GC用狙撃ビーム・ライフル

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「GC用狙撃ビーム・ライフル」で検索した結果

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  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/GC用狙撃ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 中距離支援機であるガンキャノン専用に開発されたMS携行用のビーム兵器。 長距離からの精密射撃に向いた狙撃仕様となっており、その威力は絶大。 試作兵器ゆえに取り扱い難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1300 1365 1430 1625 1690 1755 1820 1885 フルチャージ威力 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5220 武装切替時間 1.0秒 発射間隔 3.0秒(8.0秒) 射撃後の硬直時間 1.05秒 フルチャージ時間 5.0秒 ゲージ回復...
  • include/GC用狙撃ビーム・ライフル
    ... フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 ...
  • include/SC用狙撃ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)フル1+即1 10%/秒 26秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.85秒ノンチャよろけ有り収束可収束時間:3.5秒収束倍率:2.125倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)フル1+即1 15000P LV3 1760 3740 17900P LV4 2000 4250 53% 79% JPY205 LV5 2080 4420 22000P LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)フル1+即2 ...
  • GC用狙撃ビーム・ライフル/過去ログ1
    Lv2 ☆1 30%(3倍 90%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-12 15 57 08 Lv7のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率ノン 】50%( 300f = 4.99s )【 ヒート率フル 】75%( 450f = 7.49s )。ページに反映 - 名無しさん 2017-06-30 13 17 16 Lv1~Lv6の情報が錯綜してるっぽいので、後ほど再計測予定 - 名無しさん 2017-06-30 13 24 09 Lv6のヒート率を確認。Lv7と同じ - 名無しさん 2017-06-30 15 47 40 Lv5のヒート率を再確認( 60f録画環境 )【 ヒート率ノン 】53%( 318f = 5.29s )【 ヒート率フル 】79%( 474f = 7.89s )。ページ記載内容を修正うぁぁ、めんどくせぇ事になっちま...
  • SC用狙撃ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/SC用狙撃ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップロード履歴 コメント欄 概要 狙撃MS専用の携行用ビーム兵器。 長距離射程の狙撃用ビーム・ライフルで、かなり高い照準精度を持つ。 高収束での射撃時には、かなり高い威力を発揮する。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力(ノン) 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 威力(フル) 3400 3570 3740 4250 4420 4590 4760 4930 ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% 48% ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70% OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発 OHまでの弾数(フル) ...
  • include
    ...ーム・スプレーガン GC用狙撃ビーム・ライフル GD用ビーム・ライフルSN装備 GGD専用ビーム・ライフル GG用試作ビーム・ライフル GR用ビーム・ライフルGN装備 GS2用スナイパー・ライフル Gα用ビーム・ライフル MLRS MMP-78マシンガン(中期型) MMP-80マシンガン MMP-80マシンガンGN装備 MMP-80マシンガンx2 PD用ビーム・バズーカ PG用試作ビーム・ライフル SC用狙撃ビーム・ライフル SP専用ビーム・ライフル WD用LRビーム・ライフル アクト・ザク用ビーム・ライフル アサルト・ショットガン アレックス用ビーム・ライフル ガトリング・シールド ガンダム用ビーム・ライフル クローバイスビーム クローバイスビーム改 ゲルググFs用ビーム・ライフル ゲルググ用ビーム・ライフル ザク・バズーカ ザク・マシンガン ザク・マシンガン後期型 ショットガン ...
  • 射撃反動吸収
    ...ガン - Lv1 GC用狙撃ビーム・ライフル(非チャージ時) - Lv2 GC用狙撃ビーム・ライフル(フルチャージ時) - Lv2 共通副兵装 頭部バルカン - Lv1 ハンド・グレネード - 反動なし シュツルム・ファウスト ゲム・カモフ Lv3 シュツルム・ファウスト ヅダ Lv3 スプレッド・ビーム ドム(重装備仕様) 反動なし スモーク・ディスチャージャー ガンタンクⅡ 反動なし 胸部バルカン スレイヴ・レイス Lv1 閃光弾装填胸部マルチランチャー スレイヴ・レイス 反動なし 属性 兵装名 検証時使用機体 反動Lv 固有兵装 汎用 ミサイルランチャー ザク・デザートタイプ Lv2 3連装ミサイルポッド Lv1 ブーメラン・カッター ゾゴック 反動無し 格闘 レールキャノン 陸戦用ジム Lv3 胸部マシンガン ブルーディスティニー2号機 Lv1...
  • GG用試作ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/GG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオンが開発した携行用のビーム兵器の試作型を実戦配備用に改修したもの。 長距離狙撃が可能なビーム・ライフルで高い威力と照準性能を持つ。 高収束での射撃も可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 2610 威力(フル) 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5120 ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70% OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発 OHまでの弾数(フルノン) ...
