2連装ビーム・ガン

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「2連装ビーム・ガン」で検索した結果

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  • 2連装ビーム・ガン
    連邦:ビーム系統 →include/2連装ビーム・ガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の小型ビーム兵器。 2本のバレルを交互に使用することで、冷却問題を緩和して、ある程度の連射を可能としている。 近接射撃戦に向いた牽制用兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 750 787 825 927 975 1012 1050 1087 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 25%(46%) OHまでの弾数 7発(6発) OHからの復帰 11.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 400 備考 移動射撃可、ひるみ有り、長押しで...
  • include/2連装ビーム・ガン
    ...備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時
  • 2連装ビーム・ガン/過去ログ1
    2連装ビーム・ガンの・切替時間・Lv1のヒート率/OH復帰時間等を計測しました。- 名無しさん 2015-12-15 19 33 11 切替時間:0.5秒・OH復帰時間:11秒・CT:1.0秒・ヒート率単発:25%2連射 46%・連射速度:0.4秒 - ken3 2015-12-15 19 39 00 Lv2のヒート率、連射数を計測( 録画環境 60fps )【 単発:25%、7発OH 】【 連射:47%、2( 6 )発OH 】 - 名無しさん 2017-06-11 12 26 55 Lv7,8を測定、Lv1、2と同じで有った為、全てのレベルが同一と判断。ページに反映しました。 - 名無しさん 2017-06-12 15 04 32 最近これ持ったスナカス&下田見かけると思ったら強化されてたからか・・・汎用の後ろで撃ってるだけでスコア稼げるんだもんな、そりゃ使うよな - 通り...
  • 2連装ビーム・ライフル
    ...有り。よろけなし。 2連装ビーム・ガンの上位互換。 2連射はダウン追い打ちやカウンター成功時に有効。 単発でも撃てる。2連射は長押し発射。 常時リロード式。 OHの有無で必要装填時間は変わらない。 Lv3で全弾2連射+OH復帰時間で1クールの総火力は12800。所要時間は21.2秒。 1分間OH込みで2連射し続けた場合の総発射数は12発で、総火力は38400。 1分間OHさせないように2連射し続けた場合の総発射数は9発で、総火力は27720。 Lv3で全弾単発連射+OH復帰時間で1クールの総火力は8000。所要時間は24.8秒。 1分間OH込みで単発連射し続けた場合の総発射数は11発で、総火力は17600。 1分間OHさせないように単発連射し続けた場合の総発射数は14発で、総火力は22400。 アップデート履歴 2013/04/17:局部命中ダメージ性能を調整、Lv2威力1470→...
  • 陸戦2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/陸戦2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のバレルをもち、腕部に装着して使用される特殊な形状のライフル。 地上戦用のビーム兵器としてコンパクトにまとまっており、機動射撃に適する。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(x2)※1 800(1600) 840(1680) 880(1760) 1000(2000) 1040(2080) 1080(2160) 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 60% 55% 50% OHまでの弾数 2斉射OH 3斉射OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移...
  • include/2連装ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時
  • include
    ...280mmバズーカ 2連装ビーム・ガン 2連装ビーム・ライフル 2連装腹部メガ粒子砲 360mmロケットランチャー 3連装ガトリング砲 3連装ロケット・ランチャー 4連装120mm砲 4連装ボップガン 4連装ボップミサイル 4連装ミサイル・ランチャー 4連装ロケット・ランチャー 90mmマシンガン Dゲルググ用ビーム・ライフル E-2ビーム・スプレーガン EF改用腕部グレネードランチャー F-1ビーム・スプレーガン GC用狙撃ビーム・ライフル GD用ビーム・ライフルSN装備 GGD専用ビーム・ライフル GG用試作ビーム・ライフル GR用ビーム・ライフルGN装備 GS2用スナイパー・ライフル Gα用ビーム・ライフル MLRS MMP-78マシンガン(中期型) MMP-80マシンガン MMP-80マシンガンGN装備 MMP-80マシンガンx2 PD用ビーム・バズーカ PG用試作ビーム・ラ...
