110mm速射砲

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「110mm速射砲」で検索した結果

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  • 110mm速射砲
    ジオン:実弾系統 110mm速射砲(ゲルググM用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 110mm速射砲(ゲルググM指揮官用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 110mm速射砲(ゲルググM用) 概要 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに新たに内蔵された小型のガトリング砲。 強襲揚陸時にダメージソースとして使用できるよう威力や収弾率の強化などが図られている。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 200 210 220 250 260 270 280 射程距離(m) 200m 弾数 60 63 66 75 78 81 84 発射間隔 325発/毎分 リロード速度 6.0秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動...
  • 110mm速射砲/過去ログ1
    ジャンプ時に撃つと角度が不自然なとこもう少し何とかならなかったのか - 名無しさん 2015-09-03 06 44 15 DPSがすごいんだが。LV1部屋にてゴリゴリ削られる。誰か計っちくりー - 名無しさん 2014-07-20 11 06 32 DPS追加. - 伏流 2014-08-06 18 01 36 ゲルMのほうね. - 名無しさん 2014-08-06 18 02 02 部位破壊補正2倍の模様 - 名無しさん 2014-04-16 14 40 29 え?ほんとですか? - 名無しさん 2014-06-04 02 32 08 威力、連射性能がマシ系最強クラスで部位補正2倍とか鬼性能だな - 名無しさん 2014-06-06 16 11 46 MMPの意味無くね? - 名無しさん 2014-04-07 23 21 28 にらみ合いの時に遠くの支援機を攻...
  • ゲルググM
    ...940 110mm速射砲 LV1 200 325発/毎分 60 6.0秒 200 1083 移動撃ち可武装切替:0.5秒 LV2 210 63 1138 LV3 220 66 1192 LV4 250 75 1354 LV5 260 78 1408 LV6 270 81 1463 LV7 280 84 1517 シールド   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加...
  • ゲルググM指揮官用
    ...射程 DPS 備考 110mm速射砲 LV1 250 300発/毎分 40 秒 300m 1250 移動射撃可武装切替:1秒 LV2 260 1300 LV3 270 1350 LV4 300 1500 LV5 310 1550 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:1秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 シールド   LV1 L...
  • 4連装120mm砲
    ジオン:実弾系統 →include/4連装120mm砲 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部に装着された120mm機関砲.対MS戦を想定し威力と総弾数が強化された近接用主兵装. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 130 136 142 160 166 172 178 184 射程距離(m) 450m 弾数 60 63 66 75 78 81 84 87 発射間隔 280発/分 リロード速度 10秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動撃ち可,よろけ効果無,Lv1撃ち切り時間:12.75秒 レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 6% 5% 4% 3% 3% 3% 2% 階級...
  • 4連装120mm砲/過去ログ1
    【悲報】Lv1DPS:607 - 伏流 2015-06-28 17 04 01 かなC - 名無しさん 2015-06-29 09 52 00 DPSないからなんともいえないけど、ザクタンクのアレと比べて連射はどうですか? - 名無しさん 2014-11-27 14 33 52 半分程度の連射速度だよ、ザクマシとどっこい位と思ったらいいよ。 - 名無しさん 2014-11-27 14 56 38 バンナムのことだからきっと上方修正入るだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2014-05-01 14 37 20 LV2の設計図%が少なくないか?コレ - 名無しさん 2014-04-25 20 27 48 120mm機関砲・・・・・機関砲!??、速射砲だろう!。細かい事だが気にする人多いと思う。 - 名無しさん 2014-04-24 16 00 19 ガンダムの世界じゃ60...
  • 110mm機関砲
    ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 近接戦闘能力の強化に伴い、内蔵された小型のガトリング砲。強襲時にダメージソースとして使用ができるよう、威力や集弾率の強化などが図られている。 数値情報   LV1 LV2 威力 230 241 射程距離(m) 200m 弾数 30 発射間隔 326発/分 リロード速度 10秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動射撃可,よろけ無し DPS 1250 1309 装備可能機体 汎用機:ガーベラ・テトラ 備考 30発撃ちきりで160フレーム(秒間30frameとする). アップデート履歴 2015/09/17:新規追加 2016/04/28:機体Lv2追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しな...
  • コンボ一覧表(20141211)
    ...ルチャ→ノンチャ(→110mm速射砲) - 確 速射砲までコンボを含めると、足が吹っ飛ぶ. 下⇒(ノンチャ/110mm速射砲) - 確 自衛コンボ. 後退しながら、脚部に追撃しよう. コメント欄 過去ログ 1 名前 古い情報のため、移動. このコンボ表は2014.12.1...
