135mm対艦ライフル

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「135mm対艦ライフル」で検索した結果

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  • 135mm対艦ライフル
    ジオン:実弾系統 →include/135mm対艦ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 無反動砲を転用したMS携行用兵器. 支援機不足を補うための急増兵器ながら高い攻撃力を持ち,砲撃支援用として,優れた武装となっている. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 3625 射程距離(m) 500m 弾数 3 発射間隔 6.0秒 射撃後の硬直時間 0.95秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 1.5秒 備考 射撃時静止,爆風・強制ダウン効果有 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 45...
  • include/135mm対艦ライフル
    ...備考 必要ポイント 135mm対艦ライフル LV1 2500 6.0秒 3 15秒 500 射撃時静止射撃硬直:0.95秒爆風/強制ダウン効果有り武装切替:1.5秒 10500Pヅダ開発済でドロップ LV2 2625 16800P LV3 2750 20400P LV4 3125 JPY205 LV5 3250 41400P LV6 3375 47000P LV7 3500 50800P LV8 3625 57500P
  • 135mm対艦ライフル/過去ログ1
    ...6 15 50 135mm対艦ライフルはヅダの開発後にドロップする - 名無しさん 2015-05-29 21 03 04 Lv6対艦 設計図ドロップ階級は大佐Lv7からです。 - 名無しさん 2015-05-28 18 14 12 レベル6で3375 3発かぁ - 名無しさん 2015-05-28 15 46 24 知ってたらおしえてください。ヅダはLv5だけもっててゲムはLv1なんですけどでるんですかね - 名無しさん 2015-03-13 14 49 03 自分はズダしか持ってませんが出てますよ - 名無しさん 2015-03-13 14 52 04 ズタじゃなくてヅダなんですが・・・ - 名無しさん 2015-05-28 21 57 19 そちらでも分かるから良いですけどね - 名無しさん 2015-11-05 22 39 12 対艦5、41400p...
  • ゲム・カモフ
    ...備考 必要ポイント 135mm対艦ライフル LV1 2500 6.0秒 3 15秒 500 射撃時静止射撃硬直:0.95秒爆風/強制ダウン効果有り武装切替:1.5秒 10500Pヅダ開発済でドロップ LV2 2625 16800P LV3 2750 20400P LV4 3125 JPY205 LV5 3250 41400P LV6 3375 47000P LV7 3500 50800P LV8 3625 57500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200m 移動射撃可よろけ有り武装切替:3秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV...
  • ヅダ
    ...ズ 運用・立ち回り 135mm対艦ライフル装備時の立ち回りについて コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン軍の制式MS採用試験において、 ジオニック社のザクⅠ に敗れてしまった ツィマット社の機体の改良機 とされる。 初期機体は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に変換できるなど、 宇宙空間での高い機動性 を誇っていたもののの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が 空中分解事故 を起こしたことで 採用を見送られた。 しかし積み上げた推進システムの技術はドム系でも採用された 「土星エンジン」 として昇華され、機体の総合性能向上とあわせ本機に搭載、 加速性能を活かしたタックル も高威力となっている。 軍上層部は戦意高揚のため最新型のMSとして大々的に宣伝したが、初期機体の欠陥は改修されておらず、評価試験中に再度空...
  • include
    ...20mmマシンガン 135mm対艦ライフル 180mmキャノン 240mmサブロック・ガン 280mmバズーカ 2連装ビーム・ガン 2連装ビーム・ライフル 2連装腹部メガ粒子砲 360mmロケットランチャー 3連装ガトリング砲 3連装ロケット・ランチャー 4連装120mm砲 4連装ボップガン 4連装ボップミサイル 4連装ミサイル・ランチャー 4連装ロケット・ランチャー 90mmマシンガン Dゲルググ用ビーム・ライフル E-2ビーム・スプレーガン EF改用腕部グレネードランチャー F-1ビーム・スプレーガン GC用狙撃ビーム・ライフル GD用ビーム・ライフルSN装備 GGD専用ビーム・ライフル GG用試作ビーム・ライフル GR用ビーム・ライフルGN装備 GS2用スナイパー・ライフル Gα用ビーム・ライフル MLRS MMP-78マシンガン(中期型) MMP-80マシンガン MMP-80...
