新しい与ダメスクリプト

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「新しい与ダメスクリプト」で検索した結果

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  • 新しい与ダメスクリプト
    ...にご協力ください 「新しい与ダメスクリプト」を新規開発しました.スクリプトというよりデッキビルダーみたいな感じになっています. 「攻撃側」と「防御側」のMSをそれぞれ登録してカードを作成します.勲章などの「各種効果」もそれぞれ作成できます. 【攻撃用MS】【攻撃効果】【防御MS】【防御効果】の4種のカードを組み合わせて与ダメ計算を行うことが出来ます.武器も【射撃x3】【格闘x1】の4つ登録できますのでコンボ計算などに便利かと思います. 各カードは8枚づつ作成できます.「火力盛り機体」「耐久盛り機体」「再開発しまくり」「勲章付けまくり」など色んな機体や効果を作り組み合わせることができます. 重くて動かない PCだと動くけどスマホだと無理 どうも表示がおかしい 計算結果が変? など,使用感・不具合・要望等なんでも良いので是非コメントをお寄せください! What s New ...
  • 新しい与ダメスクリプト/過去ログ1
    新しい与ダメスクリプト】 再開発の「攻撃補正Lv4」「装甲Lv3」「伏せ」「頭部損壊」に対応.「伏せ」状態は計算時のタブで選択可能です.デッキ管理データはリセットされますm(_ _)m. - 伏流 2016-11-20 12 08 52 新規機体がDataBaseに追加されるとデッキ保存データがずれるバグ有り .目下修正中. - 伏流 2016-10-01 05 28 05 あ,修正終わってます. - 伏流 2016-11-20 12 10 02 カウンターのダメージも計算できるとありがたいです - 名無しさん 2016-09-30 21 22 12 カウンターダメージはまだ未検証の部分があるので,実装するならダメージ検証が終わってからですね. - 伏流 2016-10-01 05 28 38 デッキ保存と読み込みボタンを離して置いて欲しい。最初に読み込む時に間違...
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    ...らのページへ 新しい与ダメスクリプト MS・主兵装一覧からの数値自動入力や,コンボダメージ計算機能,デッキによる管理機能を強化した高性能の新バージョンです 紹介・バグ報告ページ 与ダメージ計算スクリプト 高性能はいらない!サクッと数値計算したいんじゃ-!という人はこちらを ヒートゲージ計算スクリプト ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます. 撃墜ダメージ計算スクリプト 装甲積みとフレーム積みの違いを計算できます ペイント用カラーピッカー評価版 MSペイントをする際にお使いください. ハンガーは連続何回まで失敗しうるか? ▼注意書き・使い方▼ 注1:pの値にハンガー成功率(50%なら0.5)を入力して実行の後【=】を...
  • ビーム・マシンガン(ゲルググJ)/過去ログ1
    【ビーム・マシンガン】の【ヒート率】【撃ち切り時間】【DPS】等を再計測.武器切替:0.7秒(22f)OH復帰:20秒■フルチャヒート率 85%リロード 8.5秒■ノンチャヒート率:10%(1発)ヒート率:35%(1セット)5セット+4点速射でOHクールタイム:2秒■撃ち切り時間1セット撃ち切り:1.4秒(1s12f)5セット撃ち切り:15秒1セット3.4秒- 伏流 2015-01-15 04 43 25 即撃ちでは【5バースト+4点】でOH.DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出. - 伏流 2015-01-15 04 45 15 DPSの定義がわからないためコメントアウト. - 伏流 2015-01-08 16 50 53 Damage per second なので、一秒間に与えるダメージのことではないでしょうか. - pikachusu...
  • ビーム・マシンガン(ゲルググJ)
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・マシンガン(ゲルググJ) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃時と収束時で性格の異なるゲルググJ用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 600 630 660 750 780 フルチャージ威力 2400 2520 2640 3000 3120 射程距離(m) 600(?) ヒート率 10%(1発),35%(ノンチャ1セット),85%(フルチャ) OHまでの弾数 ノンチャ5セット+4点フル1発+即2点 発射間隔 2秒 リロード速度 10%/秒 フルチャージ時間 4.0秒 OHからの...
  • 今北産業
    今北産業とは? 現在の今北産業 過去の今北産業(三行では無い模様) コメント欄 今北産業とは? 今北産業(いまきたさんぎょう,Imakita Industry Ltd.) とは兵庫県尼崎市に本社を置く, kwsk重工業 の子会社の複合企業. 今北産業ではインターネット上に多くのエージェント(電子妖精)を配置している.クライアントはエージェントに対して「今北産業」と唱えるだけでアップデート情報や時事ニュースを おおむね3行 で要約して伝えてくれる. なお,エージェントの単位は f(Fairy) を用いる.エージェントは数が増えると厳密性が損なわれる傾向があり,計測は無意味になる.そこで本数値は15fを上限とし,それ以上は過密状態を現す F で示すことが多い. 本wikiには 10f ほどのエージェントが常駐している. 「今北産業」だが三行ではない. 現在の今北産業 ...
