% 33% 30% OHまでの弾数 4発OH 5発OH 6発OH OHからの復帰 6.4秒 切替時間 0.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち...
  • ビーム・キャノン(ジオン軍)
    ジオン:ビーム系統 ビーム・キャノン概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・キャノン 概要 遅れていた携行用ビーム兵器開発の保険として、水陸両用MSの内臓式メガ粒子砲技術を応用して開発された背部固定式の高出力ビーム砲。 支援火力として十分な火力を持つが、機動力低下がネック。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 3500 3675 3850 4050 4150 4250 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.65秒 リロード速度 8.0秒 7.7秒 6.8秒 6.7秒 OHまでの弾数 2発OH 3発OH OH復帰 16.0秒 切替時間 1.5秒 射程距離(m) 550 脚部補正 0.5倍 頭部補正 1.0倍 備考 ...
  • Gα用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Gα用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器. ジェネレーター出力の大半を,格闘戦闘出力に振り分けているため,射程,威力共に本来の性能は発揮できていない. それでも中距離戦闘では十分な性能. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2100 2205 2310 2625 2730 発射間隔 4秒 ヒート率 75% 70% 68% OHまでの弾数 2発 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 13秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち可よろけ有り収束不可 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 機体同梱 15% 30%...
  • ショート・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ショート・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における連携性と、高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器。 収束機能を持たないものの高威力の射撃による追撃性能は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1900 1995 2090 2375 2470 2565 発射間隔 2秒 ヒート率 45%即4発OH 40%即4発でゲージ0即5発OH リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 16秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移動撃ち可, よろけ無し, 収束不可 階級 少佐01 中佐03 大佐03 大佐08 大佐10 少将06 レア度 機体同梱 ☆...
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ハイパー・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムのビーム・ライフルを基として、出力向上させたG04、G05標準装備。 予定通り火力は増したが、チャージ時間の長さに課題を残すものとなった。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ノンチャージ威力 1500 1575 1650 1875 1950 フルチャージ威力 2677 2811 2945 3346 3380 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 5.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 50% 48% 46% 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 5発(2発)フル1+即...
  • 右メニュー
    ...系統 テンプレート/ビーム系統 テンプレート/カスタムパーツ テンプレート/マップ テンプレート/include_実弾系統 テンプレート/include_即撃ちビーム系統 テンプレート/include_チャージビーム系統 掲示板等 テンプレート/掲示板(ラジオボタン) テンプレート/掲示板(1行コメント) テンプレート/コメント欄_1行コメント テンプレート/コメント欄_返信付き テンプレート/時限議論板 管理・アップデート等 テンプレート/最新アップデート情報収集ページ テンプレート/コメント欄凍結中 テンプレート/ログ更新用の埋込コメント テンプレート/普通のページ テンプレート/文例集 旅団関係 セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/連隊テンプレート セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊編集例 include include用主兵装・データページ一覧 +... 機体・...
  • PD用ビーム・バズーカ
    ジオン:ビーム系統 →include/PD用ビーム・バズーカ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 公国軍MAのビーム砲の技術を使用し,携行を目指した高出力ビーム砲.突撃タイプの携帯用重火器を想定しているため高い威力を誇るが,試作型のため取り回しには相応の技術が必要. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2500 2625 2750 3125 3250 3375 発射間隔 6.0秒 ヒート率 80%(3発OH) 75%(3発OH) 70%(5発OH) OHからの復帰 30秒 切替時間 1.0秒 射程距離(m) 300 備考 移動撃ち可よろけ有り レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ 開発% 機体同梱 20% 40% 10% 5...
  • SP専用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/SP専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンナーガンダムの本体に装備された最新センサーのサポートによって、超精密射撃を可能とした専用の狙撃ビーム・ライフル。 十分に実戦に耐えうる威力を持つ。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 2000 2100 2200 2500 2600 2700 威力(フル) 3200 3360 3520 4000 4160 4320 発射間隔 3.1秒 射撃後の硬直時間 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 35% ヒート率(フル) 85% 80% OHまでの弾数 9発(2発)フル1+...
