ベーシック

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「ベーシック」で検索した結果

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  • ベーシック
    ... いや~~久しぶりにベーシックコスト400Lv1部屋にお邪魔したけど、バトオペはおもしろい~リアル感が良いよね~~。w。 - 名無しさん 2017-04-27 13 23 05 今はもう低階級の部屋って存在しないのかな?シチュもいいけどやっぱり自分の一番好きなMSで戦いたいよ…。 - 名無しさん 2016-12-27 03 53 11 コスト制限かけてても条件満たしていれば降格だけはするんだね。昨日ビックリした - 名無しさん 2016-01-04 13 46 43 新しく追加された?特別戦┈イベント戦の様に期間限定らしいけど、大佐カンスト以上の人達の昇降格判定には影響あるの?まぁ、コスト制限すれば済む話だが┈ - RP稼ぎたい少将1 2015-12-11 08 53 57 無制限ベーシックにしたら昇格が絡んでくる。 - 名無しさん 2015-12-11 09 04 0...
  • ベーシック/過去ログ1
    ... いや~~久しぶりにベーシックコスト400Lv1部屋にお邪魔したけど、バトオペはおもしろい~リアル感が良いよね~~。w。 - 名無しさん 2017-04-27 13 23 05 今はもう低階級の部屋って存在しないのかな?シチュもいいけどやっぱり自分の一番好きなMSで戦いたいよ…。 - 名無しさん 2016-12-27 03 53 11 コスト制限かけてても条件満たしていれば降格だけはするんだね。昨日ビックリした - 名無しさん 2016-01-04 13 46 43 新しく追加された?特別戦┈イベント戦の様に期間限定らしいけど、大佐カンスト以上の人達の昇降格判定には影響あるの?まぁ、コスト制限すれば済む話だが┈ - RP稼ぎたい少将1 2015-12-11 08 53 57 無制限ベーシックにしたら昇格が絡んでくる。 - 名無しさん 2015-12-11 09 04 0...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/桔梗/ポイポイ過去ログ3
    ...^^; 2戦目:軍事ベーシック450 勲章無制限 4v4 日没早いもんね。 アクト×2 ゲルM ゲスト指揮ゲルさんありがとう~! と ジムキャⅡ レイス 素ガン G3 ジオン勝利。 いつでもどこでもよく目立つ電子迷彩(^^) 3戦目:都市ベーシック350 勲章無制限 4v4 素ゲルちゃん×2 ザク重 ゲスト高ドムさんありがとう~! と 陸ガン 量キャ コマ 鹿 連邦勝利。 追いつきそうで追いつけない^^;  4戦目:補給エスマ400 勲章無制限 4v4 ジュアッグ 先ゲル ペズドワ ゲストドワッジさんありがとう~! と FA 陸ガン ジム頭 環八 ジオン勝利。 勲章効果で長持ちしましたわ^^ 今日も4戦ありがとうございました! ゲストさんもありがとう~!  さて、本日を持ちましてポイポイ終了いたします。←無茶ぶりした隊長が抜けるということで(^^)、約3年間続けてきた部活に、自分も一...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/桔梗/ポイポイ過去ログ2
    ..._-) 2戦目:都市ベーシック250 勲章無制限 5v5 デジム ホバジム ジム改 ジム砂 陸ジム と ゲストヅダさんありがとう~! ドム ザクS×2 グフ ジオン勝利。 あらあら、どこから撃たれてるのかわかんなかった(^^;) 3戦目:廃墟エスマ350 勲章無制限 5v5 ゾゴ 素ゲルちゃん ジュアッグ グフカス ゲストドムさんありがとう~! と 犬砂 陸ガン ジムスト コマ 陸ガン 連邦勝利。 あれれ~凹凹されるだけだった^^; 4戦目:地下基地ベーシック150 5v5 ザクS 松永 ザク改×2 ヅダ と ジム改 ジムキャ 寒ジム LA コマ 連邦勝利。 ああ、全敗だ。皆さんゴメンナサイ;; 今日も4戦ありがとうございました! ゲストさんもありがとう~! また明日!(^^)/~~~ 9/5(土)ぐぬぬ、高ゲインさん出撃中もなかなか会いに行けず(-_-) 1戦目:峡谷ベ...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/桔梗/ポイポイ過去ログ1
    ...なぁ。 1戦目:山岳ベーシック300 4v4 凶悪夜鹿 環八 陸ジム×2 と S デザク 高ドム B 連邦勝利。 斧一発で頭もげましたわww  2戦目:都市ベーシック機体LV1(250~300) 4v4 先ゲル ジュアッグ ギャン ガトゲル と 素ガン BD1 砂Ⅱ ペイル ジオン勝利。 逆転でしたね。 ismさん大佐昇格おめでとう~(^_^)v ぐっ、また支給が(-_-) 3戦目:補給エスマ250 6v6 ジム改×2 LA コマ 陸ジムWR デジム と ゲストザクSさんありがとう~! ザクキャ S×2 ヅダ FS ジオン勝利。 久しぶりに6v6でしたね~。混雑っぷりが楽しかった! 4戦目:軍事エスマ450 従軍解放 5v5 先ゲル グフ アクト ゲルキャ×2 と 重キャ BD3 パジム ガ―カス 素ガン 連邦勝利。 悪い癖で支援の邪魔しようと思ったら瞬殺された(*_*)ごめんなさい...
