機体別テクニック(汎用機)

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「機体別テクニック(汎用機)」で検索した結果

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  • 機体別テクニック(汎用機)
    三すくみシステム構図 汎用機 射撃全般自動照準について バズーカ系 マシンガン系 ビーム・ライフル系 格闘全般 立ち回り支援機との連携 対策 コメント欄 三すくみシステム構図 →は攻撃すべき相手 (有利な立場)→(不利な立場) 汎用→格闘→支援→汎用 汎用機 使用難度:初心者~上級者 戦場の主力。主に戦線の維持・拡大を担う。 性能的に下記の傾向がある。バズーカを主力とする。マシンガン、ビーム・ライフル等の選択肢もあるが、現状ではバズーカ推奨。 スキル緊急回避制御を持つ機体が多い。この為、最前線で他のタイプよりも長く戦い続けられる。 バランスタイプ、射撃特化、格闘特化等のバリエーションが豊富。特化する程、装甲が薄くなる。 常に集団で戦い連携を密にすることが重要。単独行動は危険であり味方に数的不利を招く。 相性有利の格闘機に対してはデスコンボでダウンさせずに倒せる...
  • 機体別テクニック(汎用機)/過去ログ1
    もう汎用オペレーションとしか言えんな。 - 名無しさん 2017-04-04 14 29 02 VGバーサスキャバラリーオペレーションだろ、もうサービス終了じゃね? - 名無しさん 2017-04-18 18 45 50 バーサスどころか手を取り合ってるんですがそれは - 名無しさん 2017-04-24 11 47 42 ハンドinハンド - 名無しさん 2017-06-08 10 00 38 ステルスに対してガバガバだけどな - 名無しさん (2020-09-01 21 43 21) 汎用でガチガチに装甲固めると、被ダメージは減るけど被ダメ最小☆を取ることが多くなった。立ち回りが悪いのかもしれないけど、それのせいでアシトップとか与ダメトップとったのに地雷扱いされると汎用に乗る気がなくなる……誰か分かる人いませんか - 名無しさん 2016-10-12 21 55 18 被...
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    ... ジム・トレーナー 機体別テクニック(汎用機) ガンナーガンダム テンプレート +... MS・武器等 テンプレート/MS テンプレート/実弾系統 テンプレート/ビーム系統 テンプレート/カスタムパーツ テンプレート/マップ テンプレート/include_実弾系統 テンプレート/include_即撃ちビーム系統 テンプレート/include_チャージビーム系統 掲示板等 テンプレート/掲示板(ラジオボタン) テンプレート/掲示板(1行コメント) テンプレート/コメント欄_1行コメント テンプレート/コメント欄_返信付き テンプレート/時限議論板 管理・アップデート等 テンプレート/最新アップデート情報収集ページ テンプレート/コメント欄凍結中 テンプレート/ログ更新用の埋込コメント テンプレート/普通のページ テンプレート/文例集 旅団関係 セカンド攻略Wiki独立旅団/...
  • 機体別テクニック(格闘機)
    三すくみシステム構図 格闘機 立ち回りと注意点格闘動作 格闘連撃制御について コメント欄 三すくみシステム構図 →は攻撃すべき相手 (有利な立場)→(不利な立場)  格闘→支援→汎用→格闘 格闘機 使用難度:上級者 高速で接近し、強力な連撃を叩き込む近接格闘戦を得意とする。 性能的に下記の傾向がある。格闘補正、副兵装の格闘の威力が高い。格闘動作、攻撃判定、連撃回数は機体、兵装によって違う。 射撃補正が非常に低くLVで変化しないものが多い。 HP、耐弾装甲、耐ビーム装甲が低い。反面耐格闘装甲は高め。高い火力を持つ反面、コストに対して耐久性能は低い。操作、立ち回り共に理解と熟練を要求される。 スピード、スラスター等、移動に関するものも高めに設定されている。 一部機体はクイックブーストと高性能バランサーをひとつにし、自軍全MSのリスポン時間短縮を備えた「前線維持支援シ...
  • 機体別テクニック(支援機)
    三すくみシステム構図 支援機とは?分類 初級者向け支援機 中級者向け支援機 上級者向け支援機 支援機での立ち回り方支援機による味方の援護 リスポン時の注意 上級者向け支援機運用方法目で探す 伏せる 敵支援の牽制 ヘッドショット 注意すべき事あらゆる猶予時間にレーダーを見る事 狭いMAPは得意ではなく広いMAPでこそ真価を発揮する機体 周囲を警戒しながら予測して射撃する 単独行動は決してしない 射角の確保と状況判断 コメント欄 三すくみシステム構図 →は攻撃すべき相手 (有利な立場)→(不利な立場) 支援→汎用→格闘→支援 注意として、殆どの機体において機体Lvが上昇しても耐格闘装甲が20で固定という点が上げられる。その為、いくら相性的に有利な汎用機からの格闘でもかなりのダメージを被る。くれぐれも敵の接近を許さないように。 支援機とは? 使用難度:中級者~上級者 ...
