120mmマシンガン

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「120mmマシンガン」で検索した結果

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  • 120mmマシンガン
    ジオン:実弾系統 →include/120mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対艦戦を想定し、貫通力より打撃力重視で開発されたMS携行用武器。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 210 220 230 260 270 280 290 300 射程距離(m) 300m 弾数 40 42 44 50 52 54 56 58 発射間隔 240発/毎分 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.5倍 備考 移動射撃可,伏せ撃ち可,よろけ無し レア度 初期装備 なし なし なし なし なし なし ...
  • include/120mmマシンガン
    ...備考 必要ポイント 120mmマシンガン LV1 210 240発/毎分 40 5.0秒 300 840 武装切替:0.5秒部位補正1.5倍 ゲム・カモフの初期装備 LV2 220 42 880 9100P LV3 230 44 920 12600P LV4 260 50 1040 205JPY LV5 270 52 1080 21300P LV6 280 54 1120 26500P LV7 290 56 1160 38000P LV8 300 58 1200 49800P
  • 120mmザクマシンガンx2
    ...生産数の一番多かった120mmマシンガンを両手に2丁携行。 主砲が発射不能の時の牽制に有効。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 200 210 220 250 260 270 280 射程距離(m) 350m 弾数 80 発射間隔 327発/分 リロード速度 11秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動射撃可,よろけ無し,交互発射 レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし なし 開発% 6% 4% 3% 3% 3% 4% 階級 中尉02 大尉03 少佐03 中佐03 大佐02 大佐08 必要ポイント 16800P 21400P JPY205 34700P 45600P 50700P DPS 1090 1145 1199 1363 1417 14...
  • 90mmマシンガン
    連邦:実弾系統 →include/90mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 運用しやすいコンパクトボディながら、ブルパップ方式の採用により、対MS戦においても十分な威力、速射性能、命中精度を実現した。 非常に優秀な、MS携行用実体弾兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 135 141 147 165 171 177 183 189 射程距離(m) 150m 弾数 80 84 88 100 104 108 112 116 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 6秒 武装切替時間 0.5秒 頭部補正 2.5倍 脚部補正 2.0倍 レア度 なし なし ☆ ☆ ☆☆ なし なし ...
  • 連装式100mmマシンガン
    連邦:実弾系統 →include/連装式100mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 外装化した小型シールドと一体化された連装式のマシンガン。 火力強化と戦闘継続時間の強化が図られている。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 120 126 132 150 156 162 射程距離(m) 200m 弾数 60 62 64 68 70 72 発射間隔 330発/分 x2 リロード速度 7.65秒 武装切替時間 0.25秒 部位補正 1.0倍 レア度 初期装備 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 6% 6% 6% 5% 4% 階級 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 必要ポイント 24800P 30200P JPY205...
  • 100mmマシンガン
    連邦:実弾系統 →include/100mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ヤシマ重工が開発した量産試作型のMS携行用実体弾式マシンガン 速射性能は若干低めだが、十分なパワーを持ち、局地戦で重要なメンテナンス性の高さも抜群。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 175 183 191 215 223 231 239 247 射程距離(m) 200m 弾数 50 52 55 62 65 67 70 72 発射間隔 240発/毎分 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 頭部補正 2.0倍 脚部補正 1.5倍 レア度 初期装備 なし なし なし なし なし なし なし 開発%...
  • include/90mmマシンガン
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P
  • include/100mmマシンガン
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P
  • include/連装式100mmマシンガン
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 連装式100mmマシンガン LV1 120 330発/分x2 60 7.65秒 200 1320 2発同時発射部位補正:1.0倍武装切替:0.25秒 フルアーマー・スレイヴ・レイスの初期装備 LV2 126 62 1386 24800P LV3 132 64 1452 30200P LV4 150 68 1650 JPY205 LV5 156 70 1716 42800P LV6 162 72 1782 50800P
  • include/100mmマシンガン改
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P
  • 100mmマシンガン改
    連邦:実弾系統 →include/100mmマシンガン改 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ヤシマ重工が開発した量産試作型のMS携行用実体弾式マシンガンの改造版。 高機動戦闘での仕様を想定し、バレルの剛性強化&伸長で、攻撃力と集弾性能を上昇させたが、連射性能は若干低下。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 220 231 242 275 286 297 308 射程距離(m) 350 弾数 50 52 55 62 65 67 70 発射間隔 212発/毎分 リロード速度 4.5秒 武装切替時間 0.5秒 レア度 機体同梱 なし ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 20% 10% 5% 5% 4% 階級 上等兵01 伍長03 軍曹...