  • ジオン:実弾系統
    ...2 870 110mm速射砲 LV1 200 325発/毎分 60 6秒 200 1083 ゲルググM 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒 LV2 210 63 1138 LV3 220 66 1192 LV4 250 75 1354 LV5 260 78 1408 LV6 270 81 1463 LV7 280 84 1517 LV1 250 40 ?秒 300 1250 ゲルググM指揮官用 移動射撃可よろけなし武装切替:1秒 LV2 260 1300 LV3 270 1350 LV4 300 1500 LV5 310 1550 110mm機関砲 LV1 230 326発/毎分 30 10秒 200 1250 ガーベラ・テトラ 移動射撃可よ...
  • 90mmマシンガン
    連邦:実弾系統 →include/90mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 運用しやすいコンパクトボディながら、ブルパップ方式の採用により、対MS戦においても十分な威力、速射性能、命中精度を実現した。 非常に優秀な、MS携行用実体弾兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 135 141 147 165 171 177 183 189 射程距離(m) 150m 弾数 80 84 88 100 104 108 112 116 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 6秒 武装切替時間 0.5秒 頭部補正 2.5倍 脚部補正 2.0倍 レア度 なし なし ☆ ☆ ☆☆ なし なし ...
  • 100mmマシンガン
    連邦:実弾系統 →include/100mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ヤシマ重工が開発した量産試作型のMS携行用実体弾式マシンガン 速射性能は若干低めだが、十分なパワーを持ち、局地戦で重要なメンテナンス性の高さも抜群。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 175 183 191 215 223 231 239 247 射程距離(m) 200m 弾数 50 52 55 62 65 67 70 72 発射間隔 240発/毎分 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 頭部補正 2.0倍 脚部補正 1.5倍 レア度 初期装備 なし なし なし なし なし なし なし 開発%...
  • 360mmキャノン
    連邦:実弾系統 360mmキャノン(フルアーマーガンダム陸戦タイプ)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 360mmキャノン(フルアーマーガンダム)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 360mmキャノン(フルアーマーガンダム陸戦タイプ) 概要 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 ビーム兵器が使用不可能な状態でも、火力を落とさないことを目的に高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために静止しなくてはならない 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1700 1785 1870 2125 2210 2295 射程距離(m) 400m 弾数 6 7 発射間隔 5秒 リロード速度 16秒 武装切替時間 1.0秒 備考 射撃時静止...
  • 180mmキャノン
    連邦:実弾系統 →include/180mmキャノン 180mmキャノン(支援機用主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 180mmキャノン(ペイルライダー副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 180mmキャノン(支援機用主兵装) MS携行用兵器としては、かなり大型のヤシマ重工製可搬型180mm砲。 長射程と高い攻撃力を持ち、砲撃支援用として優れた武装となっている。 制止射撃が必須で、運用の難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 射程距離(m) 600 弾数 8 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.95秒 リロード...
  • 280mmバズーカ
    ジオン:実弾系統 →include/280mmバズーカ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対艦戦闘、対固定目標破壊を目標に開発された280mm無反動ロケット弾発射式のMS携行兵器。 その破壊力は対MS戦でも健在ながら、弾速が遅く、移動目標への命中は困難。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 射程距離(m) 400m 弾数 8 10 11 発射間隔 5秒 リロード速度 12秒 武装切替時間 1.25秒 備考 移動撃ち可,よろけ効果有 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 12% 10% 8% 6% 5% 4...
  • 編集練習用ページ
    ... ヒート率 110mm速射砲(ゲルググM指揮官用) リロード速度 HEAT弾装填30cm砲 リロード速度が確定していない 3連装ミサイルポッド(高機動型ゲルググ(ユーマ機)) リロード速度が確定していない ミサイルランチャー(ジオン)(ザク・デザートタイプ) 発射間隔 妄想機体ページ 妄想機体ページはこちらに独立させました 編集練習用ページ/妄想機体 ▲トップに戻ります▲
  • 90mmマシンガン/過去ログ1
    Lv2 ☆なし18%(3倍 54%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-14 17 23 57 100mmよりも優れてる部位破壊補正だけど、実ダメージでは劣るし距離短いんだよな。これを活かすには100mmだと弾切れ起こす場面で撃ち続けるしかない?バルカンの無いLAとかには隙間ない連射力で歩兵掃除用に持ってもいいかもしれん…100mmでも出来ないことはないが - 名無しさん 2015-01-10 05 01 30 DBL1.2積み射撃補正ガン積み90mmだとしても、最近の先ゲルは脚部2積んでいるので壊す前に撃破しちゃうっていう! - 名無しさん 2014-11-19 18 46 26 局部補正あるのって90mm以外にあるの? - 名無しさん 2014-08-07 23 36 38 100mmも1.5倍くらいはある - 名無しさん 2014-08-2...
