砂漠地帯

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「砂漠地帯」で検索した結果

検索 :
  • 砂漠地帯
    ...営。 天候 砂漠地帯(晴天) 遠くまで見渡すことができる。砂漠では遠距離、谷では近距離がメイン。 砂漠地帯(夜) 月の光により、明るい場所では視界は良好。一方、峡谷などの影は濃く視認は難しい。 砂漠地帯(砂嵐) 砂嵐によって視界は200m程度。回り込みによる奇襲に注意。 戦術・立ち回り 共通の戦術 主に広い 砂漠ルート と山岳地帯に似た 谷ルート の2つのルートがある。砂漠はその広さから射撃戦となる事が多くタイマン状況になることは少ない。谷は狭いので乱戦になりやすく敵味方双方の動きが阻害される。 主力が砂漠に行き、一機が谷から敵拠点爆破を目指すという初動をよく見かけるが、その有効性については議論が分かれる。爆破の見返りは大きく、例え破壊できなくともボマーに釣られた敵が陣形を崩せば味方は有利となるが、一方で敵が拠点防衛を放棄して戦闘に注力した場合、数的不利...
  • 砂漠地帯/過去ログ1
    ...移動時間短縮(すぐに砂漠地帯の支援ができる)と連邦の拠点制圧の時間稼ぎ位しか思いつかん。 -- 2012-08-05 (日) 02 36 38 ジオンで速攻B取りに行くメリットってなに? -- 2012-08-05 (日) 01 50 58 マップのカバーポイント追加してみました。他にもあるかもなので検証お願いします。 -- 2012-08-04 (土) 00 03 24 峡谷は、どちらも集まりやすいから一機撃破したら進軍 拠点爆破 -- 2012-08-03 (金) 14 37 55 自分の理想は、開始で3,3で分かれて峡谷から拠点攻め  暦も何規格るから -- 2012-08-03 (金) 14 35 55 2機を一組として序盤、開始早々は様子見で分散配置して、拠点突破と爆弾設置が命運を分けるシナリオの一つだ…理想的には。拠点を爆破されない様に如何にして守るかが戦線の維...
  • アップデート/アップデート情報5
    ...ーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所(夜間),峡谷,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAP入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所(夜間) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・アサルトアーマー Lv4 ガトー専用ゲルググ Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加アサルト・ショットガン Lv4 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジム機体HPを増加+500(Lv1:5500→6000) ジムWD隊仕様再出撃時間を短縮-2秒(Lv1:14秒→12秒) ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→...
  • include_掲示板_butai_map
    ...ーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市
  • アップデート/アップデート情報4
    ...ーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市R,軍事基地(夕方),地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯(砂嵐),無人都市R,軍事基地(夕方) 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジュアッグ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加3連装ロケット・ランチャー Lv4 イベント実施のご案内「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン イベント期間2015/3/12 14 00~2015/3/26 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図...
  • アップデート/アップデート情報3
    ...地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地R,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,地下基地 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン イベント期間2014/9/4 14 00 ~ 2014/9/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図スレイヴ・レイス LV1 (適正階級=曹長 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの...
  • include_掲示板_map
    ...スマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市 ※部隊戦で選択できるMAPも同様のものになった.
  • Wiki編集(移植ページ要望)過去ログ1
    ...3 39 【完】砂漠地帯 - 伏流 2013-06-04 12 18 17 ザクⅡFS型シン・マツナガ機をお願いしたいです。 - 名無しさん 2013-06-03 20 40 55 了解しました. - 伏流 2013-06-03 22 29 16 完了しました. - 伏流 2013-06-03 23 25 43
  • アップデート/アップデート情報6
    ...山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,廃墟都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン イベント期間2016/9/01 14 00 ~ 2016/9/15 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゲルググG Lv1   (適正階級=軍曹LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本...
  • アップデート/アップデート情報2
    ...ッチ:山岳地帯 / 砂漠地帯 / 無人都市 / 軍事基地 / 峡谷 / 北極基地 ネットワーク関連一部のオンラインルームを「クイックマッチ」の検索対象外にしました。入室後に出撃をせずに退出したルームは、その後の「クイックマッチ」の検索対象外とし、同じルームに入室しないように変更しました。 別のオンラインルームで1度戦闘を行うか、タイトル画面に戻ることで、クイックマッチで同ルームに入室が可能となります。 カスタムマッチで検索した場合は、これまで通り同ルームに入室が可能です。 その他「簡易メッセージ変更」のチャットを設定できるリストが増えました。方向キーの上下と右の3箇所に8種類ずつ、最大24種類までチャットを設定できるようになりました。 戦闘中に各方向キーを入力することで、それぞれに対応したメッセージリストが選択できるようになりました。 「銀十字勲章」のCOST及び効果を変更しまし...