  • 射撃反動吸収
    ...バズ - Lv3 135mm対艦ライフル - Lv3 陸戦GD用ビーム・ライフル(非チャージ時) - Lv1 陸戦GD用ビーム・ライフル(フルチャージ時) - Lv2 ビーム・スプレーガン - Lv1 2連装ビーム・ガン - Lv1 GC用狙撃ビーム・ライフル(非チャージ時) - Lv2 GC用狙撃ビーム・ライフル(フルチャージ時) - Lv2 共通副兵装 頭部バルカン - Lv1 ハンド・グレネード - 反動なし シュツルム・ファウスト ゲム・カモフ Lv3 シュツルム・ファウスト ヅダ Lv3 スプレッド・ビーム ドム(重装備仕様) 反動なし スモーク・ディスチャージャー ガンタンクⅡ 反動なし 胸部バルカン スレイヴ・レイス Lv1 閃光弾装填胸部マルチランチャー スレイヴ・レイス 反動なし 属性 兵装名 検証時使用機体 反動Lv 固有兵装 汎...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧/機体一覧_型番順
    ...・スナイパーライフル135mm対艦ライフルMS地雷ザク・バズーカハンド・ビームガンショットガンヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06F ザクⅡF型(砲撃装備) マゼラ・トップ砲ザク・バズーカ120mmマシンガンショットガン3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク 機動戦士ガンダムオンライン MS-06F ザクⅡ(砲手用) 680mmキャノン砲「ザメル砲」シュツルム・ファウストフット・ミサイル・ポッド大型シールド 電撃ホビーマガジン機動戦士ガンダムファントム・ブレット MS-06F ザクⅡ(サイド3首都防衛師団所属機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカミサイルランチャーシュツルムファウストクラッカーヒート・ホーク 機動戦士ガンダムギレン暗殺計画Ark Performance(著) MS-06F ザクⅡF型(アナベル・ガトー専用機) 120mmザク・...
  • 出現設計図一覧/過去ログ1
    ...0 11 26 135mm対艦ライフル Lv8 追加しました。 - malk2 2016-09-21 00 07 02 SP専用ビーム・ライフル Lv2・Lv3 追加しました。 - malk2 2016-09-21 00 04 03 GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8 追加しました。 - malk2 2016-09-20 23 57 17 4連装ロケット・ランチャー Lv8 追加しました。 - malk2 2016-09-20 23 53 42 F-1ビーム・スプレーガン Lv8 追加しました。 - malk2 2016-09-20 23 46 16 アレックス用ビーム・ライフル Lv6 追加しました。 - malk2 2016-09-20 23 43 51 ヒルドルブ Lv1・Lv2 追加しました。 - malk2 2016-09-20 23 34 52...
  • 3連装35mmガトリング砲
    ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 グフの内蔵式兵器を廃止し、汎用性向上のため、通常マニピュレーターとは別に着脱式の3連装35mmガトリング砲を装備した。 近接戦闘へ移行する際の牽制に用いる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 165 173 181 205 213 221 229 237 射程距離(m) 250 弾数 30 31 33 37 39 40 42 43 発射間隔 4発/毎秒240発/毎分 リロード速度 4秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 660 692 724 820 852 884 916 948 備考 移動射撃可 装備可能機体 汎用機:グフ(VD) 格闘機...
  • ヅダ/過去ログ2
    ... 43 主兵装に135mm対艦ライフル追加. - 伏流 2014-06-26 15 16 58 もしかして、対艦ライフル持てるんじゃね? - 名無しさん 2014-06-26 14 55 18 はい、装備できますよ! - 名無しさん 2014-06-26 15 13 26 SFと対艦ライフルでコスト350辺りまではいけそうだな。 - 名無しさん 2014-06-26 15 17 10 やったね!ヅダちゃん!詐欺師のような弟ができたよ!! - 名無しさん 2014-06-26 14 29 36 ヅダのlv7まだかな~。コスト125以下でlv8まできてない機体ってこいつぐらいじゃない?何を思って運営は先に寒ジムのlv7を出したんだろうね。 - 名無しさん 2014-06-24 18 47 10 フルハンできたよー!とりあえず、フレ盛りのHP特化とクイロダつけた継戦...