  • 昇格必要EXP/過去ログ1
    ...すが経験値0の状態でベーシック無制限ルールでやってその1戦成績も関係してくるんですか? - 名無しさん 2016-09-12 22 16 39 yes - 名無しさん 2016-09-12 23 04 48 もうさっさと中将解放して少将は自動昇格にしてくれんかなぁ・・乗れない機体が多くなりすぎ。 - 少将低階級 2016-09-09 05 46 28 ランキングポイントって無ベシでしか上がらないんですか? - 名無しさん 2016-08-26 14 28 44 質問!現在少将06、昇格条件をすべて満たして次のレベルまでの経験値もゼロ、オプションで昇降格判定をオンにしてエスマ、コスト制限ベシをやったが昇格せず。なぜ? - 名無しさん 2016-07-18 00 57 15 経験値が満タンになった後に無制限ベーシックを一度やる必要があるんです - 名無しさん 2016-0...
  • RPとランキング/過去ログ1
    ...RP】獲得は、無制限ベーシックのみでしょうか? エスマ、制圧戦、演習場など他所でも獲得出来ますか? - 名無しさん 2017-03-02 16 28 29 RPの獲得自体はどんなルールでもできます。エスマやコスト部屋での戦いの結果如何で全国ランキングに載ったり載らなかったり。ただ、昇格判定用のRPは無制限ベーシックのみです - 名無しさん 2017-03-02 16 45 09 早速のご回答ありがとうございます! そうでしたか、コスト350ベーシックで、そこそこ活躍?勝利しても全く少将昇格判定が変化しないので、質問させて頂きました。 無制限ベーシックだと自分の扱える機体は『カムバック組へ』を見る限り、キックされても仕方ない為に、コスト戦ばかり遊んでおりました。 グフカスタム、BD1が好きでして。 1年ぶりにバトオペ復帰しましたが、格闘機は必要とされない時代みたいで残念です。 少将...
  • 昇格必要EXP
    ...Pと獲得EXP総計(ベーシックと制圧戦とエースマッチ)から推算されています。ゲーム中には表示されていません。 昇格EXP一覧 階級 昇格EXP 累計EXP 二等兵01⇒02 500 500 二等兵02⇒03 2,400 2,900 二等兵03⇒04 3,600 6,500 二等兵04⇒05 3,700 10,200 二等兵05⇒06 3,800 14,000 二等兵06⇒07 4,400 18,400 二等兵07⇒08 6,200 24,600 二等兵08⇒09 6,300 30,900 二等兵09⇒10 6,300 37,200 二等兵10⇒一等兵01 10,100 47,300 階級 昇格EXP 累計EXP 一等兵01⇒02 7,300 54,600 一等兵02⇒03 7,300 61,900 一等兵03⇒04 9,200 71,100 一等兵04⇒05 9,200 8...
  • アップデート/アップデート情報5
    ...いました。 ベーシック&新兵実戦訓練制限時間が残り2分をきると、 拠点破壊スコアが上昇 するようになりました。 制圧戦中継地点の制圧数に応じた 戦力ゲージの減少値を調整 しました。 MAPに 「地下基地」 を追加し、拠点と中継地点の配置を変更しました。 エースマッチMSの再出撃までの時間が一律で 5秒短縮 されるようになりました。 エースになったプレイヤーは、 再出撃時に機体HPが+1000 されるようになりました。 ※再出撃までの時間は、 1秒が下限 となります。 ※一部の低コストMSでは、歩兵よりもMSの再出撃時間が短くなる場合があります。 brその場合、歩兵が再出撃可能になるとMSで再出撃ができます。 新機能「新兵支援ボーナス」機能を追加しました。 階級が 【二等兵】~【曹長】 の期間、 「新兵支援ボーナス」 ...
  • RPとランキング
    ...,この状態で 無制限ベーシック をプレイすると少将は必ず降格する. RP850 以上を取ると無効となる.談合試合を疑われる模様.昇格判定に影響する無制限ベーシックの場合は RP450~RP500 あたりが談合ラインだと思われる。「勝利+貢献+アシストトップ+撃墜4+被撃墜0」くらいでアウトになるので注意 RP獲得計算式 RPは下記 獲得条件別RP の合計により決定する 獲得条件 勝敗条件 勝利 敗北 引き分け 勝敗 200 0 0 撃破アシストTOP 150 200 150 貢献TOP 50 100 50? 撃墜P 撃墜P×0.05-被撃墜P×0.04 自分の階級よりも3階級以上低いプレイヤーがいる場合には獲得RPが減衰する ランキングについて 戦闘によって入手した ランクポイント(RP) の獲得数によって各プレイヤーのランキングが決定す...
  • include_掲示板_map
    ...MAP・部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市 ※部隊戦で選択できるMAPも同様のものになった.
  • include_掲示板_butai_map
    ...4 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市
  • アップデート/アップデート情報4
    ...報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市R,軍事基地(夕方),地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市R,軍事基地(夕方) 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジュアッグ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加3連装ロケット・ランチャー Lv4 イベント実施のご案内「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン イベント期間2015/3/12 14 00~2015/3/26 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロッ...