  • 120mmマシンガン
    ジオン:実弾系統 →include/120mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対艦戦を想定し、貫通力より打撃力重視で開発されたMS携行用武器。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 210 220 230 260 270 280 290 300 射程距離(m) 300m 弾数 40 42 44 50 52 54 56 58 発射間隔 240発/毎分 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.5倍 備考 移動射撃可,伏せ撃ち可,よろけ無し レア度 初期装備 なし なし なし なし なし なし ...
  • 120mmザクマシンガンx2
    ジオン:実弾系統 →include/120mmザクマシンガンx2 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 標準装備は105mmザク・マシンガンだったが、より実戦向けとして生産数の一番多かった120mmマシンガンを両手に2丁携行。 主砲が発射不能の時の牽制に有効。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 200 210 220 250 260 270 280 射程距離(m) 350m 弾数 80 発射間隔 327発/分 リロード速度 11秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動射撃可,よろけ無し,交互発射 レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし なし 開発% 6% 4% 3% 3% 3% 4% 階級 中尉02 ...
  • 徹甲榴弾装填120mmキャノン
    連邦:実弾系統 徹甲榴弾装填120mmキャノン(量産型ガンタンク用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 徹甲榴弾装填120mmキャノン(ガンタンク用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 徹甲榴弾装填120mmキャノン(量産型ガンタンク用) 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 長射程と、2門同時発射での高い攻撃力を持つが、発射時には機体を安定させるために停止しなくてはならない。 対MS、要塞攻略共に高い効果を発揮。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 750 787 824 935 972 1009 1046 1083 射程距離(m) 600m 弾数 24 28 30 発射間隔 6.0秒/1発 リロード速度 12秒...
  • シチュエーションバトル/エクストラシチュエーション
    厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。 両軍の機体編成が同一のものが大半である。機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。 ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。 キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。 +過去のエクストラシチュエーション +第1回エクストラシチュエーション 第1回エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話「戦場まで...
  • 連装式100mmマシンガン
    連邦:実弾系統 →include/連装式100mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 外装化した小型シールドと一体化された連装式のマシンガン。 火力強化と戦闘継続時間の強化が図られている。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 120 126 132 150 156 162 射程距離(m) 200m 弾数 60 62 64 68 70 72 発射間隔 330発/分 x2 リロード速度 7.65秒 武装切替時間 0.25秒 部位補正 1.0倍 レア度 初期装備 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 6% 6% 6% 5% 4% 階級 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 必要ポイント 24800P 30200P JPY205...
  • 榴散弾装填120mmキャノン
    連邦:実弾系統 榴散弾装填120mmキャノン(量産型ガンタンク用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 榴散弾装填120mmキャノン(ガンタンク用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 榴散弾装填120mmキャノン(量産型ガンタンク用) 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 2門同時に放たれる、複数の榴弾に分裂する特殊弾は、装甲貫通力こそ低いが、広範囲にダメージを与える。 歩兵や戦車の掃討や、支援向きの兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 射程距離(m) 400m 弾数 12 16 発射間隔 6.0秒/1発 リロード速度 12秒 切替時間 ...