  • 機体別テクニック(格闘機)/過去ログ2
    とうとう格闘機はバズ持てないまま終わるんだな~。  - 名無しさん 2017-04-28 14 49 04 どんな作品でも射撃攻撃よりも近接や斬り合いの格闘攻撃のほうが盛り上がるもんさ!!!!  な?みんなそうだろ??   そうさ!格闘が一番さーーー!!   (はぁ・・・言ってやったw) - 名無しさん 2017-04-22 10 44 44 格闘専門の人にマジ質問なのですが、さいきん水ザクがー、とか対艦ガー、とかって話が良く出ますよね? でも格闘ガンガン乗ってる身からしたら例え距離があってもタイマンならそこまで問題は無いとおもうんですよ。(実際しっかり落としてますし)   あえていえば・・・、問題なのはその敵を怖がって味方汎用が前に出ない(敵汎用を抑えてくれない)で敵汎用に邪魔されて、当の水ザクにハイエナされるのが怖いだけで。  味方格闘の使い方を知らない汎用乗りが多すぎるから「...
  • 機体別テクニック(格闘機)/過去ログ1
    はあ - 名無しさん 2014-08-12 17 38 45 はあ - 名無しさん 2014-08-12 17 38 46 アッガイたんかわいいよぅ・・・・ - 名無しさん 2014-08-13 02 44 15 俺もそれはかなり経験あり。マップにもよるが特に最近はその傾向が強いと思う(雑談板ではいえないけどね。格闘調整入ったら泣くw)  でも面白いのが全格闘でガチ編成に圧勝したのに人が変わってこっちもガチ編成になったとたん負ける・・・。結局は上の枝のような原因なんだけどね^^; - 名無しさん 2014-08-23 15 47 58 そういえば横格闘でも左右で発生の早さが違ったと思うんだけど、それって機体によって違うんだっけ?N右NよりN左Nのほうが早いって聞いたことがあったような…うろ覚えで申し訳ない。 - 名無しさん 2014-08-10 21 34 56 格闘火力...
  • 機体別テクニック(支援機)/過去ログ1
    自分にも言える事だけど、なんで敵の支援機が高所で射線確保してるの分かってて突撃するんだろうな?しかも、射程外だったり遮蔽物多くて味方の支援が届かないのに、援護要請されても前に出たら支援機ボコボコにされるんですが…… - 名無しさん (2020-04-27 22 32 38) 支援機楽しいけど強襲機うまい奴いると凹む - 名無しさん (2019-10-04 21 01 08) 支援機乗っている時アッガイとかステルスをもっている奴が敵にいたら嫌ですよね。 - 名無しさん 2017-02-13 21 44 43 これって格闘機が 「格闘機乗っている時バズとかダウン射撃をもっている奴が敵にいたら嫌ですよね。」って言ってるのと同じではないか。 むしろあって当たり前の話だと思うぞ。それをなくせというのではなく、三すくみがある以上そこをどう切り抜けて攻撃するかがPSの見せ所だと思う。それに汎用機も...
  • メニュー
    ジャンプメニュー ▼MS一覧(EFGF)▼ ▼MS一覧(ZEON)▼ ▼武装一覧▼ ▼カスタム▼ ▼計算ツール▼ ゲームシステム 概要 ゲーム内容 料金形態まとめ 基本操作 操作方法 画面 メッセージ 報酬・出撃 ボーナス 特務指令書 バトルメモリーBM変換効率一覧 週間任務 高ゲイン出撃 カスタマイズ ▼カスタム▼ ペナルティ 途中離脱 その他 部隊 部隊交流戦 イベント戦 特別戦 メダル落とし 初心者の方へ ▼クリックして表示▼ 初めてプレイする前に行うべき事 本攻略Wikiの使い方 操作方法 公式チュートリアル ...
  • テクニック集
    このゲームに関するテクニックを収集するページ。 五十音順です。 最低限学ぶべき項目 バトオペ脱初心者・中級者を目指す方は、最低限下記の項目はマスターしてください。 基本技能 足でエイムする 偏差撃ち・置き撃ち (格闘)ブーストキャンセル 格闘連撃 緊急回避の予測(回避狩り) タックル誘発 ブーストダッシュの軌道変更 レレレ コンボ火力に関するもの クイックチェンジ グレキャン / グレコン 武器予約 デスコンボ 指切りによるCTキャンセル 僚機との連携に関するもの スイッチ(餅つき) 生存率に関するもの ジャンプ回避 UC(ユニコーン)回避2015/06/11のアップデートにより伏せ状態移行時間が増加したため使いにくくなった(使えないとはいっていない) 歩き伏せ・ブースト伏せで利用可能 遅滞行動 テクニック一覧 攻撃・エイムアクトコン 足でエイムする クイックチェンジ...