  • Wiki編集(編集)/ログ4
    ... お疲れ様です、 新しい与ダメスクリプト http //wearezaku.web.fc2.com/new_calc_damage_script.html?の攻撃側効果で、カスタムパーツのMS簡易タイプ特化 Lv4にチェックを入れて攻撃効果カードの作成をしたのですが、なぜか効果が反映されません. 同様の効果を持つ、MS簡易タイプ特化 Lv3ではきちんと反映されているので、Lv4も反映されるよう修正をお願いできないでしょうか. よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2017-05-18 19 51 27 使用ブラウザは、Firefox. OSは、Windows7にて発生しました. お手すきの際に、見ていただけると幸いです. よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2017-05-18 19 52 58 ご報告ありがとうございます.修正しま...
  • 検証・データ/過去ログ1
    「スラスター量とブースト秒数について」の項目の「ホバーノズル」「ホバリングダッシュ」を、それぞれのページにも参考になりそうなデータがあるのでハイパーリンクにしました。 - 名無しさん 2017-07-26 00 06 45 主兵装のリロード完了時に弾込めモーションがない機体があるのでBZ系を調べてみた。なんでモーションがないのかわからないけど。ペイルライダー(ロケラン)、軽装ペイル(ハイバズ)、装甲ジム(ハイバズ)、ガンキャ重装D(ロケバズ) - 名無しさん 2017-03-16 00 34 02 属性間の補正の格闘→支援と汎用→格闘の値を下げたらどうだろう。そしたら支援も格闘も少しは気が楽になると思うんだが。 - 名無しさん 2017-02-28 14 26 16 エースマッチで誰もなにもしない場合(スコアオールゼロ)は、誰がホストになるか知りたいです。通常あり得ないシチュエ...
  • 検証・データ
    ※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと 与ダメージに関する項目射撃・格闘補正によるダメージ補正値攻撃補正値早見表 装甲によるダメージ軽減率防御補正値早見表 しゃがみによる各種補正 伏せによる各種補正 格闘補正格闘方向補正 連撃補正 格闘機の総ダメージ量 汎用機の総ダメージ量 カバーアクション補正 各属性間の補正 MS接触時のダメージ一覧 その他要素による各種ステータス変化EXAM・HADESシステム スモーク・ディスチャージャー 攻撃値・防御値に関係する補正定数一覧 機体ステータスが与ダメージに適用されるタイミング タックル・カウンターに関する項目タックル威力に関係する要素 タックル威力上昇一覧ノーマルタックル 強タックル カウンターモーションとカウンターダメージカウンターモーション機体一覧 近接突撃用増加推進器の2個付けの効果について検証動画まとめ 移動...
  • カスタムパーツ趣味レータ/過去ログ1
    画面キャプチャ機能を使用すると、その後、表示されている数値情報が変化しない不具合があります。ただ、ブラウザによって発生するものとしないものがあり、ページを更新するとまた正常に動作しました。仕様なのかもしれませんが、そのことに触れた注意書きが無いようなので報告させていただきます。ちなみに、自分が不具合の発生を確認できたブラウザは以下のとおりです。発生した:Microsoft Edge, Internet Explorer発生しなかった:Google Chrome不具合発生時の画面(起動直後に画面キャプチャ機能を使用後、アッガイLV1を選択):http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/210/%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E5%A0%B1%E5%91%8A%E7%94%A8.png - 名無しさん 2017-04-24...
  • カスタムパーツ趣味レータ
    バグフィクスにご協力ください URL 簡単な使い方 コメント欄 バグフィクスにご協力ください ベルカストレルカさんの 「カスタム"シュミ"レータ」 が現在非稼働のため,新たに カスタムパーツシミュレータ を新規開発しました. 「カスタムパーツシミュレータ」の名前は「カスタムパーツ趣味レータ」です. スマホだと表示が変 どうも数値がおかしい こういう操作をするとバグる こんな機能が欲しい など,使用感・不具合・要望等なんでも良いので是非コメントをお寄せください! URL http //wearezaku.web.fc2.com/customparts_simulator.html 簡単な使い方 準備中 コメント欄 過去ログ 1 ...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/桔梗
    連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント このページは何? 連隊案内 隊員一覧 セカンドwiki桔梗部隊の理念・活動方針桔梗部隊のミッション 目標 活動方針 模擬戦(機体の練習)について1.模擬戦の準備 2.模擬戦のゲームモード 3.模擬戦のルール 4.勲章について 5.部隊vs野良戦について 桔梗部隊専用シャッフルスクリプトの概要ゲームモードについて ルールについて 桔梗部隊カラーレシピまとめペイント登録時の注意連邦軍 ジオン軍 ほぼ日刊 てぶ副隊長のポイポイ活動日誌Wiki独立旅団からのお知らせ! コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! このページは何? セカンドWiki独立旅団:桔梗 の跡地です. 連隊案内 時間区分 夜更1 時間帯 22~(コアタイムは...
