射撃強化プログラム

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「射撃強化プログラム」で検索した結果

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  • 射撃強化プログラム
    概要 射撃強化プログラム組み合わせ一覧 備考絶対補正値 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 射撃強化プログラム LV1 -- 0 2 0 射撃補正が3増加 2000P ☆ 20% 二等兵10 1.5 LV2 -- 0 4 0 射撃補正が7増加 5100P ☆ 25% 伍長01 1.75 LV3 -- 0 6 0 射撃補正が12増加 ※ 10700P ☆ 10% 軍曹09 2 LV4 -- 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 ☆ 5% 中尉09 2.25 LV5 -- 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P ☆☆ 10% 大尉09 2.2 (※) ゲーム内では13増加と表示されるが、効果からい...
  • 複合攻撃強化プログラム
    概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 備考 近 中 遠 複合攻撃強化プログラム LV1 -- 2 2 0 射撃補正が5増加。格闘補正が5増加。 15000P - - 二等兵01 週間任務専用設計図 備考 射撃攻撃,格闘攻撃のダメージが増加。 アップデート履歴 2017/03/23:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 ...
  • 射撃強化プログラム/過去ログ1
    Lv2 ☆1 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-16 05 07 36 使わなくても強い機体はあるので必須とはいえないが、大半がお世話になるのは間違いない(あの芸能人は今・・・) - 名無しさん 2016-09-26 03 56 09 グフカス、ジムカス、ジーライン。格闘機でも付ければ撃破7や8が射撃だけで出来るから決して馬鹿にできない - 名無しさん 2016-09-26 03 52 00 サービス開始時からやってるけど,3年も経った本日射補プロに課金してしまった。どうしてもG3のLV6にガン積みしたくて… - 名無しさん 2015-07-21 22 54 30 3年前に課金してれば3年間楽しめたのになあ・・・。もったいないことしたね。 - 名無しさん 2015-08-31 05 44 42 課金しなくてもLeve...
  • 格闘強化プログラム
    概要 格闘強化プログラム組み合わせ一覧 備考絶対補正値 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 格闘強化プログラム LV1 -- 2 0 0 格闘補正が3増加 2000P ☆ 20% 二等兵08 1.5 LV2 -- 4 0 0 格闘補正が7増加 4700P ☆ 25% 上等兵08 1.75 LV3 -- 6 0 0 格闘補正が12増加 ※ 10700P ☆ 10% 軍曹05 2 LV4 -- 8 0 0 格闘補正が18増加 JPY205 ☆ 5% 中尉02 2.25 LV5 -- 10 0 0 格闘補正が22増加 18100P ☆ 8% 大尉03 2.2 格闘出力向上 LV1 -- 14 2 0 格闘補正が26増加 15...
  • MSタイプ特化プログラム
    概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 備考 近 中 遠 簡易MSタイプ特化プログラム LV1 2 1 1 モビルスーツのタイプにおける、有利なタイプへの与ダメージを3%増加する。 5000P なし※1 10%※1 二等兵01 週間任務専用設計図 LV2 1 2 1 LV3 1 1 2 LV4 1 1 1 JPY205 MSタイプ特化プログラム LV1 3 3 3 モビルスーツのタイプにおける、有利なタイプへの与ダメージを10%増加不利なタイプからの被ダメージを5%増加する。 15000P ☆☆ 12% 曹長08 1.11%0.56% LV2 5 5 5 モビルスーツのタイプにおける、有利なタイプへの与ダメージ...
  • 簡易MSタイプ特化プログラム
    →MSタイプ特化プログラム
  • カスタムパーツ
    ...射撃時のダメを増やす射撃強化プログラム、HPを大幅に増加させる新型フレーム、ホバー移動の機会を増やす噴射制御装置などが代表的カスパ。 足りないことはあっても余ることはまずないスロットである。HPはどの機体も高ければ高いほど生存率が上がり、特に前線を張る機体には必須。スラスターはブーストキャンセルがメインの格闘機にとっては生命線であり、支援機の高火力射撃は戦況を一変させる。 遠スロット 主に攻撃時のサポートや、特殊なパーツ用のスロットである。 部位ダメージを増やすデータベースリンク、実弾系武器のリロード時間を早めるクイックローダー、ビーム兵器の収束時間を短縮する高精度収束リングなどが代表的カスパ。 何かと余りがちなスロットであり、強化フレームLv4+Lv3が人気。支援機には耐衝撃装甲Lv6,7も有効。汎用機の格闘も怖くない。 課金パーツについて 基本的には、攻撃力アップ・HPア...