  • PG用試作ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/PG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート情報 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器。 ジェネレーターの出力不足に起因して、想定の収束率を得られずに、射程、威力共に本来の性能は発揮できていない。 それでも中距離戦闘では十分な性能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1080 1134 1188 1350 1404 1458 1512 1566 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率 40% 38% 36% 30% 28% 26% 24% 22% OHまでの弾数 5発 6発 9発 11発 14発 21発 41発 OHからの復帰 7.0秒 切替時間 ...
  • 試作2号機用ビーム・バズーカ
    ジオン:ビーム系統 →include/試作2号機用ビーム・バズーカ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 公国軍MAのビーム砲の技術を流用したとされる携行用の高出力ビーム砲。 艦隊戦や拠点襲撃を想定しているため、支援火器として屈指の威力を誇るが、機動戦への応用は難しい。 数値情報   LV1 威力 3500 発射間隔 7秒 ヒート率 90% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 2発 OHからの復帰 40秒 射程距離(m) 400 武装切替時間 3.0秒 レア度 機体同梱 開発% 階級 必要ポイント 装備可能機体 汎用機:ガンダム試作2号機(BB仕様) 備考 二連射打ち切り+OH復帰で所要時間46秒、威力7000。 一分間にOHこみで連射した場合、4発の威力14000。 1分間にOHしないように連射し...
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 ジオン:ビーム系統 →include/陸戦GD用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。 ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 威力(フルチャ) 1848 1940 2033 2310 2402 2495 2587 2680 発射間隔 2.0秒 ヒート率 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% 32% ヒート率(フルチャ) 90% 87% 85% 84% OHまでの弾数 3...
  • メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)
    連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 G04で試験運用された特殊重兵装。 対艦攻撃用の武器で、フルパワー射撃時は想定以上の火力により艦隊に大打撃を与えるほどであったが、爆発事故などの不安要素から実用レベルに威力を抑えた。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 4500 4725 4950 5625 5850 6075 フルチャージ威力 8000 8200 8400 8600 8800 9000 発射間隔 - 射撃後の硬直時間 0.85秒 フルチャージ時間 27秒 ヒート率(ノン) 100% ヒート率(フル) 100% OHまでの弾数 フルノン共に1発OH OHからの復帰 8分20秒 切替時間 ...
  • ビーム・キャノン(連邦軍)
    連邦:ビーム系統 連邦軍:ビーム・キャノン(ガンキャノンⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 連邦軍:ビーム・キャノン(ジム・キャノンⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 連邦軍:ビーム・キャノン(ヘビー・ガンダム用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 連邦軍:ビーム・キャノン(ガンキャノンⅡ用) 概要 実弾砲撃時の機体バランス解消のため,換装された新設計の高出力ビーム砲.実弾砲の爆風効果による高域制圧とは異なり,強力な一撃を一点に集中させた精密狙撃用の支援火器である. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 発射間隔 1.5秒 射撃後の硬直時間 0.65秒 ヒート率 70%...
  • ビーム・ガン
    連邦:ビーム系統 →include/ビーム・ガン ビーム・ガン(主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・ガン(主兵装) MS携行用のビーム兵器。 ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスの良い武器である。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35%...
  • E-2ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/E-2ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 エース専用機である、ジム・スナイパーカスタムシリーズ用に再設計された改良型のビーム・スプレーガン。 弾速と威力強化が図られている。  数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 850 892 934 1060 1102 1144 発射間隔 1.0秒 ヒート率 30% 29% 28% 27% 26% 23% OHまでの弾数 5発 6発 7発 OHからの復帰 7秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 200 備考 移動射撃可、ジャンプ射撃可、ひるみあり レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 5% 4% 4% 階級 ...