  • 掲示板(検証依頼)
    掲示板一覧 雑談|質問|アドバイス|議論|ネタバレ|川柳|愚痴|懺悔|称賛|編集|荒らし報告 過去ログ  1 この掲示板は何をするところ? ページの利用頻度低下につき本ページは閉鎖致しました. データ検証したい項目を掲示板に願い出て,それをハロ部屋やフレンド部屋で実行・確認した人が結果をフィードバックするための掲示板です. 報告の仕方 検証内容:【ホゲホゲのホゲラの有無に関する検証依頼】等と書く コメント中に改行したい場合には, br()とコマンドを入れる 攻め:機体名・勲章・カスパ・武器機体レベル・射撃姿勢等 受け:機体名・勲章・カスパ・武器機体レベル・防御姿勢等 その他:備考等 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊...
  • 陸戦2連装ビーム・ライフル/過去ログ1
    Lv4のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】55%( 330f = 5.49s ) - 名無しさん 2017-07-19 07 54 35 Lv5のヒート率を確認( 同環境 )、Lv4と同じでした。 - 名無しさん 2017-07-21 11 22 12 Lv6のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:50% - ken3 2017-06-09 20 16 00 LV4で1000(2000)かぁ…問題はヒート率だな - 名無しさん 2017-02-16 18 53 28 3斉射OHだそうです.ヒートゲージ計算スクリプトつかったら55%だとちょうど3斉射OHになりますね. - 伏流 2017-04-05 12 30 54 Lv2,Lv3のヒート率を計測しました - 名無しさん 2017-02-10 02 42 18 Lv2,Lv3:60%(...
  • 掲示板(検証依頼)/過去ログ1
    高ドムとイフシュナのヒートランスの威力が異常です。汎用で耐衝撃 - 名無しさん 2016-04-10 00 09 23 ペイルライダーキャバルリーのメガビームランチャー部分の部位補正はいくつですか。高ければデタベ2個積みでゲルj以上に脚壊しできると思います。 - 名無しさん 2016-03-19 07 41 27 単なる思い付きであってわざわざ検証する価値があるのかどうかも疑問なのですが依頼いたします。ロッドによる特殊ダウン中のゴッグに対してよろけ攻撃をした場合、起き上がり無敵は発生するのでしょうか?質問板にも同様の質問をしたのですがそもそも実戦ではかなりのレアケースだと思いますのでこちらに検証依頼した次第です。 - 名無しさん 2015-12-26 13 02 29 検証依頼一件です。下格の入力から判定発生までの時間を計測していただくことは可能でしょうか?録画環境が整っていな...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊編集例
    このページは何? 連隊案内 隊員一覧 ○○部隊戦績(vs野良戦 2014/xx/xx~) セカンドwiki○○部隊の活動方針(暫定)活動時間について 部隊活動(模擬戦)の回数について 模擬戦(機体の練習)ついて3-1.模擬戦の準備 3-2.模擬戦のゲームモード 3-3.模擬戦のルール ○○部隊カラーレシピまとめペイント登録時の注意連邦軍 ジオン軍 次回の活動方針の話し合いについて * コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! このページは何? セカンドWiki独立旅団:○○ のページです. 隊員の待ち合わせ時に連絡掲示板として使ったり、部隊強化につながる有益な情報交換、 部隊チャットと同様に、雑談に華を咲かせまったり部隊内の交流をはかる・・・そんな隊員達の憩いの場です。 連隊案内 時間区分 夜更1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが...
  • 陸戦2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/陸戦2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のバレルをもち、腕部に装着して使用される特殊な形状のライフル。 地上戦用のビーム兵器としてコンパクトにまとまっており、機動射撃に適する。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(x2)※1 800(1600) 840(1680) 880(1760) 1000(2000) 1040(2080) 1080(2160) 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 60% 55% 50% OHまでの弾数 2斉射OH 3斉射OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移...
  • SP専用ビーム・ライフル/過去ログ1
    SPライフルLv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ノンチャヒート率 】35%( 210f = 3.5sec )、【 フルチャヒート率 】80%( 480f = 8sec ) - 名無しさん 2017-06-03 13 41 27 Lv6のOHまでの弾数をヒートゲージスクリプトにて計算・記載( 発射ウェイト0.1秒 ) ※実射ではチャージ式の為、発射が最速とならない為。【 参考情報( 実射での確認値 】ノンチャOH = 即49発でOH 、フル1発 + 即9発でOH - 名無しさん 2017-06-16 17 23 14 LV5が16年?! - 名無しさん 2017-02-06 12 26 11 説明しよう!ガンナーガンダムの脅威のスラスタースピードにより、主兵装の実装時期は時を越えたのだ! - 名無しさん 2017-02-06 12 59 23 SPライフルLv4のヒ...
  • 時限議論板/支援機と脚部
    時限議論板 このページは何? 議論の前提条件 結論 本議論板の成果 閉室中 このページは何? 支援機には脚部が必須?耐衝撃装甲の是非は? 【費用対効果】や【カスタム上の制約】という観点から,限定条件下における脚部無しカスパの是非について徹底的に議論するための時限議論板です.脚部以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへん詳しく御議論下さい.耐衝撃装甲の是非も議論. 注意:脚部装甲を付けても本体HPは減りません.頭部装甲と脚部装甲を2こ付けしても本体HPは減りません. 議論の前提条件 想定機体フルアーマーガンダム / ガンキャノン重装型 階級佐官・少将 マップ山岳・都市・軍事・峡谷 結論 ガンキャノン重装型は脚部無しでも通用する高HP・高火力を活かした後方支援という運用形態から、...