  • 格闘強化プログラム/過去ログ1
    Lv2 ☆1 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-12 15 58 40 ポイント解放マダー?? - 名無しさん 2016-04-02 22 06 04 タダになるときはバトオペが終わるときだ - 名無しさん 2016-04-14 23 48 23 出力向上は夜鹿使う時に重宝してる。普通に積んだらスロット足りん。 - 名無しさん 2016-01-03 18 36 38 ハイエナすんのは全然良いけど、もう少し考えて戦ってくれねぇかな。他に敵がいるときはそっちを止めといてくれよ - 名無しさん 2015-08-18 13 17 28 愚痴板と間違えたぁああああ皆すまねぇえええええええ - 名無しさん 2015-08-18 13 18 13 タックル検証に固定ダメージとあり、格闘プログラムは意味がなく、タックルは近接推進を...
  • MSタイプ特化プログラム/過去ログ1
    格闘機が絶滅しかけの現状だと支援機では有用なカスパになり得るかな? - 名無しさん 2017-03-24 09 20 12 これタンク系にガン積みすると汎用機へのダメージが物凄いことになるけど格闘機に1回斬られるだけで即成仏しかねないやわらか戦車になって楽しい - 名無しさん 2016-11-07 22 30 21 簡易123だったら9%になるんだよな?? - 名無しさん 2016-09-13 20 39 07 ところでなんで有利からの被ダメージ・不利への与ダメージは変動しないんだろうか - 名無しさん 2016-06-23 06 22 54 アプデによる消費スロットの変更 MSタイプ特化プログラムLv1、近3中3遠3 Lv2、近5、中5、遠5 - 名無しさん 2016-06-22 18 06 43 444が重くなくて、射格両方上がったら嬉しくて、効果発揮できるタイプが...
  • 複合攻撃強化プログラム/過去ログ1
    あまりカスパに組み込める機体が少ない。6~7増加すれば良かったのに - 名無しさん 2017-03-30 17 10 35 革命が起きそう - 名無しさん 2017-03-23 22 42 42 test - hihingaburu 2017-03-23 16 10 32
  • 格闘出力向上
    概要 備考 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 格闘出力向上 LV1 -- 14 2 0 格闘補正が26増加 15100P ☆☆☆ 25% 少尉05 - 備考 格闘攻撃のダメージが増加。 格闘補正を上げてもタックルの威力は上がる?調整があったため現在未検証状態。 格闘出力向上は格闘強化プログラムLv3と4をつけたほうが同スロ消費で5多い上、中距離スロも喰わないという困った性能。唯一の利点はスロ1枠で済むこと。 コメント欄 過去ログ 1 ...
  • カスタムパーツ/過去ログ1
    強化フレームLv7 ★★★18% スロット2/6/1 大佐7 HP1700増 開発P35500 - 名無しさん 2017-03-30 15 08 32 複合攻撃強化プログラム、複合強化装甲追加 - 名無しさん 2017-03-23 16 17 43 タイプ特化プログラムLV3出ました~、☆☆ 8% スロット7/7/7 与ダメ20% 被ダメ10%増です。 中佐LV5 - 名無しさん 2017-03-23 15 35 08 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 44 29 普通に考えたらスロット食うだけと思ったけど,強化プロや耐装甲積むより効果あるのかもしれん…与ダメ関しては格 射共通だし装甲は全耐久アップするし… - 名無しさん 2017-03-23 15 59 59 すまん。被ダメージは逆にアップだから装甲は関係なかっ...
  • 週間任務/include_任務一覧
    任務期間2017/05/31 14 00~2017/07/31 14 00 任務内容 達成条件 達成ノルマ 達成報酬(WP) 連邦軍で出撃する 5 25 10 40 ジオン軍で出撃する 5 25 10 40 出撃する 10 30 50 80 MSを撃破する 50 20 200 80 MS撃破アシストを行う 50 20 200 80 スコア貢献度を獲得する 5 50 アシストトップを獲得する 5 55 与ダメージトップを獲得する 5 55 特務指令書を達成する 3 50 全ての任務を達成する 14 50 達成条件(WP) 達成報酬 1WP 開発ポイント100000P 5WP 開発ポイント100000P 10WP バトルメモリー10個 25WP 入手済みの未完成設計図:☆0 100% 40WP 入手済みの未完成設計図:☆1 100% 5...