  • 中級者向けテクニック
    上級者を目指すために!緊急回避は温存しよう! 細かなスラスターで、3倍の速度で移動する! 格闘攻撃をしたら、硬直キャンセルスラスター移動を上手く使おう 回り込み 連携時には、交互に攻撃するようにしよう! エイムは両手で行う(脚で行う) スラスターアタック その他のテクニック遠距離タックル ステルス状態でおびき寄せる 囮バルカン 音を良く聞こう コメント欄 上級者を目指すために! このページでは、無事に等兵クラスを卒業し、伍長以上になった者に対してのテクニックを公開する。キルレイト2.0以上を目指すならば必須のテクニックばかりなので、是非習得してほしい。ここで書かれているテクニックが全て絶対的なものという訳ではないが、TPOに応じて使いこなすことで確実に選択肢を増やし、ワンパターンな戦術から脱却することができるはずである。 なお,テクニック集も同時に参照してほしい.全て読むの...
  • Wiki編集(移植完了報告)/ログ1
    ...35 【修正中】機体別テクニック(汎用機) - 伏流 2013-06-13 20 49 08 【完】機体別テクニック(汎用機) - 伏流 2013-06-13 21 32 44 【作業中】SCBRいきます - とも@平編集員 2013-06-13 20 37 40 【完】SCBR - とも@平編集員 2013-06-13 21 03 34 【作業中】NXと戯れるの休憩して(コラ)GCBRいきます - とも@平編集員 2013-06-13 20 12 41 【完】GCBR - とも@平編集員 2013-06-13 20 33 03 【完】機体別テクニック(格闘機) - 伏流 2013-06-13 02 25 34 【完】全てのスキル(迂回ページ) - 伏流 2013-06-11 03 55 09 【完】スキル一覧表 - 伏流 2013-06-11 03 3...
  • 編集ガイドライン
    ...角で間違いやすい 【機体別テクニック(汎用機)】の「テクニック」が抜けやすい.左メニューでは【機体別(汎用機)】と表記されているため. 【ビーム・ライフル】など,【・】(全角中点)が抜けやすい. アップデートにより追加された文章などにNEW!!はつけない複数人で編集・管理しているため,古い記述が見落とされて残りやすいためです. 1年前の文章にNEW!!があったりすると困りますので. 計測・検証について 旋回速度 追加された上位レベル機体の旋回速度については以下のルールで記載を行う 例外が報告されていない既存機体の Lv3以降旋回速度 は報告が無くとも 上昇値【+5度】 で記載する 例外が報告されている既存機体は 例外値を上昇値 として記載する Lv2以降数値未検証の新規機体 については 計測したLv1旋回速度のみを記載 する 武器発射速度 武器の 発射間隔(発...
  • 中級者向けテクニック/過去ログ1
    平等化だから - しまじる 2015-09-15 12 57 31 こちら汎用で相手がキャノン系の支援機とのタイマンの場合、相手がキャノンを撃つために足を止めたら機体を左右どちらかに向けて緊急回避で一気に懐に入って横格闘引っ掛けからの下格で寝かすってのは中級者テクニックに乗せてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-08-22 14 40 37 それカウンター取られること多いよね、低階級はわからないけど - 名無しさん 2015-08-22 15 55 41 もしバズを持ってるのならば、回避した後の切り替え時間でカウンターをされるし、格闘持ってたら緊急回避待ちもしょっちゅうされるよ。かといって乱戦だとそれすると後がない…個人的には使い勝手があまりいいとは思えません。ガルバやジムカスなら話は別ですが - 名無しさん 2015-08-23 17 29 15 木主です。あく...
  • テクニック集/過去ログ1
    マシンガンの弾早すぎて指きりできない… - 名無しさん 2017-04-09 16 39 53 歩兵のしゃがキャン未だに残ってるんだな。相討ち覚悟でダウンしてる敵にナイフキャンするぐらいしか使い道無いけど。 - 名無しさん 2017-02-13 10 02 53 演習でグレキャンやり方見ながら試して見てこれ実際に人相手だともたつきそうで無理だなとグレ持ちは避けてたけどシチュでザク当たったときにやってみたら案外スラッと出来てなんか上達した気になりました。 - 名無しさん 2017-02-13 09 17 49 シチュの素ザクでグレキャンやると与ダメが25~33%伸びるからバカに出来ない - 名無しさん 2017-02-13 10 28 36 タンク系の履帯即転換を×ボタンでのできるって追記した方が良いと思います - 名無しさん 2016-12-19 19 21 37 「ス...