  • ゲム・カモフ/過去ログ1
    既出かもしれんがコスト300での火力盛りについて計算してみた.計算はレべ6のバズシュツコンボ(+下格分は忘れた)で勲章は大鷲+1,2級で統一.1:クイロ2射プロ542射捕146HP12200の火力全振り.2:クイロ23射プロ53射捕134HP11200クイロ型.3:クイロ2新フレ2強フレ43射プロ51射捕124HP16200のバランス型.あんまゲム乗らんから色々間違ってても許して.相手は自分が乗る機体からテキトウに. - 名無しさん 2015-08-25 16 25 59 ジム改(装甲ガン積み)耐射282HP16900に対して.1:6177. 2:5871. 3:5617. - 名無しさん 2015-08-25 16 28 52 ジム改(耐射なし)耐射96 1:9529.2:9057.3:8664 ただしこの型はあんま見ない(コマンドのほうが良かったかも) - 名無しさん 2015...
  • GS2用スナイパー・ライフル
    連邦:実弾系統 →include/GS2用スナイパー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の75mm口径実弾狙撃銃。 ライフリングが施された高性能のバレルと、ジム・スナイパーⅡの性能により、優れた命中率を実現している。 ごく少数が製造、配備された試作品。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1950 2047 2144 2435 2532 2629 2726 2823 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 8.5秒 弾数 6 7 8 9 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 700 脚部補正 1.5倍 頭部補正 ...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧
    ...・スナイパーライフル135mm対艦ライフルMS地雷ザク・バズーカハンド・ビームガンショットガンヒート・ホーク MS-06F ザクⅡF型(砲撃装備) マゼラ・トップ砲ザク・バズーカ120mmマシンガンショットガン3連装ミサイル・ポッドヒート・ホーク MS-06S ザクⅡS型(重撃装備) マゼラ・トップ砲120mmマシンガンショットガンザク・バズーカ3連装ミサイル・ポッドクラッカー MS-06S ザクⅡS型(狙撃装備) ビーム・スナイパーライフル135mm対艦ライフルマゼラ・トップ砲ザク・バズーカショットガンクラッカー大型ヒート・ホーク MS-06D ザク・デザートタイプ(強襲装備) ショットガンマゼラ・トップ砲120mmマシンガン頭部バルカン3連装ミサイル・ポッドクラッカーヒート・ホーク MS-06F-2 ザクⅡF2型(特殊装備) ザク・バズーカ120mmマシンガンMMP-8...
  • ヘビー・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ヘビー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における携帯性と,高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器. 速射性能を抑えることで射程の延長と,威力の強化を果たした. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2300 2415 2530 2875 2990 3105 発射間隔 4秒 ヒート率 75%(2発OH) リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 400 備考 移動撃ち可即撃ちよろけ有 レア度 初期装備 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 15% 10% 30% 20% 15% 階級 少佐05 中佐07 大佐0...
  • ショート・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ショート・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における連携性と、高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器。 収束機能を持たないものの高威力の射撃による追撃性能は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1900 1995 2090 2375 2470 2565 発射間隔 2秒 ヒート率 45%即4発OH 40%即4発でゲージ0即5発OH リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 16秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移動撃ち可, よろけ無し, 収束不可 階級 少佐01 中佐03 大佐03 大佐08 大佐10 少将06 レア度 機体同梱 ☆...
  • ジム・ライフル
    連邦:実弾系統 →include/ジム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 90mmマシンガンの後期型をベースに射程延長や威力強化を果たした改良型の実弾ライフル. 非常に優秀な,MS携行用実体弾兵器. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 230 241 252 285 296 307 射程距離(m) 300m 弾数 48 50 52 58 60 62 発射間隔 277発/毎分 リロード速度 8.0秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.2倍 備考 移動撃ち可,よろけ効果無,ASL円極小 レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 7% 6% 5% 4% 3% 階級 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 少将02...
  • コンボ一覧表
    ... 近距離向け. 135mm対艦ライフル 対艦ライフル→SF→強タックル - SF→対艦ライフル→強タックル - ザクⅠ指揮官用 マゼラ・トップ砲 マゼラ→下 武器予約必須. SF→マゼラ - ザク・バズーカ バズ→SF - バズ→(N/下) 武器予約必須. ザクⅡ ザク・マシンガン 下→(クラッカー/マシ) - ザク・マシンガン後期型 グレ→下→(クラッカー/マシ) - ザク・バズーカ バズ→クラッカー 基本コンボ. 緊急回避がないので接近するのはリスクを伴う. バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) 下格後のコンボは、高性能バランサーがなくてもつながる. バズ→下⇒クラッカー⇒N - バズ→下⇒クラッカー⇒下 - バズ→(N/横)→バズ→・・・ バズハメ. よろけの終わりに...