  • 時限議論板/支援機と脚部/過去ログ1
    本時限議論板は閉室致しました.再議論をご希望の方は編集板まで. - 伏流 2013-12-07 16 34 31 僭越ながら議論掲示板の閉室依頼と、フルアーマーガンダムの脚部装甲について修正案を編集板に提案させて頂きました。皆さん大変お疲れ様でした。 - FA耐衝派 2013-12-07 16 22 39 下でも提案しましたが、再度ツリー立てしてフルアーマーガンダムのカスタマイズ項目、脚部装甲欄の修正案について提案します。ここで議論された内容でFAには脚部を積んだ方が良いのではないか、という意見も多かったので、同項での脚部装甲の有用性をもっと主張した方が良いのではないかと思いました。修正案については別途コメントしますので、加筆修正があれは是非お願いしますm(_ _)m - FA耐衝派 2013-11-27 13 25 00 修正案「支援機らしく近スロが3~スタートなので、Lv...
  • GC用狙撃ビーム・ライフル/過去ログ1
    Lv2 ☆1 30%(3倍 90%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-12 15 57 08 Lv7のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率ノン 】50%( 300f = 4.99s )【 ヒート率フル 】75%( 450f = 7.49s )。ページに反映 - 名無しさん 2017-06-30 13 17 16 Lv1~Lv6の情報が錯綜してるっぽいので、後ほど再計測予定 - 名無しさん 2017-06-30 13 24 09 Lv6のヒート率を確認。Lv7と同じ - 名無しさん 2017-06-30 15 47 40 Lv5のヒート率を再確認( 60f録画環境 )【 ヒート率ノン 】53%( 318f = 5.29s )【 ヒート率フル 】79%( 474f = 7.89s )。ページ記載内容を修正うぁぁ、めんどくせぇ事になっちま...
  • GS2用スナイパー・ライフル/過去ログ1
    地味に頭補正二倍ってすごいよね - 名無しさん 2017-01-12 23 10 05 Lv1部屋でDBL×2して使った時、相手のケンプの足を一撃で撃ち抜いた。脚簡易かなしだったんだろうなぁ。彼は脚の重要性を再認識してくれただろうか。 - 名無しさん 2016-06-18 12 30 21 切り替え時間等を再計測、wikiの数値と違う部分を修正しました。・切り替え時間:0.75秒・CT:4.0秒 - ken3 2016-04-16 16 28 30 レベル7 威力2726 射程・弾数かわらず 階級大佐09 ☆1で4% - 名無しさん 2015-09-04 13 59 27 反映 - 名無しさん 2015-09-05 02 06 18 レベル7開放 - 名無しさん 2015-09-03 14 16 53 ↑訂正。耐弾 - 名無しさん 2014-11-22 22 54 4...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/翡翠
    このページは何? 連隊案内 隊員一覧 セカンドwiki翡翠部隊の活動方針活動時間について 部隊活動(模擬戦)の回数について 模擬戦(機体の練習)ついて3-1.模擬戦の準備 3-2.模擬戦のゲームモード 3-3.模擬戦のルール 3-4.模擬戦時の勲章について 3-5.模擬戦時の称賛について 予定表 その他部隊チャットについて 指令書消化用 コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! このページは何? セカンドWiki独立旅団:翡翠 のページです. 隊員の待ち合わせ時に連絡掲示板として使ったり、部隊強化につながる有益な情報交換、 部隊チャットと同様に、雑談に華を咲かせまったり部隊内の交流をはかる・・・そんな隊員達の憩いの場です 連隊案内 時間区分 夜更5 時間帯 22~ 連隊名 セカンドWiki独立旅団:翡翠 タグ S17 隊員数 13名 連...
  • 編集ガイドライン
    サービス終了に伴う特別処置の記載について 考察欄について 画像について ページ一般諸注意 計測・検証について旋回速度 武器発射速度マシンガン等高レート武器の精密計測 ビーム兵器のヒート率計測方法フレーム数から計算する方法(推奨) ヒートゲージから読み取る方法 ヒート率とリロード速度との関係 ビーム兵器その他リロード速度計測方法 オーバーヒートまでの弾数ノンチャージ武器 チャージ可能武器 ヒートゲージ計算スクリプトを利用する フレーム値早見表30fps計測時 20fps計測時 各種ツール等AviUtl 動画再生 コーデック 動画キャプチャ コメント欄 サービス終了に伴う特別処置の記載について バトオペのサービス終了が決定した現在, 本wikiの目的は「最新情報を得る」ことから「サービス終了したバトオペの歴史を知る」という方向にシフト することになります.特に「ポイント解放機体」は...