  • ザクⅡS型
    ...テクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 格闘寄り汎用機。おそらく最初に開発可能になる汎用タイプであり、その扱い易さから愛機を見出すまでお世話になるジオン軍人も多いだろう。 射撃でダメージを取れない事から格闘攻撃の比重が非常に大きく、チャンスを見つけては斬り込んでいく格闘機の気分で運用していく事になる。ただし緊急回避とバズーカを持つ分運用性は高いものの、スラスターと斧の威力が低く格闘機程の爆発力はない。格闘補正は高いがヒート・ホーク自体の威力が低くダメージが伸びない。格闘連撃の2撃目は(特に汎用機は)大きく補正がかかる為与ダメが減る。相性有利の格闘機は耐衝撃装甲が軒並み高い為やはりダメージは減る。と格闘攻撃だけを見ても運用上様々な欠陥がある。 汎用機として必要な性能は一通りそろえているが、全ての性能が一線級レベルから一歩二歩足りず、高級機体の開放に伴って陳腐化が進行して...
  • 支援機テスト_数値テーブルのみ変更
    機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し...
  • 支援機テスト_全テーブル変更_緑
    機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実...
  • 支援機テスト_数値テーブルのみ変更_緑
    機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現...
  • 支援機テスト_全テーブル変更
    機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実...
  • ジム・コマンド
    ... 運用・立ち回り 機体別テクニック(汎用機)を参照。 基本的な運用法は汎用らしく、バズで足止めして斬りに行く近接汎用機。連撃は隙が大きすぎるために多用は禁物。する場合は相手の背中を取るか、相手のブーストが切れているのを確認してからの方がよい。また味方支援機の近くでは相手格闘機を無闇に寝かせると立ち上がり無敵時間で強引に支援機を食いに来る場合があり、あまり推奨できない。 何より射撃補正が低く、近接距離でないとダメージが思うように取れない。遅いわけではないが、近接距離まで近づくには低めのスラスターがもどかしい。 ジムタイプとしては頑強で扱いやすく、その強さはザクS型が保障してくれている。盾の強みを生かすために敵との位置関係を意識して、極力盾が敵に向くように歩こう。 上記で述べた様に、一通りスキルと性能はそろっていて近接が得意。耐久方面の強化もあって、今まで以上に守りに特化した。前線維持...
  • ジムSPⅡWD隊仕様
    ...用・立ち回り 基本は機体別テクニック(汎用機)・陸戦型ジム・ガンダムEz8参照のこと 陸戦GD用ビーム・ライフル装備時 ガンダムEz8と同様、高精度収束リングLv2を装備できる高LV(Lv5以降)での運用が望ましい。近接戦では副兵装を中心に攻めて行きたい。 狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。しかし佐官になって突然BRを持っても活躍できるわけもなく、機体Lv5が少佐からとはいえ、それまでBRを使わないのは考え物。早いうちに砂漠とかで練習しておいた方がいい。機体自由の練習部屋を利用しよう。 本来汎用機に求められるよろけ取りが難しいため、本装備を利用する場合は支援機枠として計算すると無難。よろけを取りやすいガンキャノン系やタンク系と組んでの出撃をお勧めする。 アップデートによってBRが大幅に弱体化してしまったため、本機でBRを運用する利点はほぼなくなったといってもいい。 ロケ...
  • ザクⅡ
    ...テクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 緊急回避のない鈍足の機体だが、標準的な武装を持つ前線汎用機。 初期機体だけあって基本動作を練習するのなら最適の機体。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。「バズハメ」と「レーダーと味方のHP(L3で表示)を見て味方と一緒に動く」ことを早めに覚えておきたい。 汎用タイプは「前に出て戦う」のが基本。寝転がってマシンガン撃ったり拠点爆破しに行ったりしないこと。 バズーカを当てたらクラッカーを足元に向かって投げよう。ヒートホークでダウンさせたりバズハメしたい時は、その隙を狙われないよう周りに注意。 一等兵になる頃にザクⅡS型が完成するのですぐ乗り換えよう。 階級が上がる程使いづらくなる本機だが、Lv6以降は主にコスト戦で使われる。HPと装甲をガン積みして攻撃を引き受ける肉盾仕様にされることが多い。またコスト100部屋では主力となる...