  • 出撃準備短縮プログラム
    概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 出撃準備短縮プログラム LV1 -- 2 2 2 MSでのリスポーン時の、待機時間を5%短縮する。 20500P ☆☆☆ 30% 少尉04 0.83% LV2 -- 3 3 3 MSでのリスポーン時の、待機時間を8%短縮する。 26800P ☆☆☆ 20% 中佐05 0.89% LV3 -- 4 4 4 MSでのリスポーン時の、待機時間を11%短縮する。 32500P ☆☆☆ 20% 大佐05 0.92% LV4 -- 5 5 5 MSでのリスポーン時の、待機時間を16%短縮する。 80000P ☆☆☆ 5% 少将05 % 備考 MSのリスポを短縮するパーツ。 リスポ30...
  • ギガン
    ...るために使いたい. 射撃強化プログラム主兵装威力が高くないため,射撃補正値を増加させても与ダメージの伸びは小さい.とはいえガチタンのような運用も難しいため,射撃強化プログラムにより射撃補正値を伸ばし,被弾面積の小ささを活かしてちょこまかと回避運動しつつ砲撃するのも良いかもしれない. 近接突撃用増加推進器基本威力1800の強タックルダメージを増加することが出来るカスタムパーツ.近距離スロットに脚部特殊装甲やフィールドモーターを積まない場合には検討の余地はある. データベースリンク後進速度を活かした引き撃ちによる脚部破壊を狙うなら検討したいパーツ.フルハンガーすると,新型フレーム・強化フレームを積んでも遠距離が余るため,空きスロにぶち込むのも良いだろう. 運用 電源コードが撤廃されているので楽々お掃除 メインとなる運用は開幕のお供、及び僚機とペアを組んでの前線火力支援である。この機体最...
  • 耐衝撃装甲/過去ログ1
    Lv2 ☆なし12%(3倍 36%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-05 16 25 56 上昇値明らかにおかしすぎ。130も伸ばせてどうして格闘補正は伸ばせないんだ - 名無しさん 2015-09-28 00 39 47 防御側をある程度だけ優遇するのは、インフレを防ぐために妥当な調整であるのは確かだけどね。ただ装甲は簡単に300カンストで威力半減できるのに、強化プログラムは最大限ガン積みしても威力1.5倍だからなぁ。170あってようやく素の威力の二倍だけど、こんな数値に届かせて使えるの武器威力自体は低い低コストくらいだし - 名無しさん 2015-09-29 08 43 00 耐衝撃と耐射撃系の消費スロを遠近完全に入れ替えてくれればまだ良かったのに・・・Lv4で遠8、Lv5で遠10、Lv6で近8中4、Lv7で近10中5とか。あとやっぱり斧爪実...
  • ブルーディスティニー1号機
    ...待できない。しかし、射撃強化プログラムの有無に関わらず味方が取ったよろけ継続や相手との間合い詰めには積極的に使っていける。 BR装備時の基本はフルチャ→ノンチャまたはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。敵との距離が近い場合にはそのまま斬ってしまおう。通常時の複雑な射撃と格闘の使い分けが、本機の運用のポイントとなる。 いざという時には、マルランでの足止めが有効。マルランもリロード中の場合は、地味に威力のある胸部マシも使うと効果的。 EXAM発動後は爆発的な機動力と火力を得るが、上昇パラメーターが格闘寄りなので格闘機としての基本的立ち回りも必要である。ちなみに、カスタムで耐久性をしっかり強化していればEXAM発動後も撃墜されにくくなる。 EXAM発動中も、焦って格闘を振りにいくのではなく、状況によっては腹部マルチランチャー等を駆使して格闘を当てにいきたい。 兵装を5つ持つ...
  • アレックス
    ...優先度は高くない。 射撃強化プログラム火力の底上げに。無難なカスタム。 噴射制御装置射撃強化プログラムとの二択になってしまうが、本機の低いスラスターは運用性の足枷になっている為できれば積んで問題点を解消しておきたい。強制噴射装置を活用するなら特に必要。 運用 高性能万能機。BR・ガト・格闘と全てのレンジにおいてそれぞれ他を圧する強力な武装を持ち、本体の機動性もトップクラスである為あらゆる距離でアタッカーとして活躍できる。 唯一の主兵装である専用BRはゲージ効率が良好で、Lv4にもなると唯一OHを気にせずどんどんフルチャを撃っていく事ができるようになる。しかもフルチャが当たればそこからノンチャ追撃がOHなしで可能となり、威力面でも他の汎用BRの追随を許さない。今や絶滅寸前となった汎用BRであるが、本機のBRはBR全盛期のそれらに比べても遜色ない性能で戦場に君臨する新時代の女王である。...