  • include/陸戦2連装ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力(x2) 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 陸戦2連装ビーム・ライフル LV1 800(1600) 1秒 60% 2斉射OH 10%/秒 14秒 300m 2発同時発射よろけ無ひるみ有無移動撃ち可武装切替:0.75秒 フルアーマーガンダム陸戦タイプ初期装備 LV2 840(1680) 29900P LV3 880(1760) 35200P LV4 1000(2000) 55% 3斉射OH JPY205 LV5 1040(2080) 47400P LV6 1080(2160) 50% 53900P
  • 連邦:ビーム系統/過去ログ1
    ビーム・スプレーガン、2連装ビーム・ガン、ビーム・ガン、陸戦GD用ビーム・ライフル、ガンダム用ビーム・ライフルを最新の状態に更新。編集が滞ってるようなので、空いた時間を見つけて更新予定。 - 名無しさん 2017-03-10 08 10 53 GD用ビーム・ライフルSN装備, - 名無しさん 2017-03-10 10 39 20 ミス GD用ビーム・ライフルSN装備、スーパー・ナパーム、初期試作型ビーム・ライフル、PG用試作ビーム・ライフル、ロングレンジ・ビーム・ライフル、 WD用LRビーム・ライフル、SC用狙撃ビーム・ライフルを更新。  - 名無しさん 2017-03-10 10 41 25 残りを更新。副兵装と抜けている武装は後ほど。 - 名無しさん 2017-03-10 18 42 28 F-1ビーム・スプレーガン、陸戦2連装ビーム・ライフル、ハイパー・ビーム・ライフ...
  • ビーム・ガン
    連邦:ビーム系統 →include/ビーム・ガン ビーム・ガン(主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・ガン(主兵装) MS携行用のビーム兵器。 ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスの良い武器である。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35%...
  • 2連装ビーム・ライフル/過去ログ1
    有志の動画(60fps)を元に【2連装ビーム・ライフルLv6】のヒート率を計測■単発35%(210frames=3.5s)■フルチャ65%(390frames=6.5s)- 伏流 2017-01-26 23 17 36 スラスター吹かして突っ込んできた格闘機に2発当てたのにそのまま切られた。すくみは? - ななし 2015-10-17 06 38 59 スラスター吹かしてたら怯まんで。去年のコメに今さらだが・・・ - 名無しさん 2016-06-02 18 54 37 すくみありって書いてあるけど、スラスター吹かして突っ込んできた格闘機に2発当てたのにそのまま切られた。すくみは? - ななし 2015-10-17 06 38 01 あ、怯みだ、すいません - ななし 2015-10-17 06 40 34 「よろけ」と勘違いしてない? 「怯み」はビクンビクンしてるやつだよ。...
  • 連邦:ビーム系統
    ... 37100P 2連装ビーム・ガン LV1 ☆☆ 750 1.0秒 7(連射時6) 2.5秒(連射時4.6秒) 400 長押しで2連射可能移動射撃可怯み有りOH復帰:12秒武装切替:0.5秒 ジム改ジム・インターセプトカスタムジム・スナイパーカスタムジムSCシモダ小隊仕様 11700P LV2 ☆ 787 15000P LV3 ☆ 825 17100P LV4 なし 927 JPY205/80000P LV5 なし 975 20000P LV6 ☆ 1012 23000P LV7 なし 1050 27500P LV8 ☆ 1087 53800P ビーム・ガン LV1 -- 900 1.0秒 4 3.5秒 350 移動射撃可怯み有りOH復帰:10秒武装切替:0.5秒 ジム・コマン...
  • ジム・インターセプトカスタム
    ...備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント F-1ビーム・スプレーガン LV1 500 0.75秒(0.35秒) 35% 4発(4発)...
  • 胸部ビーム・ガン
    ジオン:ビーム系統 胸部ビーム・ガン(リック・ドムⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 胸部ビーム・ガン(ペズン・ドワッジ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 胸部ビーム・ガン(リック・ドムⅡ用) 概要 予定出力を得られずに敵への牽制用となったスプレッド・ビームに代わって装備された小型のビーム砲。 攻撃力は決して高くないが、牽制用としては十分といえる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 発射間隔 - ゲージ回復速度 - ヒート率[%] 100% OHまでの弾数 1発OH OHからの復帰 6.7秒 切替時間 0.1秒 射程距離(m) 200m 備...
  • 支援機テスト_全テーブル変更_緑
    ...イン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キ...
  • 支援機テスト_数値テーブルのみ変更_緑
    ...イン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キ...
  • 支援機テスト_数値テーブルのみ変更
    ...イン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キ...
  • 支援機テスト_全テーブル変更
    ...イン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵装キ...