  • GGD専用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/GGD専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググG専用武装. 熱帯での使用を想定して,新たに開発した冷却システムを装備. 陸戦運用を考慮して小型化されたことで若干の攻撃力低下がみられる. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 発射間隔 1.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 40% 39% 38% 37% 36% 33% 30% OHまでの弾数 4発OH 5発OH 6発OH OHからの復帰 6.4秒 切替時間 0.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち...
  • ショート・ビーム・ライフル/過去ログ1
    有志の動画を元にLv6ヒート率を計測(60fps)・ゲージ回復時間 4.0s(240f)→40%・5発OHよってLv4,5,6で性能変わらず - 伏流 2017-01-03 23 20 02 LV5はLV4とかわらずヒート率40%、5発OH - 名無しさん 2015-08-29 11 47 48 とりあえずショートBRのLv3は威力2090の射程300です - 名無しさん 2014-10-02 14 19 06 レベル2を確認 - 名無しさん 2014-08-01 02 18 21 中佐3で確認 - 名無しさん 2014-08-01 02 17 29 レベル2高すぎんよー - 名無しさん 2014-07-30 12 24 48 これって、外見はヘビーライフルですよね?ショートはバレルが短い筈なんですけど… - 名無しさん 2014-07-26 00 51 50 ...
  • GG用試作ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/GG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオンが開発した携行用のビーム兵器の試作型を実戦配備用に改修したもの。 長距離狙撃が可能なビーム・ライフルで高い威力と照準性能を持つ。 高収束での射撃も可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 2610 威力(フル) 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5120 ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70% OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発 OHまでの弾数(フルノン) ...
  • SP専用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/SP専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンナーガンダムの本体に装備された最新センサーのサポートによって、超精密射撃を可能とした専用の狙撃ビーム・ライフル。 十分に実戦に耐えうる威力を持つ。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 2000 2100 2200 2500 2600 2700 威力(フル) 3200 3360 3520 4000 4160 4320 発射間隔 3.1秒 射撃後の硬直時間 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 35% ヒート率(フル) 85% 80% OHまでの弾数 9発(2発)フル1+...
  • PG用試作ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/PG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート情報 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器。 ジェネレーターの出力不足に起因して、想定の収束率を得られずに、射程、威力共に本来の性能は発揮できていない。 それでも中距離戦闘では十分な性能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1080 1134 1188 1350 1404 1458 1512 1566 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率 40% 38% 36% 30% 28% 26% 24% 22% OHまでの弾数 5発 6発 9発 11発 14発 21発 41発 OHからの復帰 7.0秒 切替時間 ...
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/ゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考火力比較 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器。 これを標準装備としたことが、ゲルググが次期主力MSとなった最大の要因。 威力、射程、照準精度共に高性能だが、実戦運用には相当の技量が必要。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1450 1523 1595 1813 1885 1958 2030 威力(フル) 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 収束倍率 1.724倍 発射間隔 2.0秒 収束時間 5秒 ヒート率(ノン) 60% 55% 45% 40% 36% ヒート率(フル) 90% 85% リロ...
  • 編集練習用ページ
    ...491 可 よろけ 135mm対艦ライフルLv5 3250 3 500 6.0 9750 12.0 15.0 542 361 不可 ダウン 280mmバズーカLv6 1620 10 400 5.0 16200 45.0 12.0 324 284 可 よろけ ・副兵装 武器名 威力 弾数 射程 CT 総火力 撃ち切り時間 リロード 瞬間火力 戦術火力 移動射撃 効果 腹部マルチランチャーLv6 1279x2 2 350 - 2558 - 15.0 2558 170 不可 よろけ 240mmキャノン(ジムキャ)Lv8 1953 16 500 4.0 31248 60.0 18.0 488 400 不可 よろけ 240mmキャノン(量キャ)Lv8 1160x2 32 500 4.2 37120 63.0 19.0 552 452 不可 よろけ 240mmキャノン(ガンキャ)Lv7...
  • コンボ一覧表(20141211)
    このページはなに? 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍 ジオン軍 コメント欄 このページはなに? 2014.12.11のアプデ以前までのコンボ一覧表です. アプデ以後のコンボはコンボ一覧表へお願い致します. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します. 確定コンボか否かを明記してください.確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします.緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい. 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出. 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視. Lv1武器や...