  • SP専用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/SP専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンナーガンダムの本体に装備された最新センサーのサポートによって、超精密射撃を可能とした専用の狙撃ビーム・ライフル。 十分に実戦に耐えうる威力を持つ。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 2000 2100 2200 2500 2600 2700 威力(フル) 3200 3360 3520 4000 4160 4320 発射間隔 3.1秒 射撃後の硬直時間 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 35% ヒート率(フル) 85% 80% OHまでの弾数 9発(2発)フル1+...
  • 検証・データ/拠点HPを調査し隊
    このページは何? 調査方法概要 拠点破壊方法 弾数計測方法 結果拠点破壊までの弾数 拠点HP 武器の拠点補正値 考察設置兵器によるHPの同定 結論 コメント欄 このページは何? 不明とされてきた拠点HPを検証により同定するためのページです. バトオペ開始1ヶ月後に運営がつぶやいたらしい事は内緒 . 調査方法 概要 マシ持ち支援機を用いて拠点破壊までの弾数を計測する1回目は鉄の盾勲章を付けずに破壊する 2回目は鉄の盾勲章を付けて(拠点HP+2500)破壊する 拠点破壊方法   使用機体 カスパ 射撃補正 武器 機体1 陸戦型ゲルググ Lv8 射補541 クイロ2 再開発射補Lv4 150.5 MMP-80マシンガン Lv8 機体2 ジム・キャノン Lv8 射補543 クイロ2 145.3 90mmマシンガン Lv8 拠点前の見晴らしの良い場所で伏せる スコ...
  • MSタイプ特化プログラム
    概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 備考 近 中 遠 簡易MSタイプ特化プログラム LV1 2 1 1 モビルスーツのタイプにおける、有利なタイプへの与ダメージを3%増加する。 5000P なし※1 10%※1 二等兵01 週間任務専用設計図 LV2 1 2 1 LV3 1 1 2 LV4 1 1 1 JPY205 MSタイプ特化プログラム LV1 3 3 3 モビルスーツのタイプにおける、有利なタイプへの与ダメージを10%増加不利なタイプからの被ダメージを5%増加する。 15000P ☆☆ 12% 曹長08 1.11%0.56% LV2 5 5 5 モビルスーツのタイプにおける、有利なタイプへの与ダメージ...
  • ゲーム内容/過去ログ1
    バトオペって、誰か前線に出ないとダメなんだけど、今それができる人がかなり少なくて、誰か前出たらついて行って美味しいとこだけ貰おうっていうコジキばかりになって、段々廃れていく。前作でもこれは同じ。 - 名無しさん (2019-04-06 07 55 47) 3すくみって、たとえば格闘機に分類されちゃうと汎用機に為す術無しってのはちょっと - 名無しさん 2015-10-15 11 56 43 不利なだけで、為す術がない、は言いすぎかもしれないよ。 - 名無しさん 2015-12-25 17 08 37 与ダメと被ダメでクソ不利がつくだけで、よろけさせたり転ばせたりは普通にできるから為す術なしではない。不利なりの対応法をすればオッケーでしょ - 名無しさん (2019-03-19 20 54 59) このゲーム中々おもろいよ~まあ中には操縦できない方も居られますが~基本3回まで無料6...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/桔梗/過去ログ2
    昨日、たくまさんから所属部隊との交流戦のお誘いを、急だったりしてゴメンなさいした訳ですが、折角のお誘いを流してしまうのもまた失礼かと思いますので、機会を作ってやりたいなーと思います。皆さん、いかがでしょうか。2戦で、コストルール陣営はたくまさん側にお任せ、こちらは指定の人数を募って参戦て感じで考えてますが、どんなでしょかね。来週平日、時間は22:30~24:00を要望したいと思います。皆さんの意見を聞き、隊長の許可を得てから、たくまさんに提案したいと思います。 - sar******(SS6) 2015-07-29 12 43 29 いいですね。できることがあればお手伝いしますので、申しつけてください。 - kikai* 2015-07-29 13 12 00 さりさんありがとうございます! - sta 2015-07-29 23 09 04 もどってきて合流したので具体的な事なに...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/京紫
    連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント このページは何? 連隊案内 隊員一覧 セカンドwiki京紫部隊の活動方針(暫定)活動時間について 部隊活動(模擬戦)の回数について 模擬戦(機体の練習)ついて3-1.模擬戦の準備 3-2.模擬戦のゲームモード 3-3.模擬戦のルール 3-4.模擬戦時の勲章について 3-5.模擬戦時の称賛について 開催予定の部隊内イベント 過去に行ったイベント 高コスト戦についてまとめ書き その他 コメント欄 このページは何? セカンドWiki独立旅団:京紫(きょうむらさき) のページです. 隊員の待ち合わせ時に連絡掲示板として使ったり、部隊強化につながる有益な情報交換、 部隊チャットと同様に、雑談に華を咲かせまったり部隊内の交流をはかる・・・そんな隊員達の憩...
