E-2ビーム・スプレーガン

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「E-2ビーム・スプレーガン」で検索した結果

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  • include/E-2ビーム・スプレーガン
    ...備考 必要ポイント E-2ビーム・スプレーガン LV1 850 1秒 30% 5発 200 ひるみあり移動射撃可OH復帰:7秒武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 892 29% 13700P LV3 934 28% 6発 18600P LV4 1060 27% 7発 JPY205 LV5 1102 26% 32400P LV6 1144 23% 37100P
  • E-2ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/E-2ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 エース専用機である、ジム・スナイパーカスタムシリーズ用に再設計された改良型のビーム・スプレーガン。 弾速と威力強化が図られている。  数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 850 892 934 1060 1102 1144 発射間隔 1.0秒 ヒート率 30% 29% 28% 27% 26% 23% OHまでの弾数 5発 6発 7発 OHからの復帰 7秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 200 備考 移動射撃可、ジャンプ射撃可、ひるみあり レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 5% 4% 4% 階級 ...
  • ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 30% 27% 25% 23% 22% OHまでの弾数 5発OH 6発OH 7発OH 8発OH 9発OH OHからの復帰 8.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) ...
  • F-1ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/F-1ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 初期のビーム・スプレーガンの問題点を解消するべく試作されたMS携行用兵器。 ボトル状のバッテリー兼ビーム加速器によってビームの収束率が向上し、射程と威力が安定した。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 0.75秒(※0.35秒) ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 34% 33% 30% 29% 28% 27% OHまでの弾数 4発(4発)OH 5発(4発)OH 5発(5発)OH OHからの復帰 7.5秒 切替時間 0....
  • include/ビーム・スプレーガン
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P
  • include
    ...用ビーム・ライフル E-2ビーム・スプレーガン EF改用腕部グレネードランチャー F-1ビーム・スプレーガン GC用狙撃ビーム・ライフル GD用ビーム・ライフルSN装備 GGD専用ビーム・ライフル GG用試作ビーム・ライフル GR用ビーム・ライフルGN装備 GS2用スナイパー・ライフル Gα用ビーム・ライフル MLRS MMP-78マシンガン(中期型) MMP-80マシンガン MMP-80マシンガンGN装備 MMP-80マシンガンx2 PD用ビーム・バズーカ PG用試作ビーム・ライフル SC用狙撃ビーム・ライフル SP専用ビーム・ライフル WD用LRビーム・ライフル アクト・ザク用ビーム・ライフル アサルト・ショットガン アレックス用ビーム・ライフル ガトリング・シールド ガンダム用ビーム・ライフル クローバイスビーム クローバイスビーム改 ゲルググFs用ビーム・ライフル ゲルググ用...
  • include/F-1ビーム・スプレーガン
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント F-1ビーム・スプレーガン LV1 500 0.75秒(0.35秒) 35% 4発(4発)OH 10%/秒 7.5秒 300 ひるみ有(静止時以外で発射すると発射間隔が短縮される)部位補正:1.8倍武装切替:0.5秒 3500P LV2 525 34% 5400P LV3 550 33% 7800P LV4 625 30% 5発(4発)OH 205JPY LV5 650 29% 18000P LV6 675 28% 22900P LV7 700 27% 5発(5発)OH 34700P LV8 725 49800P
  • ビーム・スプレーガン/過去ログ1
    誰にも触れられてないがlv8出たんやでw威力725、☆なし3%?だったかな。 - 名無しさん 2014-03-14 17 27 34 訂正☆1、3% - 名無しさん 2014-03-15 08 46 53 めっちゃ完成しにくいやん... - 名無しさん 2014-03-15 08 50 08 今更ながらスプレーガンlv8、9発OHの模様です。記載されていないようなので一応ご報告。 - 名無しさん 2015-05-01 17 05 55 下階級でこれ使って脚破壊する練習すれば、BZなんか簡単に当たるようになる。 - 名無しさん 2014-02-24 00 07 11 正直なところジムキャってマシとSGどっちがいいんだろ? - 名無しさん 2014-02-09 00 51 44 マップで使い分ければおk、広めのマップならBSG、狭めならMG、90mmは味方の編成みて装備かな。...