  • SC用狙撃ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/SC用狙撃ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップロード履歴 コメント欄 概要 狙撃MS専用の携行用ビーム兵器。 長距離射程の狙撃用ビーム・ライフルで、かなり高い照準精度を持つ。 高収束での射撃時には、かなり高い威力を発揮する。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力(ノン) 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 威力(フル) 3400 3570 3740 4250 4420 4590 4760 4930 ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% 48% ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70% OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発 OHまでの弾数(フル) ...
  • 2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用のビーム兵器において最大の欠点となっている冷却問題に対し、2本のバレルを交互に使用することで緩和を行った特殊な形状のライフル。 長距離狙撃より機動射撃に適している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1500 1550 1600 1750 1800 1850 発射間隔 1.2秒 ヒート率[%] 35%(65%) OHまでの弾数 5発(2連発) OH復帰時間 20秒 射程距離(m) 400 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 10% 15% 15% 40% 8% 階級 大尉02 少佐02 少佐10 中佐08 大佐...
  • include/GGD専用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント GGD専用ビーム・ライフル LV1 1000 1.5秒 40% 4発OH 10%/秒 6.4秒 350 667 ひるみ有移動撃ち可収束不可武装切替:0.25秒 初期装備 LV2 1050 39% 700 9700P LV3 1100 38% 733 13500P LV4 1250 37% 833 JPY205 LV5 1300 36% 5発OH 866 21800P LV6 1350 33% 900 43900P LV7 1400 30% 6発OH 933 50700P
  • 陸戦2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/陸戦2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のバレルをもち、腕部に装着して使用される特殊な形状のライフル。 地上戦用のビーム兵器としてコンパクトにまとまっており、機動射撃に適する。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(x2)※1 800(1600) 840(1680) 880(1760) 1000(2000) 1040(2080) 1080(2160) 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 60% 55% 50% OHまでの弾数 2斉射OH 3斉射OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移...
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ロングレンジ・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器 超大型、大口径のビーム・ライフルで、威力、射程、精度共に群を抜いている。 しかし、MS単体での運用では出力不足と冷却問題から性能を発揮しきれない。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 連射2発 連射3発 OHからの復帰 13秒...
  • ザクⅠ指揮官用
    ...トップ砲ヅダが持てる135mm対艦ライフルと比べ、一発の威力や転倒属性の有無では劣るが、弾数・クールタイム・リロード速度・射程で勝る。自衛用のシュツルム・ファウストもあるため,弾切れを気にすることなく凸砂運用できるのは心強い。 ザク・バズーカこれでよろけをとり下格でダウンさせるのがバズ汎の基本だがヒート・ホークの切り替えの遅さが気になるところ。 ザク・マシンガン射撃補正は高めだがわざわざ装備する意味は無い。 MMP-80マシンガン射撃補正は高めだがわざわざ装備する意味は無い。 ラケーテン・バズラケーテン・バズを装備できる機体は装備をほぼ推奨されているため、本機にも装備させたくなるがヒート・ホークの切り替えが遅く、折角の短めのCTも腐らせてしまう。 高性能バランサーもないため、射程が短いが故に接近戦を要求されるこの武器は本機にはあまり向いていない。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト...
  • ガンダム用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 発射間隔 2秒 収束時間 5秒 ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% ヒート率:フルチャ 90% 87% 85% リロード速度 10%/...
  • アレックス用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/アレックス用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 アレックスの強さをさらに際立てさせる強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離戦まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 1650 1732 1814 2060 2142 2224 威力(フル) 2700 2823 2957 3378 3513 3647 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 4.8秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 48% 46% 40% 38% 36% ヒート率(フルチャ) 80% 77% 切替時間 0.5秒 リロード速度 1...
  • include/PG用試作ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント PG用試作ビーム・ライフル LV1 1080 2.0秒 40% 5発 10%/秒 7.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 1134 38% 14700P LV3 1188 36% 6発 17100P LV4 1350 30% 9発 JPY205 LV5 1404 28% 11発 22300P LV6 1458 26% 14発...