  • Wiki編集(移植ページ要望)
    ...3 39 【完】砂漠地帯 - 伏流 2013-06-04 12 18 17 ザクⅡFS型シン・マツナガ機をお願いしたいです。 - 名無しさん 2013-06-03 20 40 55 了解しました. - 伏流 2013-06-03 22 29 16 完了しました. - 伏流 2013-06-03 23 25 43
  • シチュエーションバトル
    ...ゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ポケットの中の戦争 無人都市 ガンダム強奪 軍事基地 撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) 廃墟都市 EXTRA SITUATION 地下基地 開戦の狼煙 山岳地帯 公式の一覧はこちら 隠しシチュエーションバトル 公式には表示されていない隠しシチュエーションバトルが存在する。バトル開始時に表示される題名は同じだが、機体が異なっている。例:「遠すぎた砲弾」で全機ギガン。「撃墜王たちの邂逅」連邦版。「EXTRA SITUATION」で全機アッガイなど。 過去に実施されたシチュエーション +クリックして表示 実施期間 シチュエーション名 使用マップ 2017/07/20~2017/07/27 震える山 鉱山都市 コロニーの落ちた地で...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/瑠璃
    ... 55 砂漠地帯 [http //youtu.be/OSU_7F1V52k] たくまのバトオペ! 55 砂漠地帯 [http //youtu.be/DvmShfG3pH8] たくまのバトオペ! 44 補給基地 [http //youtu.be/8JE5PpNy5S4] 雑談実況! 66 無人都市 [http //youtu.be/nLwe1Id_blc] スカイプでバトオペ! 66 山岳地帯 [http //youtu.be/uUDMXQZqjBA] スカイプでバトオペ! 44 無人都市 [http //youtu.be/nAxztH43pH8] スカイプでバトオペ! 44 山岳地帯 [http //youtu.be/BPspj8OULHY] たくま ゼロシリーズ!55 無人都市...
  • アップデート/アップデート情報1
    ...事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加 Lv5ドワッジ ガンキャノン重装型 兵装関連:上位レベルが追加連邦2連装ビーム・ライフル Lv4 ジオン360mmロケットランチャー Lv4 カスタムパーツ:上位レベルが追加近接突撃用増加推進器 Lv2 出撃準備短縮プログラム Lv2 2013/09/25 15 30 Ver.113.307.112.383 アップデート情報 新機能データベース内のハイスコアを更新した場合、アナウンスが行われるようになりました。 一部の戦績のハイスコアが更新された場合、戦闘終了後の追加報酬画面にてハイスコア更新のアナウンスが行われます。 MAP関連 ランダムマップ を追加 バトル全般イベント戦を追加 ユニット関連:新規MSが追加 ...
  • ペイント
    ...ジタル迷彩である. 砂漠地帯,補給基地 デジタルドット(グレー) 3 - 軍事基地,北極基地,無人都市,濃霧 デジタルドット(ブルー) 3 - スプリッター(ウッド) 5 - 幻惑迷彩(ダズル迷彩)と呼ばれる塗装.「見えにくくする」ことが目的では無く,敵に 輪郭・大きさ・速度・進行方向・距離 を誤認させることが主目的となる.故にカモフラージュしにくい船舶や航空機に塗装されることが多い. スプリッター(グレー) 5 - スプリッター(ブルー) 5 - 軍事基地,無人都市,北極基地,地下基地,濃霧 スプリッター(サンド) 5 - スプリッターHG - 2 - カラー編集可 ヘックス(都市系) 5 - 監督の趣味だと思われる. 廃墟都市,地下基地,夜間マップ ヘックス(ウッド) 5 - ヘックス(ブルー) 5 - 北極基地,...
  • ドムシリーズの比較考察
    ...なマップ 開けた地形砂漠地帯の砂漠側 軍事基地の滑走路 無人都市のF中継付近での射撃戦 補給基地のA中継から拠点付近 動きが阻害される地形無人都市の路地 採掘所の段差 補給基地の地下 砂漠地帯の谷側 高台支援機から砲撃されやすい地形北極基地のマップ外縁部 採掘所C中継付近 得意なマップ 障害物が多く乱戦・格闘戦に持ち込みやすい地形山岳地帯 峡谷のBE中継付近 無人都市のC中継付近 補給基地のコンテナ付近 軍事基地のA・B・C中継,拠点付近 速度を活かしやすい地形北極基地 まとめのようなもの 外見は似ているドムシリーズであるが、いずれも特徴がはっきりしている。 SF弱体化のあおりを受けたトロも、クイブ付加と切り替え速度・格闘威力向上により新たな可能性が見えてきた。さらにSFの持ち替えとリロが改善され、以前ほどではないが高火力を会得した。 ドム重もアプデにより強化され、バランスのとれ...