  • E-2ビーム・スプレーガン/過去ログ1
    射撃補正上げて 対汎用もチクチク削りがたまらない - トリンドル 2016-06-05 19 09 30 Lv6の必要階級は中佐7か - 名無しさん 2016-05-06 23 43 46 そして威力は1144っと・・・1144!?たったの42上昇しただけじゃねーか!開発P37100取っておいて42しか威力上がらないとかどういう事!? - 名無しさん 2016-05-06 23 58 11 850の5%だから42.5上昇なのは当たり前だとおもうけど - 名無しさん 2016-05-07 14 19 27 開発%とレア度は何ですか? - 名無しさん 2016-05-08 13 31 48 Lv5と変わらず☆0 4%だったぞ - 名無しさん 2016-05-08 14 55 33 ありがとう! - 名無しさん 2016-05-08 23 13 55 なんでスナカスは持てない...
  • ジム・ガードカスタム
    ...備考 必要ポイント E-2ビーム・スプレーガン LV1 850 1秒 30% 5発 200 ひるみあり移動射撃可OH復帰:7秒武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 892 29% 13700P LV3 934 28% 6発 18600P LV4 1060 27% 7発 JPY205 LV5 1102 26% 32400P LV6 1144 23% 37100P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 86...
  • 連邦:ビーム系統
    ... 49800P E-2ビーム・スプレーガン LV1 -- 850 1.0秒 5発 3.0秒 200 移動射撃可怯み有りOH復帰:7秒武装切替:0.5秒 ジム・ガードカスタム ※1 LV2 なし 892 2.9秒 13700P LV3 なし 934 6発 2.8秒 18600P LV4 なし 1060 7発 2.7秒 JPY205 LV5 なし 1102 2.6秒 32400P LV6 なし 1144 2.3秒 37100P 2連装ビーム・ガン LV1 ☆☆ 750 1.0秒 7(連射時6) 2.5秒(連射時4.6秒) 400 長押しで2連射可能移動射撃可怯み有りOH復帰:12秒武装切替:0.5秒 ジム改ジム・インターセプトカスタムジム・スナイパーカスタムジムSCシモダ小隊仕様 11700P LV2 ☆ 787 ...
  • ビーム・ガン
    連邦:ビーム系統 →include/ビーム・ガン ビーム・ガン(主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・ガン(主兵装) MS携行用のビーム兵器。 ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスの良い武器である。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35%...
  • 連邦:ビーム系統/過去ログ1
    ビーム・スプレーガン、2連装ビーム・ガン、ビーム・ガン、陸戦GD用ビーム・ライフル、ガンダム用ビーム・ライフルを最新の状態に更新。編集が滞ってるようなので、空いた時間を見つけて更新予定。 - 名無しさん 2017-03-10 08 10 53 GD用ビーム・ライフルSN装備, - 名無しさん 2017-03-10 10 39 20 ミス GD用ビーム・ライフルSN装備、スーパー・ナパーム、初期試作型ビーム・ライフル、PG用試作ビーム・ライフル、ロングレンジ・ビーム・ライフル、 WD用LRビーム・ライフル、SC用狙撃ビーム・ライフルを更新。  - 名無しさん 2017-03-10 10 41 25 残りを更新。副兵装と抜けている武装は後ほど。 - 名無しさん 2017-03-10 18 42 28 F-1ビーム・スプレーガン、陸戦2連装ビーム・ライフル、ハイパー・ビーム・ライフ...
  • ビーム・スプレー・ガン
    連邦:ビーム系統 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 500 525 550 625 650 675 700 発射間隔 1.0秒 リロード速度 3秒 3秒 3秒 2.5秒 2.5秒 2.5秒 2秒 OHまでの弾数 5発 5発 6発 7発 7発 8発 8発 OHからの復帰 8秒 射程距離(m) 300 レア度 MS同梱 ☆ なし なし なし なし ☆ 開発% 20% 12% 10% 8% 4% 4% 階級 二等兵 一等兵06 伍長05 軍曹10 少尉04 中尉07 中佐04 必要ポイント MS同梱 3200P 7600P...