  • ハンド・ビーム・ガン
    →ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機) →ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)
  • ヘビー・ガンダム
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指した FSWS計画の試作機 。 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結され再始動したのは戦後のこととなる。同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階から ボディと一体化した重装甲 とすることでシンプルに 機体剛性を向上 させた。 それにより、コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性を保持しつつ、 軽量化...
  • 陸戦2連装ビーム・ライフル/過去ログ1
    Lv4のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】55%( 330f = 5.49s ) - 名無しさん 2017-07-19 07 54 35 Lv5のヒート率を確認( 同環境 )、Lv4と同じでした。 - 名無しさん 2017-07-21 11 22 12 Lv6のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:50% - ken3 2017-06-09 20 16 00 LV4で1000(2000)かぁ…問題はヒート率だな - 名無しさん 2017-02-16 18 53 28 3斉射OHだそうです.ヒートゲージ計算スクリプトつかったら55%だとちょうど3斉射OHになりますね. - 伏流 2017-04-05 12 30 54 Lv2,Lv3のヒート率を計測しました - 名無しさん 2017-02-10 02 42 18 Lv2,Lv3:60%(...
  • ジム改
    ...備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 3...
  • フルアーマーガンダム
    ...イン兵装。性能的には2連装ビーム・ガンの上位兵装。 初期から単発1500と2連装ビーム・ガンの2倍以上の火力を誇り、OHするまで連射ヒットさせた場合、単純計算で6000のダメージを与えることが出来る。問題点は支援機としては短めの射程と、20秒という少し長いOH復帰時間である。基本はBSGのように単発運用し、敵がよろけたりダウンした時、もしくはトドメをさせるタイミングで連射するのが望ましい。単機で扱う場合はキャノン→二連装ビームライフルという流れが理想的である。 副兵装詳細 360mmキャノン本機で唯一よろけのとれる兵装。初期威力1600で、ガンキャノンと同等。単砲身の為、ガンキャノンに比べて当てることが難しいが、その分味方を巻き込みにくく、確実にダメージを与えることが出来る。基本はこの兵装を構え、味方のよろけ支援やキャノンからの2連BRというコンボが強力。自衛にもそこそこ役立つ。副兵...
  • フルアーマーガンダム陸戦タイプ
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考『さらにできるようになったな、ガンダム!』キャンペーン 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球上に展開するジオン侵攻軍に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないように配慮して開発指示した 陸戦特化型の機体 。 プロトタイプガンダムを流用 し、着手されたばかりのFSMS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。 防御力こそ低下したものの、 大幅...
  • include/ビーム・ガン
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35% 4発OH 10%/秒 10秒 350 移動射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒部位補正:1.5倍 ジム・コマンド初期装備 LV2 945 34% 11900P LV3 990 33% 12800P LV4 1125 30% 5発OH JPY20580000P LV5 1170 29% 23100P LV6 1215 28% 6発OH 23400P LV7 1260 27% 50200P LV8 1305 26% 53600P
  • ジム・スナイパーカスタム
    ...備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 3...
  • ビーム・ガン/過去ログ1
    ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 13 Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 31 Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 47 Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23 14 44 Lv5 Lv2~4と同値を確認 - 名無しさん 2017-07-01 17 04 00 ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19 55 38 Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧/機体一覧_型番順
    その他の未実装一覧 使用画像・文章の著作権について 連邦軍 連邦軍MA リーア軍 ジオン軍 ジオン軍MA その他の未実装一覧 【未実装MS機体一覧】 【未実装通常兵器一覧】 【未実装その他一覧】 使用画像・文章の著作権について 本ページに掲載されている全ての 画像・文章 (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 著作権者による画像・文章削除申請 には迅速に対応致しますので,Wiki編集(編集)ページまで御連絡ください. 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 初出 MS-06F2 ザクⅡF2型(重撃装備) ザク・バズーカMMP-78マシンガンシュツルム・ファウスト3連装ミサイル・ポッドハンド・グレネード 機動戦士ガンダムオンライン MS-06J 陸戦型ザクⅡ(鹵獲機/セモベンテ隊仕様) ザ...