  • 最新アップデート情報収集ページ(20130805-13)
    ...,無人都市(雨天),砂漠地帯,軍事基地,峡谷 制圧戦(全2マップ)無人都市(夜間),採掘所 エースマッチルール(全3マップ)山岳地帯,無人都市,峡谷 2013/08/09 12 00 「ガンダム試作1号機」のパラメータ調整実施予定のお知らせ 8月1日(木)より実施中の「ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーンにて入手可能な「ガンダム試作1号機 LV1」の性能に関して、「性能が高すぎる」というご意見を頂いております。 「ガンダム試作1号機」に関しては、今後両軍に追加予定の高性能機体が登場することも考慮しながら、原作の設定を重視して最強クラスの機体という位置づけでバランス調整を行っておりました。しかし、他の新機体が登場していない現在の環境においては、ガンダム試作1号機の性能は高すぎてしまい、各軍の機体バランスを大きく崩してしまっている状況となっておりま...
  • マゼラ・アタック
    ... 4人 登場マップ 砂漠地帯(ベーシック,エスマ)補給基地(ベーシック,エスマ)廃墟都市(ベーシック,エスマ)鉱山都市(ベーシック,エスマ) 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 シールド補正 拠点補正 脚部補正 MS補正 備考 徹甲弾装填175mm無反動砲 2000 4秒 6 10秒 650m 6m 1倍 1.2倍 1.2倍 1倍 移動射撃可ダウン有り武装切替:1.5秒 スモーク・ディスチャージャー - - 1 18秒 8m - - - - - 移動使用可10秒間防御力?%上昇武装切替:0.5秒 35mm3連装機関砲 40? - 80 7秒 300m 2m 0.8倍 1倍 1倍 1倍 移動射撃可武装切替:0.5秒 備考 乗降無敵は健在? 徹甲弾装填175mm無反動砲は、発射後に武器切り替えで再選択(切り替えで一周)する事で、通常の発射間隔...
  • アップデート/最新情報収集
    ...岳地帯,無人都市R,砂漠地帯,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム Lv7 先行量産型ゲルググ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ガンダム用ビーム・ライフル Lv7 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整プロトタイプガンダム中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ジーライン・ライトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:40→45 陸戦型ジムWR装備全Lvのスキルを強化:高性能レーダーを付与 フルアーマー・スレイヴ・レイス75mmガトリング砲の威力を強化Lv1:180→200 量産...
  • ザク・デザートタイプ
    ... 機体概要 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発された ザクⅡの改修機 。 地上戦用に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において有益であったが、 熱帯や砂漠などの過酷な環境下 における運用性の低下がネックとなっていた。 これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。 冷却装置の追加 など、 熱帯地帯向けの改修 も行われたがアフリカ戦線への要請もあり防塵処理強化、機体重量の軽減、補助推進装置の増設など、 砂漠地帯向け局地戦用として開発が進められた 。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Lv6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 7500 8000 8500 9...
  • バトオペ黒歴史年表~刻の涙~
    ...ド」発売 7 2 砂漠地帯 7 6 ザクSの格闘性能強化 ザクS第1期無双時代(なお第2期はこない模様) 7 9 山岳地帯(夕方) 7 12 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 「弾幕薄いぞ!何やってんの!」キャンペーン ガンキャノンSML装備 7 12 砂漠地帯(夜) 7 18 山岳地帯(濃霧) 7 23 無人都市 7 27 ガンダム 先行量産型ゲルググ ジム改 陸戦型ガンダムWR装備 ドム(重装備仕様) ザクⅡ改 オンラインルーム内の「強制退出時間」追加 「パーツセット」追加 ルームの参加人数指定を44,55,66の固定人数に変更 ザクSのコスト上昇 コスト大幅上昇(175固定)によりザクS一強時代から産廃へ転落 BSGの威力が倍の500に強化される 砂漠でピチュンヒ...
  • デザート・ジム
    ...プランの1つとして、砂漠地帯での運用を目指しジム寒冷地仕様と同時期に開発された ジムの改修機。 ジムの配備は戦線の維持に一定の成果を見せ始めていたが、局地戦における歴然としたパイロットの実力差は埋まらず、パイロット養成は急務の課題であり局地戦への対応策が切望されていた。 砂漠地帯への対応策として、 各部関節や吸気口に防塵処理が施される とともに、遮蔽物の少ない砂漠地帯において機動性を損なう重装甲化ではなく、装甲自体を改変する画期的プランが提案された。 装甲板内部に仕込まれた炸薬が着弾時に外側に向かい爆発することで機体自体の損傷を軽減する リアクティブ・アーマー は 生還率を上昇 させ戦闘データの回収に一定の成果をもたらすこととなった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 27...
