噴射制御機構

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「噴射制御機構」で検索した結果

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  • 噴射制御装置
    概要 スラスター量とブースト秒数について スラスター値の上限 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 噴射制御装置 LV1 0 3 0 スラスターが5増加 1900P なし 50% 二等兵05 LV2 0 4 0 スラスターが7増加 5600P なし 15% 上等兵08 LV3 0 5 0 スラスターが10増加 13500P なし 4% 少尉01 LV4 0 6 0 スラスターが12増加 JPY205 なし 4% 少尉10 LV5 0 6 3 スラスターが15増加 17700P なし 4% 中尉08 高性能スラスター LV1 10 2 0 スラスターが20増加 17700P ☆ 4% 少尉05 LV2 12 2 0 スラスターが25増加 17200P ☆ 8% 中尉09 スラスター量とブ...
  • 噴射制御装置/過去ログ1
    噴射制御装置 Lv1の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-23 21 35 57 140無いと物足りない派(バランサーつきな!) - 名無しさん 2014-10-25 22 18 24 デフォで150近くある機体にスラ盛らないと物足りない派(バランサー付き、もちろんスラスピも早い機体な!) - 名無しさん 2016-02-27 09 59 07 この噴射制御装置って課金しても上り幅悪いし、LV5なんてスロット多く使うし恩恵はあまりないよね… - 名無しさん 2014-09-03 15 00 22 カスパで強フレ - 名無しさん 2014-08-25 20 44 53 ミス、強フレ補正プログラムに次ぐ最重要パーツ。バランサー付き汎用なら最低でもスラスターは130は欲しいところ - 名無しさん 2014-08-25 20 46 30 これ、説明にスラスタ...
  • 高性能走行制御機構
    概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 高性能走行制御機構 LV1 -- 5 3 0 スピードが3増加 3800P ☆☆ 30% 上等兵01 0.37 LV2 -- 8 5 0 スピードが9増加 7300P ☆☆ 30% 伍長06 0.69 LV3 -- 11 7 0 スピードが18増加 10500P ☆☆ 15% 曹長03 1.00 LV4 -- 14 9 0 スピードが27増加 JPY205 ☆☆ 10% 中尉06 1.17 備考 単純にスピード値を+するパーツ。 これをつけると歩きの速度は早くなるが,ブースト時の速度は変わらない模様(要検証元確認). 一時期猛威を振るったため大幅ダウン調整を受けて現在で...
  • 高性能スラスター
    概要 スラスター量とブースト秒数について スラスター値の上限 備考 コメント欄 概要 高性能スラスター LV1 -- 10 2 0 スラスターが20増加 12500P ☆ 4% 少尉05 1.67 LV2 -- 12 2 0 スラスターが25増加 17200P ☆ 8% 中尉09 1.79 スラスター量とブースト秒数について スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する。 スラスター値が10増えれば持続時間が約0.5秒伸びる。 スラスターが100あれば5秒間ブーストしつづけられる容量があることになる。 しかし、5秒間吹かし続けられる訳ではなく途中で強制打ち切りになる。 ホバーノズルやホバリングダッシュスキルはその強制打ち切りの時間を延ばすためのスキル。 ブーストしたい秒数とスラスター消費量との関係は以下の基礎方程式により求めることが出来る。 スラスター消費...
  • ゴッグ/投票
    「よろけ・怯みを無効化する機体固有の特徴」にwiki独自の名前を付けよう. 順位 スキル名 得票数 得票率 1 なんともないぜ装甲 198 52% 2 スーパーアーマー 102 27% 3 強化装甲 16 4% 4 よろけへんで 6 2% 5 ゴッグアーマー 4 1% 6 フリージヤード 3 1% 7 さすが装甲 2 1% 8 たまご 2 1% 9 やったぜ装甲 2 1% 10 アイアンマン 2 1% 11 ガンキャⅡ&キャバに召されるアーマー 2 1% 12 大怪獣アーマー 2 1% 13 弁慶装甲 2 1% 14 強装甲 2 1% 15 重装甲 2 1% 16 鈍感アーマー 2 1% 17 高性能装甲制御機構 2 1% 18 NT(なんともない)装甲 1 0% 19 PS装甲 1 0% 20 ないぜアーマー 1 0% 21 ふとましい脂肪(皮下...