  • 掲示板(雑談)/ログ476
    ....協力頂ける方は,【新しい与ダメスクリプトページ】のコメント欄に「やります!」と返信後に,コメント欄に記載されたEXCELファイルをダウンロードして入力をお願い致します. - 伏流 2016-08-03 12 01 49 DVD借りたら中身が違ってた...中身確認すればよかった... - 名無しさん 2016-08-03 11 38 24 みんなバズ下するんだね、昔はダウン追撃がすごく激しかったのに、ワンパターンというのもアレだけどさ - 名無しさん 2016-08-03 11 30 45 あくまで大佐帯350コストだけど、バズ下する人とバズNor横する人の枚数差が勝ち負けに直結するイメージ。まぁ対艦カモフとか若干毛色の違うのもいるが。 - 名無しさん 2016-08-03 11 44 46 状況に応じてハメるか寝かすか。そして状況判断出来る奴は佐官に一割も居ない。将官で...
  • ゲルググG/過去ログ1
    装甲三種盛りすると固くなるし、時々与ダメも取れる。 - 名無しさん 2017-07-14 07 46 37 GGD専用ビーム・ライフルLv7のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:30% - ken3 2017-06-25 10 49 09 ありがとうございます - 名無しさん 2017-07-14 07 36 50 こいつのレベル7のカスパ教えて~ - 名無しさん 2017-06-10 02 37 14 400部屋に出すのなら、脚2耐弾耐格6積んで残りはフレームって感じかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 39 30 Lv.7 こいつも来たね。やるか…。 - 名無しさん 2017-05-31 21 38 42 出番のないまま退却かよ! - 名無しさん 2017-05-19 00 37 47 運営から存在自体忘れられてる気がするんだ...
  • マゼラ・アタック/過去ログ1
    どうでもいいことだけど、今では当たり前になった転倒射撃武器ってこいつキャノンが元祖? - 名無しさん 2016-08-10 01 09 41 デザクデジムが最初じゃなかったっけ。 - 名無しさん 2016-08-21 16 08 31 アプデ履歴見るとわかるがこいつが最初 - 半年前の※にレスしてみる 2017-03-06 08 56 26 シチュでジムのスプレーとかザクマシ来てもこいつ乗る理由が完全になくなったな。シチュを楽しむという意味でも強さの意味でも - 名無しさん 2016-04-12 18 00 55 射程外からの攻撃時には役立つ - 名無しさん 2017-03-06 05 27 46 シチュでは戦車やワッパは削除されてるんだよなぁ… - 名無しさん 2017-03-06 05 35 04 ハマった!毎回与ダメ取れる! - 名無しさん 2016-03-26 2...
  • MSタイプ特化プログラム/過去ログ1
    格闘機が絶滅しかけの現状だと支援機では有用なカスパになり得るかな? - 名無しさん 2017-03-24 09 20 12 これタンク系にガン積みすると汎用機へのダメージが物凄いことになるけど格闘機に1回斬られるだけで即成仏しかねないやわらか戦車になって楽しい - 名無しさん 2016-11-07 22 30 21 簡易123だったら9%になるんだよな?? - 名無しさん 2016-09-13 20 39 07 ところでなんで有利からの被ダメージ・不利への与ダメージは変動しないんだろうか - 名無しさん 2016-06-23 06 22 54 アプデによる消費スロットの変更 MSタイプ特化プログラムLv1、近3中3遠3 Lv2、近5、中5、遠5 - 名無しさん 2016-06-22 18 06 43 444が重くなくて、射格両方上がったら嬉しくて、効果発揮できるタイプが...
  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/GC用狙撃ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 中距離支援機であるガンキャノン専用に開発されたMS携行用のビーム兵器。 長距離からの精密射撃に向いた狙撃仕様となっており、その威力は絶大。 試作兵器ゆえに取り扱い難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1300 1365 1430 1625 1690 1755 1820 1885 フルチャージ威力 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5220 武装切替時間 1.0秒 発射間隔 3.0秒(8.0秒) 射撃後の硬直時間 1.05秒 フルチャージ時間 5.0秒 ゲージ回復...
  • 掲示板(雑談)/ログ478
    ...55 57 【新しい与ダメスクリプト】 コンボダメージ計算・グラフ表示機能 を実装しました.これで予定していた一通りの機能が実装されましたので「評価版」とさせて頂きます.機体・主兵装のデータも最新のデータに対応しています.いつのアプデまでデータが対応しているかについては「右メニュー」→「バージョン情報」をご覧ください. - 伏流 2016-08-11 21 37 07 お疲れ様です! - 名無しさん 2016-08-11 21 41 05 お疲れ様です - 名無しさん 2016-08-11 21 46 19 任天堂がバトオペ作ったら別ゲーになりそう  ドカン移動(敵側に瞬間移動) スーパージャンプ  スター無敵   - 名無しさん 2016-08-11 21 02 46 子供は喜びそうだけど・・・ - 名無しさん 2016-08-11 21 03 47 節...
  • ビーム・ガン
    連邦:ビーム系統 →include/ビーム・ガン ビーム・ガン(主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・ガン(主兵装) MS携行用のビーム兵器。 ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスの良い武器である。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35%...