  • メニュー
    ... マップ 山岳地帯 砂漠地帯 無人都市 採掘所 軍事基地 峡谷 補給基地 北極基地 北極基地(沿岸) 地下基地 廃墟都市 鉱山都市 要塞内部 モビルスーツ MS概要 連邦軍 【汎用】 ジム ジムWD隊仕様 ジム改 ジム寒冷地仕様 デザート・ジム 装甲強化型ジム ジム・コマンド ジム・ナイトシーカー ジムSPⅡWD隊仕様 パワード・ジム 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダムEz8 ブルーディスティニー3号機 スレイヴ・レイス ペイルライダー・デュラハン ペイルライダー・キャバルリー ペイルライダー(軽装備仕様) ペイルライダー ガンキャノン重装型D(レイス仕様) ガンダム G-3ガンダム フルアーマーガンダム陸戦タイプ ガンダム4号機 アレックス ジーライン・スタンダードアーマー ガンダム試作1号機 ガンダム試作2号機(MLRS) ザクⅡF...
  • ワッパ
    ...ベーシック・エスマ)砂漠地帯(ベーシック・エスマ・制圧戦)無人都市(制圧戦)採掘所(ベーシック・エスマ・制圧戦)峡谷(ベーシック・エスマ)地下基地(ベーシック) 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 補正 備考 対人 対ワッパ 対装甲兵器 シールド 拠点 脚部 MS チェーンガン 15? 15 15? 360発/分 60 - 200?m 2m - 0.2倍 0.5倍 0.5倍 武装切替?秒移動射撃可よろけ無し ロケット・ランチャー 250? 300 250? 0.5秒 6 - 200?m 3m 1倍 0.5倍 2倍 1倍 武装切替?秒移動射撃可ひるみ有り 備考 機体考察 空飛ぶバイク。本作最初の「MS以外の兵器」である。歩兵での移動は、最低限これが無いと始まらない。 独特の慣性制御が働いており、曲線を思い通りに走...
  • バトオペ勅撰古今和歌集
    ...00 15 19 砂漠地帯 妖精さんの 神隠し - 名無しさん 2013-09-03 22 07 28 ドムがいる 三人目なら そっと出し - 名無しさん 2013-09-02 19 17 16 四人目も ドム紳士なら そっと出し - 名無しさん 2013-09-03 06 22 02 五人目も ドム紳士なら そっと出し - 名無しさん 2013-09-03 11 06 43 六連星 負けるなジオン ここにあり - 名無しさん 2013-09-03 22 05 28 素晴らしき ドム乗り川柳 ここにあり - 名無しさん 2013-09-05 19 33 20 この流れに賞賛! - 名無しさん 2013-09-06 17 31 14 マツナガさん ラグはあなたの 代名詞 - 名無しさん 2013-08-29 21 01 24 それいうと ラグアーマーも いたん...
  • 部隊交流戦
    ...スマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市 ※部隊戦で選択できるMAPも同様のものになった. 部隊交流戦開催時間 ルールまとめ基本事項 報酬内容ルーム作成時の注意点 部隊同士の戦闘をはじめよう! 部隊交流戦への参加 部隊戦の特徴1.部隊タグ・部隊名が表示 2.所属軍は,部隊で設定された所属軍で固定 3.対戦相手の部隊情報を閲覧 4.部隊戦では,強制退出時にホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される 部隊について アップデート履歴 コメント欄 部隊交流戦開催時間 日曜~土曜 00 00~23 592015/08/20のアップデート以降、開催時間が変更になった.日曜15 00~18 0020 00~23 00 月曜21 00~23 00 火曜17 00~19 0021 00~23 00 水曜21 00~...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/交流戦
    ...ランダム,山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 コスト 250,350,無制限 ルール縛り 機体レベル?,カスパ脚部のみ等 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 66,55,44,33 スコア 連邦? vs ジオン? 備考 なにかあれば MVP いれば ツール等 Webジャンケン http //roshambo.me/ スケジュール調整サービス「伝助」/http //densuke.biz/?http //densuke.biz/ 紅白戦振り分けスクリプト http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_clan.html Webジャンケンのやり方 どちらか1人が Webジャンケン のページにアクセス 自分と対戦相手...
  • Wiki編集(移植完了報告)/ログ1
    ...14 55 【完】砂漠地帯 マップ・進軍ルートを新規に書き起こしました.異論は認めます.砂漠地帯のコメント欄へどうぞ. - 伏流 2013-06-04 12 17 43 【作業中】 量産型ガンタンク - 名無しさん 2013-06-04 09 59 25 【完】 量産型ガンタンク 画像よろしくおねがいします。 - 名無しさん 2013-06-04 10 11 38 移植ありがとうございます.画像貼りました. - 伏流 2013-06-04 19 20 30 【作業中】 ガンタンク - 名無しさん 2013-06-04 08 54 29 【完】 ガンタンク 画像は貼っていませんのでよろしくおねがいします。 - 名無しさん 2013-06-04 09 27 12 画像貼りました - 伏流 2013-06-04 19 13 12 【完】オペレータ - 伏流 2013-...