  • 120mmマシンガン/過去ログ1
    連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-08-03 21 27 12 連射速度:一発毎の発射間隔を計る方法で計測発射間隔:0.25 0.25 0.25~ 連射速度:(1/0.25)*60=毎分240発切り替え時間:0.5秒(30f) ※60fpsで録画 - 名無しさん 2016-08-03 21 32 46 補足:撃ち切り時間:9.70秒(9s42f) 弾数:40 - ken3 2016-08-03 21 35 32 追記:連射開始から照準が広がりきるまで1.70秒(1s42f) - ken3 2016-08-03 21 40 40 この武器ってゲム専用で出す意味あった? - 名無しさん 2015-09-17 02 11 49 部位補正を計測 - ことはら 2015-09-05 21 58 59 カモフ乗ってマシ撃ってたら偽装がすぐバレそうだ...
  • MMP-80マシンガン
    連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 →include/MMP-80マシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対MS戦を想定して、ザク・マシンガンで懸念されていた貫通力の低さを改善。 1撃の威力こそ低下したものの、装弾数と速射性能、貫通力の向上は、対MS戦において優れた効果を発揮した。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 135 141 147 165 171 177 183 189 射程距離(m) 150m 弾数 80 84 88 100 104 108 112 116 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 6秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 2倍 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃...
  • include
    ...ザクマシンガンx2 120mmマシンガン 135mm対艦ライフル 180mmキャノン 240mmサブロック・ガン 280mmバズーカ 2連装ビーム・ガン 2連装ビーム・ライフル 2連装腹部メガ粒子砲 360mmロケットランチャー 3連装ガトリング砲 3連装ロケット・ランチャー 4連装120mm砲 4連装ボップガン 4連装ボップミサイル 4連装ミサイル・ランチャー 4連装ロケット・ランチャー 90mmマシンガン Dゲルググ用ビーム・ライフル E-2ビーム・スプレーガン EF改用腕部グレネードランチャー F-1ビーム・スプレーガン GC用狙撃ビーム・ライフル GD用ビーム・ライフルSN装備 GGD専用ビーム・ライフル GG用試作ビーム・ライフル GR用ビーム・ライフルGN装備 GS2用スナイパー・ライフル Gα用ビーム・ライフル MLRS MMP-78マシンガン(中期型) MMP-80マ...
  • 90mmマシンガン/過去ログ1
    Lv2 ☆なし18%(3倍 54%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-14 17 23 57 100mmよりも優れてる部位破壊補正だけど、実ダメージでは劣るし距離短いんだよな。これを活かすには100mmだと弾切れ起こす場面で撃ち続けるしかない?バルカンの無いLAとかには隙間ない連射力で歩兵掃除用に持ってもいいかもしれん…100mmでも出来ないことはないが - 名無しさん 2015-01-10 05 01 30 DBL1.2積み射撃補正ガン積み90mmだとしても、最近の先ゲルは脚部2積んでいるので壊す前に撃破しちゃうっていう! - 名無しさん 2014-11-19 18 46 26 局部補正あるのって90mm以外にあるの? - 名無しさん 2014-08-07 23 36 38 100mmも1.5倍くらいはある - 名無しさん 2014-08-2...