  • 先行量産型ゲルググ
    ...テクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 高コストでリスポーン時間が長いので簡単に撃破されないような運用が必要であり高い戦果も期待される。撃破されるのが怖いからと言って戦線を無視して下がったり、のんびり拠点で修理をしたりしていると戦線が数的不利になって敵に利することになる。もちろん不用意な突撃はドム並の機体サイズからくる被弾率の高さも相まって敵へのボーナスになりやすいため、高性能とは言え基本通り足並みを揃えること。 連携時にはタックルで割り込めば敵に邪魔されず、味方とFFも起きない。また、コンボに強タックルを組み込むことでさらに相手のよろけ時間とダメージを稼げる。 ダウン後の追撃に大抵の機体は射撃か格闘を一回入れるのがせいぜいだが、本機では即タックル→格闘と追撃に強タックルを絡めることができる。しかしオーバーヒートしてしまうため状況を考えて使おう。 主兵装によっても運用...
  • ジム
    ...テクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 初期機体だけあって基本動作を練習するには最適。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。 汎用タイプとしては最低限の性能なので、陸戦型ジムの完成次第そちらに乗り換えるようにした方がいいだろう。 システム的に汎用タイプの主兵装はよろけ拘束を狙えるバズーカが基本装備になる。基本コンボである「バズハメ」の習得は本機を運用する間に覚えたい。敵格闘タイプはダウンさせると味方支援タイプに特攻する事が多く、ダウンさせずに撃破するバズハメが必須とされている。 ある程度基本操作を覚えたら、次はレーダーと友軍HP表示(L3押しこみでポップアップ)を見ながら味方との連携を意識して戦うようにするといいだろう。 「汎用タイプ」なので「支援タイプ」に正面から突っ込んだり狙撃される場所で戦い続けるのは自殺行為。 緊急回避がない鈍足の機体なので敵に接近する事...
  • ガンダム
    ...ム 運用・立ち回り 機体別テクニック(汎用機)及び機体別テクニック(格闘機)を参照。 格闘型汎用機。一息で相手を殺しきるような極端な爆発力こそないものの、その機動力で前線を縦横に飛び回って総量的なダメージを稼いでいく、蝶のように舞い蜂のように刺す戦い方が本領の機体。無論殺せる相手には素早く近づいてさっさと処理してしまう事も重要である。 最大の特徴はその使いやすさにある。強力な機体には必ずついてまわる独特のクセというものが本機には殆どなく、直感的に操作してその通りに応じてくれる非常に素直な操縦性を持つ。それでいて性能自体は高レベルでまとまっている為、手の届く範囲内では状況を問わず常に効果的な選択肢を選ぶ事が可能。ただしそれだけに本機の性能を引き出すにはパイロット自身に多くの引き出しが必要であり、その意味では扱いの難しいエース向けの機体とも言えるだろう。 一方で欠点としてはリスポン時間の...
  • ガンタンク
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 天敵 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された 連邦軍初のMS . 同じくRX計画で開発されたガンダム,ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で, 長距離支援MSとしての真価を発揮した. 両肩に装備された 120mmキャノン砲 は,拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが, 機動力が極端に低い ので, 前線進出は避けるべき である. 尚,本機は 頭部に操縦を集約した1人乗り仕様 で,コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して 腰部の回転を可能 としたマイナーチェンジ機. 数値情報 機体 支...
  • ジムWD隊仕様
    ...テクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 射撃寄り万能汎用機。立ち回りは陸ジムに近いがスピードが速い分、戦線を押し上げやすくなった。 陸ジムと較べて遠スロが少なくロケラン→ハングレでの脚部破壊が若干狙いにくくなった。代わりにサーベルの威力が高くなり連撃も可能なので格闘での追撃が強力になった。 しかし、高性能バランサーがないので距離に合わせて追撃を変えていく必要がある。 装備によって運用傾向が変わるため、別々に列記する。ロケット・ランチャー基本運用は陸戦型ジムと同じでロケラン→グレやロケラン→下⇒グレによる火力支援がメインとなる。 陸ジムに比べて格闘連撃が可能になったため、近距離かつ相手タックルの心配が無い時に限り、連撃でダメージを伸ばすことが可能。 連撃とバルカンの有無以外は陸戦型ジムとほとんど変わらない。 初期試作型ビーム・ライフル立ち回りは難しいが一撃必殺狙いが可能...
  • ジム改
    ... 運用・立ち回り 機体別テクニック(汎用機)を参照。 典型的な汎用機であるため、ロケット・ランチャーより取り回しが良いバズーカや格闘による敵の足止めと格闘機支援や支援機の護衛が任務。 そこそこの足の速さ、スラスター量、クイックブーストを持っているため足回りは快適。噴射制御装置とホバーノズルを積めば上位機に劣らない機動力となる。 ジオン側の互換機体としてザク改がいるが、あちらと違って高威力グレネードが無い代わりに高性能バランサーを所持してる。また、ザク改と違ってヘッドバルカンのおかげで歩兵を掃討しやすいのも利点。 アップデートでいい意味で器用貧乏に拍車がかかった。コストの割りに良質な足回りと高性能バランサーのおかげで扱いやすい。広い視野を持って最善の立ち回りを心がけよう。 コストの割りに高性能、射撃寄り、リスポン時間が短いと、初心者から上級者まで使いやすい機体となっている。 緊急...