  • 山岳地帯
    特徴 マップ 天候 戦術・立ち回り共通戦略 連邦軍 ジオン軍 機体別の戦術格闘機 汎用機 支援機 ランナー・ボマー出現時の対応策対応策 アーチへの飛び乗り方 コメント欄 特徴 初期マップ。まずはこれから。 視界の開けた平地と、トンネルや遮蔽物がいくつも存在する地形が入り混じるバリエーション豊かなマップ。 部隊の仲間と協力して密集隊形で進行しやすい。 高さのある狙撃地点からの支援ができる。遮蔽物を活かして待ち伏せて奇襲をかける事も可能。 開けた場所が少なく、中近距離戦がメインとなる。様々な機体に出番があるがスナイパー系は運用に一工夫必要。 進行ルートは洞窟と中央の2つ。洞窟を抜ければ拠点に一直線や背後から襲える。但し戦力分散するとそれ以上に痛いので基本的には奇襲などの補助的要素。 拠点や中継地点にはワッパがある。 マップ 天候 山岳地帯(晴天) 晴れ渡り視...
  • マゼラ・アタック/過去ログ1
    ...6 10ヶ月ぐらい砂漠地帯で遊んでなかったからフレがマゼラアタック乗ってきた時「あれ、こんなにでかかったっけ!?」ってなったんだが、サイズアップしてたのか ちなみに等兵部屋だと車両無双な模様 - 名無しさん 2013-08-30 22 20 39 最近は中継からこいつ運んでMS壊れる前に降りてこいつで戦うことかな - 名無しさん 2013-08-16 15 53 26 下格闘当てて起き上がる感じで打てる。これは凄い - 名無しさん 2013-08-15 10 53 02 砂漠で戦ってたらいきなりぶっ倒れてびっくりしたわ、起き上がり速度はグフのロッド被弾とか脚部破損復帰くらいかな - 名無しさん 2013-08-14 21 36 21 マシンガンは指切り撃ち出来ないみたいだな。 - 名無しさん 2013-08-14 14 28 07 ほんとに一撃ですっころばせるな...
  • ヒルドルブ
    ...カ大陸・アリゾナの半砂漠地帯にてコムサイよりパラシュート付パレットで投下された後、単機のみで61式戦車2台と連邦軍によって鹵獲され運用中だった陸戦型ザクII(J型)6機を最後に残った隊長機と相打ちという形であるものの撃破している。 開発当時は対拠点用大型自走砲という位置づけだったが、開発途中で汎用性が求められるようになった結果、MSの影響を多く受けた機体となった。本機の「モビル形態」と呼ばれる、半戦車半MS形態への変形機能はその際たる例と言えよう。この形態ではザクⅡから流用した腕部とマニピュレーターが使用可能になり、MS用の携行武装も使用可能になっている。また、全長35m、全幅14mを超える巨大な戦車を1人で運用できるという点もモビルスーツの影響を色濃く受けている点と言える。 主兵装は宇宙戦艦から転用した30cm砲で、様々な砲弾を任務や場合に応じて装填・射撃が可能となっている。補助兵...
  • 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
    ...極基地 9 2.9 砂漠地帯 8 2.5 採掘所 7 2.2 廃墟都市 7 2.2 北極基地(沿岸) 5 1.6 要塞内部 2 0.6 地下基地 1 0.3 鉱山都市 1 0.3 合計 315 定番の無人と登山部の2つで6割強の票を獲得しています. 補給基地が3位につけたのは意外でした.ちょうど良い広さで障害物も多く,射撃も格闘も活躍できる割と良いバランスのマップだったとおもいます. 北極基地(沿岸)はもう少し上かなと思いましたがこんなものですかね.複数投票可能ならもう少し上がったかも?あの通路を有効活用した方々はいるのでしょうか?わたし,きになります! 以下は記録を取っている方向けです バトオペの データベース画面 に記載されている数値を元に投票頂きました. wikiの投票システムがもう少し使いやすいなら「平均撃破数」「与ダメトップ回数」なんかのデータも集計したいと...
  • シチュエーションバトル/エクストラシチュエーション
    ...ーション マップ 砂漠地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ゲルググG 1 GGD専用ビーム・ライフル 1 250 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 ザク・デザートタイプ 2 MMP-80マシンガン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 ゲルググGのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 +第13回エクストラシチュエーション 第13回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(夕方) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 G-3ガンダム 1 ガン...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    ...あるわけでもない為、砂漠地帯や鉱山都市などの開けた場所以外ではあえてこの機体でこの兵装を持つ意義は薄いと言える。BRを使いたいならアレックスやガンダム4号機など他に強力な機体があるのでそちらに乗ろう。 高精度収束リングLv2を装備すれば6.4秒で運用ができる。そのことから、ビーム・ライフルを使うなら機体Lv5以上が望ましい。 副兵装詳細 胸部バルカン標準のバルカンに比べ火力1.5倍と高威力なバルカン。高めの射撃補正もあってミリ削りにそこそこ有用。集弾性が低い為使用の際は指切り撃ちを行うの事。歩兵掃討時には周囲に敵がいないならスコープを使うと便利。 閃光弾装填胸部マルチランチャー非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダム及びジム頭の汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 ...