  • 高性能スラスター
    概要 スラスター量とブースト秒数について スラスター値の上限 備考 コメント欄 概要 高性能スラスター LV1 -- 10 2 0 スラスターが20増加 12500P ☆ 4% 少尉05 1.67 LV2 -- 12 2 0 スラスターが25増加 17200P ☆ 8% 中尉09 1.79 スラスター量とブースト秒数について スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する。 スラスター値が10増えれば持続時間が約0.5秒伸びる。 スラスターが100あれば5秒間ブーストしつづけられる容量があることになる。 しかし、5秒間吹かし続けられる訳ではなく途中で強制打ち切りになる。 ホバーノズルやホバリングダッシュスキルはその強制打ち切りの時間を延ばすためのスキル。 ブーストしたい秒数とスラスター消費量との関係は以下の基礎方程式により求めることが出来る。 スラスター消費...
  • カムバック組へ
    ...制御装置,支援機なら射撃強化プログラムとバッティングします. 与ダメージスクリプト 等を上手く使い,自分の立ち回りにあったカスタムを選択しましょう. カスタマイズパーツ指南 汎用・格闘機は脚部を付ける.ダウン射撃機体は局部補正の高い追撃兵装を持っていることが多いため脚部特殊装甲Lv2の使用も検討のこと.支援機は機体にもよるが,ジュアッグ・重キャなど 脚部無し や簡易脚部特殊装甲ですむ場合も多い.ゲル系は脚部必須. 新型フレームLv2,強化フレーム6~3を組み合わせて HPを2万前後 まであげる.新型フレームLv1はスロット効率が悪いため使用しない. フレームガン盛り をする場合にはこの時点で HPを25000前後 まであげる. バズ汎など耐衝撃装甲主体の耐久カスパの場合には,近距離スロットや遠距離スロットを活用して 耐衝撃装甲 をつける.前線で敵汎用と斬り合うこと...
  • 支援機テスト_全テーブル変更
    ...機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主...
  • 支援機テスト_全テーブル変更_緑
    ...機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主...
  • 支援機テスト_数値テーブルのみ変更_緑
    ...機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主...
  • 支援機テスト_数値テーブルのみ変更
    ...機には必須である。 射撃強化プログラム持ち前の火力をさらに伸ばすことができる。しかし中距離スロットはフレームを最優先にしたほうが良い。 強化フレームトップクラスの耐久力をさらに伸ばす事が出来る。機体のスロットが少ないので新型フレームより効率的。 運用・立ち回り 基本は機体別テクニック(支援機)およびジム・キャノンを参照。 基本コンボはキャノン→2連BR。敵のダウンを逃さないように、頻繁に切り替える癖をつけておきたい。 キャノンへの切り替え時間が若干長いため場合によってはそのまま2連BRを撃ち続けた方が良い時もある。周囲の状況と狙っている敵の残りHPを考えて臨機応変に対応しよう。 Lv1から2連+単発止めでOH無しで4600出せる。味方の下格を見てから持ち替えてゆっくり狙っても入るので確実に入れよう。 キャノン系統にしては副兵装の射程が短く主兵装の射程が長めで中距離戦向け。高威力の主...
  • プロトタイプガンダム
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル連撃総補正量 カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄FAQ(何度も議論されること) 概要 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機 。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。 しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 さ...
  • 出撃準備短縮プログラム/過去ログ1
    今のところ効果が3倍でも付けねぇな。 - 名無しさん 2017-03-06 17 57 04 高コストになればなるほどスロが少ないからコレ付けれる余裕無いって運営さんよ - 名無しさん 2017-03-03 03 19 33 出撃準備短縮プログラムLV3 ☆3 20% 効果:11%短縮 32500P スロット4/4/4 大佐05 - 名無しさん 2017-03-02 18 50 32 lv.1 中2、遠1 lv.2 中2 遠3なら使う - 名無しさん 2015-06-16 15 30 52 ハロ部屋用パーツだな。これ付ければ高コスト機でも2回交換できる・・・確率が高くなる - 名無しさん 2015-04-18 20 47 24 勲章のも付ければ余裕 - 名無しさん 2016-09-26 03 47 57 いい加減こういう存在価値のないパーツをまともに使えるように調整...