  • 連邦:ビーム系統/過去ログ1
    ビーム・スプレーガン、2連装ビーム・ガン、ビーム・ガン、陸戦GD用ビーム・ライフル、ガンダム用ビーム・ライフルを最新の状態に更新。編集が滞ってるようなので、空いた時間を見つけて更新予定。 - 名無しさん 2017-03-10 08 10 53 GD用ビーム・ライフルSN装備, - 名無しさん 2017-03-10 10 39 20 ミス GD用ビーム・ライフルSN装備、スーパー・ナパーム、初期試作型ビーム・ライフル、PG用試作ビーム・ライフル、ロングレンジ・ビーム・ライフル、 WD用LRビーム・ライフル、SC用狙撃ビーム・ライフルを更新。  - 名無しさん 2017-03-10 10 41 25 残りを更新。副兵装と抜けている武装は後ほど。 - 名無しさん 2017-03-10 18 42 28 F-1ビーム・スプレーガン、陸戦2連装ビーム・ライフル、ハイパー・ビーム・ライフ...
  • 連邦:ビーム系統
    ... 56000P GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 -- 1300(3600) 3.0秒 3発(2発)フル1+即1 6.5秒(9.5秒) 600(700) 収束可能フルチャージまで 5.0秒射撃時静止射撃硬直:1.05秒フルチャージ時よろけ有りOH復帰:30秒武装切替:1.0秒 ガンキャノンガンキャノンSML装備ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡ ※1 LV2 ☆ 1365(3780) 3発(3発)フル1+即1 6.2秒(9.1秒) 5900P LV3 ☆ 1430(3960) 9700P LV4 なし 1625(4500) 4発(∞発)フル1+即1 5.3秒(7.9秒) JPY205/80000P LV5 なし 1690(4680) 19600P LV6 なし 1755(4860) 4発(∞発)フル1+即2 5.0秒(7.5秒)...
  • SP専用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/SP専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンナーガンダムの本体に装備された最新センサーのサポートによって、超精密射撃を可能とした専用の狙撃ビーム・ライフル。 十分に実戦に耐えうる威力を持つ。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 2000 2100 2200 2500 2600 2700 威力(フル) 3200 3360 3520 4000 4160 4320 発射間隔 3.1秒 射撃後の硬直時間 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 35% ヒート率(フル) 85% 80% OHまでの弾数 9発(2発)フル1+...
  • ガンキャノンⅡ
    ... フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 ...
  • ガンキャノンSML装備
    ... フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 ...
  • ガンキャノン
    ... フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 ...
  • ジム・インターセプトカスタム
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「突貫しますっ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RGM-79KC という型番と外観形状の違いから別機種と誤認されがちだが,本機はジム・スナイパーカスタムの後期生産型である. コスト削減と生産性向上に加え,開発の進んでいた重機動ブースターの装備を前提として改修が加えられた結果, 似て非なる機体 となった. インターセプトの名の通り,宙間迎撃用にフェロウ・ブースターを装備して運用される予定だったが,ブースターを投棄した場合でも自力で任務の継続と帰還が出来るように 機体出力は向上している . 本来は重力下運用を想定していないが,フェロウ・ブー...
  • ジム・スナイパーカスタム
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された 機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設によって 機動性 を、各部への増加装甲設置により 耐久性 を それぞれ向上させている。 即座に近接戦への移行が可能 な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。スナイパーという名を冠してはいるが、まさに 総合的なジムの強化版 と言える。 本機は、 精密射撃専用ビーム・ライフル を標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、 狙撃役に適した高性能機 といえ...
  • ジムSCシモダ小隊仕様
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用 攻略・対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 熟練パイロットの要望に応え、少数生産された ジム・スナイパーカスタムの小隊バリエーション機 のひとつ。 公国軍の多用な改良機投入の前に、 熟練パイロット向けの高性能機 であっても、優位性の確保は難しくMSの供給不足も相まって 現地改修 によるバリエーション機が派生していくこととなる。 ソロモン海戦での勝利 を経て公国本土に侵攻する 星一号作戦 の展開においても、その実情は変わらず多くのカスタム機が確認されている。 携行兵装である、 ランチャーシステム をランドセルに装着し、機体重量の増加を招いたものの火力強化は図られている。 数値情報 ...
  • SC用狙撃ビーム・ライフル/過去ログ1
    Lv8のヒート率、その他を確認( 60f録画環境 )【 ノンチャヒート率 】48%( 288f = 4.8( 4.79 )s )、【 フルチャヒート率 】70%( 420f = 7.0( 6.99)s )、【 ノンチャOH 】 即4発、【 フル + ノンチャOH 】フル1発 + 即2発、【 フルチャOH 】6発 ※ヒートゲージスクリプトより。( 実射ではチャージ式の為、発射が最速とならない為。参考情報( 実射での確認値 ) 9発でOH ) - 名無しさん 2017-06-15 21 58 59 有志の報告により,LV2~7のヒート率を記載.オバヒ弾数とフルチャ倍率を現在の値で修正. - 伏流 2017-01-04 17 54 27 https //twitter.com/tonyjihGBO/status/816299505830105088 - 名無しさん 2017-01-04 1...