  • ゴッグ
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体固有の特徴 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 投票 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍初の 量産型水陸両用MS . 地球侵攻における敵海洋戦力との戦闘を見据えていた公国軍が,水陸両用MSの開発を決定したのを受け,試作機の開発を経てツィマット社が量産化を果たしたMS. 熱核水流ジェット により,水中において高い機動性を発揮. 優れた耐圧性設計と特異な曲面装甲は, 重MSクラスの高い防御力 と, 高威力のタックル 性能,さらには 敵の攻撃による姿勢制御の乱れを大幅に軽減 する結果をもた...
  • カスタムパーツ
    概要 スロットについて近スロット 中スロット 遠スロット 課金パーツについて 一覧攻撃系 防御系 移動系 補助系 特殊系 ブースター(課金アイテム) ブースター複数装備時のボーナス効果 おすすめパーツ 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か基礎方程式 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) 攻撃ダメージ曲線 結論 アップデート履歴 コメント欄 概要 戦闘終了後に入手する設計図を集めることで、モビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。 カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能。 モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。 スロットについて MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類...
  • 高性能走行制御機構/過去ログ1
    ドムトロにこれ付けたらどうなっちゃうの? - 名無しさん 2015-04-01 12 09 18 そもそもスラ吹かす事が出来ないタンク系にガン載せしたらどうなんですかね - 名無しさん 2014-12-29 17 33 51 そもそも筋スロの少ない支援機ではガン載せできないがな - 名無しさん 2015-02-01 23 29 35 陸タンだとLv4Lv2積んで+36で通常131、変形時が281の高速機体になるぞ - 名無しさん 2016-12-01 03 19 57 いざ外すと遅いなと感じた。ストツーやると同じ感じしたな。 - 名無しさん 2014-08-16 08 15 47 アクトとか横移動も減速なしの機体に積んで遊ぶと楽しい。 ガチではないけどネタでもなくなる、ただうまくいくと被弾ほとんどしないw - 名無しさん 2014-08-01 11 59 16 グフ...
  • 冷却システム
    概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 冷却システム LV1 -- 1 2 0 スラスターの回復速度が5%上昇 8300P なし 6% 軍曹01 1.67 LV2 -- 2 3 0 スラスターの回復速度が10%上昇 10400P なし 4% 軍曹08 2.00 LV3 -- 3 4 0 スラスターの回復速度が13%上昇 12200P なし 5% 少尉05 1.86 LV4 -- 4 5 0 スラスターの回復速度が16%上昇 JPY205 なし 5% 中尉06 1.78 強制冷却システム LV1 -- 6 4 0 スラスターの回復速度が、15%上昇 14900P ☆☆ 10% 少尉08 1.50 LV2 -- 8 5 0 スラスターの...
  • ホバーノズル
    概要 備考 関連パーツ OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値 参考データ スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する。 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 ホバーノズル LV1 -- 3 0 0 回避行動の最大持続時間を、1.16秒増加 1900P ☆ 30% 二等兵01 0.38 LV2 -- 4 0 0 回避行動の最大持続時間を、1.33秒増加 3400P ☆ 30% 上等兵02 0.33 LV3 -- 5 0 0 回避行動の最大持続時間を、1.5秒増加 5700P ☆ 15% 伍長04 0.30 LV4 -- 6 0 0 回避行動の最大持続時間を、1.66秒増加 JPY205 ☆ 10% 曹長04 0...
  • 検証・データ/詳細
    このページはなに? 親ページである検証・データページの 検証手続き詳細 や, 古いデータ 等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです. このページはなに? 与ダメージに関する項目装甲補正値は300を越えると打ち止め検証方法 防御側機体 攻撃側機体 検証手続き 結果 各属性間の補正検証方法詳細 攻撃組合せ一覧 使用機体 検証結果 数値検証クレジット タックル・カウンターに関する項目強タックル機体の威力一覧 防御側の耐衝撃装甲値による強タックル威力の影響検証方法 攻撃側 防御側 結果 結論 攻撃側の格闘補正・機体レベルによる強タックル威力変化の検証攻撃側 防御側 結果 結論 通常タックルとカウンターのダメージ計測使用機体 結果 結論 強タックル持ちのカウンダーダメージ計測攻撃側機体 防御側機体 結果 結論 移動に関する項目スラスターゲージの回復時間 アップデートにより...