  • 人気投票/第8回上位レベル解放機体予想投票/過去ログ1
    BRいらないでしょ・・・。 - 名無しさん 2015-01-06 23 27 30 かんべえってなに なめてる? - 名無しさん 2014-12-23 06 32 50 ペロペロ(^ω^) - 名無しさん 2014-12-23 06 48 19 ヅダヅダ - 名無しさん 2014-12-04 22 51 31 運営の考えることはほんとよくわからん。 一度企画会議を公開して欲しいわw   - 名無しさん 2014-11-20 20 38 20 EZ8とグフカスを期待してたのに(; ̄O ̄) - 名無しさん 2014-11-20 15 26 41 おれもずっとグフカスに要望はあるけど期待はしていない。なんせあの運営であり、あの支援機大好きであるかぎり・・・。 - 名無しさん 2014-11-20 19 55 20 仮面ライダーシンが消えてる。なぜ? - 名無しさん ...
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 ジオン:ビーム系統 →include/陸戦GD用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。 ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 威力(フルチャ) 1848 1940 2033 2310 2402 2495 2587 2680 発射間隔 2.0秒 ヒート率 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% 32% ヒート率(フルチャ) 90% 87% 85% 84% OHまでの弾数 3...
  • ジオン:実弾系統
    ... 54400P 135mm対艦ライフル LV1 ☆☆ 2500 6秒 3 15秒 500 - 射撃時静止射撃硬直:0.95秒転倒効果有り武装切替:1.5秒 ヅダゲム・カモフ 10500P LV2 ☆☆☆ 2625 16800P LV3 ☆☆ 2750 20400P LV4 ☆☆ 3125 JPY205 LV5 ☆☆☆ 3250 41400P LV6 ☆ 3375 47000P LV7 ☆ 3500 50800P LV8 ☆ 3625 57500P ショットガン LV1 -- 2750 5秒 3 13秒 150 - 移動射撃可ジャンプ射撃不可伏せ撃ち可ブースト撃ち不可よろけ有り武装切替:1.5秒 イフリートケンプファー ※2 LV2 ☆ 2887 1570...
  • Gα用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Gα用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器. ジェネレーター出力の大半を,格闘戦闘出力に振り分けているため,射程,威力共に本来の性能は発揮できていない. それでも中距離戦闘では十分な性能. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2100 2205 2310 2625 2730 発射間隔 4秒 ヒート率 75% 70% 68% OHまでの弾数 2発 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 13秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち可よろけ有り収束不可 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 機体同梱 15% 30%...
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ハイパー・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムのビーム・ライフルを基として、出力向上させたG04、G05標準装備。 予定通り火力は増したが、チャージ時間の長さに課題を残すものとなった。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ノンチャージ威力 1500 1575 1650 1875 1950 フルチャージ威力 2677 2811 2945 3346 3380 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 5.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 50% 48% 46% 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 5発(2発)フル1+即...
  • GD用ビーム・ライフルSN装備
    連邦:ビーム系統 →include/GD用ビーム・ライフルSN装備 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整を行うことで、ある程度の連射と、高収束による長距離狙撃まで、幅広い運用を可能とし、さらに、バレル下部に追加兵装を装着している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 GD用ビーム・ライフルSN装備 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 収束倍率 1.333倍 収束時間 6.0秒 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 5...
  • ジム・ライフル/過去ログ1
    LV5で撃ちきり13秒、指切り11秒、指切りしなくてもと思ってしまう程度 - 名無しさん 2017-02-26 01 32 56 連射速度を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 20 58 55 連射速度の計算方法発射間隔:0.2 0.2 0.2 0.25 0.2 0.2 0.25~(以降0.2 0.2 0.25をループ)3発(0.2 0.2 0.25)をワンセットで計算し、連射速度:(1/(0.2+0.2+0.25/3))*60=276.92…≒277発/毎分 - ken3 2016-05-09 21 12 57 申し訳ありませんが,【編集ガイドライン】に書いてある方式で計測頂けませんか?バトオペの内部時間はフレーム時間のはずですので,発射間隔を秒で計算処理すると誤差が出てしまいます. - 伏流 2016-05-09 21 20 17 編集板に詳細を記載しました...
  • Dゲルググ用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Dゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググのビーム・ライフルを砂漠での長時間運用を考慮して改修した物. 各部に防塵処理が施され,ビームの出力を抑えて,銃身をヒートジャケット仕様にすることで熱問題に対処している. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 32% OHまでの弾数 4発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.6秒 射程距離(m) 350m 部位補正 0.8倍 備考 移動・ジャンプ上昇&降下中発...