  • 射撃反動吸収
    ...ガン - Lv1 2連装ビーム・ガン - Lv1 GC用狙撃ビーム・ライフル(非チャージ時) - Lv2 GC用狙撃ビーム・ライフル(フルチャージ時) - Lv2 共通副兵装 頭部バルカン - Lv1 ハンド・グレネード - 反動なし シュツルム・ファウスト ゲム・カモフ Lv3 シュツルム・ファウスト ヅダ Lv3 スプレッド・ビーム ドム(重装備仕様) 反動なし スモーク・ディスチャージャー ガンタンクⅡ 反動なし 胸部バルカン スレイヴ・レイス Lv1 閃光弾装填胸部マルチランチャー スレイヴ・レイス 反動なし 属性 兵装名 検証時使用機体 反動Lv 固有兵装 汎用 ミサイルランチャー ザク・デザートタイプ Lv2 3連装ミサイルポッド Lv1 ブーメラン・カッター ゾゴック 反動無し 格闘 レールキャノン 陸戦用ジム Lv3 胸部マシンガン ...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧
    このページは何? その他の未実装一覧 使用画像・文章の著作権について TVシリーズ OVAシリーズ MSV関連 家庭用ゲーム作品 アーケードゲーム作品 漫画作品 小説作品 ゲームブック作品 絵本作品 模型関連 その他 出典不明 連邦軍_未分類 ジオン軍_未分類 コメント欄 このページは何? バトルオペレーションに追加されていない1年戦争~0083(※)までに登場した機体をまとめるページです.※0083時点で登場している、ティターンズやアクシズの機体は含めないこととする. アニメ、漫画、小説、雑誌等でこんな機体があるよという情報お待ちしてます!wiki編集員が調査して、機体をどんどん追加していきます. 未実装MSを見ながら、妄想機体ページでなんちゃってバトオペ機体を妄想しよう!連邦軍妄想機体 ジオン軍妄想機体 次回作への意見・要望 を公式に送ろう!クワトロ「バトルオペレーションと...
  • ジムSCシモダ小隊仕様
    ...備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31...
  • コンボ一覧表
    ...下⇒下 - 2連装ビーム・ガン BG×2発 - 格→BG×2発 - ジム寒冷地仕様 なし 下⇒(N/下) - N 下⇒(N/下) 格闘連撃制御Lv1が付くLv7以上で可能. 寒冷地用マシンガンGN装備 グレラン→マシ 武器予約必須 グレラン→下⇒(N/下) - グレラン→下⇒マシ - グレラン→N⇒グレラン→下⇒マシ 脚部への攻撃は非常に有効である.状況が許す限り集中させよう. N 下⇒マシ Lv7以上で可能. デザート・ジム レールキャノンMP装備 レルキャ→ミサポ - (N/横)⇒レルキャ→ミサポ 近距離での反撃コンボ. 高性能バランサーもあるため、不意もつきやすい. 下⇒レルキャ - タックル→レルキャ - カウンター→(レルキャ/伏せレルキャ) ...
  • ビーム・スプレー・ガン
    連邦:ビーム系統 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 500 525 550 625 650 675 700 発射間隔 1.0秒 リロード速度 3秒 3秒 3秒 2.5秒 2.5秒 2.5秒 2秒 OHまでの弾数 5発 5発 6発 7発 7発 8発 8発 OHからの復帰 8秒 射程距離(m) 300 レア度 MS同梱 ☆ なし なし なし なし ☆ 開発% 20% 12% 10% 8% 4% 4% 階級 二等兵 一等兵06 伍長05 軍曹10 少尉04 中尉07 中佐04 必要ポイント MS同梱 3200P 7600P...
  • ビーム・ベイオネット
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・ベイオネット 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ギャン・エーオース専用武装。 近中距離戦闘を想定して試作されたMS携行用の銃剣型武装。 高出力とはいかないが、射撃兵装として実戦運用可能なビーム・ガンを内蔵。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 フルチャージ威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 発射間隔 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 30% 29% 28% 25% 23% 20% ヒート率(フル) 90% 89% 88% 85% 80% 75% OHまでの弾数 ...
  • ジオン:ビーム系統
    主兵装 副兵装 コメント欄 主兵装 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 装備可能機体 必要ポイント ビーム・スナイパー・ライフル LV1 -- 2400 3.4秒 2 8.3秒 700 射撃時静止伏せ撃ち可よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:13秒武装切替:0.5秒 ザクⅠ・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 ※1 LV2 ☆ 2520 8.0秒 4200P LV3 ☆ 2640 7.8秒 7700P LV4 ☆ 3000 7.2秒 JPY205/80000P LV5 ☆☆ 3120 16200P LV6 ☆ 3240 7.0秒 17700P LV7 ☆ 3360 42300P LV8 ☆☆ 3480 3 6.8秒 54200P 2...