  • F-1ビーム・スプレーガン/過去ログ1
    Lv8のヒート率を計測( 60fps録画環境 ) Lv7と同値 - 名無しさん 2017-07-01 09 32 37 Lv7のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ヒート率:27%( 162f = 2.69s )、5( 5 )発オーバーヒート 】 - 名無しさん 2017-06-30 21 32 42 Lv6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ヒート率:28%( 168f = 2.79s )、5( 4 )発オーバーヒート 】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-27 21 44 25 Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ヒート率:29%( 174f = 2.89s )、5発オーバーヒート 】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-18 15 53 33 Lv4のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ヒート率:30%( 1...
  • 陸戦用ジム
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 週間任務専用設計図 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの強化派生機の中でF型系列とされる装甲強化の改修機群のベースとなった機体。 ジムの実戦データを元に、被弾率の高い部分にピンポイントで 増加装甲 を配置することで、効果的な装甲強化と重量増加による機動性低下のバランスをとった。 その上でさらに、重量増加に対処するために バックパックも大出力 なものに換装され、負荷のかかる 膝部に補助推進器を増設 したことで、余剰出力を活かした機動性向上につながり、近接戦闘に対応できる機体となった。 オデッサ作戦以降のヨーロッパ戦線に少数が配備されたため、勢力図的にも有利...
  • ビーム・スポットガン
    ジオン:ビーム系統 概要 ビーム・スポットガン(ゲルググJ用)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ビーム・スポットガン(ペイルライダー(VG)用)数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに内蔵された新設計のビーム弾の連射装置。 近接用兵装として高い追撃性能を獲得している。 ビーム・スポットガン(ゲルググJ用) 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 400 420 440 500 520 540 射程距離(m) 300 ヒート率 15%/発 ?%/発 OHまでの弾数 8発OH 10発OH 発射間隔 4発/秒 リロード速度 10秒/100% OHからの復帰 10秒 切替時間 0.5秒 部位補正...
  • ジム・インターセプトカスタム
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「突貫しますっ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RGM-79KC という型番と外観形状の違いから別機種と誤認されがちだが,本機はジム・スナイパーカスタムの後期生産型である. コスト削減と生産性向上に加え,開発の進んでいた重機動ブースターの装備を前提として改修が加えられた結果, 似て非なる機体 となった. インターセプトの名の通り,宙間迎撃用にフェロウ・ブースターを装備して運用される予定だったが,ブースターを投棄した場合でも自力で任務の継続と帰還が出来るように 機体出力は向上している . 本来は重力下運用を想定していないが,フェロウ・ブー...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧/機体一覧_型番順
    その他の未実装一覧 使用画像・文章の著作権について 連邦軍 連邦軍MA リーア軍 ジオン軍 ジオン軍MA その他の未実装一覧 【未実装MS機体一覧】 【未実装通常兵器一覧】 【未実装その他一覧】 使用画像・文章の著作権について 本ページに掲載されている全ての 画像・文章 (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 著作権者による画像・文章削除申請 には迅速に対応致しますので,Wiki編集(編集)ページまで御連絡ください. 連邦軍 型式番号 機体名 画像 武装 初出 MS-06F2 ザクⅡF2型(重撃装備) ザク・バズーカMMP-78マシンガンシュツルム・ファウスト3連装ミサイル・ポッドハンド・グレネード 機動戦士ガンダムオンライン MS-06J 陸戦型ザクⅡ(鹵獲機/セモベンテ隊仕様) ザ...
  • フルアーマーガンダム陸戦タイプ
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考『さらにできるようになったな、ガンダム!』キャンペーン 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球上に展開するジオン侵攻軍に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないように配慮して開発指示した 陸戦特化型の機体 。 プロトタイプガンダムを流用 し、着手されたばかりのFSMS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。 防御力こそ低下したものの、 大幅...