  • 2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用のビーム兵器において最大の欠点となっている冷却問題に対し、2本のバレルを交互に使用することで緩和を行った特殊な形状のライフル。 長距離狙撃より機動射撃に適している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1500 1550 1600 1750 1800 1850 発射間隔 1.2秒 ヒート率[%] 35%(65%) OHまでの弾数 5発(2連発) OH復帰時間 20秒 射程距離(m) 400 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 10% 15% 15% 40% 8% 階級 大尉02 少佐02 少佐10 中佐08 大佐...
  • GG用試作ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/GG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオンが開発した携行用のビーム兵器の試作型を実戦配備用に改修したもの。 長距離狙撃が可能なビーム・ライフルで高い威力と照準性能を持つ。 高収束での射撃も可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 2610 威力(フル) 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5120 ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70% OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発 OHまでの弾数(フルノン) ...
  • 試作1号機用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/試作1号機用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 内蔵式エネルギーCAPを換装可能にしたエネルギー・パック(Eパック)方式によるMS携行用のビーム兵器。 収束撃ちは行えないが通常射撃時の威力強化とリロード時間が短縮されている。 数値情報   LV1 威力 2500 発射間隔 4秒 ヒート率 75% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 2発 OHからの復帰 16秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 400 レア度 初期装備 開発% 階級 必要ポイント 装備可能機体 汎用機:ガンダム試作1号機 備考 チャージ不可。よろけあり。 通常のBRよりも弾速が速い? Lv1にて威力はガンダムBRLv4と同程度。 Eパック方式らしいが、ゲームシステム的にはB...
  • 初期試作型ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/初期試作型ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に 急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 6000 6250 6600 7650 8100 8550 9100 9650 発射間隔 46秒 ?秒 OHまでの弾数 1 OHからの復帰 46秒 ?秒 切替時間 1.5秒 射程距離(m) 200 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 7% 7% 18% 18% 5% 4...
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ロングレンジ・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器 超大型、大口径のビーム・ライフルで、威力、射程、精度共に群を抜いている。 しかし、MS単体での運用では出力不足と冷却問題から性能を発揮しきれない。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 連射2発 連射3発 OHからの復帰 13秒...
  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/GC用狙撃ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 中距離支援機であるガンキャノン専用に開発されたMS携行用のビーム兵器。 長距離からの精密射撃に向いた狙撃仕様となっており、その威力は絶大。 試作兵器ゆえに取り扱い難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1300 1365 1430 1625 1690 1755 1820 1885 フルチャージ威力 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5220 武装切替時間 1.0秒 発射間隔 3.0秒(8.0秒) 射撃後の硬直時間 1.05秒 フルチャージ時間 5.0秒 ゲージ回復...
  • 2連装ビーム・ガン
    連邦:ビーム系統 →include/2連装ビーム・ガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の小型ビーム兵器。 2本のバレルを交互に使用することで、冷却問題を緩和して、ある程度の連射を可能としている。 近接射撃戦に向いた牽制用兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 750 787 825 927 975 1012 1050 1087 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 25%(46%) OHまでの弾数 7発(6発) OHからの復帰 11.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 400 備考 移動射撃可、ひるみ有り、長押しで...
  • ビーム・スナイパー・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・スナイパー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 長射程と高い攻撃力を持つ、狙撃任務に適したMS携行用ビーム兵器。 専用改修されたザクⅠに装備され、再び前線での活躍の場を与えた。 狙撃任務に特化され、運用難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.4秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 2発OH 3発OH OHからの復帰 13秒 切替時間 ...
  • F-1ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/F-1ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 初期のビーム・スプレーガンの問題点を解消するべく試作されたMS携行用兵器。 ボトル状のバッテリー兼ビーム加速器によってビームの収束率が向上し、射程と威力が安定した。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 0.75秒(※0.35秒) ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 34% 33% 30% 29% 28% 27% OHまでの弾数 4発(4発)OH 5発(4発)OH 5発(5発)OH OHからの復帰 7.5秒 切替時間 0....
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