  • ラムズゴック
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 格闘連撃補正の検証動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSとしてズゴックに 外付け式の格闘兵装 を実装した改修機。 開戦後の降下作戦に端を発する、 公国軍潜水艦隊 の設立とその軍港奪還を目的とした連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、 地球上全海域の60% にも及ぶ 制海権を掌握 するに至った。 主力として活躍したズゴック であったが、アイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができず爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告を受け応急処置的に着脱可能な クロー・シールド へ改修され水陸両用MSの...
  • ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用
    ...存在。 カスタム 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。耐久盛りのカスタマイズへトレンドが移行したため、以前ほど重要視されなくなった。むしろ火力特化のカスタマイズを嫌うプレイヤーもいるため注意。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 強化フレーム&耐弾装甲&耐ビーム装甲遠距離スロットが減少している為どれか一つを残して切り捨てる事になる場合が多い。強化フレームをつけておくのが無難な選択ではある。 + クイックローダーについて ※この先の記述はクイックローダーLV4実装前のもののため、そちらの有用性については触れられておりません。また、アップデートにより内容に齟齬が生じている可能性があります。 クイックローダーについて 本機の脇差たる副兵装シュ...
  • ジム・インターセプトカスタム
    ...格闘強化プログラム 射撃強化プログラム格闘機ながら射撃に秀でているため、選択肢のひとつとなる。 運用 SC用狙撃ビーム・ライフル簡単に言うと「アンチ支援属性の射撃機」かつ「よろけ兵装もち格闘機」といった運用になる。 中核となる動きは「ノンチャハメ」と呼ばれるノンチャ―ジショットによる長時間拘束。当該兵装のアンチ支援属性はジム・スナイパーカスタム系列や陸戦型ゲルググ系列の証明するところでもある。 本機が相対すべき支援機は、そのほとんどが静止射撃系武器を主力としている。慣れない間は焦って攻撃せず、落ち着いて"後の先"を攻めるのがコツ。 射撃特化とはいえ最低限の格闘性能は保持している格闘機なので、これを活かさないのは実に勿体ない。カットの危険性は高いものの「中距離からノンチャハメ→接近して近接格闘戦」といった芸当が可能なほか、接近戦で先手を取れれば「ノンチャ→格闘→ノ...
  • 掲示板(検証依頼)/過去ログ1
    ...め)①ザクⅡLv6+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章なし。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100)②ザクⅡLv6+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章武功大鷲勲章。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100+勲章効果)③ザクⅡLv6+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章1級撃墜章。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100+勲章効果)④ザクⅡLv8+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章なし。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100)参加機体(受け)Aジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1勲章なし(耐射撃装甲300)Bジム改Lv7+耐弾装甲Lv6,5,4,3,2勲章なし(耐射撃装甲458)Cジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1+脚部特殊装甲Lv1,2勲章なし(耐射撃装甲300)Dジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1+脚部特殊装甲Lv2勲章なし(耐射撃装甲300)以上が今回の検証参加...
  • 近接突撃用増加推進器
    概要 備考検証動画まとめ アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 近接突撃用増加推進器 LV1 -- 2 0 2 タックルによるダメージを10%増加 5000P ☆ 25% 上等兵07 2.5% LV2 -- 3 0 3 タックルによるダメージを15%増加 8500P ☆ 10% 軍曹01 2.5% LV3 -- 4 2 2 タックルによるダメージを20%増加 15000P ☆ 5% 少尉10 2.5% LV4 -- 4 2 4 タックルによるダメージを25%増加 80000P ☆ 5% 中佐10 % 備考 強タックル威力は機体レベルのみに依存し格闘強化プログラムでは上がらない.よって強タックル威力を上げるためにはこのパー...
  • 耐衝撃装甲
    概要 備考絶対装甲値 アップデート情報 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 耐衝撃装甲 LV1 3 3 3 耐格闘装甲が28増加 1700P なし 30% 二等兵01 3.11 LV2 0 6 0 耐格闘装甲が39増加 2700P なし 12% 一等兵05 6.50 LV3 0 8 0 耐格闘装甲が56増加 6200P なし 6% 伍長03 7.00 LV4 8 0 0 耐格闘装甲が73増加 ※1 JPY205/80000P なし 4% 曹長04 9.25 LV5 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 15200P なし 4% 少尉08 9.00 LV6 0 4 8 耐格闘装甲が112増加 16800P なし 4% 中尉06 9.33 LV7 ...