  • ビーム・ガン/過去ログ1
    ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 13 Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 31 Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 47 Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23 14 44 Lv5 Lv2~4と同値を確認 - 名無しさん 2017-07-01 17 04 00 ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19 55 38 Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率...
  • ジム・キャノン
    連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り 上位互換機・乗り換え機体 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジムの拡張性を活かし、 後方支援を目的 として、右肩部に240mmキャノンを増設、下半身を中心に 増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。 本来であればガンキャノンタイプの量産が予定されていたのだが、早期に実戦投入する必要性に迫られ、大量生産されたジムのパーツ流用による 支援機の生産 へと方針転換されて生み出された。 機動性や運動性が犠牲になり、格闘戦は事実上不可能 となっているが、他の機種との連携によって、 支援機として十分な活躍ができるMS である。 装備の性質上、 長距離狙撃よりも中距離での砲撃と移動を駆使した戦法...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧
    このページは何? その他の未実装一覧 使用画像・文章の著作権について TVシリーズ OVAシリーズ MSV関連 家庭用ゲーム作品 アーケードゲーム作品 漫画作品 小説作品 ゲームブック作品 絵本作品 模型関連 その他 出典不明 連邦軍_未分類 ジオン軍_未分類 コメント欄 このページは何? バトルオペレーションに追加されていない1年戦争~0083(※)までに登場した機体をまとめるページです.※0083時点で登場している、ティターンズやアクシズの機体は含めないこととする. アニメ、漫画、小説、雑誌等でこんな機体があるよという情報お待ちしてます!wiki編集員が調査して、機体をどんどん追加していきます. 未実装MSを見ながら、妄想機体ページでなんちゃってバトオペ機体を妄想しよう!連邦軍妄想機体 ジオン軍妄想機体 次回作への意見・要望 を公式に送ろう!クワトロ「バトルオペレーションと...
  • 胸部ビーム・ガン
    ジオン:ビーム系統 胸部ビーム・ガン(リック・ドムⅡ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 胸部ビーム・ガン(ペズン・ドワッジ用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 胸部ビーム・ガン(リック・ドムⅡ用) 概要 予定出力を得られずに敵への牽制用となったスプレッド・ビームに代わって装備された小型のビーム砲。 攻撃力は決して高くないが、牽制用としては十分といえる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 発射間隔 - ゲージ回復速度 - ヒート率[%] 100% OHまでの弾数 1発OH OHからの復帰 6.7秒 切替時間 0.1秒 射程距離(m) 200m 備...
  • ジム・ライトアーマー
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、 重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、 高機動 と 運動性 を向上させた 一撃離脱戦法 のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが 防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、 トリッキーな戦法による活躍 が期待で...
  • シチュエーションバトル/エクストラシチュエーション
    ...ドカスタム Lv1 E-2ビーム・スプレーガン Lv1 325 ジム・スナイパーカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 240 ジム・スナイパーカスタム Lv1 ハイパー・バズーカ Lv1 240 ジム・コマンド Lv3 ハイパー・バズーカ Lv1 190 シチュエーション解説 ジム・インターセプトカスタムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 ジムの性能向上を図ったカスタム機を中心に編成されている。哀れ、ライトアーマー +第9回エクストラシチュエーション 第9回エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部...
  • ジム・スナイパーⅡ
    連邦軍:支援 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 基本戦術GS2用スナイパー・ライフル ロングレンジ・ビーム・ライフル ビーム・ガン コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の エースパイロット達 の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、 限界まで強化改修を行なった ジムの 最高峰機体。 スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに コスト度外視 で内臓された 精密射撃用センサー と 高性能光学カメラ の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、 ガンダムやジ...