  • アップデート/アップデート情報3
    ...報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地R,補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地R,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,地下基地 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン イベント期間2014/9/4 14 00 ~ 2014/9/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図スレイヴ・レイス LV1 (適正階級=曹長 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤー...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/公式ルール
    ... 公式ルール 摘要 ベーシック(コスト戦) or エースマッチ爆破あり ランダムマップ ランダムシャッフル 勲章Allコスト0 従軍有りその他0 ゲームルール ベーシック(コスト戦)拠点爆破あり MS奪取あり エースマッチ(コスト戦・無制限)コスト設定が望ましい ランダムマップ特に希望が無い場合 ※補足 参加者中最も階級の低い人を基準とします 少将の昇格判定に影響するため,全てコストを設定します. 歩兵戦や陽動もプレイスキルに含まれます.爆破上等! コストの設定基準 コスト 参加階級 ~200  下士官以下を含む  250~ 尉官以上  350~ 佐官以上 ~無制限 少将のみ 陣営選択 ランダムシャッフル を基本と致します. 陣営専門プレイヤーが含まれる場合には,該当プレイヤーを各陣営に配置後に残りのプレイヤーでシャッフルする 非対称シャッフル を行って下さい...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/連隊テンプレート
    ...スマッチとか 無制限ベーシック?少将に聞いて下さい コメント欄 ▲トップに戻ります▲
  • アップデート/大型アップデート情報収集
    ...AP関連 バトル全般ベーシックルールの拠点破壊時のスコア算出方法が変更されました。 戦闘中のリスポーン画面にて、マップ上に味方のプレイヤー番号を表示するよう変更しました。 「戦線放棄によるペナルティ」を厳密化しました。 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整連邦汎用 格闘 支援 ジオン汎用 格闘 支援 兵装関連:上位レベルが追加連邦実弾兵装 兵装関連:パラメーターを調整連邦格闘兵装 実弾兵装 ビーム兵装 ミサイル系兵装 ジオン格闘兵装 実弾兵装 ビーム兵装 その他兵装 両軍共通ミサイル系兵装 カスタムパーツ ネットワーク関連 その他上位レベルの機体・主兵装・パーツの出撃条件を変更しました。 勲章の追加 簡易メッセージの種類を追加 任務完遂模範兵章の発動条件を厳密化しました。 不具合の修正 次回のイベント情報 コメント欄 ...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/桔梗
    ...※ゲームモードが、 ベーシック の場合は 無制限 にならないよう注意する事。 6)準備ができ次第、準備完了し、模擬戦を開始する。 7)模擬戦終了後、参加者のメンバーをシャッフルしなおすため、ルーム作成者は、部屋を解散する。 解散後、再び模擬戦の行う場合は、部隊チャットで参加者を募る。→また1)の繰り返し 2.模擬戦のゲームモード 模擬戦を行うゲームモードは以下です。ベーシック(コスト制限部屋のみ) エースマッチ 制圧戦 3.模擬戦のルール ゲームルールはメンバーで協議し、隊長・副隊長の審査を以ってスクリプトに追加・削除していきます。 4.勲章について 部隊メンバー同士での模擬戦は、旅団ルールに準じたコスト0の勲章であれば何をつけても自由とします。 部隊メンバー同士の模擬戦に、ゲストを呼ぶ場合も同様の条件とします。 ただし、状況によって変則ルールとする場合があります。 5.部隊vs...
  • マゼラ・アタック
    ...場マップ 砂漠地帯(ベーシック,エスマ)補給基地(ベーシック,エスマ)廃墟都市(ベーシック,エスマ)鉱山都市(ベーシック,エスマ) 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 シールド補正 拠点補正 脚部補正 MS補正 備考 徹甲弾装填175mm無反動砲 2000 4秒 6 10秒 650m 6m 1倍 1.2倍 1.2倍 1倍 移動射撃可ダウン有り武装切替:1.5秒 スモーク・ディスチャージャー - - 1 18秒 8m - - - - - 移動使用可10秒間防御力?%上昇武装切替:0.5秒 35mm3連装機関砲 40? - 80 7秒 300m 2m 0.8倍 1倍 1倍 1倍 移動射撃可武装切替:0.5秒 備考 乗降無敵は健在? 徹甲弾装填175mm無反動砲は、発射後に武器切り替えで再選択(切り替えで一周)する事で、通常の発射間隔を下回る時...
  • ワッパ
    ...場マップ 山岳地帯(ベーシック・エスマ)砂漠地帯(ベーシック・エスマ・制圧戦)無人都市(制圧戦)採掘所(ベーシック・エスマ・制圧戦)峡谷(ベーシック・エスマ)地下基地(ベーシック) 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 補正 備考 対人 対ワッパ 対装甲兵器 シールド 拠点 脚部 MS チェーンガン 15? 15 15? 360発/分 60 - 200?m 2m - 0.2倍 0.5倍 0.5倍 武装切替?秒移動射撃可よろけ無し ロケット・ランチャー 250? 300 250? 0.5秒 6 - 200?m 3m 1倍 0.5倍 2倍 1倍 武装切替?秒移動射撃可ひるみ有り 備考 機体考察 空飛ぶバイク。本作最初の「MS以外の兵器」である。歩兵での移動は、最低限これが無いと始まらない。 独特の慣性制御が働いており...