  • include/280mmバズーカ
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 280mmバズーカ LV1 1200 5秒 8 12秒 400 武装切替:1.25秒 11800P LV2 1260 15400P LV3 1320 19200P LV4 1500 10 JPY205 LV5 1560 28500P LV6 1620 33300P LV7 1680 11 45400P LV8 1740 52100P
  • include/90mmマシンガン
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P
  • 110mm機関砲/過去ログ1
    2発同時発射かな?? - 名無しさん 2015-09-21 22 26 51 2発同時発射と思った理由は弾の減り方が以上だったからです。 - 名無しさん 2015-09-22 06 53 16 ページ新規作成 - ken3 2015-09-17 20 43 56
  • include/120mmマシンガン
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 120mmマシンガン LV1 210 240発/毎分 40 5.0秒 300 840 武装切替:0.5秒部位補正1.5倍 ゲム・カモフの初期装備 LV2 220 42 880 9100P LV3 230 44 920 12600P LV4 260 50 1040 205JPY LV5 270 52 1080 21300P LV6 280 54 1120 26500P LV7 290 56 1160 38000P LV8 300 58 1200 49800P
  • include/100mmマシンガン
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧/機体一覧_型番順
    ...MP-80マシンガン110mm速射砲ビーム・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RAG-79 アクア・ジム(重撃装備) ハイパーバズーカミサイルランチャー100mmマシンガンビーム・スプレーガン 機動戦士ガンダムオンライン RAG-79-G1 水中型ガンダム(ガンダイバー) 偏向ビーム・ライフルハープーン・ガン魚雷ポッドハンドアンカービームピック M-MSV RAG-79-G1 水中型ガンダム(強襲装備) 100mmマシンガンミサイルランチャー偏光ビーム・ライフルハープーン・ガンハンドアンカービーム・ピック 機動戦士ガンダムオンライン RB-79 ボール 180mm低反動キャノン砲 機動戦士ガンダム RB-79 Bガンダム 180mm低反動キャノン砲 機動戦士クロスボーン・ガンダムスカルハート「バカがボオルでやってくる!」 R...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧
    ...MP-80マシンガン110mm速射砲ビーム・サーベルスパイク・シールド RB-79C ボール改修型 120mm低反動キャノン RGC-80 ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) ビーム・スプレーガン頭部バルカン砲キャノン砲ガンダム・シールド RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊専用機) ブルパップ・マシンガンハイパー・バズーカ頭部バルカン砲ビーム・サーベルシールド RGM-79C ジム改(砂漠戦仕様) ブルパップ・マシンガンハイパー・バズーカビームガン60mmバルカン砲ビーム・サーベル RGM-79N ジム・カスタム(バニング機) ジム・ライフルビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン ビーム・ライフル60ミリバルカン砲ビーム・サーベル試作大型ビーム・ライフルシールド RX-78GP0...
  • include/100mmマシンガン改
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P
  • 360mmロケットランチャー
    ジオン:実弾系統 →include/360mmロケットランチャー 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の360mmロケット砲。既存の高威力なバズーカと同等の性能を持ちつつも、ゲルググ系列のMSが片手でも扱えるようにコンパクトで取り回しの良い兵器としてまとまっている。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1300 1365 1430 1625 1690 1755 射程距離(m) 350m 弾数 6 7 8 発射間隔 4.7秒 リロード速度 13.3秒 切替時間 2.0秒 レア度 ☆☆ ☆ なし ☆ なし ☆☆ 開発% 20% 8% 5% 6% 4% 8% 階級 中尉03 大尉03 少佐02 少佐10 中佐08 大佐10 必要ポイント 18...
  • 100mmマシンガン改
    連邦:実弾系統 →include/100mmマシンガン改 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ヤシマ重工が開発した量産試作型のMS携行用実体弾式マシンガンの改造版。 高機動戦闘での仕様を想定し、バレルの剛性強化&伸長で、攻撃力と集弾性能を上昇させたが、連射性能は若干低下。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 220 231 242 275 286 297 308 射程距離(m) 350 弾数 50 52 55 62 65 67 70 発射間隔 212発/毎分 リロード速度 4.5秒 武装切替時間 0.5秒 レア度 機体同梱 なし ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 20% 10% 5% 5% 4% 階級 上等兵01 伍長03 軍曹...
  • 180mmキャノン/過去ログ1
    Lv2の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-22 23 04 30 ペイルLV1用のはもう少しあげようよ - 名無しさん 2014-06-03 00 56 45 爆風半端ないから十分じゃないか - 名無しさん 2014-06-06 16 33 24 一番の武器なのに、連撃も封じられ、あまりにも酷い扱い。 - 名無しさん 2015-03-05 01 07 26 追撃ないのに威力がなぁ... - 名無しさん 2014-03-05 21 06 39 180mmの威力上げたらバンナムのことだからマゼラの威力も上げるぞ。それより本体の射撃補正が上がった方がいい。 - 名無しさん 2014-03-24 10 29 19 このれ爆風、炎多めで好きですQ - 名無しさん 2014-01-20 22 54 19 Pで買った - 名無しさん 2013-09-28 0...