  • ザクⅡ
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 運用考察機体概要補足 基本情報 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタマイズパーツ 初心者向けワケありカスタマイズパーツ おすすめできないカスタマイズパーツ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクIに続いてジオン公国軍が開発した 汎用主力MS。 ザクIに比べ 全体的な性能向上に成功 しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。 連邦軍のMSが登場して以降は、さすがに性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった。 また、その 汎用性の高さと生産数の多さ から、多くの カスタム機 や、 各戦線での現地改修機 など...
  • ジム
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 運用考察機体概要補足 基本情報 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル情報 おすすめカスタマイズパーツ 初心者向けワケありカスタマイズパーツ 運用 序盤の乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 政府軍がV作戦で収集したデータを元に開発、 初の汎用主力MS 。 ガンダムの基礎設計と運用データを継承して、 高い汎用性 を目指しつつ、量産機に不必要と思われる機能を排除し、思い切ったコストダウンがはかられた。 これにより、基本性能は初期想定よりも低下したものの、 地上、宇宙など、戦場を選ばない汎用性の高さ は引き継がれ、 様々な用途への改修が可能な拡張性 をも獲得した。 生産性も良好で、短期間で大量生産されジオン軍に対する連邦軍の反撃の要として、最も活躍した傑...
  • ジム・ストライカー
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 参考動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジム改をベースとし、 近接戦闘に特化 した強化改修が施された機体。 近接時の被弾を考慮した 重装甲化 とそれに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴。 また、対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド に ビーム・サーベルを2本 装備した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された。 これによって、リーチを生かして 相手より先に強力な格闘攻撃が行える事に加え、鎌のように変形する為様々な角度からの斬撃と斬突が可能となる。 しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦闘とした連邦軍の運用傾向から、 特定のパイロ...
  • ザクⅡFS型
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡS型が生産、配備されるまでの間 指揮官用の機体 として、少数生産されたザクⅡの マイナーチェンジ機。 地上での運用 に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。 ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には 陸上戦闘向きのカスタム が施されている。 そのため、ザクⅡS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、 陸上戦闘能力の高さ を活かした 格闘機 として運用されることもあった。 ガルマ・ザビ の専用機が有名である。 数値情報 機体 格闘 LV1 ...
  • プロトタイプガンダム
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル連撃総補正量 カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄FAQ(何度も議論されること) 概要 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機 。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。 しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 さ...
  • 陸戦高機動型ザク
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地上侵攻用であるザクⅡJ型の性能向上を目指し開発された機体。 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化、さらに今後想定される連邦軍製MSとの戦闘を見据え 地上戦に特化した専用MS の開発が渇望されることとなる。 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた、 脚部フレームの強度や関節部の強化 が図られるとともにランドセルの改修と、スラスターの増設により 陸戦戦闘力は大幅に向上 したものの同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まっている。 数値情報 機体...
  • 強制噴射装置
    →強制噴射装置
  • ジム・ナイトシーカーⅡ
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 週間任務専用設計図 備考機体概要 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 空挺降下による拠点奪還を目的とした、 ジム・ナイトシーカーの改良機。 ジムからジム・ライトアーマーにベース機を移行することで、より 高い機動性能 を獲得し、一撃離脱戦法により 強襲作戦の成功率を高めている。 隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外されているが、ジェネレーター出力の余剰分は格闘兵器に振り分けられ、通常よりも 高い出力での格闘攻撃 が期待できる。 特徴的な頭部のマーカーポッドに加え、 複数種類の索敵機器 を搭載し、位置情報観測機能の高性能化を実現。 距離的な制約かあるが、ステルス性能の高...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/旅団への検証依頼
    連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント このページは何? なぜ独立旅団に依頼するの? サマリー データ検証一覧実施予定項目 終了項目 演習場を用いた検証について検証開始までの手続き 検証時の基本プロトコル ステルス機とレーダー捕捉範囲について公称レーダー性能と公称捕捉範囲 検証方法使用機体 手続き詳細各動作確認時 300m内での動作確認 200m内での動作確認 100m内での動作確認 50m内での動作確認 観測持ち支援機の連結確認 結果レーダー捕捉有無一覧 結論ステルス機捕捉距離と捕捉動作について 観測連結持ち機体の影響 鷲の目とアンチステルススキルの重復の有無について 三すくみ補正値の再検証検証方法攻撃組合せ一覧 使用機体 検証結果 結論 支援機のジャンプ高度検証方法検証結果 結論 装甲値300越...