  • ジム・スナイパー
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察機体情報 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・スナイパーというのはあくまでも通称であり、 陸戦型ジムの狙撃戦仕様 というのが本来は正しい。 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用 を行う為に陸戦型ジムのバックパックを サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパック に換装している。 これにより本来ならば大型冷却装置に接続固定されて砲台のように使用しなくてはならない狙撃用ビーム・ライフルを 出力を抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能 となった。 狙撃任務 に対応する為に センサー類の強化 などマイナーチェンジも行われており、総合的には付加装備による影響で 機...
  • ザクⅡ改
    ... 基本的な立ち回りは機体別テクニック(汎用機)を参照。 緊急回避を持たず慎重な立ち回りを要求される射撃寄りの低コスト汎用機。突出した性能が無いため決定打に欠け、スコアは低くなりがちだが、本機の真価は味方への安定したサポート能力にある。 性能は良くも悪くもザクⅡの上位互換機といった所。しかしザクⅡにはない強力なハングレを活かす事で一味違った活躍が出来る。一定の距離を保ちながらバズ→ハングレで脚部破壊を狙っていくのが基本戦法となるだろう。 格闘戦に向いた性能は一切持たない為敵に接近する際はリスクを鑑みて行う事。危険を冒して撃破を狙うよりも、戦況を把握して援護が必要な所に適切に火力を割り振るという丁寧な立ち回り感覚が本機の運用には求められる。 LV8からはバランサーと連撃が付くので接近戦はそれなりに立ち回れる。が、連撃しても大してダメージは与えられないのでよろけとりや下格で敵をこかすなどサ...
  • 陸戦型ジム
    ... 基本的な立ち回りは機体別テクニック(汎用機)を参照。 一定の距離を保って粘り強く戦うのが得意な射撃特化の汎用タイプ。 HPは低いが緊急回避付きで立ち回り的にも生存性が高く低コストながら機体寿命が長い。 スピード170は汎用タイプとしては低い。格闘性能が低くバランサーもないので接近戦は危険。 ロケラン+ハングレ+データベースリンクの組み合わせは凶悪。対策のない相手には猛威を振るう。 性能的に強引な押し引きは苦手。自分の立ち回りに合わないなら乗り換えよう。 乗り換え候補機体 陸戦型ガンダム陸ジムと同時期に登場。ロケランと閃光弾を組み合わせた高い拘束力と強力なサーベルを持つ格闘寄り汎用タイプ。 コスト相応の高性能機で押し引きにも強いが、陸ジムよりも敵と近い距離で戦う事になる。 ジムWD隊仕様陸ジムと同時期に登場。陸ジムのスピードと格闘威力を強化。後に浪漫砲を装備出来るようになる。 純粋な...
  • テンプレート/マップ
    特徴 全景マップ風景と天候 中継施設 戦術・立ち回り 所属軍別の戦術連邦軍 ジオン軍 機体別の戦術汎用機 格闘機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 特徴 なにか書く 全景マップ 風景と天候 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hoge.jpg) マップ(晴天) 晴れていて視界が良い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hoge.jpg) マップ(夜) 暗くなり離れた敵は目視では見つけにくい。敵の位置はレーダーで知ることができる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hoge.jpg) マップ(雨) 薄暗く、雨により視界も悪...
  • ザクタンク(砲撃仕様)
    ジオン軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 物資不足が常であったジオンの前線部隊では、壊れた ザクⅡ と マゼラベース から現地改修によってザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。 ほとんどは作業用として運用されたが、中には ザク・キャノンの180mm砲 を転用したり、ベース底部に ブースターを増設 するなど手のこんだ改修を行い、 長距離支援型MS として実戦で運用する部隊もあった。 この機体は、脚部のみ使用不能となったザクⅡの上半身をそのまま利用することで、 携行兵器も使用可能 としている。 MS戦の中距離支援 や、 敵拠点への直接砲撃 など、運用次第で大きな戦果も期待できる。 数値情報 機体 ...