  • include/120mmザクマシンガンx2
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 120mmザクマシンガンx2 LV1 200 327発/分 80 11秒 350 1090 交互発射武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 210 1145 16800P LV3 220 1199 21400P LV4 250 1363 JPY205 LV5 260 1417 34700P LV6 270 1472 45600P LV7 280 1526 50700P
  • 240mmサブロック・ガン
    ジオン:実弾系統 →include/240mmサブロック・ガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 水上艦および潜水艦への攻撃を想定したロケット砲。 撃破能力に主眼が置かれ、対MS戦での命中精度は劣るものの、高威力を誇る。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 - 射程距離(m) 500m 弾数 4 - 発射間隔 4.0秒 リロード速度 6.0秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動・ジャンプ射撃可,よろけ有り,爆風有り レア度 初期装備 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 10% 6% 6% 5% % 階級 軍曹10 曹長10 中尉09 大尉10 中...
  • 300mmキャノン
    連邦:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビーム兵装の再チャージ時の火力不足を補うため追加された支援用砲撃兵器.2門同時発射により,長射程と高い攻撃力を持つが,発射時に機体を安定させるために停止しなくてはならない. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 射程距離(m) 500m 弾数 16 18 発射間隔 5秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 1.25秒 備考 射撃時静止,よろけ有,2発同時発射 装備可能機体 支援機:マドロック 備考 なにかあれば アップデート履歴 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用...
  • 180mmキャノン(ジオン)
    ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 長射程と高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために停止しなくてはならず、機動戦での運用は難しい。 補助的ではあるが拠点攻撃効果を持つ 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1350 1417 1484 1685 1752 1819 1886 1953 射程距離(m) 550m 弾数 12 12 13 15 15 16 16 17 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.45秒 リロード速度 18秒 切替時間 2.0秒 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ザク・キャノン / ザク・キャノン(ラビット...
  • include/180mmキャノン
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P
  • include/連装式100mmマシンガン
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 連装式100mmマシンガン LV1 120 330発/分x2 60 7.65秒 200 1320 2発同時発射部位補正:1.0倍武装切替:0.25秒 フルアーマー・スレイヴ・レイスの初期装備 LV2 126 62 1386 24800P LV3 132 64 1452 30200P LV4 150 68 1650 JPY205 LV5 156 70 1716 42800P LV6 162 72 1782 50800P
  • 100mmマシンガン/過去ログ1
    Lv3 ☆無し 15%(3倍 45%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-16 00 14 12 撃ちきり18秒を指切りで13秒 - 名無しさん 2017-02-22 16 20 43 射程距離延長しないかな。これ一番好きなのに - 名無しさん 2016-07-13 23 31 53 連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 20 32 15 連射速度の計算方法発射間隔:0.25秒 連射速度:(1/0.25)*60=240発/毎分 - ken3 2016-05-09 20 39 01 【全弾撃ちきり時間】と【弾数】はわかりますか? - 伏流 2016-05-09 20 41 31 再計測ありがとうございます.よろしければ,計測時の条件(「撃ちきり時間」と測った武器の「弾数」)をコメント欄で結構ですので記載...
  • include/4連装120mm砲
    武器名 LV 威力 発射速度 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装120mm砲 LV1 130 280発/分 60 10秒 450 607 移動射撃可武装切替:0.5秒Lv1撃ち切り時間:12.75秒 機体同梱 LV2 136 63 635 15800P LV3 142 66 663 21600P LV4 160 75 747 JPY205 LV5 166 78 775 33400P LV6 172 81 803 38300P LV7 178 84 831 43700P LV8 184 87 859 48200P
  • 120mmマシンガン/過去ログ1
    連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-08-03 21 27 12 連射速度:一発毎の発射間隔を計る方法で計測発射間隔:0.25 0.25 0.25~ 連射速度:(1/0.25)*60=毎分240発切り替え時間:0.5秒(30f) ※60fpsで録画 - 名無しさん 2016-08-03 21 32 46 補足:撃ち切り時間:9.70秒(9s42f) 弾数:40 - ken3 2016-08-03 21 35 32 追記:連射開始から照準が広がりきるまで1.70秒(1s42f) - ken3 2016-08-03 21 40 40 この武器ってゲム専用で出す意味あった? - 名無しさん 2015-09-17 02 11 49 部位補正を計測 - ことはら 2015-09-05 21 58 59 カモフ乗ってマシ撃ってたら偽装がすぐバレそうだ...