  • 山岳地帯/過去ログ1
    最近エスマで開幕A取るはぐれた羊がいないにも関わらずA凸するジオンが後を絶たない。その行動にC凸以上の戦略的価値はあるのか。ないぞ。 - 名無しさん 2017-03-09 03 29 28 先に何人かいっちゃうと後で殆どつられるんだよな。残ってC凸しても袋だたきにあうだけだし - 名無しさん 2017-04-04 14 06 49 デカいMS多いしアーチと通路を倍くらいの広さにした方が面白いんじゃないの 詰まってゲームにならん - 名無しさん 2017-01-24 02 07 32 ここでバズ持たない汎用いらねぇ - 名無しさん 2017-01-16 21 57 18 ここを野良でする時に開幕ランナーする機体がいる。これはまぁわかる。ただ、この時に「支援頼む(相手にもランナーが居た場合)」ってメッセージがランナーから出た場合の立ち回りってどうすれば良いんでしょうか。個人的に...
  • 旧川柳板過去ログ閲覧3
    ...丘越え 開けた射線 砂漠地帯 待てども待てども 敵が来ない -- 渓谷から進軍してました? 2013-05-26 (日) 08 11 27 ガンタンク フルハンガーで 見違えた 今こそ咆えろ ボップミサイル! -- 2013-05-26 (日) 06 35 09 蟹さんが イカせはせんと タコ殴り -- 2013-05-26 (日) 06 11 25 眠るとき 周り起き出す 入れ違い -- 2013-05-26 (日) 06 04 21 ジム改と ジムコマ参戦 してるけど パワード、寒ジム まだですか? -- 2013-05-25 (土) 23 33 36 寒ジムはともかくパワードは・・・確かガンダム以上のスペックだし -- 2013-05-26 (日) 01 50 05 ジム改の、スラは遅いぞ、期待すな。(高性能レーダー付きで、連撃削られるのか?器用貧乏に拍車がかかる -...
  • 補給基地/過去ログ1
    ...のMAPはアフリカや砂漠地帯に点在する物資集積所をイメージしたものになってます。地上と地下の2層構造のため、レーダーだけ頼るとエイリアン2みたいな目に合うことに!?」 - 名無しさん 2013-10-28 17 25 40 ということはレーダーに上下の区別がないか、上は上、下は下しか映らないのか・・・どっちなんだ? - 名無しさん 2013-10-28 17 28 43 たぶん、地上地下両方はレーダー反映されないっぽいですね。 ということは…どの機体も半分ステルスみたいな行動ができるってことなのかな。 - 名無しさん 2013-10-28 17 32 04 画像見た感じだと微妙な感じになってない? - 名無しさん 2013-10-28 20 00 06 ステルス持ちはエイリアンってことですね、分かります・・・。 - 名無しさん 2013-10-28 17 33 04 つま...
  • 旧川柳板過去ログ閲覧2
    ... 19 38 28 砂漠地帯 ザクキャの後ろから マシンガン撃ってる ザクllLv1 -- 誰かと? 2013-04-08 (月) 16 16 56 夜の採掘場 ビームチャージをすれば ただの的 -- 2013-04-08 (月) 16 12 43 ジオン軍 全員格闘 負けちゃった それでも楽しい ジオンのノリ -- 2013-04-08 (月) 15 28 57 敵汎のみ 俺は支援機 フル勃起 -- 2013-04-08 (月) 12 30 42 うほ!イイ男、我が先だと、突撃だ -- 僕のバズーカ? 2013-04-09 (火) 06 07 35 やらないか? -- 2013-04-12 (金) 20 42 10 敵汎用「アッーーーーー!」 -- 2013-04-12 (金) 20 43 26 ザクスナに 乗って蹴られて 再検索 -- 達人の芋砂? 2013-04-08...
  • 陸戦型ガンダム/過去ログ0
    俺も最近スコアパッとしねーな。1撃破の4アシスト最下位で負けたりしたら戦犯や…なんだかんだで撃破数よ… - 名無しさん 2013-06-18 16 46 31 量産汎用の宿命…でも同じような仲間がいるんだ…と考えれば不思議と達成感が込み上げてくる - 名無しさん 2013-06-18 17 59 13 俺はわかってるよ前線でヘイト稼いでよろけ取って味方に貢献してることをお疲れ様 - 名無しさん 2013-06-19 15 59 02 たまに乗っているけど、味方が全滅したときに一人だけ粘ってリスポンまでの時間稼ぎするとか、最前線でバズでの足止めをメインに立ち回るとスコアがかなり悲惨なことになって結構罵声を浴びるw メインがジムコマなので防御的&チャンスメイクがメインな戦い方になっちゃうんだけどもっと積極的にスコア取りにいってもいいのかなこの機体。 - 名無しさん 2013-06-1...