  • ツイン・ビーム・スピア
    ⇒ツイン・ビーム・スピア
  • ジム
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 運用考察機体概要補足 基本情報 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル情報 おすすめカスタマイズパーツ 初心者向けワケありカスタマイズパーツ 運用 序盤の乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 政府軍がV作戦で収集したデータを元に開発、 初の汎用主力MS 。 ガンダムの基礎設計と運用データを継承して、 高い汎用性 を目指しつつ、量産機に不必要と思われる機能を排除し、思い切ったコストダウンがはかられた。 これにより、基本性能は初期想定よりも低下したものの、 地上、宇宙など、戦場を選ばない汎用性の高さ は引き継がれ、 様々な用途への改修が可能な拡張性 をも獲得した。 生産性も良好で、短期間で大量生産されジオン軍に対する連邦軍の反撃の要として、最も活躍した傑...
  • 射撃反動吸収
    概要 解説本パーツの特徴 メリットとデメリット 武器別反動Lv一覧(作成中)反動レベル検証方法 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 射撃反動吸収 LV1 -- 0 0 3 射撃時のレティクルのブレを、1段階軽減 10900P ☆☆ 25% 軍曹07 0.25段階 LV2 -- 0 0 5 射撃時のレティクルのブレを、2段階軽減 11700P ☆☆ 20% 少尉02 0.4段階 LV3 -- 0 5 0 射撃時のレティクルのブレを、3段階軽減 16200P ☆☆ 20% 中尉03 0.6段階 解説 本パーツの特徴 射撃武器を撃つと反動(リコイル)で照準が僅かに上にズレる。そのズレを抑えるのがこのパーツ。それ以外に効果はなく、砲...
  • ビーム・スナイパー・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・スナイパー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 長射程と高い攻撃力を持つ、狙撃任務に適したMS携行用ビーム兵器。 専用改修されたザクⅠに装備され、再び前線での活躍の場を与えた。 狙撃任務に特化され、運用難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.4秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 2発OH 3発OH OHからの復帰 13秒 切替時間 ...
  • シチュエーションバトル
    ...ガードカスタム 1 E-2ビーム・スプレーガン 1 325 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 1 325 ジム・インターセプトカスタム 3 SC用狙撃ビーム・ライフル 3 325 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 ソード・オブ・リベリオン(混合戦) +クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 補給基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・ナイトシーカーⅡ 5 90mmマシンガン 1 275 イフリート(シュナイド機) 2 MMP-80マシンガン 1 300 ブルーディスティニー1号機 4 100mmマシンガン改 1 325 ギャン 2 ニードル・ミサイル 1 325 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル...
  • 編集練習用ページ
    ...424 可 ひるみ E-2ビーム・スプレーガンLv5 1102 26% 200 1.0 6 6612 5.0 7.0 1102 424 551 可 ひるみ マドロック用BRLv4 2600 65% 500 3.0 3 7800 6.0 25.0 867 400 252 可 ひるみ ショートビームライフルLv4 2375 40% 300 2.0 5 11875 8.0 16.0 1188 594 495 可 ひるみ 収束式 武器名 ノン 威力 ヒート率 射程 CT OH総弾数 OH総火力 撃ち切り時間 OH復帰 瞬間火力 戦術火力 OH戦術火力 移動射撃 効果 フル 収束時間 陸戦GD用BRLv6 1485 36% 400 2.0 6 8910 10.0 13.0 743 413 387 可 ひるみ 2495 87% 425 5.0 2 4990 1...
  • ジム・ストライカー
    連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 参考動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジム改をベースとし、 近接戦闘に特化 した強化改修が施された機体。 近接時の被弾を考慮した 重装甲化 とそれに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴。 また、対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド に ビーム・サーベルを2本 装備した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された。 これによって、リーチを生かして 相手より先に強力な格闘攻撃が行える事に加え、鎌のように変形する為様々な角度からの斬撃と斬突が可能となる。 しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦闘とした連邦軍の運用傾向から、 特定のパイロ...
  • ジム・スナイパー
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察機体情報 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・スナイパーというのはあくまでも通称であり、 陸戦型ジムの狙撃戦仕様 というのが本来は正しい。 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用 を行う為に陸戦型ジムのバックパックを サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパック に換装している。 これにより本来ならば大型冷却装置に接続固定されて砲台のように使用しなくてはならない狙撃用ビーム・ライフルを 出力を抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能 となった。 狙撃任務 に対応する為に センサー類の強化 などマイナーチェンジも行われており、総合的には付加装備による影響で 機...