  • ドム(重装備仕様)
    ...しまって構わない。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体だがフレームを最優先で。 格闘強化プログラム脚部特殊装甲を付けて余った近距離スロットはにはこれを。本機は素の格闘補正が低くく、連撃も持たないがヒート・サーベルを絡めた拘束コンボを強化する意味でも必須。 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 共通コンボ下⇒SF SB→SF強襲用コンボ。ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ。 ジャイアント・バズバズ→下→SF バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格相手のスラスターがOHしてる時に有効 SF→バズ→下⇒下バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい。しかし当たらなければ無駄が大きい。 (SF/SB)→下⇒バズ→(N/下)バズ使用後の格闘は、武器予約必須. SF→SB→バズ→下⇒下 SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) ※コン...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    ...った場合はこれを。 射撃強化プログラムビーム・ライフルを持たせる場合は積むことを推奨。 高精度収束リングビーム・ライフルのチャージ時間を短縮するパーツ。ビーム・ライフルを装備するなら必須。 連続攻撃 ロケラン→格闘→【タックル】→ロケラン→格闘→【閃光弾】→ ……の繰り返し。(タックル・閃光弾は、どちらが先でも可)タックル・閃光弾を交互に行うことで、それぞれのリロード待ち時間をカバーできる。スラスターゲージを消費するため、緊急回避は使わないこと。 すぐに攻撃するのではなく、敵がアクティブになるギリギリを狙って攻撃すること。そうすることで、閃光弾・タックルの回復時間を稼ぐことができる。 競合機 スレイヴ・レイス / ガンダムEz8 / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ジム 基本戦術 基本的な戦術については、「陸戦型ガンダム」を参照のこと。 兵装とスキルは同じだが、こちらは射撃補正が高い代...
  • 掲示板(検証依頼)
    ...め)①ザクⅡLv6+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章なし。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100)②ザクⅡLv6+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章武功大鷲勲章。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100+勲章効果)③ザクⅡLv6+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章1級撃墜章。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100+勲章効果)④ザクⅡLv8+射撃強化プログラムLv5,4,2勲章なし。武器ザクバズーカLv1(射撃補正100)参加機体(受け)Aジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1勲章なし(耐射撃装甲300)Bジム改Lv7+耐弾装甲Lv6,5,4,3,2勲章なし(耐射撃装甲458)Cジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1+脚部特殊装甲Lv1,2勲章なし(耐射撃装甲300)Dジム改Lv7+耐弾装甲Lv5,3,2,1+脚部特殊装甲Lv2勲章なし(耐射撃装甲300)以上が今回の検証参加...
  • アップデート/大型アップデート情報収集/過去ログ1
    アレックス欲しんだけどキャンペーンもう来ないんですか? - 名無しさん 2013-09-08 21 34 42 あるだろうけど一周年記念が終わったばかりだし、いつになることやら - 名無しさん 2013-09-09 16 11 56 そろそろ大型アプデの情報収集は完了したといって良いでしょうか?まだ未確認の情報があれば御連絡ください.無ければ本ページはアップデート情報ページに統合したいと思います. - 伏流 2013-07-11 16 31 58 ロングレンジビームライフルのCTが4秒から3.8秒になってます。 - 名無しさん 2013-07-09 10 27 34 ガンダムLV1と先行量産型ゲルググLV1、リスポーンタイム増加なし。(+0) - 名無しさん 2013-07-06 10 31 58 公式のアプデ情報にリスポ時間短縮ってあるが、いまMSページに書いてある数値...
  • ザクⅡS型
    ...HP増加は高い。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 性能は格闘寄りだが、立ち回り的にはどちらも重要。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 格闘寄りなのに格闘機の生命線であるスラスターが低い。出来るだけ積みたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 汎...
  • ジム・ストライカー
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 参考動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジム改をベースとし、 近接戦闘に特化 した強化改修が施された機体。 近接時の被弾を考慮した 重装甲化 とそれに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴。 また、対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド に ビーム・サーベルを2本 装備した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された。 これによって、リーチを生かして 相手より先に強力な格闘攻撃が行える事に加え、鎌のように変形する為様々な角度からの斬撃と斬突が可能となる。 しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦闘とした連邦軍の運用傾向から、 特定のパイロ...