  • include/120mmザクマシンガンx2
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 120mmザクマシンガンx2 LV1 200 327発/分 80 11秒 350 1090 交互発射武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 210 1145 16800P LV3 220 1199 21400P LV4 250 1363 JPY205 LV5 260 1417 34700P LV6 270 1472 45600P LV7 280 1526 50700P
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧/機体一覧_型番順
    ...三連星専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-05B 陸戦型ザクⅠ ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 MS-05B ザクⅠ後期型 マゼラ・トップ砲105mmマシンガンクラッカーヒート・ホーク ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 MS-05B ザクⅠ(ランバ・ラル機) 105㎜ザク・マシンガン280mmザク・バズーカ大型ヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレンの野望 MS-05B ザクⅠ(黒い三連星仕様) 105mmマシンガン280mm核弾頭バズーカシュツルムファウスト大型ヒート・ホークスパイク・シールド 機動戦士ガンダム戦略戦術大図鑑一年戦争全記録 MS-05B ザクⅠ(エリク・ブランケ専用機) 105㎜ザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・サーベルスパイク・シールド 機動戦士...
  • ジオン:実弾系統/過去ログ1
    ...0 28 17 120mmマシンガン Lv5 追加しました。レア度・開発Pの情報お願いします。 - malk2 2015-02-22 22 26 40 Lv5のレア度追記 Lv6追加しました。 - malk2 2015-03-08 23 00 19 3連装ロケット・ランチャー 追加 - 伏流 2014-12-26 13 26 05 4連装120mm砲/180mm砲 追加 - 伏流 2014-04-24 16 01 46 胸部マシンガン追加 - 名無しさん 2013-12-01 04 46 06 ブルパップガンLv2,3を訂正. - 名無しさん 2013-11-29 17 52 59 アプデによりブルパップガンを修正. - 名無しさん 2013-11-29 14 01 28 360mmはゲルキャ限定 - 名無しさん 2013-08-18 02 20 16...
  • 100mmマシンガン/過去ログ1
    Lv3 ☆無し 15%(3倍 45%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-16 00 14 12 撃ちきり18秒を指切りで13秒 - 名無しさん 2017-02-22 16 20 43 射程距離延長しないかな。これ一番好きなのに - 名無しさん 2016-07-13 23 31 53 連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 20 32 15 連射速度の計算方法発射間隔:0.25秒 連射速度:(1/0.25)*60=240発/毎分 - ken3 2016-05-09 20 39 01 【全弾撃ちきり時間】と【弾数】はわかりますか? - 伏流 2016-05-09 20 41 31 再計測ありがとうございます.よろしければ,計測時の条件(「撃ちきり時間」と測った武器の「弾数」)をコメント欄で結構ですので記載...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧
    ...ライデン専用機) 120mmマシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナタイプ) ザク・マシンガン3連装ミサイルポッド2連装ミサイルポッドクラッカーポッドG92組立式砲座ヒート・ホークシールド MS-06E ザク強行偵察型(ザクⅡ強行偵察型) CE-16TXカメラガン120mmザクマシンガン MS-06E-2 ザク強行偵察型 改修型カメラガン120mmザク・マシンガン MS-06E-3 ザクフリッパー CE-16TXカメラガン MS-06F ザクⅡF型(ジョニー・ライデン専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06F ザクⅡF型(シン・マツナガ専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカヒート・ホーク MS-06F ザク・マインレイヤー 120mmザク・マ...
  • ゲム・カモフ
    ...備考 必要ポイント 120mmマシンガン LV1 210 240発/毎分 40 5.0秒 300 840 武装切替:0.5秒部位補正1.5倍 ゲム・カモフの初期装備 LV2 220 42 880 9100P LV3 230 44 920 12600P LV4 260 50 1040 205JPY LV5 270 52 1080 21300P LV6 280 54 1120 26500P LV7 290 56 1160 38000P LV8 300 58 1200 49800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 280mmバズーカ LV1 1200 5秒 8 12秒 400 武装切替:1.25秒 11800P LV2 1260 15400P LV3 13...