  • include/GG用試作ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P L...
  • ヅダ/過去ログ3
    対ライ装備時の立ち回りの最後、支援機支援機2回言ってるなw - 名無しさん 2015-02-27 21 06 59 ↓とりあえずHPじゃないか? - 名無しさん 2015-02-27 15 14 14 再開発でヅダに何をつけるべきか 悩む... - 名無しさん 2015-02-26 14 55 38 そもそもLv7のおあずけ状態で今Lv6をどうこうしていいのか射補にしました、火力特化で - 名無しさん 2015-02-26 23 47 01 柔らかさからHPと再出撃は確定、もひとつはタックルか射補かな - 名無しさん 2015-02-27 05 56 16 再開発とやらでバランサーが付けれたら… - 名無しさん 2015-02-26 14 07 03 課金解放は運営に感謝してる。ありがとう。 - 名無しさん 2015-02-24 19 21 03 最悪だわ。無課金や...
  • WD用LRビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/WD用LRビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器を機動戦闘でも使用可能にデチューンしたロングレンジ・ビーム・ライフルのWD隊仕様の現地改修兵器で、1発の威力よりも実用性を重視している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 発射間隔 3.5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 62% 60% 58% 54% 52% 50% 49% 48% OHまでの弾数 3発 4発 5発 6発 OHからの復帰 10...
  • アップデート/アップデート情報3
    ...関連:新規兵装の追加135mm対艦ライフル 120mmマシンガン 280mmバズーカ カスタムパーツの上位レベル追加クイックローダー Lv3 補助ジェネレーター Lv3 バトル関連○ボタンの長押しにより、しゃがまなくてもMSから降りられるようになりました。転倒時や怯み時などでもMSから降りることが可能です。 MS以外のユニットに搭乗中、中継地点を制圧できるようになりました。ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中でも、中継地点を制圧できます。 「カウンターアタック」成功時に、オーバーヒートから回復するようになりました。△ボタンによるタックルを行うとスラスターが一時的にオーバーヒートを起こしますが、相手の格闘攻撃に対して「カウンターアタック」が成功した場合は、スラスターが全回復するようになりました。 ※タンク系MSによるカウンターアタック成功時には、スラスターは回復しません。 ...
  • 試作1号機用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/試作1号機用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 内蔵式エネルギーCAPを換装可能にしたエネルギー・パック(Eパック)方式によるMS携行用のビーム兵器。 収束撃ちは行えないが通常射撃時の威力強化とリロード時間が短縮されている。 数値情報   LV1 威力 2500 発射間隔 4秒 ヒート率 75% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 2発 OHからの復帰 16秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 400 レア度 初期装備 開発% 階級 必要ポイント 装備可能機体 汎用機:ガンダム試作1号機 備考 チャージ不可。よろけあり。 通常のBRよりも弾速が速い? Lv1にて威力はガンダムBRLv4と同程度。 Eパック方式らしいが、ゲームシステム的にはB...
  • 未実装一覧/未実装その他一覧
    このページは何? その他の未実装一覧 使用画像・文章の著作権について 歩兵装備歩兵用銃火器・その他 通常兵器(プレイアブルユニット)戦車 ホバークラフト 戦闘車両・装甲車・エレカ(電気自動車) 支援車両 トレーラー 水上・水中その他兵器 コメント欄 このページは何? バトルオペレーションに追加されていない1年戦争~0083(※)までに登場した小型の通常兵器や歩兵装備をまとめるページです.※0083時点で登場している、ティターンズやアクシズで使用されている戦車等は含めないこととする. 前作「バトルオペレーション」では、歩兵で操作できるユニット(ワッパ、マゼラ・アタック、61式戦車)、歩兵の銃火器(アサルトライフル、バズーカ、フラッシュグレネード、リペアツール、ナイフ、時限式爆弾)が登場しました. 歩兵で操作できる兵器ユニットや歩兵を操作できるシステムは次作でも引き継がれることが予想でき...
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル(副兵装)
    連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した主兵装をWRの利点を活かして予備武装として携行。 機体重量増加によるジェネレーター負荷で、ビーム兵器の能力は低下している。 数値情報 チャージ武器用   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 700 735 770 875 910 945 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.5秒 フルチャージ時間 6.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 O...
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