  • 出現設計図一覧/過去ログ1
    ...19 15 39 E-2ビーム・スプレーガンです。 - malk2 2016-05-15 19 16 36 ゲルググM Lv7 追加しました。 - malk2 2016-05-15 19 12 49 ジム・ガードカスタム Lv7 追加しました。 - malk2 2016-05-15 19 10 42 高機動型ゲルググを追加しました。 - malk2 2016-05-15 19 08 15 MLRS 追加しました。 - malk2 2016-05-02 22 50 10 ガンダム試作2号機用(MLRS)追加しました。 - malk2 2016-04-29 20 11 08 ガンダム試作2号機(MLRS)でした。 - malk2 2016-04-29 20 12 35 Lv2の開発%・レア度を追記しました。 - malk2 2016-05-02 22 45 1...
  • ジム・スナイパーカスタム
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された 機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設によって 機動性 を、各部への増加装甲設置により 耐久性 を それぞれ向上させている。 即座に近接戦への移行が可能 な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。スナイパーという名を冠してはいるが、まさに 総合的なジムの強化版 と言える。 本機は、 精密射撃専用ビーム・ライフル を標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、 狙撃役に適した高性能機 といえ...
  • ジム・ストライカー(重装備仕様)
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考週間任務専用設計図にジム・ストライカー(重装備仕様)が登場! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム改を 近接戦闘に特化 して強化改修した機体の装備バリエーション. 近接時の被弾を考慮した 重装甲化と ,それに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴. また,対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド に ビーム・サーベルを2本 装着した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された. この装備は,2形態での運用が可能で,本機では通常のロッドモードではなく, サイズモード で運用される. 予備として本体に装備されている通常...
  • ジム改
    連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート情報 コメント欄 概要 連邦軍初の傑作量産機ジムの改修機。 短期での大量生産を求められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムであったが、 汎用性の高さと共に獲得した拡張性 によって、 様々な派生機の開発 が進められた。 支援型や格闘型などの運用別の少数生産の派生機が多い中、本機は 主力量産機 として ジムの基本性能を向上した後継機 を目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた。 結果、 ジム本来の汎用性の高さ に加えて 一部の性能向上に成功 し、高性能機とは言えないまでも十分な戦果を残した。 後期型ジムとも呼ばれる機体である。 数値情...
  • 2連装ビーム・ガン
    連邦:ビーム系統 →include/2連装ビーム・ガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の小型ビーム兵器。 2本のバレルを交互に使用することで、冷却問題を緩和して、ある程度の連射を可能としている。 近接射撃戦に向いた牽制用兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 750 787 825 927 975 1012 1050 1087 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 25%(46%) OHまでの弾数 7発(6発) OHからの復帰 11.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 400 備考 移動射撃可、ひるみ有り、長押しで...
  • 出現設計図一覧
    ...V1 - - *8 E-2ビーム・スプレーガン - - - - - LV1LV2(07)8% LV3(09)6% LV4(07)5% - LV5(03)4% LV6(07)4% - - *8 マドロック用ビーム・ライフル - - - - - - - - - LV1Lv2(09)☆☆☆40% LV3(09)☆☆☆30% LV4(10)☆☆☆30% - *8 ショート・ビーム・ライフル - - - - - - - - - LV1 LV2(03)☆7% LV3(03)3%LV4(08)2%LV5(10)☆2% - *8 ヘビー・ライフル - - - - - - - - - LV1LV2(05)☆☆15% LV3(07)☆☆10% LV4(05)☆☆☆30% LV5(07)☆☆☆20% *8 F-1ビーム・スプレーガン - - LV1(10)☆10% LV2(10)☆8% LV3(10)☆7...