  • 量産型ガンキャノン
    連邦軍:支援 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 連邦軍の V作戦 によってガンダムと共に試験運用された 中距離支援型MS であるガンキャノンの量産型。 コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産期でもあるジムシリーズと共有化し、装甲も チタン合金セラミック複合材 に変更するなど、 大幅にコストダウン。 しかし、 両肩の240mmキャノン による強力な砲撃や、材質が変っても 頑強な重装甲は健在。 格闘武器はないが、支援型として高性能な機体である。 戦争末期に、MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援に特化したMSの必要性が薄れたことで、 量産機でありながら少数生産の...
  • MMP-80マシンガンx2
    ジオン:実弾系統 →include/MMP-80マシンガンx2 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対MS戦を想定して、装弾数と貫通力を向上させたMS携行用マシンガン。 近接戦闘での牽制を目的とし、連射速度もデチューンした物を両手に装備。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 135 141 147 165 171 177 183 189 射程距離(m) 450m 弾数 48 50 52 58 60 62 64 66 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 7.0秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動撃ち可,ひるみ無し レア度 機体同梱 ☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 30% 15% 1...
  • ザク・マシンガン
    ジオン:実弾系統 →include/ザク・マシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対艦船を想定し、貫通力より打撃力重視で開発されたMS携行兵器。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 ドラムマガジンが印象的。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 195 204 213 240 249 258 267 276 射程距離(m) 200m 弾数 40 42 44 50 52 54 56 58 発射間隔 240発/毎分 リロード速度 5.0秒 武装切替時間 ?秒 頭部補正 2.0倍 脚部補正 1.5倍 レア度 初期装備 なし なし なし なし なし なし なし...
  • ジオン:実弾系統
    ... 47300P 120mmマシンガン LV1 -- 210 240発/分 40 5秒 300 840 移動射撃可伏せ撃ち可よろけなし武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍 ゲム・カモフ ※2 LV2 なし 220 42 880 9100P LV3 なし 230 44 920 12600P LV4 なし 260 50 1040 JPY205 LV5 なし 270 52 1080 21300P LV6 なし 280 54 1120 26500P LV7 なし 290 56 1160 38000P LV8 なし 300 58 1200 49800P MMP-80マシンガン LV1 なし 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可よろけ無し武装切替:0.5秒部位補...
  • MMP-80マシンガンGN装備
    ジオン:実弾系統 →include/MMP-80マシンガンGN装備 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対MS戦を想定して、速射性能と装弾数を向上させたマシンガン。 破壊力不足を補うべく、オプション装備として、グレネード・ランチャーを下部に装備。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 160 168 176 200 208 216 224 232 射程距離(m) 300m 弾数 80 84 88 100 104 108 112 116 発射間隔 280発/毎分 リロード速度 6.0秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 2倍 DPS 746 784 821 933 970 1008 1045 1083 GN威...
  • 100mmマシンガン改/過去ログ1
    この武器は指切りってできます? - 名無しさん 2016-10-15 22 35 26 出来ます。ただ基本系のマシより発射間隔が長いので、その感覚でやろうとすると難しめでした。 - 名無しさん 2016-10-16 03 47 04 連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-05-07 22 52 46 連射速度について補足連射速度を求める際に、一発ごとの発射間隔を調べたところ、0.25,0.30,0.25,0.30,0.30~(以降0.25,0.30,0.30でループ)となった為、3発(0.25,0.30,0.30)をワンセットで計算し、連射速度を(1/(0.25+0.30+0.30/3))*60=211.76…≒212発/毎分としました。 - ken3 2016-05-07 23 00 02 補足:撃ち切り時間:13.85秒(831f 60f計測)...
  • シチュエーションバトル
    ... ゲム・カモフ 4 120mmマシンガン 2 250 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 2 300 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム・ピクシー 1 90mmマシンガン 2 350 ジオン ジム・ナイトシーカー 4 ハイパー・バズーカ 1 250 ゲム・カモフ 4 120mmマシンガン 2 250 アッグガイ(クロー装備) 2 大口径頭部2連装バルカン 1 275 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 2 325 イフリート・ナハト 1 3連装ガトリング砲 2 400 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ジムの系譜 +クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム 6 ハ...