  • アップデート/アップデート情報6
    ... MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,廃墟都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン イベント期間2016/9/01 14 00 ~ 2016/9/15 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゲルググG Lv1   (適正階級=軍曹LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊編集例
    ...てください。 ※またベーシックで“Lv1部屋”になった場合は、必ず演習場を選択してルーム作成してください。 5)参加者の連邦・ジオンの振り分け、ゲームモード、ゲームルールが決まったら 結果に基づいてルーム作成者は、プライベートのルームを作成する。 ルーム作成後に、参加者を連邦とジオンそれぞれに招待をする。※人数が足りていない場合は、プライベートルーム作成し、参加者を連邦・ジオンに招待した後、プライベートルームを解放し、外部からゲストを呼ぶ。 ※ゲームモードが、“ベーシック”の場合は“演習場”を選択するか“コスト制限部屋”にすること! ※マップの選択はホストにお任せします。 6)準備ができ次第、準備完了し、模擬戦を開始する。 7)模擬戦終了後、参加者のメンバーをシャッフルしなおすため、ルーム作成者は、部屋を解散する。 解散後、再び模擬戦の行う場合は、部隊チャットで参加者を募る。→また1...
  • 鉱山都市
    ...後都市部で乱戦 (ベーシック), 汎格主体の凸編成でC凸 (エースマッチの2つの戦術が勝率が高いようである.都市部前提で戦うのであれば火力支援にラビットタイプやゲルキャなどの爆風持ち支援機を入れても良い.ラビットタイプのクイックブーストはガスタンク周辺の砲撃に威力を発揮するだろう.シマゲルやゲルビーを主体とした射撃編成による撃ち合いは被弾率の高さや稜線の所為でBRの射線が意外に通りにくいことからジリ貧になりやすい. BA誘い込み 中継BA付近の廃墟ビルを利用し,連邦の得意なC付近での射撃戦を積極的に避ける戦術.ベーシックルールなら拠点爆破を行えば連邦は都市部に降りてくるか拠点交換をせざるを得ないため,BA誘い込みは主にベーシックルールでの基本戦術となる.エースマッチなどでは, AB中継ポイント の点差を餌に連邦をおびき出す必要があるため,Cに陣取る支援機にヘタにちょっかいを出...
  • 特務指令書/過去ログ1
    ...08 20 「ベーシックで~」は、シチュでは適用されないですよね? - 名無しさん 2016-12-05 23 41 52 されますよ - 名無しさん 2016-12-10 00 30 45 エスマ18000 ハンガー成功100% 整備48時間があるんだが怖くて使えん - 名無しさん 2016-05-08 04 15 46 報酬一覧に情報追加して、勲章2つの箇所がいろいろ間違ってたから修正 - 名無しさん 2016-01-10 01 31 59 報酬でWP/CPをもらえる指令所でないかな~ - 名無しさん 2015-12-25 13 38 49 指令書が二週間ぐらい前から明らかには入りが悪くなったんだが。底つく勢いだから任務達成できねぇ露骨に絞りすぎだろ詐欺ナムが。 - 名無しさん 2015-10-18 19 24 05 今日のアプデで既存のエスマ指令書の...
  • 攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り
    ...ジ戦 戦闘ルール ベーシック 管理人のサブIDではエスマが立てられないため 戦場カメラマン 両軍に一人ずつ 赤ペイントの戦場カメラマンです.戦闘には加わりません. ペナルティ カメラ役を撃破した場合,その撃破コストの2倍のポイントをリザルトから差し引きます - カスパ 「脚部・スラのみ」「フルハンフルカスパ」 部屋により異なります コスト 「Lv1(GP)」「Lv4のみ」「無制限」 「Lv4のみ」は広い階級で参加を促しつつヒート率の良好な武器を利用するため.「無制限」はトップレベルの戦いを楽しむため. 勲章 自由 中継制圧・爆弾設置 自由とします 歩兵戦スキルも存分に見せつけてやりましょう! 篭もり等 開幕拠点籠もりは禁止とします.戦局に応じて引いたり押し込まれて後半篭もらざるを得ない展開は可. カメラ役 バトルの様子を録画し,後日限定公開するための 戦場カメラマン です...
  • エースマッチ
    ...。 エースマッチではベーシックルールとは異なり、 各軍拠点の破壊行動、敵MSの鹵獲はできません。 エース機が撃破された場合はエースボーナスが発生しますが、エースパイロット自身が殺害されてもエースボーナスは発生しません。 ルールまとめ 基本事項 拠点爆破,MS奪取は不可 取得ポイントはMS・パイロット撃破か中継占拠のみ 終了3分前にエース選出 エースマーク エースにはエースマーク表示 エースマークは登場MSに表示され,パイロットにはつかない ステルス機であってもエースマークが表示されるため,位置がバレる 伏せやカバーアクションを行ってもエースマークは消えない ボーナス 味方エースが敵MSを撃破すると自軍にボーナス 味方MSが敵エースを撃破すると自軍にボーナス エースがエースを撃破してもボーナスは倍にならず自軍に通常ボーナス 無人のエースMSを撃破するとボーナス 戦車搭...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/紫紺
    ...合談合の際の注意点 ベーシック700044機体コスト400程度 33機体コスト400程度 エスマ1700055機体コスト400程度 負け側でエスマ9000などを消化する場合 23機撃破 紫紺部隊連絡掲示板 コメント欄 このページは何? セカンドWiki独立旅団:紫紺 のページです. 紫紺ってどんな部隊? 紫紺 は栄あるジオンの深夜部隊である! 紫紺隊員は数ある他連隊の紅白戦に積極的に部員を派遣する 傭兵部隊 でもある! プレイを楽しむためには エロトーク も辞さない! 飲酒運転、 酔拳上等! ジーク紫紺!! 連隊案内 時間区分 深夜1 時間帯 00~ 連隊名 セカンドWiki独立旅団:紫紺 タグ SS7 隊員数 11名 連隊長 alp******* 副連隊長 ***lcf*** *********2000 通信兵 alp******* **...