  • アレックス
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「滅び行く者のために…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次世代機開発計画である「G-4計画」の下、 駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、 俗に ニュ-タイプ用とも言われる高性能試作機。 各駆動系には、ニュータイプ特有の高い反応速度へ対応すべく、G-3ガンダムと同様の マグネット・コーティング技術を採用 し、操縦レスポンスを向上。有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、 パイロットへの負担を軽減させる施策が操縦系に組み込まれている。 また、武装面でも腕部にガトリ...
  • よくある質問
    ここはよくある質問をまとめています。 公式の よくあるお問い合わせ も参考にしてみて下さい. 単語で不明なモノがある場合は掲示板(質問)か、用語集をごらんください. 操作の詳しい説明は操作方法・テクニック集をごらんください. 各種データに関しては検証・データをごらんください. 最頻出の質問回答ルーム待機画面で味方の武器やカスタマイズパーツが見られないんだけど? 部屋で他の人がキックされた時のメッセージが赤文字で表示されたんだけど、あれは何? 「次の新機体は何ですか?」「○○っていう機体は出ますか?」 キャンペーン機体が50%しか開発できてないんですがキャンペーン終了後も設計図出ますか? キャンペーン機体の設計図が完成したんだけど開発ポイントがありません.キャンペーン終了後も開発できますか? プレイデータが消えてしまった!サーバのバックアップデータを読み込むにはどうすれば良いの? 基本...
  • ジム改
    連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート情報 コメント欄 概要 連邦軍初の傑作量産機ジムの改修機。 短期での大量生産を求められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムであったが、 汎用性の高さと共に獲得した拡張性 によって、 様々な派生機の開発 が進められた。 支援型や格闘型などの運用別の少数生産の派生機が多い中、本機は 主力量産機 として ジムの基本性能を向上した後継機 を目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた。 結果、 ジム本来の汎用性の高さ に加えて 一部の性能向上に成功 し、高性能機とは言えないまでも十分な戦果を残した。 後期型ジムとも呼ばれる機体である。 数値情...
  • バトオペ黒歴史年表~刻の涙~/一般過去ログ1
    連続ログインを続けていることが凄いことらしい - 名無しさん 2016-09-09 15 20 43 これ面白いからまた更新して欲しいです、、、 - 名無しさん 2016-07-02 22 58 31 やっぱ連邦はgp01事件以外虐げられてたんだな~… - 名無しさん 2015-12-27 05 58 26 現在は、強制ダウン祭り! - 名無しさん 2016-02-23 00 37 45 ストレスフリーな連邦!ハゲるジオン! - 名無しさん 2016-03-16 03 54 51 全階級に迷惑かけた超A級戦犯キャバルリー - 名無しさん 2015-10-12 02 58 07 ほんこれ。イライラしかしない - 名無しさん 2016-03-16 03 59 30 これめっちゃおもしろいからまた続けてほしいな〜! - 名無しさん 2015-10-05 14 48 53...
  • ゲルググM
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体について 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 強襲揚陸を目的とするゲルググの 海兵隊仕様機。 通称 ゲルググM(マリーネ)。 作戦初期段階の揚陸を容易にするため、ランドセルの実装、 プロペラントタンク を接続可能とする仕様変更が行われ、長時間の作戦行動の実現が図られている。 強襲揚陸時の先陣を担うため、狙撃銃的な側面が強いビーム・ライフルではなく多様な戦況への適応力が求められた結果扱い易いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、戦闘時間の継続を図るため 腕部熱核ジェット・エンジンは実弾の速射砲に換装 されている。 完成度の高いゲルググタイプであったがラ...