  • グフ・カスタム
    ...り回しが良くなる。 射撃強化プログラム主兵装の攻撃力を強化できるが、優先度は低い。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲継続戦闘力が高くなるが、優先度は低い。 データベースリンク部位破壊能力を強化することができるが、優先度は低い。 運用・立ち回り 機体別テクニック(格闘機)を参照。 豊富なスラスター量、大きく耐久力のある盾、格闘機の中では高い射撃能力を有する。また、ジオン軍の中では格闘攻撃範囲が広く、体型も細い。コストとバランスに優れた万能格闘機である。 豊富なスラスター量と癖のない格闘攻撃を活かして、いち早く支援機に取りつくこと。コストが比較的安く、防御面の長所も多いため、多少無理目でも突撃できる。 射撃戦が展開されてしまったうえに支援機に護衛がはりついている場合でも、高い射撃能力によって部隊に貢献しやすい。その場合は、敵軍の横側に回り込んでから支援機を射撃すること。味方の射線がふ...
  • ガンキャノン
    ...ればただの的なので、射撃強化プログラムについても検討するといい。チャージを頻繁に狙うなら、高精度収束リング2つでフルチャージまで3.5秒になる。 遠距離スロット強化フレームLv3・Lv4が安定。機体Lv5になれば耐弾・耐ビーム装甲Lv3もつけられるようになる。ポイントが余るようなら、データベースリンクなどについても検討を。 クイックブースト軍事基地・無人都市マップでクイックを付けておくと、敵格闘機からの生存率・射撃能力が劇的に上がるのでおすすめ。敵に一機でも格闘機がいると考えられる場合にはつけておいて損はない。Lv1からつけることができるが、脚部装甲と射プロによる攻撃補正増加との両立が出来るのはLv6。 競合機 ガンキャノン重装型 ガンキャノンⅡ 基本戦術 機体別テクニック(支援機)を参照。 基本的には他のキャノン系のような前線に付いて行って火力支援するより、狙撃ポイントに陣取...
  • ドム
    ...らこれを付けよう。 射撃強化プログラム素ドムの特性を活かすには必要性が低いパーツ.これを付けたいと感じた人はドム重やトローペンに乗ろう. 運用 基本運用は格闘よりの汎用機で、高速で接近してバズやスプレッド・ビーム(以下SBと略す)でよろけさせたところを格闘でダメージを入れていく事になる。 連撃は強力だが素当てやオーバーヒートした相手でもない限りカウンターされる可能性が高い。連撃は相手の背後を取った時や、タックル後などでカウンターできない状態か確認したうえで使いたい。基本はバズやSBでよろけをとった後にブースト移動で下格1発を当て敵を寝かせる強襲攻撃を意識しよう。敵を寝かせた後は、周りの状況に応じてダウン追撃するか離脱して仕切り直すか選択しよう。ダウン追撃は「強タックル→N格闘」で敵のバズカットを防ぎつつ追撃を入れるか(強タックルの無敵時間を利用して敵のバズカットを無効化できる)、「...
  • イフリート
    ...タックルは大きい。 射撃強化プログラム射撃の威力を伸ばすパーツ。低めの射撃補正を上げ、汎用性を高めることができる。バズとの相性がいいが、フレーム系とは択一式となってしまう。 強化フレーム、新型フレーム耐久性を上げるパーツで、全ての攻撃に対して有効。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がる。 運用・立ち回り 基本的な運用などについてはテクニック:機体別(汎用機)?に譲る。 本機の最大の運用要点はスモークをこまめに使うこと。スモークによる防御アップとステルス効果は他の汎用機にはない絶大なアドバンテージを与えてくれるため、慣れるまでスモークを意識して使っていこう。基本的にワンコンボ後などこれ以上の追撃が難しくなったタイミングでリロードチェック・使用すると断続的に使用できる。 主兵装によって立ち回りや特性が変化するため、以後は各装備毎に記述する。 ショットガン近中距離での高い命中率を活かして、...
  • ジムWD隊仕様
    ...イするなら課金。 射撃強化プログラム・格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 ロケラン→ハングレのコンボで脚部破壊を狙いやすくなる。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 射撃寄り万能汎用機。立ち回りは陸ジムに近いがスピードが速い分、戦線を押し上げやすくなった。 陸ジムと較べて遠スロが少なくロケラン→ハングレでの脚部破壊が若干狙いにくくなった。代わりにサーベルの威力が高くなり連撃も可能なので格闘での追撃が強力になった。 しかし、高性能バランサーがないので距離に合わせて追撃を変えていく必要がある。 装備によって運用傾向が変わるため、別々に列記する。ロケット・ランチャー基本運用は陸戦型ジムと同じでロケラン→グレやロケラン→下⇒グレによる火力支援がメイン...