  • 勲章/過去ログ1
    LV7、バズ、HP12600(勲章で16200前後)くらいあれば火力と持久力がちょうどいい感じになるかな?もっと火力振るべき? - 名無しさん 2017-03-12 14 07 45 ページ間違ってました(汗 - 名無しさん 2017-03-12 16 43 46 フレーム勲章の使用変更で再開発はどう計算されるんだろうね - 名無しさん 2016-11-01 01 53 25 「100万DL記念楯」「4周年突破記念楯」追加. - 伏流 2016-07-31 20 29 25 4周年突破記念楯、ハンガーを使用不可能な階級でも効果あります。上等兵8で確認しました。 - 名無しさん 2016-07-20 05 23 05 この楯って取得後に開発したMSにしか効果発揮しない? - 名無しさん 2016-07-28 22 28 21 ありがとうございます.追記しました. - 伏...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/桔梗/過去ログ1
    ismさんも中佐になったとのことなので、編集しておきました。おめでとうございます! - sar******(SS6) 2014-05-23 08 51 25 きゃんペ中の前半チップ祭りは毎度のことなのでなんとも思ってないけど、1枚出たあとのチップの出なさ加減はなんとかしてほしいですねww1枚目はいつ出るかな~^^ - teb(ss6) 2014-05-23 01 12 59 まぁ、キャンぺ中だから気になるってだけで確率通りなんでしょうけどw昨日からチップしか見てないよ~^^;そろそろ出してね - teb(ss6) 2014-05-23 18 43 34 まぁ、キャンぺ中だから気になるってだけで確率通りなんでしょうけどw昨日からチップしか見てないよ~^^;そろそろ出してね - teb(ss6) 2014-05-23 18 43 34 あと一枚でゲルM指揮官用完成! - ig5 ...
  • 掲示板(雑談)/ログ473
    ...様へのお願い】 【新しい与ダメスクリプト】を新規開発しました.スクリプトと言うよりデッキビルダーみたいな感じになっています.「攻撃側」と「防御側」のMSを計8機づつ登録してカードを作成,勲章などの「各種効果」もそれぞれ8枚づつ作成できます. 【攻撃MS】【防御MS】【攻撃効果】【防御効果】4種のカードを組み合わせて与ダメ計算を行うことが出来ます.武器も【射撃x3】【格闘x1】の4つ登録できますのでコンボ計算などに便利かと思います.まだ登録したMSを保存する機能やMSデータを読み込む機能がありませんが,バグフィックスも兼ねて色々いじってみて頂ければと思います.ウィキのこちらのページで簡単な使い方を説明しています.→【新しい与ダメスクリプト】・重くて動かない・PCだと動くけどスマホだと無理・どうも表示がおかしい・計算結果が変?などのコメントを是非お寄せください!URL:http //w...
  • SC用狙撃ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/SC用狙撃ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップロード履歴 コメント欄 概要 狙撃MS専用の携行用ビーム兵器。 長距離射程の狙撃用ビーム・ライフルで、かなり高い照準精度を持つ。 高収束での射撃時には、かなり高い威力を発揮する。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力(ノン) 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 威力(フル) 3400 3570 3740 4250 4420 4590 4760 4930 ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% 48% ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70% OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発 OHまでの弾数(フル) ...
  • ビーム・ガン/過去ログ1
    ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 13 Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 31 Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 47 Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23 14 44 Lv5 Lv2~4と同値を確認 - 名無しさん 2017-07-01 17 04 00 ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19 55 38 Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団
    連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント このページは何? なぜ旅団を作ったの?最近こんなことを感じてはいませんか? 独立旅団は気心の知れたwiki民で構成されています 独立旅団はバトオペを楽しくプレイすることを第一の目的としています 独立旅団には複数の部隊が存在し,相互交流が盛んです 告知3次募集開始しました! 応募要項1.Wiki旅団への参加方法 2.希望の連隊への申請方法 セカンド攻略Wiki独立旅団連隊一覧 局中法度 公式ルール 旅団への検証依頼 第1回独立旅団トーナメント戦 部隊長部隊長指南部隊長になるには 部隊作成方法 連隊運営チャットルームの使い方 チャットルームを中心とした紅白戦(模擬戦)のやり方 入室できないメンバーがいる!なんで? 管理人の立ち位置 ツール類スクリプト テンプレート...
  • ゲーム内容
    最大6vs6の迫力バトルが展開! あらゆる兵器を駆使し、勝利せよ! 臨機応変な戦い方が可能! コメント欄 最大6vs6の迫力バトルが展開! PS3をネットワークにつないでソフトをダウンロードすれば、誰でもすぐにモビルスーツのパイロットとなって戦場に出撃できる! 連邦・ジオンにわかれて各軍最大6人ずつ、計12人による迫力オンラインバトルが繰り広げられる! 豊富に用意されたモビルスーツやモビルスーツを強化するパーツなどは、戦闘報酬を利用して入手することができるぞ! 遊べば遊ぶほど「バトルオペレーション」の世界は広がっていく! あらゆる兵器を駆使し、勝利せよ! ゲームのルールは 制限時間内に敵軍より多くの戦果ポイントを稼ぐ こと。 敵モビルスーツの撃破や敵拠点の破壊だけでなく、自軍の損害をいかに減らすかという点も重要になる。 ジムやザクに代表されるモビルスーツ、マゼラア...