  • ザクⅠ・スナイパータイプ
    ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体考察主兵装詳細 副兵装詳細 カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 旧式化し、前戦での運用が難しくなったザクⅠを 長距離狙撃用に改修 した機体。 ジェネレーターと冷却装置を搭載した 大型のバックパック を装備し、 長射程のビーム・スナイパー・ライフル の運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、 ザク強行偵察型のカメラアイを流用 し、右膝には 狙撃姿勢を安定化させるための特殊なギア が増設されている。 強引なビーム・ライフル運用 のリスクとして、 汎用性を限りなく失ってしまった ため、万が一敵の接近を許してしまった際には、頭部バルカンの牽制射撃により状況からの離脱を推奨する。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧
    このページは何? その他の未実装一覧 使用画像・文章の著作権について TVシリーズ OVAシリーズ MSV関連 家庭用ゲーム作品 アーケードゲーム作品 漫画作品 小説作品 ゲームブック作品 絵本作品 模型関連 その他 出典不明 連邦軍_未分類 ジオン軍_未分類 コメント欄 このページは何? バトルオペレーションに追加されていない1年戦争~0083(※)までに登場した機体をまとめるページです.※0083時点で登場している、ティターンズやアクシズの機体は含めないこととする. アニメ、漫画、小説、雑誌等でこんな機体があるよという情報お待ちしてます!wiki編集員が調査して、機体をどんどん追加していきます. 未実装MSを見ながら、妄想機体ページでなんちゃってバトオペ機体を妄想しよう!連邦軍妄想機体 ジオン軍妄想機体 次回作への意見・要望 を公式に送ろう!クワトロ「バトルオペレーションと...
  • 陸戦型ジムWR装備
    連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート情報 コメント欄 概要 陸戦型ジムを 支援カテゴリー に変換する 装備バリエーション機 。 背部に 大型のウェポンラック を装着することにより、作戦時に携行するのが困難だった 大型の武装を運用することを可能 とした。 代表的なのはヤシマ重工製の 可搬型試作製180mm砲 と、 コンテナ式ミサイル・ランチャー であり、これらの存在により汎用機でありつつ、 支援機と同等の支援砲撃能力 を獲得した。 機体重量が増したことで 機動性、運動性は低下 しているが、友軍機との連携次第では、確実な戦果をあげることが可能な攻撃力は魅力である。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 ...
  • ジム・ライトアーマー
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、 重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、 高機動 と 運動性 を向上させた 一撃離脱戦法 のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが 防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、 トリッキーな戦法による活躍 が期待で...
  • ジム・ガードカスタム
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍や艦隊、軍事施設等の 防衛任務を主眼に開発された改修機。 MSの基本性能に不満を抱く、熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期、大規模の作戦を成就させるべく旗艦艦隊や戦略拠点の防衛任務が重要視され作戦の難度も高い事から、ジム・スナイパーカスタムをベースに改修機が開発されることとなった。 護衛対象の作戦座標への先導を行うべく 5層構造からなる、専用の大型シールド「ガーディアン・シールド」を装備。 先行型の狙撃タイプよりも高い機動性と近接距離での...
  • 陸戦型ガンダムWR装備
    連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 陸戦型ガンダムを 支援カテゴリー に変換する 装備バリエーション機。 背部に 大型ウェポンラック を装備することにより、作戦時に携行するのが困難だった 大型の武装を運用することを可能 とした。 代表的なのはヤシマ重工製の 可搬型試製180mm砲 と、 コンテナ式ミサイル・ランチャー であり、これらの存在により汎用機でありつつ、 支援型と同等の支援砲撃能力 を獲得した。 機体重量が増えたことで 機動性、運動性は低下 しているが、 元来の高スペック と友軍機との連携により、高い戦果を上げることが期待できる。 数値情報 機体 支援...
  • グフ
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 連邦軍のMS投入を警戒して開発された 対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS 。 ザクⅡをベースに、 徹底的な陸戦仕様の改修 を行い、 接近戦を想定した内蔵兵器 を新規実装、 装甲強化 も行われた。結果、ザクⅡの持ち味であった 汎用性は失われた が、 総合性能は大幅に向上 し、新型の名に恥じない性能を持った。 内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備類からも、本機が 格闘戦に特化 していたことがうかがえる。 熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困...
  • ジム・ストライカー
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 参考動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジム改をベースとし、 近接戦闘に特化 した強化改修が施された機体。 近接時の被弾を考慮した 重装甲化 とそれに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴。 また、対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド に ビーム・サーベルを2本 装備した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された。 これによって、リーチを生かして 相手より先に強力な格闘攻撃が行える事に加え、鎌のように変形する為様々な角度からの斬撃と斬突が可能となる。 しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦闘とした連邦軍の運用傾向から、 特定のパイロ...