  • ガンタンク
    ...やろう。 カスタム 射撃強化プログラムは定番 耐弾→耐衝撃→強化フレーム→耐ビームを優先的につけるといい。凸タンク運用をする場合には耐衝撃優先。 脚部が破壊されても機動性に支障が出ないという特性上、脚部特殊装甲を積む価値は低い。 ボップミサイルが優秀なので脚部狙いのDBLも良い。 運用 テクニック 機体別テクニック(支援機)を参照。 味方後方からの支援砲撃。高い射撃補正と長射程によって遠距離から火力を送り込むのが仕事。近接は足回りが劣悪なため、格闘機に近づかれると死神に見える。汎用との連携は必須。一応タックルによる自衛もできるが、これは最後の手段である。その性能から単機での活躍は難しい。 近づかれる前に倒すのが基本。タンクだからといって味方が守ってくれるとは限らない。自衛力も磨こう。 一方、ガチガチに耐格闘装甲などを固めて積極的に前線に出る凸タンという運用法も存在する。前線...
  • ジム
    ...るなら課金推奨。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 基本性能が低い機体なので出来る限り伸ばしたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。敵が対応する攻撃手段を持っていないと無意味。 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 初心者向けワケありカスタマイズパーツ クイックローダーマシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。 高精度収束リングチャ...
  • 装甲強化型ジム
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「思ったより素早いぞ、いいな?」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの改修機の中でも、 装甲と機動性の同時強化を実現 したF型系列の1機。 基本改修点はデザート・ジムと同じで、各関節の防塵処理と、被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための 大出力バックパック への換装となっている。 しかしこの機体の最大の特徴は、 脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバリング状態での機動を実現 した点にある。重装甲と機動力から得られた タックルは高威力 を示し、ドムへの対抗機としての戦...
  • G-3ガンダム
    ...底上げに役立つ。 射撃強化プログラム。 遠距離攻撃力強化用。主にBR装備の時に役に立つ。ただし高Lvでなければ効果はパッとしないので気休めとも。 上記の強化フレームとはほぼトレードオフ関係にあるため、積む場合は防御を犠牲にする必要がある。 戦術・運用 基本戦術としては持ち前の機動力と装甲を活かした射撃戦を主軸とした戦闘に持ち込むべきである。とにかく敵を近づけさせないことが大事であり、そのため支援機との相性がよく、また乱戦になりにくい広いステージを好む。逆に狭いステージは若干苦手。 装備によって運用法が変わるため、編成や地形に合わせて装備とスタイルを切り替えたい。 ビーム・ライフル装備本機の特徴を最も活かしやすい装備。本機の高い射撃補正・装甲や足の速さは敵との撃ち合いにおいてコスト以上の性能を発揮する。 運用感覚的には汎用機より支援機に近い操作感を有する。接近された場合にはビーム...
  • アクト・ザク
    ...の方が良いだろう。 射撃強化プログラム有用だが強化フレーム優先の方が良いだろう。 格闘強化プログラム脚を付けて余った近スロに。 運用 ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃寄りスペックの機体。バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。 その低めの耐久力と高コストから肉壁や強引な押し上げといった最前線での肉弾戦には向かない。どちらかというと、稼いだヘイトを高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能...
  • ガンダムEz8
    ...+8400まで. 射撃強化プログラムフレームを積んで余れば。 格闘強化プログラムこの機体の生命線。 フィールドモーター旋回性能がアップする。近距離戦闘にてバズーカや格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。 競合機 ガンダム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) 陸戦型ジム 戦術・運用 基本的にはその高い運動性能を活かして戦場を駆けまわり、相手を翻弄してペースを崩させるなどガンダムに近い仕事が出来る。特に高い射撃性能と性能に比べて安めのコスト、高性能レーダーなどで連携が取りやすく、また前にも出やすいなど部隊のミッドフィルダーとして幅広い活躍が期待できるまさに隊長機的な存在だと言える。 逆に言えばそれだけパイロットの技量が如実に反映される機体であるため、生半可な操縦技術では使いこなすことは難しくなっている。 ロケランが高威力なため、火力・即時の怯み取り要員として優秀であ...
  • ザクⅡ
    ...のない硬さになる。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 基本性能が低い機体なので伸ばせるだけ伸ばしたい。 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 初心者向けワケありカスタマイズパーツ クイックローダーマシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。 LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。 近接突撃用増加推進器タックルの威力を増加させる。が、通常のタックルは威力が低く装備してもほとんど効果がない。 一部の機体だけが持つ強タックルは高威力で、...
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