  • ジム・インターセプトカスタム
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「突貫しますっ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RGM-79KC という型番と外観形状の違いから別機種と誤認されがちだが,本機はジム・スナイパーカスタムの後期生産型である. コスト削減と生産性向上に加え,開発の進んでいた重機動ブースターの装備を前提として改修が加えられた結果, 似て非なる機体 となった. インターセプトの名の通り,宙間迎撃用にフェロウ・ブースターを装備して運用される予定だったが,ブースターを投棄した場合でも自力で任務の継続と帰還が出来るように 機体出力は向上している . 本来は重力下運用を想定していないが,フェロウ・ブー...
  • 掲示板(質問)
    掲示板一覧 雑談|質問|アドバイス|議論|ネタバレ|川柳|愚痴|懺悔|称賛|編集|荒らし報告 過去ログ  1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21 / 22 / 23 / 24 / 25 この掲示板は何をするところ? バトオペに関して, よくある質問 を読んでもわからない事や困った事等を質問し、当Wikiの住人やあんばださだーが回答するという名の社交場です MSの運用・おすすめカスパ・どっちを作った方が良い? など, アドバイス を聞きたいときには,MS各機体のコメント欄・掲示板(議論)・掲示板(アドバイス)でお聞き下さい. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公...
  • 掲示板(質問)/ログ25
    バトオペ2はガード行動は無し? - 名無しさん (2018-03-31 16 55 48) 公開されているコントローラ操作には該当する物は無いですね( 前作と同じで、後退する時に盾を自動で構えるは有るかも )。さっき気づいた事ですが「 ナイフ( 歩兵 ) 」も見当たらないんだがリストラ?? - 名無しさん (2018-03-31 17 24 29) 回答ありがとうございます~m(__)m - 名無しさん (2018-03-31 18 25 42) バトオペ2開始日は何月何日だと思いますか? - 名無しさん 2017-09-20 00 05 47 6周年記念に合わせてきてくれたら素敵ですね. - 伏流 2017-09-20 00 06 50 この回答が本当に当たりそうなので良かったですね!? - 名無しさん 2018-02-01 13 36 35 今更なんですけど、なんで、E...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/菖蒲
    連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント このページは何? 連隊案内 隊員一覧 セカンドwikiSS9部隊の活動方針活動時間について 部隊メンバーへのお願い 最近の活動方針についてβ第一部(22時~)は部隊機能の部隊交流戦を行う。 第二部(23時~)は菖蒲の乱!覇権はどの組の手に!(チーム戦)を行う。 紅白戦について3-1.紅白戦の準備 3-2.紅白戦のゲームモード 3-3.紅白戦のルール 部隊活動(紅白戦)の回数について 今後のスケジュール フルハンゾゴックLv.8について 部隊旗コレクション チーム掲示板一覧 コメント欄 このページは何? セカンドWiki独立旅団:菖蒲 のページです. 連隊案内 時間区分 夜更2 時間帯 22~ 連隊名 セカンドWiki独立旅団:菖蒲 タ...
  • ドムシリーズの比較考察
    このページは? 基本情報比較対象機体 機体スペック(2014/10/30) 簡易最終値 考察 諸元詳細切り替え時間(2013/12/12)単純与ダメージ ドムシリーズの得手不得手苦手な動き 得意な動き 不得意なマップ 得意なマップ まとめのようなもの コメント欄 このページは? 姿形が似ているようで似ていない、乗ってる人も乗ってない人も、あいつとこいつがどう違うのかいまいちわからない、 そんなドムシリーズ(ドム、ドム(重装備仕様)、ドム・トローペン、ドワッジ、ペズン・ドワッジ)の比較・検証の為のページ。 その他細かい兵装などについてもここでは触れている。 冗長な表記を避けるため、本ページではドム=素ドム、ドム(重装備仕様)=ドム重、ドム・トローペン=トロ、ドワッジ=ドワ、ペズン・ドワッジ=ペズと略記してある。 ドムの略記が元より長くなってるのはご愛嬌。 2013/12/12,2014...
  • 歩兵/過去ログ1
    最近歩兵戦部屋を見なくなったなぁ…サービス一周年すぎくらいには2日にいっぺんは見かけるほどあったんだけどなぁ…もう滅んでしまったのかなぁ - 名無しさん 2017-02-14 00 11 07 意外とシチュエーションバトルで歩兵のバズが活躍するwダメージがバカにできんw - 名無しさん 2016-12-19 09 46 39 演習場で味方又は敵の歩兵と閃光弾投げ合うのクッソ楽しい - 名無しさん 2016-09-29 16 45 11 リペアツールでチャンバラも楽しい - 名無しさん 2016-09-29 16 52 27 歩兵戦やりてぇなあ - 名無しさん 2016-08-27 14 23 56 バズーカの威力低くなってない?戦車で受けたとき800ちょうどだったんだけど… - 名無しさん 2016-07-15 16 29 20 バズーカって部位補正あったかな? - ...
  • @wiki全体から「新しい与ダメスクリプト」で調べる

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