  • ジム・キャノン
    連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り 上位互換機・乗り換え機体 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジムの拡張性を活かし、 後方支援を目的 として、右肩部に240mmキャノンを増設、下半身を中心に 増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。 本来であればガンキャノンタイプの量産が予定されていたのだが、早期に実戦投入する必要性に迫られ、大量生産されたジムのパーツ流用による 支援機の生産 へと方針転換されて生み出された。 機動性や運動性が犠牲になり、格闘戦は事実上不可能 となっているが、他の機種との連携によって、 支援機として十分な活躍ができるMS である。 装備の性質上、 長距離狙撃よりも中距離での砲撃と移動を駆使した戦法...
  • 寒冷地用マシンガンGN装備
    連邦:実弾系統 →include/寒冷地用マシンガンGN装備 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 電気作動式により速射性能と命中精度を向上させたマシンガン。 破壊力不足を補うべく、オプション装備としてグレネード・ランチャーを下部に装備。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 150 160 170 200 210 220 230 240 射程距離(m) 300m 弾数 100 105 110 125 130 135 140 142 発射間隔 350発/毎分 リロード速度 8秒 武装切替時間 1秒 部位補正 1.2倍? レア度 初期装備 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし 開発% 10% 10% 10% 8...
  • 4連装120mm砲
    ジオン:実弾系統 →include/4連装120mm砲 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部に装着された120mm機関砲.対MS戦を想定し威力と総弾数が強化された近接用主兵装. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 130 136 142 160 166 172 178 184 射程距離(m) 450m 弾数 60 63 66 75 78 81 84 87 発射間隔 280発/分 リロード速度 10秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動撃ち可,よろけ効果無,Lv1撃ち切り時間:12.75秒 レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 6% 5% 4% 3% 3% 3% 2% 階級...
  • 腹部120mmマシンキャノン
    ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 突撃&制圧を重視した内蔵式の機関砲. 機動力を生かした突撃時の掃射や,牽制用としては十分すぎるほどの効果が期待できる. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 120 126 132 150 156 162 168 射程距離(m) 200m 弾数 40 42 44 46 48 50 52 発射間隔 300発/分 リロード速度 5.8秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.5倍 シールド補正 0.5倍 備考 歩行&スラスター移動中、ジャンプ上昇&降下中発射可 DPS 600 630 660 750 780 810 840 装備可能機体 汎用機...
  • ザク・マシンガン後期型
    連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 →include/ザク・マシンガン後期型 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ザク・マシンガンをベースに、ストック部を伸縮式にするなど、運用性を向上。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 バレル下部に追加兵装(グレネード・ランチャー)を装備。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 220 231 242 275 286 297 308 319 射程距離(m) 200m 弾数 42 44 46 52 54 56 58 60 発射間隔 210発/毎分 リロード速度 4.5秒 武装切替時間 0.5秒 頭部補正 2.0倍 脚部補正 ...
  • 胸部マシンガン
    連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 単独での突撃&制圧を重視した特殊機用として発案された内蔵式マシンガン。 突撃時の前方対象に向けた掃射や、牽制用としては十分すぎるほどの効果が期待できる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 110 115 121 137 143 148 154 射程距離(m) 200m 弾数 60 63 66 75 78 81 84 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 6.0秒 切替時間 0.75秒 DPS 550 575 605 685 715 740 770 装備可能機体 汎用機:ブルーディスティニー2号機 / ブルーディスティニー3号機 格闘機:ブルーディスティ...
  • MMP-80マシンガンGN装備/過去ログ1
    撃ちきり24秒、指切りで20秒 - 名無しさん 2017-03-08 04 38 13 最近の連邦マシンガンの向上に比べて明らかに低く設定されてるジオンマシンガンの一つ、運営は連邦よりという証拠の一つとなっている、連射が足りんのだよ連射が - 名無しさん 2016-06-02 01 17 49 連射速度・切替時間を再計測しました。・撃ち切り時間(Lv1):17.15秒(17s4f)・連射速度:300発/毎分 → 280発/毎分・切替時間:0.5秒 - ken3 2015-12-16 23 59 30 お疲れさまです! - 伏流 2016-04-12 07 08 24 Lv6 追記しました。 - malk2 2015-03-01 22 56 10 Lv6 の出現階級は 中佐Lv6 です。記載されていないようなので情報あげときます。 - らんらん(´・ω・`) 2015-02...