  • 61式戦車
    ...場マップ 無人都市(ベーシック,エスマ)軍事基地(ベーシック,エスマ)北極基地(ベーシック,エスマ)北極基地(沿岸)(ベーシック,エスマ) 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 シールド補正 拠点補正 脚部補正 MS補正 備考 徹甲弾装填150mm連装砲 1000×2 4.6秒 4 5秒 650m 6m 1倍 1.2倍 1.2倍 1倍 武装切替1.0秒移動射撃可よろけあり 榴散弾装填150mm連装砲 500×2 3.1秒 12 6秒 200m ?m ?倍 ?倍 ?倍 ?倍 武装切替0.5秒移動射撃可よろけ無し スモークディスチャージャー - - 1 18秒 8m - - - - - 武装切替0.5秒移動使用可10?秒間防御力?%上昇 車載機銃 15? - 120 5秒 250m 2m - 0.2倍 0.5倍 0.5倍 武装切替0.5秒移動射撃可よろけ...
  • アップデート/アップデート情報2
    ... 【部隊交流戦】でのベーシックルールにて、昇格判定の『過去10戦の戦績』が更新されてしまっていた不具合を修正しました。 2014/04/24 14 35 Ver.118.418.171.541 アップデート情報 ユニット関連:新規MSの追加アクア・ジム ギガン ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカーⅡ ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジムWD隊仕様HPを増加 性能を強化 ビーム・サーベルの威力を強化 シールドの耐久値を増加 ガンダム・ピクシーHPを増加 中・遠距離スロットを増加 性能を強化 陸戦型ジムWR装備旋回速度を増加 性能を強化 Lv6のスキルを強化 ビーム・サーベルの威力を強化 シールドの耐久値を増加 陸戦型ガンダムWR装備HPを増加 性能を強化 ビーム・サーベルの威力を強化 シールドの耐久値...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/京紫
    ...てください。 ※またベーシックで“Lv1部屋”になった場合は、必ず演習場を選択してルーム作成してください。 5)参加者の連邦・ジオンの振り分け、ゲームモード、ゲームルールが決まったら 結果に基づいてルーム作成者は、プライベートのルームを作成する。 ルーム作成後に、参加者を連邦とジオンそれぞれに招待をする。※人数が足りていない場合は、プライベートルーム作成し、参加者を連邦・ジオンに招待した後、プライベートルームを解放し、外部からゲストを呼ぶ。 ※ゲームモードが、“ベーシック”の場合は“演習場”を選択するか“コスト制限部屋”にすること! ※マップの選択はホストにお任せします。 6)準備ができ次第、準備完了し、模擬戦を開始する。 7)模擬戦終了後、参加者のメンバーをシャッフルしなおすため、ルーム作成者は、部屋を解散する。 解散後、再び模擬戦の行う場合は、部隊チャットで参加者を募る。→また1...
  • 特別戦
    ...えて下さい。無際限のベーシックでルームコメントが特別戦だと昇格判定に影響ありますか? - 名無しさん 2015-12-15 01 59 09 もしくは部隊戦の様に判定に影響は無いのでしょうか? - 名無しさん 2015-12-15 01 59 56 あくまでも「ベーシックルール」の特別戦なので、無制限であれば昇格降格判定に影響あります。っていうのをここのログかどっかで見た気がする - 名無しさん 2015-12-15 11 27 33 ありがとうございます!私もどこかのログで見た気がするのですが確信が持てなくて。 - 名無しさん 2015-12-16 13 17 25 低階級ほどゲームバランス糞になるな。もういいわ - 名無しさん 2015-12-11 23 30 35 連ジ関係なく機体選べるのにクソバランスと言ってるということは・・・・(あっ、察し) - 名無しさん 2...
  • 臨時ページ/起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページ/過去ログ1
    ...ち合い 】【ルール:ベーシック 】【階級:上等兵 】【備考:起き上がり中にBZやマシンガンも当たった(2機以上の相手からも攻撃をうけた) 】 - 名無しさん 2015-07-12 17 19 57 【発生したマップ:無人】【自機:GP02】【敵機:スレイヴ】【発生した条件:脚部ダメが95%でBB→スラスター→格闘しようとしたところ脚部負荷で転倒。スレイヴからBZもらい下格もらいさらにBZもらって撃破された】【ルール:エスマ】【階級:少将】【備考:脚部負荷で転倒中によろけ攻撃を受けたときその後起き上がるまでに無敵がなくなった?】 - 名無しさん 2015-07-11 09 20 11 【発生したマップ:山岳地帯】【自機:ジムWD隊仕様Lv1】【敵機:ザクFS型(シン・マツナガ機)Lv不明】【発生した条件:ザクFS型(シン・マツナガ機)によるN格時のダウン】【ルール:演習場(自由...