  • 装甲強化型ジム
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「思ったより素早いぞ、いいな?」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの改修機の中でも、 装甲と機動性の同時強化を実現 したF型系列の1機。 基本改修点はデザート・ジムと同じで、各関節の防塵処理と、被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための 大出力バックパック への換装となっている。 しかしこの機体の最大の特徴は、 脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバリング状態での機動を実現 した点にある。重装甲と機動力から得られた タックルは高威力 を示し、ドムへの対抗機としての戦...
  • 格闘連撃制御
    →格闘連撃制御
  • 緊急回避制御
    →緊急回避制御
  • 再開発
    再開発とは? 再開発の流れ 詳細枠の拡張 再開発で付与できる効果一覧 耐MS機体一覧 格闘連撃について 必要開発ポイント 備考再開発中の設計図に対する設計図完成率増加ボーナス 再開発指南 アップデート履歴 コメント欄 再開発とは? 開発済みのMSを 再開発 することで 様々な効果 を機体に付与できる 再開発を繰り返すことで 効果Lv を上げることが出来る 再開発によって付与できる効果は 1機体につき3~5種類まで 再開発の流れ まずは上図を閲覧のこと. 新規機体を開発・搭乗可能になった時点で 再開発 が可能となる. 再開発を行った時点で 1回目の強化が完了 する. 再開発した機体は 搭乗可能・強化済 だが, 未完成設計図状態 となる. 戦闘報酬の 再開発用設計図 を収集・完成させることで再度の再開発が可能となる. 詳細 枠の拡張 ...
  • ジム・ライトアーマー
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、 重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、 高機動 と 運動性 を向上させた 一撃離脱戦法 のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが 防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、 トリッキーな戦法による活躍 が期待で...
  • ラムズゴック
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 格闘連撃補正の検証動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSとしてズゴックに 外付け式の格闘兵装 を実装した改修機。 開戦後の降下作戦に端を発する、 公国軍潜水艦隊 の設立とその軍港奪還を目的とした連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、 地球上全海域の60% にも及ぶ 制海権を掌握 するに至った。 主力として活躍したズゴック であったが、アイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができず爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告を受け応急処置的に着脱可能な クロー・シールド へ改修され水陸両用MSの...
  • ズゴック
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても 高い運動性能と格闘性能 を発揮した高性能機。 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、 水陸共に広い可動範囲と運動性能向上 を実現した。 モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、 頭部ミサイル 、 腕部メガ粒子砲 、大型空母の艦底も貫く強靭な アイアン・ネイル など武装面も強力である。 水中での高水圧に耐えうる...
  • グフ
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 連邦軍のMS投入を警戒して開発された 対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS 。 ザクⅡをベースに、 徹底的な陸戦仕様の改修 を行い、 接近戦を想定した内蔵兵器 を新規実装、 装甲強化 も行われた。結果、ザクⅡの持ち味であった 汎用性は失われた が、 総合性能は大幅に向上 し、新型の名に恥じない性能を持った。 内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備類からも、本機が 格闘戦に特化 していたことがうかがえる。 熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困...
  • ガンダム試作2号機(BB仕様)
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考サマーキャンペーン 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画 のもとで、旧公国軍系の技術者が中心となって核反応弾運用を目指し開発した、 試作2号機のビーム・バズーカ装備仕様。 アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため、主兵装を除き本来の 核弾頭運用を目的とした機体仕様 となる。 核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱戦や放射線対策として機体の大半を覆う 冷却機能を備えたシールド が装備された他、冷却機能を備え大型化した脚部、球殻型のコックピット形状、本体装甲の複合...
  • ザクⅠ
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 基本評価(Lv6以前) Lv7以降について コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンが開発した 人類史上初 の実戦用量産型MSである。 開戦に向けて 大量に生産されていた が、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された。ザクIIの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、 特殊装備の試験機に転用 されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭の主力機から一転、 「旧ザク」 などと呼ばれるに至った。しかし、前線においては 現地改修機などの活躍も多く見られ、終戦まで運用され続け...
  • ドム高機動試作機
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 戦線の拡大に伴い機動性能向上のために開発されたドムの 高機動型試作機 . 地球侵攻作戦 の進展で戦線が拡大するにつれて,MSの長距離移動性能の低さが戦略レベルでの問題となっていた. ツィマット社は,熱核ホバーによる走行方式を組み込んだドムを提案し, 高い機動性を実現 させたが,熱帯夜砂漠などの局地環境下での性能低下は避けられず,稼働時間や最高速度など基本性能のさらなる向上要求が出された. これに応えるべく 可動式スタビライザー を装備したジェット推進パックが開発され,最高速度の上...