  • ジオン:ビーム系統/過去ログ1
    ビーム・ベイオネット Lv6の情報を武器ページ報告より転載 - 名無しさん 2017-08-11 10 58 03 2017/03/26までの情報を反映。 - hihingaburu 2017-03-26 15 00 01 テトラのビームマシンガンは?...... - 名無しさん 2016-08-18 21 14 52 ゲルググFs用ビーム・ライフル Lv4追記しました。 - malk2 2015-03-26 22 25 48 数値を更新しました。 - ken3 2015-02-25 10 13 08 ビームマシンガンが恐らくリストからハブられてる - 名無しさん 2015-01-09 04 06 30 ゲルググFs用ビーム・ライフル と  ビーム・マシンガンを追加しました. - pikachusuzuki 2015-01-20 02 12 33 今さらですがお疲れ...
  • ジオン:ビーム系統過去ログ1
    PD用ビーム・バズーカ,胸部ビーム・ガンを追加. - 伏流 2014-01-02 14 19 37
  • ビーム・キャノン(連邦軍)
    連邦:ビーム系統 連邦軍:ビーム・キャノン(ガンキャノンⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 連邦軍:ビーム・キャノン(ジム・キャノンⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 連邦軍:ビーム・キャノン(ヘビー・ガンダム用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 連邦軍:ビーム・キャノン(ガンキャノンⅡ用) 概要 実弾砲撃時の機体バランス解消のため,換装された新設計の高出力ビーム砲.実弾砲の爆風効果による高域制圧とは異なり,強力な一撃を一点に集中させた精密狙撃用の支援火器である. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 発射間隔 1.5秒 射撃後の硬直時間 0.65秒 ヒート率 70%...
  • 出現設計図一覧
    ...01)☆3% *8 2連装ビーム・ガン - - - - LV1(01)☆☆15% LV2(05)☆20% LV3(09)☆12% LV4(02)5% LV5(03)5% LV6(06)☆8% LV7(06)3% - - - ビーム・ガン - - - - LV1 LV2(07)8% LV3(03)8% - LV4(01)4% LV5(01)4%LV6(10)4% - LV7(03)3% LV8(04)2% *8 初期試作型ビーム・ライフル - - - - - - LV1(01)☆☆☆20% LV2(03)☆☆7% LV3(09)☆☆7% LV4(09)☆☆☆18% LV5(09)☆☆☆18% LV6(03)☆☆5% - - 陸戦GD用ビーム・ライフル - - - LV1(01)☆15% LV2(07)☆☆30% - LV3(02)☆12% LV4(06)☆10% LV5(08)5% L...
  • シチュエーションバトル/エクストラシチュエーション
    厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。 両軍の機体編成が同一のものが大半である。機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。 ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。 キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。 +過去のエクストラシチュエーション +第1回エクストラシチュエーション 第1回エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話「戦場まで...
  • マドロック用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/マドロック用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の一つである強力なMS携行用のビーム兵器.収束は行えないが取り回しが良く,高い威力を備え,機動射撃戦も行える. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2200 2310 2420 2600 2700 発射間隔 3.0秒 ヒート率 65% 60% OHまでの弾数 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 25秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 500 備考 移動射撃可、怯み有り 階級 少佐01 少佐09 中佐09 大佐10 少将07 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発%...
  • フルアーマーガンダム陸戦タイプ/過去ログ1
    追撃のミラサンえぐい、ダウン取られて - 名無しさん (2020-01-31 09 12 20) 途中送信してしまったので続き、ダウン取らて喰らったら足溶かされた。 - 名無しさん (2020-01-31 09 13 50) 残念、ここはバトルオペレーション1の掲示板だ - 名無しさん (2020-02-01 05 34 35) なにやってんだこいつら、、 - 名無しさん (2020-10-18 20 10 50) すごくどうでもいいけど、こいつカバーアクション出来る武装無いのね・・・ 主兵装とかキャノンで出来そうだと思ったが - 名無しさん 2017-06-24 17 08 36 そうなんだよね・・・隠れられない。まあ使わないけど。 - 名無しさん 2017-06-28 14 48 00 格闘機体に対して、汎用補正で有利な支援枠。自衛力も並以上。火力も支援機並。山岳ジオン側のアー...