  • 特務指令書
    ...17000獲得する ベーシックでスコアを獲得せよ! Lv1 スコア4000を獲得する Lv2 スコア5000を獲得する Lv3 スコア6000を獲得する Lv4 スコア7000を獲得する Lv5 スコア8000を獲得する Lv6 スコア9000を獲得する 敵拠点を破壊せよ! Lv1 ベーシックで敵軍拠点を爆弾設置か直接攻撃で破壊する 報酬一覧 達成報酬 報酬量 配給整備券 1枚 2枚 3枚 4枚 特務指令書の出現率 +100% 出現する指令書のクオリティが上昇 Lucky!ハロ出現率 +10% +30% +50% +100% 開発ポイント +2000P +4000P +5000P +6000P +10000P +12000P +15000P +18000P +25000P 支給用エネルギー +1 +2 支給時間短縮 15分 30分 ...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/翡翠
    ...てください。 ※またベーシックで“Lv1部屋”になった場合は、必ず演習場を選択してルーム作成してください。 5)参加者の連邦・ジオンの振り分け、ゲームモード、ゲームルールが決まったら 結果に基づいてルーム作成者は、プライベートのルームを作成する。 ルーム作成後に、参加者を連邦とジオンそれぞれに招待をする。※人数が足りていない場合は、プライベートルーム作成し、参加者を連邦・ジオンに招待した後、プライベートルームを解放し、外部からゲストを呼ぶ。 ※ゲームモードが、“ベーシック”の場合は“演習場”を選択するか“コスト制限部屋”にすること! ※マップの選択はホストにお任せします。 6)準備ができ次第、準備完了し、模擬戦を開始する。 7)模擬戦終了後、参加者のメンバーをシャッフルしなおすため、ルーム作成者は、部屋を解散する。 解散後、再び模擬戦の行う場合は、部隊チャットで参加者を募る。→また1...
  • エースマッチ/過去ログ1
    ...的に始めると思うよ。ベーシックだと昇格判定がめんどくさいから。 - 名無しさん 2014-12-23 10 44 38 エースがミリをなかなか倒してくれない時ってもう撃破していいのかな?ミリ2機ほっといたら逆に撃破された。 - 名無しさん 2014-12-21 12 13 26 たまにエースになったら譲ってもらって当然みたいなやついるな。そりゃ譲れるなら譲るが致し方ない時もあるだろうに。状況くらい見てから物言えって - 名無しさん 2014-12-10 11 07 04 エースマッチ演習場で誰もポイント取らなかったら誰がエースになるんだろう - 名無しさん 2014-11-24 02 03 48 最近の無制限エスマ、連邦 指令書達成用、ジオン 支給消化用 - 名無しさん 2014-09-28 15 51 20 質問なのですが、本日エースマッチ中、拠点制圧中に自機落...
  • テンプレート/最新アップデート情報収集ページ
    ...れ替えを行いました ベーシック エースマッチ 制圧戦 バトル全般 hoge ユニット関連:新規MSが追加 連邦:汎用 連邦:格闘 連邦:支援 ジオン:汎用 ジオン:格闘 ジオン:支援 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 Lv8 Lv7 Lv6 Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整 テンプレート 機体名性能を強化・調整HPを増加(LV1 ?→?) ■補正を増加(LV1 ?→(+?) ■装甲を増加(LV1 ?→(+?) スピードを増加(LV1 ?→+?) スラスター量を増加(LV1 ?→+?) 旋回速度+5度? ■距離スロットを増加(LV1 ?→+?) リスポーン時間を短縮 Lv1 ?秒→?秒 レアリティ変更:LV?~LV?【★なし】→【★なし】 連邦 ジオン 兵装関連:新規兵装が追加 連邦 ジオン 兵装関連:上位レベルが追加 ...
  • 臨時ページ/起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページ
    ...ち合い 】【ルール:ベーシック 】【階級:上等兵 】【備考:起き上がり中にBZやマシンガンも当たった(2機以上の相手からも攻撃をうけた) 】 - 名無しさん 2015-07-12 17 19 57 【発生したマップ:無人】【自機:GP02】【敵機:スレイヴ】【発生した条件:脚部ダメが95%でBB→スラスター→格闘しようとしたところ脚部負荷で転倒。スレイヴからBZもらい下格もらいさらにBZもらって撃破された】【ルール:エスマ】【階級:少将】【備考:脚部負荷で転倒中によろけ攻撃を受けたときその後起き上がるまでに無敵がなくなった?】 - 名無しさん 2015-07-11 09 20 11 【発生したマップ:山岳地帯】【自機:ジムWD隊仕様Lv1】【敵機:ザクFS型(シン・マツナガ機)Lv不明】【発生した条件:ザクFS型(シン・マツナガ機)によるN格時のダウン】【ルール:演習場(自由...
  • 途中離脱
    ... 少将昇格判定用の ベーシック無制限過去10戦の離脱回数 のみ【データベース】→【プレイデータ】→【基本データ】で確認することが出来ます. 途中離脱によるペナルティ 途中離脱率が5%以上 の場合,戦闘報酬の設計図が1枚減ります. 途中離脱率が10%以上 の場合,ルームを作成することができなくなります. 途中離脱率が25%以上 の場合,戦闘報酬が一切得られなくなります. 途中離脱率が一定値以上 の方は特務指令書は一切出現しなくなり,他のプレイヤーが使用した指令書の達成報酬も受け取れなくなります. 過去5戦の離脱回数 に応じて Lucky!ハロ や 特務指令書 の出現率が大幅に減少します. 過去5戦の離脱回数 の離脱回数が1以上の場合 勲章「100万DL記念楯(常時発動)」 が無効となり,戦闘報酬の設計図が1枚減ります. 少将の昇格・降格判定条件において...