  • テンプレート/時限議論板
    このページは何? 議論の前提条件 議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの? 結論 本議論板の成果 コメント欄 このページは何? ■■■について徹底的に議論するための時限議論板です. ■■■と■■■それぞれの運用方法について徹底的に議論するための時限議論板です. 議論の前提条件 比較機体・武器■■■ / ■■■ 階級佐官・尉官・下士官 マップ山岳・砂漠・都市・軍事・採掘 議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの? 議題が煮詰まった際には結論をまとめてコメント欄かこのトップページにアップの後,編集板へ閉室を依頼してください. 結論 本議論板の成果 コメント欄 過去ログ 1 ...
  • 第1回シチュバト人気投票
    このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 結果発表第3位 第2位 第1位 投票結果 コメント欄 このページは何? 「俺このシチュエーション好きなんだけどな~?人気ないのかな?」ってモヤモヤしてる諸君! マイナーなシチュ愛好家 はあなた以外にもいるはず! 好きなシチュに投票してモヤモヤをスッキリさせよう! 投票期間 2016.10.18 ~ 2016.10.25 23 59 投票対象 2016.10.18までに実装されたシチュエーション 投票ルール 同一IPからの投票は1日に1回. 集計の際に 連ジの同一シチュは合算 されます. [投票済] のボタンを翌日再度押したいときにはCookieを削除して下さい. 結果発表 第3位 開戦の狼煙 知る人ぞ知るガンダムの名作ゲームを再現したシチュエーションが堂々の3位に! ジオン側に対して連邦側が5...
  • 臨時ページ/起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページ/過去ログ1
    2015/07/30のアップデート にて無事修正されました!感謝! - 伏流 2015-07-30 15 40 49 【発生したマップ:無人都市 】【自機:ギャン 】【敵機:BD1 】【発生した条件:こちらの下格と相手のN格?のかち合い 】【ルール:ベーシック 】【階級:上等兵 】【備考:起き上がり中にBZやマシンガンも当たった(2機以上の相手からも攻撃をうけた) 】 - 名無しさん 2015-07-12 17 19 57 【発生したマップ:無人】【自機:GP02】【敵機:スレイヴ】【発生した条件:脚部ダメが95%でBB→スラスター→格闘しようとしたところ脚部負荷で転倒。スレイヴからBZもらい下格もらいさらにBZもらって撃破された】【ルール:エスマ】【階級:少将】【備考:脚部負荷で転倒中によろけ攻撃を受けたときその後起き上がるまでに無敵がなくなった?】 - 名無しさん 2015-0...
  • 臨時ページ/起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページ
    このページは何? 運営による対策が完了! 不具合詳細不具合が報告されている条件 推測される不具合発生条件 不具合報告欄 このページは何? 2015/06/11のアップデート以降, 起き上がり無敵が発生しない現象 (以下不具合)が報告されています. 本ページは「攻略wikiの皆さんに不具合が発生した条件を報告して貰い,現象を精査した上で運営に報告する」ことを目的としています. 運営による対策が完了! 2015/07/30のアップデート にて無事修正されました!感謝! 不具合詳細 不具合が報告されている条件 格闘攻撃によるかち合いダウン後に不具合発生 敵陣営のデザート・ジムのレールガン射撃を受けてダウン後に不具合発生 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26509890 5分13秒 付近 不具合シーンへの直リンク ...
  • カムバック組へ
    ...を. 山岳地帯 砂漠地帯障害物の追加 / 中継位置・リスポ位置の変更 無人都市ビル配置変更 / 中継位置の変更 採掘所抜け道の追加 / 開幕出撃位置の変更 軍事基地障害物の衝突判定の変更 峡谷中継位置の変更 補給基地中継位置の変更 北極基地 北極基地(沿岸)抜け道の変更 地下基地 廃墟都市中継位置の変更 鉱山都市 要塞内部 テクニック 数年前には存在しなかった新しいテクニックが増えています. 最低限覚えるべきテクニックをテクニック集で確認してください. 比較的新しめのテクニック一覧 ジャンプ回避 / 遅滞行動エスマで有効 グレコンアクトや高ザクなどグレ持ち汎用機では必須テクです. 武器予約最初期からある基本操作ですが,武器予約を使わないとまともにコンボ火力を発揮できない機体が増えてきました. クイックチェンジ最初期からあるテクニックですが,バズ下後のコンボ火力を伸...