  • イフリート
    ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 グフとドムの中間に位置する 陸戦用MS として、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた 少数の試作機のみが存在する。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ本国が動き初めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 実際に投入された試作機の多くは、 特殊部隊に配備 され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の性能の高さを物語っている。 汎用機ながら近...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧/過去ログ1
    パーフェクトガンダム(サンボル)パーフェクトジオング(サンボル)が無いと思います! - WWWW (2022-09-01 10 33 35) MS-06DXザクデザートタイプ改…ガンダムEXAVS - 名無しさん (2022-05-11 09 09 36) 更新内容1.作品の追加【家庭用ゲーム作品】・「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」【漫画作品】・「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還(Ark Performance 著)」・「機動戦士ガンダム サンダーボルト外伝 砂鼠ショーン (太田垣康男 著)」・「アッガイ博士(曽野由大 著)」・「機動戦士ガンダム サンダーボルト 外伝(太田垣康男 著)」【小説作品】・「機動戦士ガンダム MSV-R ザ・トラブルメーカーズ(孝岡春之介・高崎とおる 著)」【絵本作品】・「主題歌のソノシート付き絵本 機動戦士ガンダム 第2集(朝日ソ...
  • ガンキャノンSML装備
    連邦軍:支援 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 対抗機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 中距離支援型 であるガンキャノンの装備バリエーション機。 両肩部ペイロードの換装システムを使用し、標準装備の240mmキャノン砲を スプレー・ミサイル・ランチャー に換装した状態。 キャノンとビーム・ライフルによる強力な 支援特化型から一転して 、 中距離支援 はビーム・ライフルでの狙撃、 近接時 はスプレー・ミサイル・ランチャーで弾幕を張るという、戦況に応じた運用が可能となる。 よりアグレッシブに 前線で活躍したい時には有効 だが、支援機本来の役割からはやや外れた運用になる可能性がある。...
  • カムバック組へ
    このページは何? まずは「シチュバト」で勘を取り戻そう! 野良部屋用フルハン機体「少将コスト無制限部屋」での活躍が見込める機体 「少将機体自由部屋」「大佐無制限部屋」での活躍が見込める通常配備機体 先ゲルはカンスト野良無制限ではキツいの? MSのドロップ階級について カスタマイズカスパトレンドの変遷 現在のトレンドは? カスタマイズパーツ指南 再開発再開発を行うと設計図が1枚増える 再開発指南 格闘連撃について 勲章セット傾向 勲章の効果 勲章指南 戦術等マップ テクニック 汎用機 格闘機 支援機 歩兵 設置兵器 その他アップデートで変更になった仕様等勲章 ゲームモード全般 ラグについて MSの挙動 ハロ部屋トレンド アップデート履歴 コメント欄 このページは何? 「しばらくバトオペから離れていたけど, 久しぶりに やってみようかな?」 「でも, 今のバトオペの環境がわからない ...
  • ジム・スナイパーカスタム
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された 機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設によって 機動性 を、各部への増加装甲設置により 耐久性 を それぞれ向上させている。 即座に近接戦への移行が可能 な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。スナイパーという名を冠してはいるが、まさに 総合的なジムの強化版 と言える。 本機は、 精密射撃専用ビーム・ライフル を標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、 狙撃役に適した高性能機 といえ...
  • プロトタイプガンダム
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル連撃総補正量 カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄FAQ(何度も議論されること) 概要 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機 。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。 しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 さ...
  • 用語集
    バトオペ関連の用語集です. テクニックに関する用語のより詳しい解説は【テクニック集】参照のこと. 環境が変わり,死語化した単語には 死語 の記載がされています. 英数字一覧AIM(エイム) ASL BAN (バン) BD BR BSG BZ CT DBL DPS FF FPS(ゲーム) FPS(システム) GBO GC GCD LA Lucky!ハロ LRBR LS(ラグスイッチ) N格 OH(オーバーヒート) PS (プレイヤースキル) SF SG SML S型戦争 TPS(ゲーム) UC回避 VC 119事件 325の呪い 44,55,66 五十音順一覧 あ行アシ アーチ 「甘いわ新兵!」 犬砂 猪(いのしし) 芋(いも) 嫌な事件だったね 兎(うさぎ) エネルギー 置き格 お仕置き 斧 オペ子 「お前そんな事するのかー!」 「親方!空から○○が!」 か行回避行動 カ...
  • 人気投票/第11回新機体予想投票
    このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果 コメント欄 このページは何? 開発ブログ:http //bo.ggame.jp/blog/?p=1917 同時に『バトオペが初登場』となる、 特別な機体の設計図が入手できるキャンペーンを開催いたしますので、 ぜひぜひ完成させて使ってみてください。 『バトオペが初登場』となる新機体! 投票期間 2017.02.22 ~ PSNバレする時まで 投票対象 投票開始時までに実装されていない連邦軍・ジオン公国軍の全MS,MA 未実装MS機体一覧?ページにあってこちらにないMSは適時追加下さい. 投票ルール 同一IPからの投票はおおむね 2時間に1回 . Cookieを削除すると一度投稿したボタンが再度押せるようになります. 管理人のリサーチ不足で 表にない機体・既に別ゲームに登場している機体 が多...
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