  • 部隊交流戦/過去ログ1
    ... 24 35 ↑ ベーシックでね - 名無しさん 2014-04-29 10 25 51 そうみたいですね、油断してたら勝利数減っててビビった - 名無しさん 2014-04-30 12 20 54 バグか何かわかりませんがベーシックは昇降格すると思います。少なくとも昇格はします。(せっかく少将05まで降格したのに06になったやないか) - 経験者 2014-04-30 18 31 40 最近は部隊戦がメインだったから、このシステムは凄く助かる。ただ、最上位が少将7の部隊で、少将10の部隊に挑まなければならないのがきついかな。 - 名無しさん 2014-04-26 13 48 36 このルールすんごいラグるんだけど - 名無しさん 2014-04-25 22 50 59 部隊戦よりも連邦vs連邦とかジオンvsジオンとかできたらよかったのに - 名無しさん 2014...
  • 演習場/過去ログ1
    ...で、これからの演習場ベーシック新ルールは交換アシ部屋または攻撃禁止部屋に昇格ってことで、爆弾セットより拠点攻撃で与ダメかな、演習の自由に人を巻き込んだらダメ、自分の自由は人の自由とは=にならないんだからね - 名無しさん 2016-04-24 02 10 47 これルールにしておかないと基本何もしないで戦わなずに済む部屋が完全になくなる、ハロ部屋は交換の為に動かなければならないしさ - 名無しさん 2016-04-24 02 59 54 交換すらしたくないなら放置してればいいじゃん。 - 名無しさん 2016-04-24 03 30 04 朝の支給消費がやりにくい。 - 名無しさん 2016-04-23 10 32 27 本当に - 名無しさん 2016-04-25 04 31 00 アップデートするなら新兵訓練場と同じシステムにすればよかったんだよ - 名無しさん 2...
  • アップデート/アップデート情報1
    ...報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(夕方),採掘所(夜間),無人都市,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 Lv5ドワッジ ガンキャノン重装型 兵装関連:上位レベルが追加連邦2連装ビーム・ライフル Lv4 ジオン360mmロケットランチャー Lv4 カスタムパーツ:上位レベルが追加近接突撃用増加推進器 Lv2 出撃準備短縮プログラム Lv2 2013/09/25 15 30 Ver.113.307.112.383 アップデート情報 新機能データベース内のハイスコアを更新した場合、アナウンスが行われるようになりました。 一部の戦績のハイスコアが更新された場合、戦闘終了後の追加報酬画面にてハイスコア更新のアナウンスが行われます。 MAP関連 ランダムマ...
  • 採掘所/過去ログ1
    ...4 38 35 ベーシックでやりたいのに・・・・ - 名無しさん 2013-10-08 18 24 17 久しくこのマップで出撃してねーなぁ - 名無しさん 2013-10-08 01 03 40 イベント戦が始まってから、いや、それ以前からここでやっていないや - 名無しさん 2013-10-07 17 35 51 ここの連邦支援機が楽しい - 名無しさん 2013-10-02 19 41 38 採掘所やりたいけど全然人が集まらんのがなぁ - 名無しさん 2013-10-02 15 08 24 このステージで雪マップになったらどうかな?ところどころ積もってる感じでw - 名無しさん 2013-09-30 23 28 51 マイナー戦術だけどあえて相手に中継取らせるってあるよな、敵が支援機三機だった場合広場よりも拠点前の通路の中継取らせて通路でボコると強い...
  • ゲーム内容/過去ログ1
    ...できるぞ。さぁレッツベーシック。 - 名無しさん 2015-12-25 17 13 21 新手のガンダムでごちゃごちゃだけに富野系一年戦争に的を絞ったのは非常に良い - 名無しさん 2014-04-18 14 56 06 確かにその通りだ!長く続いて欲しい - 名無しさん 2014-01-01 02 39 22 今日で始めて1年。昔じゃこんなモビルスーツに搭乗して暴れられるゲーム無かったよ。長く続いて欲しい。最後はプロダクト版を出してね。 - 名無しさん 2013-11-23 19 09 06 同感です。プロダクト版ありきで対戦モードを選択可にすれば出撃エネルギー使って練習する必要が無くなるし。基本無料ではなくプロダクト版から対戦や協力と言ったネットを使う際に課金又は支給ポイントを使える様にすればギスギスしたりしなくなると思う。 - 名無しさん 2014-04-14 1...
  • 最新アップデート情報収集ページ(20130801-02)
    ...4以上の昇格条件の「ベーシックルール過去10戦の平均RP」を若干厳しくしました。 少将LV1~LV2の降格条件の「ベーシックルール過去10戦の離脱回数」を若干厳しくしました。 ※今後も予告なく昇格/降格条件が調整される可能性がございます。ご了承ください。 エースマッチの表示まわりを改善しました。敵エースに撃破された際に、キルカメラ上で相手がエースだとわかる表示を追加しました。 アラートインフォメーションのテキストを修正しました。変更前:敵エースに撃破された 変更後:敵エースが味方を撃破 戦闘中、途中離脱によって人数差が発生した際のステータス補正値を増加しました。変更前:人数差一人につき被ダメージが、-10%(最大50%まで減衰) 変更後:人数差一人につき被ダメージが、-15%(最大75%まで減衰) スタートボタンを押下した際に表示されるメンバーリストを、常に自軍が左側になるよ...