  • MMP-78マシンガン(中期型)
    ジオン:実弾系統 →include/MMP-78マシンガン(中期型) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ザク・マシンガンに銃身ガードと、バレルジャケットを装備した改良型。 対MS戦においても、十分な威力を発揮したが、連射性能は若干低めである。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 200 210 220 250 260 270 280 290 射程距離(m) 250m 弾数 60 63 66 75 78 81 84 87 発射間隔 277発/毎分 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 923 969 1015 1154 1200 1246 1292 1338 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃可...
  • ビーム・マシンガン
    →ビーム・マシンガン(ゲルググJ) →ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)
  • 射撃反動吸収
    概要 解説本パーツの特徴 メリットとデメリット 武器別反動Lv一覧(作成中)反動レベル検証方法 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 射撃反動吸収 LV1 -- 0 0 3 射撃時のレティクルのブレを、1段階軽減 10900P ☆☆ 25% 軍曹07 0.25段階 LV2 -- 0 0 5 射撃時のレティクルのブレを、2段階軽減 11700P ☆☆ 20% 少尉02 0.4段階 LV3 -- 0 5 0 射撃時のレティクルのブレを、3段階軽減 16200P ☆☆ 20% 中尉03 0.6段階 解説 本パーツの特徴 射撃武器を撃つと反動(リコイル)で照準が僅かに上にズレる。そのズレを抑えるのがこのパーツ。それ以外に効果はなく、砲...
  • include/MMP-80マシンガンGN装備
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 13...
  • MMP-80マシンガン/過去ログ1
    Lv2 ☆なし18%(3倍 54%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-13 18 37 30 撃ちきり23秒、指切りで腕疲れてきて19秒、頑張れば18秒台か - 名無しさん 2017-02-25 05 04 09 切替時間を計測しました。・切替時間:30f=0.5秒 ※60fpsで録画 - ken3 2017-01-17 21 28 08 こいつって指切りできるん? - 名無しさん 2016-08-28 09 48 24 俺の愛用品や、これ。 - 名無しさん 2016-04-24 22 10 16 これのLv8って大佐10までで出てますか? - 名無しさん 2014-06-09 17 16 11 Lv8少将3からです - 名無しさん 2014-08-10 20 14 05 連邦の90mmマシには局部に2倍ダメ与えれるけどコイツには...
  • 編集練習用ページ
    ...1127 可 無し 120mmマシンガンLv5 270 52 250 4.17 14040 12.4 5.0 1125 807 可 無し MMP-78マシンガン(中期型)Lv6 270 81 250 4.41 21870 18.1 5.0 1190 946 可 無し ブーメラン・カッターLv5 1950 10 350 2.00 19500 5.0 8.0 3900 1500 不可 ダウン ・副兵装 武器名 威力 弾数 射程 秒間発射数 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 腕部ガトリング・ガンLv4 450 54 175 5.00 24300 10.6 15.0 2250 949 可 無し スプレーミサイルランチャーLv7 486 68 450 2.40x2 33048 13.75 13.5 2333 1212 不可 ひるみ 肩部バルカンLv6...
  • コンボ一覧表(20130904)
    このページはなに? 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍 ジオン軍 コメント欄 このページはなに? 2013.9.5のアプデ以前までのコンボ一覧表です. アプデ以後のコンボはコンボ一覧表へお願い致します. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します。 確定コンボか否かを明記してください。確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします。緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい。 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出。 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視。 Lv1武器やLv...