  • Dゲルググ用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Dゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググのビーム・ライフルを砂漠での長時間運用を考慮して改修した物. 各部に防塵処理が施され,ビームの出力を抑えて,銃身をヒートジャケット仕様にすることで熱問題に対処している. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 32% OHまでの弾数 4発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.6秒 射程距離(m) 350m 部位補正 0.8倍 備考 移動・ジャンプ上昇&降下中発...
  • 掲示板(雑談)/2周年記念開発スタッフVSユーザー対戦生配信/実況ログ第1回
    ...(開発側) マップ:砂漠地帯 第2戦結果:4470 VS 9420でユーザー側の勝ち! リザルトの画面キャプチャはこちら 第3戦:神戸(開発)目指せ少将!大目的:昇格阻止!(ユーザー側) 陣 営:連邦(開発側) コスト:無制限 ルール:ベーシック マップ:山岳地帯 第3戦結果:9815 VS 15830でユーザー側の勝ち! リザルトの画面キャプチャ1はこちら リザルトの画面キャプチャ2はこちら 第1戦に参加したチームメンバーの階級模様はこちら(提供byルームに参加したWiki関係者) ※ユーザーのID等はボカシを入れさせていただきました. ※なお、画面内に映っているデジムはLAに途中で変更されてました. 放送中に明かされた情報 Ustream放送内で発表された開発VSユーザー第1回のルール内容 連邦・ジオンで最も使用されているMSベスト5 プロデ...
  • 100mmマシンガン改/過去ログ1
    この武器は指切りってできます? - 名無しさん 2016-10-15 22 35 26 出来ます。ただ基本系のマシより発射間隔が長いので、その感覚でやろうとすると難しめでした。 - 名無しさん 2016-10-16 03 47 04 連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-05-07 22 52 46 連射速度について補足連射速度を求める際に、一発ごとの発射間隔を調べたところ、0.25,0.30,0.25,0.30,0.30~(以降0.25,0.30,0.30でループ)となった為、3発(0.25,0.30,0.30)をワンセットで計算し、連射速度を(1/(0.25+0.30+0.30/3))*60=211.76…≒212発/毎分としました。 - ken3 2016-05-07 23 00 02 補足:撃ち切り時間:13.85秒(831f 60f計測)...
  • 100mmマシンガン改
    連邦:実弾系統 →include/100mmマシンガン改 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ヤシマ重工が開発した量産試作型のMS携行用実体弾式マシンガンの改造版。 高機動戦闘での仕様を想定し、バレルの剛性強化&伸長で、攻撃力と集弾性能を上昇させたが、連射性能は若干低下。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 220 231 242 275 286 297 308 射程距離(m) 350 弾数 50 52 55 62 65 67 70 発射間隔 212発/毎分 リロード速度 4.5秒 武装切替時間 0.5秒 レア度 機体同梱 なし ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 20% 10% 5% 5% 4% 階級 上等兵01 伍長03 軍曹...
  • MMP-80マシンガンGN装備/過去ログ1
    撃ちきり24秒、指切りで20秒 - 名無しさん 2017-03-08 04 38 13 最近の連邦マシンガンの向上に比べて明らかに低く設定されてるジオンマシンガンの一つ、運営は連邦よりという証拠の一つとなっている、連射が足りんのだよ連射が - 名無しさん 2016-06-02 01 17 49 連射速度・切替時間を再計測しました。・撃ち切り時間(Lv1):17.15秒(17s4f)・連射速度:300発/毎分 → 280発/毎分・切替時間:0.5秒 - ken3 2015-12-16 23 59 30 お疲れさまです! - 伏流 2016-04-12 07 08 24 Lv6 追記しました。 - malk2 2015-03-01 22 56 10 Lv6 の出現階級は 中佐Lv6 です。記載されていないようなので情報あげときます。 - らんらん(´・ω・`) 2015-02...
  • 要塞内部
    特徴 全景マップ風景と天候 中継施設 戦術・立ち回り 所属軍別の戦術連邦軍 ジオン軍 機体別の戦術汎用機 格闘機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 特徴 両軍の拠点を短い通路で繋いだだけという、段違いに狭いマップ。デザインイメージは宇宙要塞内部。 敵拠点への直線距離は短いが、障害物が多く迂回しなければ拠点に辿りつけない。普通に戦闘した場合は至近距離での乱戦となる。 拠点から連絡路を一望できるスリットがあり、射角は限られるが接近される心配をせずに狙撃に専念できる。 天井が低いため、場所によってはVSL系や曲射砲が引っかかる。 全景マップ 風景と天候 中継施設 通路を挟み、敵拠点に向かって左側にそれぞれ一つ。通路から横道にそれた所に一つの、計3つ存在する。 中継拠点は全て少し上昇したエレベーターの上にあるため、MSで飛び乗るなり...
  • @wiki全体から「砂漠地帯」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索