  • 部隊交流戦
    ...MAP・部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市 ※部隊戦で選択できるMAPも同様のものになった. 部隊交流戦開催時間 ルールまとめ基本事項 報酬内容ルーム作成時の注意点 部隊同士の戦闘をはじめよう! 部隊交流戦への参加 部隊戦の特徴1.部隊タグ・部隊名が表示 2.所属軍は,部隊で設定された所属軍で固定 3.対戦相手の部隊情報を閲覧 4.部隊戦では,強制退出時にホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される 部隊について アップデート履歴 コメント欄 部隊交流戦開催時間 日曜~土曜 00 00~23 592015/08/20のアップデート以降、開催時間が変更になった.日曜15 00~18 0...
  • 初めてプレイする前に行うべき事
    ...とが多いが,新兵は【ベーシック】というルールしか選択できない.【ベーシック】ルールでプレイしている動画を探そう.爆弾蟹がおすすめ. 可能ならPS3を 有線ネットワーク で繋ぐ.現環境では無線LANだと不利となる. PSN Storeに行き,バトオペを無料ダウンロード・インストール. インストールしたらバトオペを立ち上げる. 【メインメニュー】→【オプション】を開く.重要項目1: 操作方法 を 【Cタイプ】 に変更する. 重要項目2: 自動照準補正 を 【OFF】 に変更する. オペレーターの声を男女好きな方にする. 【メインメニュー】→【カスタマイズ】→【勲章】を開く. MSパイロット徽章 が装着されていることを確認する. 敵にボコボコにされても くじけない強い心 を用意する. 新兵訓練部屋 には サブ垢(サブアカウント) と呼ばれる「なんちゃって初心者」が沢山いる...
  • 新兵訓練部屋
    ...モード. ルールは、ベーシックルールと同じですが出撃エネルギーを消費しない. 通常ルールと違って1人vs1人、2人vs2人、3人vs3人の少人数でも出撃が可能. 選べるMAPは山岳地帯のみ.※新兵実戦訓練は二等兵のみがプレイできる新規プレイヤー用の練習ルールになる.※戦闘報酬は獲得できますが、通常のゲームルールに比べて少なくなる.※戦闘の勝敗に関わらず基本的な報酬は一律のものになる.※通常のゲームルールでは得られる連戦ボーナスは発動しない. 出撃数カウントにも含まれない.※2015/06/11に追加された、高ゲイン出撃は新兵訓練部屋では、行えないので要注意. 基本戦術等 初心者向けの部屋であり、支給も備蓄も使わないため練習としては最適. 初心者向け(マナー)や初心者向け(戦闘編)を見て練習して、それ以降の階級へ進もう. もちろん他のルールも支給や備蓄は消費するが選択できる. 報酬...
  • 特別戦/過去ログ1
    ...えて下さい。無際限のベーシックでルームコメントが特別戦だと昇格判定に影響ありますか? - 名無しさん 2015-12-15 01 59 09 もしくは部隊戦の様に判定に影響は無いのでしょうか? - 名無しさん 2015-12-15 01 59 56 あくまでも「ベーシックルール」の特別戦なので、無制限であれば昇格降格判定に影響あります。っていうのをここのログかどっかで見た気がする - 名無しさん 2015-12-15 11 27 33 ありがとうございます!私もどこかのログで見た気がするのですが確信が持てなくて。 - 名無しさん 2015-12-16 13 17 25 低階級ほどゲームバランス糞になるな。もういいわ - 名無しさん 2015-12-11 23 30 35 連ジ関係なく機体選べるのにクソバランスと言ってるということは・・・・(あっ、察し) - 名無しさん 2...
  • 掲示板(議論)/ログ13
    ...ゴールデンタイムすらベーシック野良のマッチングに30分以上かかる。すぐバトルをはじめられたかと思えば固め部屋で狩られるだけ。週間任務を進めるにはシチュエーションをせざるを得ず、楽しくもない作業を繰り返す。苦手だったり思い入れのない機体で戦うのでストレスだけがたまり、楽しさはない。みんなもそうじゃないかなあ。シチュエーションバトルがあるおかげで、プレイヤー人口はまだまだ過疎っていないにもかかわらず、楽しめない仕組みになってると思うのですがどうでしょうか。 - 名無しさん 2016-10-18 12 38 02 そうですね~ごもっともな意見ですね~分かりますよ~中佐以下でベーシックやろうかなと思っても部屋がない建てても集まらない。シチュに自動的にGOで入ってみれば、同じ階級の方々がそろってますからね~狩り部屋が多いしね!低階級~高階級までがバラバラでやるのが良いよね(愚痴版です。)でも...
  • 掲示板(議論)
    ...ゴールデンタイムすらベーシック野良のマッチングに30分以上かかる。すぐバトルをはじめられたかと思えば固め部屋で狩られるだけ。週間任務を進めるにはシチュエーションをせざるを得ず、楽しくもない作業を繰り返す。苦手だったり思い入れのない機体で戦うのでストレスだけがたまり、楽しさはない。みんなもそうじゃないかなあ。シチュエーションバトルがあるおかげで、プレイヤー人口はまだまだ過疎っていないにもかかわらず、楽しめない仕組みになってると思うのですがどうでしょうか。 - 名無しさん 2016-10-18 12 38 02 そうですね~ごもっともな意見ですね~分かりますよ~中佐以下でベーシックやろうかなと思っても部屋がない建てても集まらない。シチュに自動的にGOで入ってみれば、同じ階級の方々がそろってますからね~狩り部屋が多いしね!低階級~高階級までがバラバラでやるのが良いよね(愚痴版です。)でも...
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