  • カムバック組へ
    このページは何? まずは「シチュバト」で勘を取り戻そう! 野良部屋用フルハン機体「少将コスト無制限部屋」での活躍が見込める機体 「少将機体自由部屋」「大佐無制限部屋」での活躍が見込める通常配備機体 先ゲルはカンスト野良無制限ではキツいの? MSのドロップ階級について カスタマイズカスパトレンドの変遷 現在のトレンドは? カスタマイズパーツ指南 再開発再開発を行うと設計図が1枚増える 再開発指南 格闘連撃について 勲章セット傾向 勲章の効果 勲章指南 戦術等マップ テクニック 汎用機 格闘機 支援機 歩兵 設置兵器 その他アップデートで変更になった仕様等勲章 ゲームモード全般 ラグについて MSの挙動 ハロ部屋トレンド アップデート履歴 コメント欄 このページは何? 「しばらくバトオペから離れていたけど, 久しぶりに やってみようかな?」 「でも, 今のバトオペの環境がわからない ...
  • ブルーディスティニー3号機
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの ニュータイプ研究機関 から亡命してきた クルスト博士 が開発した特殊システム 【EXAM(エグザム)】 を陸戦型ガンダムをベースに 大幅な強化改修 を施した機体に搭載した 特殊実験機 。 EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘できる ように、 敵性の強力な脳波 を感知したシステムが機体の 各種リミッターを強制開放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完...
  • ブルーディスティニー1号機
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 機体情報機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り 参考動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの ニュータイプ研究機関 から亡命してきた クルスト博士 が開発した特殊なシステム 【EXAM(エグザム) 】を陸戦型ガンダムをベースに 大幅な強化改修 を施した機体に搭載した 特殊実験機。 EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘できる ように、 敵性の強力な脳波 を感知したシステムが機体の 各種リミッターを強制解放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘...
  • ジム・カスタム
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指し開発された機体。 アレックスを生み出した、地球連邦軍のオーガスタ基地で戦後開発された、いわゆる 「オーガスタ系」 と言われる機体であり、アレックスの未組立パーツが流用されている。 肩や脚部スラスターの大型化をはじめ、基本設計を共有するランドセル、肩部の複合インテークダクトを持つ形状など、 ジム系では見送られていた各種の仕様を搭載 しており、ガンダム系に匹敵する、 極めて高い総合性能 を...
  • ゲルググ
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン軍の 次期主力MSの正式量産型。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する 超高性能汎用機 として開発を成功させた公国の存亡をかけた 決戦用のMS である。 ジオン軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用 ビーム兵器を標準装備。 専用のビーム・ライフルと近接戦闘用のビーム・ナギナタが実装された。 武装面以外も重装甲と高機動性を兼ね備え、 ガンダムに迫る能力を実現。 先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、 バランスのよい高性能機 であることに変わりはない。 数...
  • ズゴックE
    ジオン軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 水陸両用MSの主力機であるズゴックを統合整備計画のもとで 再設計 した機体。 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共有化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、 内部構造の効率化 や 新技術の投入 で 機体性能も向上している。 陸上での戦闘力、格闘性能 はさらに磨きがかかり、 腕部のビーム・カノン には、ようやく確立したエネルギーCAP技術を採用し、 連続射撃を可能 とした。 水陸両用でありながら、 陸上での格闘戦においても優秀な能力を発揮できる。 サイクロプス隊による北極基地襲撃時に隊長機とし...
  • ザクⅡS型
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡを指揮官向けとして 強化改修したカスタム機 。 頭部のマルチブレードアンテナは、指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能を持つ。 ザクⅡの汎用性を残したまま,全体的に性能向上したカスタム が施され,特に機動性,運動性に関しては,他の新型機にも引けを取らない高性能機となっている. 連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた, シャア・アズナブル の赤く塗装された搭乗機が特に有名で,パイロットの卓越した操縦技術も相まって, ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘 を行ったという噂もある. 数値情報...