  • 寒冷地用マシンガンGN装備/過去ログ1
    レベル2の%は15%でした - 名無しさん 2016-08-02 15 32 15 今までの追加からするとそろそろLv8来てもいいはず、そして最近のマシの火力傾向をみると10~20ずつくらいは上昇してくれてもいいと思うけど - 名無しさん 2016-06-25 22 32 05 ポイント開放を待ちわびる日々である - 名無しさん 2015-11-24 04 37 34 マシL7 威力230 射程300 弾数140 星0 3% 開発費42400 - 名無しさん 2015-06-18 15 22 36 大佐01からドロップ グレのほうはまだわからないですごめんなさい - 名無しさん 2015-06-18 15 24 11 緊急回避はよ(ボソッ - 名無しさん 2014-11-03 22 36 13 ジオンにも持てる機体こないかな… - 名無しさん 2014-10-18...
  • 110mm速射砲
    ジオン:実弾系統 110mm速射砲(ゲルググM用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 110mm速射砲(ゲルググM指揮官用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 110mm速射砲(ゲルググM用) 概要 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに新たに内蔵された小型のガトリング砲。 強襲揚陸時にダメージソースとして使用できるよう威力や収弾率の強化などが図られている。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 200 210 220 250 260 270 280 射程距離(m) 200m 弾数 60 63 66 75 78 81 84 発射間隔 325発/毎分 リロード速度 6.0秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動...
  • コンボ一覧表(20141211)
    このページはなに? 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍 ジオン軍 コメント欄 このページはなに? 2014.12.11のアプデ以前までのコンボ一覧表です. アプデ以後のコンボはコンボ一覧表へお願い致します. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します. 確定コンボか否かを明記してください.確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします.緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい. 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出. 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視. Lv1武器や...
  • 連邦:実弾系統
    主兵装 副兵装 コメント欄 主兵装 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 装備可能機体 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 なし 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可よろけなし武装切替:0.5秒頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍 ジム改装甲強化型ジムジム・コマンドジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダムブルーディスティニー3号機ペイルライダー・デュラハンペイルライダー(軽装備仕様)ペイルライダーG-3ガンダムガンダム試作1号機ジム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡジム・ストライカージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機ガンダム・ピクシージム・キャノンジム・スナイパーⅡ量産型ガンキャノンジム・キャノンⅡ 2800P LV2 なし ...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 連続攻撃 競合機 基本戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発の 余剰パーツを使用 して、先行量産された陸戦型ガンダムは、予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。 しかし、最大の問題は余剰パーツで開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足であった。 汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように、予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して、稼動状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。 見た目は悪いが、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。 数値情報 機体 汎...
  • include/寒冷地用マシンガンGN装備
    武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 寒冷地用マシンガンGN装備 LV1 150 350発/分 100 8秒 300 875 移動射撃可部位補正:1.2倍?武装切替:1秒 ジム寒冷地仕様初期装備 LV2 160 105 933 9500P LV3 170 110 991 12000P LV4 200 125 1166 JPY205 LV5 210 130 1225 23300P LV6 220 135 1283 28300P LV7 230 140 1342 42400P LV8 240 142 1400 49800P ┗グレネード・ランチャー LV1 1400 5秒 2 15秒 300 - 寒冷地用マシンガンGN装備に付属移動射撃可よろけ有り発射間隔:5秒武装切替:1.5...
  • 榴散弾装填120mmキャノン
    連邦:実弾系統 榴散弾装填120mmキャノン(量産型ガンタンク用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 榴散弾装填120mmキャノン(ガンタンク用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 榴散弾装填120mmキャノン(量産型ガンタンク用) 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 2門同時に放たれる、複数の榴弾に分裂する特殊弾は、装甲貫通力こそ低いが、広範囲にダメージを与える。 歩兵や戦車の掃討や、支援向きの兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 射程距離(m) 400m 弾数 12 16 発射間隔 6.0秒/1発 リロード速度 12秒 切替時間 ...
  • シチュエーションバトル/エクストラシチュエーション
    厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。 両軍の機体編成が同一のものが大半である。機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。 ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。 キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。 +過去のエクストラシチュエーション +第1回エクストラシチュエーション 第1回エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話「戦場まで...
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