  • 280mmバズーカ/過去ログ1
    切替時間を再計測しました。 ・切替時間:1.25秒(1s15f) ※60fpsで録画 - ken3 2016-08-03 21 49 55 LV7 威力1680 射程400 弾数11 45400P 大佐LV5 ☆1 4% - 名無しさん 2015-06-25 15 04 12 追記しました。 - malk2 2015-06-25 23 04 19 280mmバズーカLv4 威力1500 弾数10 設計図1枚6% - 名無しさん 2014-08-14 14 44 23 ☆は? - 名無しさん 2014-08-14 15 01 45 レア度は☆1です。すみません忘れてました - 名無しさん 2014-08-14 15 09 41 情報さんくす! - 名無しさん 2014-08-14 15 10 26 少尉3レベル1ドロップ確認 - 名無しさん 2014-07-24 14 ...
  • 240mmキャノン(GC)
    連邦:実弾系統 概要 数値情報ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 用 量産型ガンキャノン 用 ガンキャノン 用 ガンキャノン重装型 用 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 2門同時発射により長射程と高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために停止しなくてはならない 補助的ではあるが拠点攻撃効果を持つ。 数値情報 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 用   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 950 997 1045 1187 1235 1282 射程距離(m) 550m 弾数 16 18 発射間隔 3.7秒/1発 射撃後の硬直時間 0.45秒 リロード速度 16.6秒 切替時間 1.2秒 頭部脚部補正 0.8倍...
  • ゲルググM指揮官用/過去ログ4
    ...7 15 じゃあ110mm速射砲にジムライフルの部位補正よこしな - 名無しさん 2015-11-11 22 48 04 2倍って聞くけど どうなんだろう - 名無しさん 2015-11-14 14 02 42 は?どこ情報だよ?wikiでは1.2倍になってるけど?つーか、普通に考えて有り得ないだろw - 名無しさん 2015-11-15 20 29 47 90mmと間違えたんじゃろ。ジムキャ2で90mm持ってる人は見たことないが - 名無しさん 2015-11-20 15 43 00 出所はwikiというか武器ページだけど・・・噂程度だからね。1.2倍だったのか - 名無しさん 2015-11-23 23 19 12 結局はwikiじゃんw - 名無しさん 2015-11-25 01 07 58 ヒート率や部位補正なんかはちゃんとした検証法が確立されるまでは曖昧な...
  • MMP-80マシンガン
    連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 →include/MMP-80マシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対MS戦を想定して、ザク・マシンガンで懸念されていた貫通力の低さを改善。 1撃の威力こそ低下したものの、装弾数と速射性能、貫通力の向上は、対MS戦において優れた効果を発揮した。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 135 141 147 165 171 177 183 189 射程距離(m) 150m 弾数 80 84 88 100 104 108 112 116 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 6秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 2倍 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃...
  • include/240mmサブロック・ガン
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 240mmサブロック・ガン LV1 1600 4秒 4 6秒 500 移動・ジャンプ射撃可よろけ有り爆風有り武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1680 15500P LV3 1760 19700P LV4 2000 JPY205 LV5 2080 30200P LV6 2160 34500P
  • 100mmマシンガン改/過去ログ1
    この武器は指切りってできます? - 名無しさん 2016-10-15 22 35 26 出来ます。ただ基本系のマシより発射間隔が長いので、その感覚でやろうとすると難しめでした。 - 名無しさん 2016-10-16 03 47 04 連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-05-07 22 52 46 連射速度について補足連射速度を求める際に、一発ごとの発射間隔を調べたところ、0.25,0.30,0.25,0.30,0.30~(以降0.25,0.30,0.30でループ)となった為、3発(0.25,0.30,0.30)をワンセットで計算し、連射速度を(1/(0.25+0.30+0.30/3))*60=211.76…≒212発/毎分としました。 - ken3 2016-05-07 23 00 02 補足:撃ち切り時間:13.85秒(831f 60f計測)...
  • include/360mmロケットランチャー
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P
  • 榴散弾装填180mmキャノン
    ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 複数の榴弾に分裂する特殊な弾種により装甲貫通力は低いが、広範囲にダメージを与えることができる。 歩兵や戦車の掃討や、支援向きの兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450 射程距離(m) 450m 弾数 12 13 15 16 17 発射間隔 4.5秒 リロード速度 11.5秒 切替時間 2.0秒 備考 移動撃ち不可,よろけ効果無 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ザクタンク(砲撃仕様) 備考 アップデー...
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