  • 掲示板(雑談)/殿堂入り/短編集その1
    このページはなに? 殿堂入りログ新たなるマスコット爆誕の兆し - 量タンログ 縁の下の陸戦型ガンダム とあるいつかの雑談板 Wiki住人からの賞賛ログ コメント欄 このページはなに? 面白いネタをボチボチひろっていきます. とりあえずたまってきたので公開. 管理人が見たものを拾っているので管理人成分が少々. 殿堂入りコメ報告板からの推薦も掲載. 殿堂入りログ 新たなるマスコット爆誕の兆し - 量タンログ 正直言うとタンク系のスラは300あっても問題ないと思うんですよ。どうかな? - 名無しさん 2014-01-28 23 59 21 ザクタン「高く飛んでボクお星様になるんだ」 - 名無しさん 2014-01-29 00 02 23 量タン「僕は地上にいてもお星様さ」 - 名無しさん 2014-01-29 00 05 26 新しい機体どんどん追加するのは構わないんだけど...
  • 陸戦型ガンダムWR装備
    連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 陸戦型ガンダムを 支援カテゴリー に変換する 装備バリエーション機。 背部に 大型ウェポンラック を装備することにより、作戦時に携行するのが困難だった 大型の武装を運用することを可能 とした。 代表的なのはヤシマ重工製の 可搬型試製180mm砲 と、 コンテナ式ミサイル・ランチャー であり、これらの存在により汎用機でありつつ、 支援型と同等の支援砲撃能力 を獲得した。 機体重量が増えたことで 機動性、運動性は低下 しているが、 元来の高スペック と友軍機との連携により、高い戦果を上げることが期待できる。 数値情報 機体 支援...
  • カスタムパーツ/過去ログ1
    強化フレームLv7 ★★★18% スロット2/6/1 大佐7 HP1700増 開発P35500 - 名無しさん 2017-03-30 15 08 32 複合攻撃強化プログラム、複合強化装甲追加 - 名無しさん 2017-03-23 16 17 43 タイプ特化プログラムLV3出ました~、☆☆ 8% スロット7/7/7 与ダメ20% 被ダメ10%増です。 中佐LV5 - 名無しさん 2017-03-23 15 35 08 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 44 29 普通に考えたらスロット食うだけと思ったけど,強化プロや耐装甲積むより効果あるのかもしれん…与ダメ関しては格 射共通だし装甲は全耐久アップするし… - 名無しさん 2017-03-23 15 59 59 すまん。被ダメージは逆にアップだから装甲は関係なかっ...
  • ドワッジ
    ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 概要機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 検証(2013/12/03 21 00頃) 連撃補正 ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの 局地戦用最終量産機。 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって 稼働時間延長を実現 している。 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、 高威力を誇るタックル性能 は維持されている。 クセのある ホバーでの移動制御も大幅に改善 されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。 生...
  • 先行量産型ゲルググ
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン軍の 次期主力MSの先行量産機 。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する 超高性能汎用機 として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン軍が連邦軍に遅れをとっていた、 MS携行用各種ビーム兵器を標準装備 。 専用ビーム・ライフル と、 格闘用にはビーム・ナギナタが実装 された。 武装面以外も 重装甲と高機動性 を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現。 先行量産型は少数のみ生産され、 一部のエースパイロット達に配備 された。 数値...
  • ギャン
    ジオン軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 次期主力MSの座を ゲルググと競った 最新鋭の 対MS近接戦闘用試作MS 。 新技術の 流体パルスアクセラレーター により、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては 初となる高出力のビーム・サーベル を標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。特に 高速で繰り出される連続打突 は、この機体ならではの攻撃といえる。 ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの 複数の武器を内蔵 した 盾のような特殊形状の専用装備 は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎...
  • ブルーディスティニー2号機
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン軍の ニュータイプ研究機関 で開発され、研究主任の クルスト博士 と共に、連邦軍へと渡った EXAMシステム。 連邦軍は、EXAMシステムを搭載した試作MS 「ブルーディスティニー」 を3機完成させており、そのうち1機を博士の暗殺とシステム奪還のために行動していた ニムバス大尉 が奪取した。2号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 としての性能調整が行われている。初期装備は 機体と同時に奪取したものを利用可能 で、その他装備は、ジオン軍のものも使用で...
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