  • ビーム・マシンガン
    →ビーム・マシンガン(ゲルググJ) →ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)
  • Wiki編集(移植完了報告)/ログ1
    ... 14 【1】 2連装ビーム・ガン - 観察者 2013-06-05 23 27 48 【1】ビーム・スプレーガン - 観察者 2013-06-05 23 25 24 【作業中】 移動系パーツ各ページ  - 名無しさん 2013-06-05 22 04 38 【完】移動系パーツ各ページ 終わってます。きのう書き込みできなかったんで遅くなりました - 名無しさん 2013-06-06 07 46 39 【完】 防御系パーツ各ページ 【1】の削除出来ないんで一通り復旧してみました。 - 名無しさん 2013-06-05 21 42 56 素晴らしい!賞賛を送ります。ページ削除については、ログインしていただくか、削除権限の変更が可能かどうか調べて見ます。仕事中につき取り急ぎ。 - 伏流 2013-06-05 22 28 03 ジムスト、プロト、ナイトシーカーのMS紹...
  • E-2ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/E-2ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 エース専用機である、ジム・スナイパーカスタムシリーズ用に再設計された改良型のビーム・スプレーガン。 弾速と威力強化が図られている。  数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 850 892 934 1060 1102 1144 発射間隔 1.0秒 ヒート率 30% 29% 28% 27% 26% 23% OHまでの弾数 5発 6発 7発 OHからの復帰 7秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 200 備考 移動射撃可、ジャンプ射撃可、ひるみあり レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 5% 4% 4% 階級 ...
  • ビーム・スポットガン
    ジオン:ビーム系統 概要 ビーム・スポットガン(ゲルググJ用)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・スポットガン(ペイルライダー(VG)用)数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに内蔵された新設計のビーム弾の連射装置。 近接用兵装として高い追撃性能を獲得している。 ビーム・スポットガン(ゲルググJ用) 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 400 420 440 500 520 540 射程距離(m) 300 ヒート率 15%/発 ?%/発 OHまでの弾数 8発OH 10発OH 発射間隔 4発/秒 リロード速度 10秒/100% OHからの復帰 10秒 切替時間 0.5秒 部位補正...
  • 未実装一覧/未実装通常兵器一覧
    このページは何? その他の未実装一覧 使用画像・文章の著作権について 陸上兵器 海上兵器 航空兵器 宇宙兵器 宇宙艦船 軍施設・基地(地上) 宇宙要塞 その他 コメント欄 このページは何? バトルオペレーションに追加されていない1年戦争~0083(※)までに登場したMS・MA以外の通常兵器をまとめるページです.※0083時点で登場している、ティターンズやアクシズの戦艦等は含めないこととする. 続編の【 バトルオペレーション2 】にミデアの実装が確定しているため、新たに作成しました. 【 PVのミデア登場シーン 】を見る限り、ミデアはNPCの様な立ち位置になるのではと予想(PVは開発中画面のため、仕様変更の可能性もあります)、同じくNPCで登場しそうな各軍の通常兵器をこちらで紹介していきます. その他の未実装一覧 【未実装MS機体一覧】 【未実装MS機体一覧_型番順】 【未...
  • ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 30% 27% 25% 23% 22% OHまでの弾数 5発OH 6発OH 7発OH 8発OH 9発OH OHからの復帰 8.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) ...
  • ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)
    連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体の余剰出力を活かし、敵への牽制を目的として腕部に増設されたビーム兵器。 連射は効くものの威力は低く、あくまで主兵装のチャージ時間を稼ぐための牽制用補助装備である。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 300 315 330 375 390 405 発射間隔 0.3秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 15% OHまでの弾数 9発OH OHからの復帰 11秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 150m 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,伏せ撃ち不可 装備可能機体 格闘機:ガンダム5号機 備考 ガンダム4号機のものとはスペックが異なるので注...
  • ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)
    連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体の余剰出力を活かし、敵への牽制を目的として腕部に増設されたビーム兵器。 連射は効くものの威力は低く、あくまで主兵装のチャージ時間を稼ぐための牽制用補助装備である。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 700 735 770 875 910 945 発射間隔 0.7秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 30% OHまでの弾数 4発OH 5発OH OHからの復帰 11秒 切替時間 0.35秒 射程距離(m) 250m 部位補正 1.5倍 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,伏せ撃ち不可 装備可能機体 汎用機:ガンダム4号機 備考 ...
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