  • ビーム・スプレー・ガン過去ログ1
    test - 名無しさん 2013-06-27 09 40 02
  • 2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用のビーム兵器において最大の欠点となっている冷却問題に対し、2本のバレルを交互に使用することで緩和を行った特殊な形状のライフル。 長距離狙撃より機動射撃に適している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1500 1550 1600 1750 1800 1850 発射間隔 1.2秒 ヒート率[%] 35%(65%) OHまでの弾数 5発(2連発) OH復帰時間 20秒 射程距離(m) 400 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 10% 15% 15% 40% 8% 階級 大尉02 少佐02 少佐10 中佐08 大佐...
  • ジオン:ビーム系統
    主兵装 副兵装 コメント欄 主兵装 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 装備可能機体 必要ポイント ビーム・スナイパー・ライフル LV1 -- 2400 3.4秒 2 8.3秒 700 射撃時静止伏せ撃ち可よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:13秒武装切替:0.5秒 ザクⅠ・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 ※1 LV2 ☆ 2520 8.0秒 4200P LV3 ☆ 2640 7.8秒 7700P LV4 ☆ 3000 7.2秒 JPY205/80000P LV5 ☆☆ 3120 16200P LV6 ☆ 3240 7.0秒 17700P LV7 ☆ 3360 42300P LV8 ☆☆ 3480 3 6.8秒 54200P 2...
  • ヘビー・ガンダム
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指した FSWS計画の試作機 。 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結され再始動したのは戦後のこととなる。同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階から ボディと一体化した重装甲 とすることでシンプルに 機体剛性を向上 させた。 それにより、コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性を保持しつつ、 軽量化...
  • ガンナーガンダム
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX-78ベースの 中距離支援能力向上型 として計画された機体。 機体と一体化した各種追加装備により、 機動性を保持 しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。 さらに特徴的なのは、最新の電子装備により ミノフスキー粒子の影響下でも各種電波受信が可能 で、単独での 潜伏狙撃や強行偵察任務 に向いている点である。 また、 専用のライフル と本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RX-78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっ...
  • SP専用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/SP専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンナーガンダムの本体に装備された最新センサーのサポートによって、超精密射撃を可能とした専用の狙撃ビーム・ライフル。 十分に実戦に耐えうる威力を持つ。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 2000 2100 2200 2500 2600 2700 威力(フル) 3200 3360 3520 4000 4160 4320 発射間隔 3.1秒 射撃後の硬直時間 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 35% ヒート率(フル) 85% 80% OHまでの弾数 9発(2発)フル1+...
  • コンボ一覧表
    ...ハメを継続可. E-2ビーム・スプレーガン N 横 下⇒スプレー - ジム・カスタム なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - ジム・ライフル N 下⇒ライフル - N 横 下⇒ライフル - ブルーディスティニー1号機 なし N 下⇒(N/下) - N 横 N - N 横 下⇒(N/下) - マルラン→N 横 下⇒(N/下) - 陸戦GD用ビーム・ライフル N 下⇒ノンチャ→下 - フルチャ→ノンチャ - フルチャ→N 横 下⇒(N/下) - フルチャ→マルラン→(N/下/ノンチャ) フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒(N/下) - フルチャ→マルラン→N 横...
  • スプレー・ミサイル・ランチャー
    連邦:実弾系統 スプレー・ミサイル・ランチャー(フルアーマーガンダム陸戦タイプ)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 スプレー・ミサイル・ランチャー(ガンキャノンSML装備用)概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 スプレー・ミサイル・ランチャー(フルアーマーガンダム陸戦タイプ) 概要 ガンキャノン用のオプション装備を元にした、左肩部の固定兵器。 小型ロケット弾を連続発射して、弾幕を張ることができる。 対地掃戦にも効果的。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 500 525 550 625 650 675 射程距離(m) 500m 弾数 30 32 34 発射間隔 約180発/分 リロード速度 10秒 武装切替時間 0.25秒 備考 ...
  • フルアーマーガンダム
    連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 強化要望について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、 ガンダム用増加ウェポンシステム の開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする 推進器の増設 までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。言ってみれば、 ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せ しながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への 増加武装&装甲 とい...
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