  • 2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用のビーム兵器において最大の欠点となっている冷却問題に対し、2本のバレルを交互に使用することで緩和を行った特殊な形状のライフル。 長距離狙撃より機動射撃に適している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1500 1550 1600 1750 1800 1850 発射間隔 1.2秒 ヒート率[%] 35%(65%) OHまでの弾数 5発(2連発) OH復帰時間 20秒 射程距離(m) 400 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 10% 15% 15% 40% 8% 階級 大尉02 少佐02 少佐10 中佐08 大佐...
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ロングレンジ・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器 超大型、大口径のビーム・ライフルで、威力、射程、精度共に群を抜いている。 しかし、MS単体での運用では出力不足と冷却問題から性能を発揮しきれない。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 連射2発 連射3発 OHからの復帰 13秒...
  • GD用ビーム・ライフルSN装備
    連邦:ビーム系統 →include/GD用ビーム・ライフルSN装備 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整を行うことで、ある程度の連射と、高収束による長距離狙撃まで、幅広い運用を可能とし、さらに、バレル下部に追加兵装を装着している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 GD用ビーム・ライフルSN装備 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 収束倍率 1.333倍 収束時間 6.0秒 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 5...
  • ガンダム用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 発射間隔 2秒 収束時間 5秒 ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% ヒート率:フルチャ 90% 87% 85% リロード速度 10%/...
  • Dゲルググ用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Dゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググのビーム・ライフルを砂漠での長時間運用を考慮して改修した物. 各部に防塵処理が施され,ビームの出力を抑えて,銃身をヒートジャケット仕様にすることで熱問題に対処している. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 32% OHまでの弾数 4発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.6秒 射程距離(m) 350m 部位補正 0.8倍 備考 移動・ジャンプ上昇&降下中発...
  • GG用試作ビーム・ライフル/過去ログ1
    Lv8のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ノン:50% ( 300f = 4.99s )】【 フル:70% ( 420f = 6.99s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-24 20 18 24 ヒート率とOH弾数表示を修正. - 伏流 2017-01-04 18 10 45 Lv7、スナカスライフルは大佐からでこっちは少将からなのは何故なんだ…。指揮陸とシモダはいいとして、やはり陸ゲルとスナカスの性能差を少しでも埋めるためなのか…? - 名無しさん 2016-08-14 13 42 24 シチュで数年振りくらいに試作ライフル持ちで出撃し3発撃てると思ったらlv.1で2発でOH。 3発以上撃てなきゃこいつの価値はないと改めて実感した - 名無しさん 2016-05-19 15 29 28 発射間隔と切替時間を再計測しました、0.05秒の差ですが一応...
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 ジオン:ビーム系統 →include/陸戦GD用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。 ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 威力(フルチャ) 1848 1940 2033 2310 2402 2495 2587 2680 発射間隔 2.0秒 ヒート率 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% 32% ヒート率(フルチャ) 90% 87% 85% 84% OHまでの弾数 3...
  • ショート・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ショート・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における連携性と、高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器。 収束機能を持たないものの高威力の射撃による追撃性能は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1900 1995 2090 2375 2470 2565 発射間隔 2秒 ヒート率 45%即4発OH 40%即4発でゲージ0即5発OH リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 16秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移動撃ち可, よろけ無し, 収束不可 階級 少佐01 中佐03 大佐03 大佐08 大佐10 少将06 レア度 機体同梱 ☆...
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ハイパー・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムのビーム・ライフルを基として、出力向上させたG04、G05標準装備。 予定通り火力は増したが、チャージ時間の長さに課題を残すものとなった。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ノンチャージ威力 1500 1575 1650 1875 1950 フルチャージ威力 2677 2811 2945 3346 3380 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 5.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 50% 48% 46% 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 5発(2発)フル1+即...
  • PG用試作ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/PG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート情報 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器。 ジェネレーターの出力不足に起因して、想定の収束率を得られずに、射程、威力共に本来の性能は発揮できていない。 それでも中距離戦闘では十分な性能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1080 1134 1188 1350 1404 1458 1512 1566 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率 40% 38% 36% 30% 28% 26% 24% 22% OHまでの弾数 5発 6発 9発 11発 14発 21発 41発 OHからの復帰 7.0秒 切替時間 ...
  • 陸戦2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/陸戦2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のバレルをもち、腕部に装着して使用される特殊な形状のライフル。 地上戦用のビーム兵器としてコンパクトにまとまっており、機動射撃に適する。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(x2)※1 800(1600) 840(1680) 880(1760) 1000(2000) 1040(2080) 1080(2160) 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 60% 55% 50% OHまでの弾数 2斉射OH 3斉射OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移...
  • WD用LRビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/WD用LRビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器を機動戦闘でも使用可能にデチューンしたロングレンジ・ビーム・ライフルのWD隊仕様の現地改修兵器で、1発の威力よりも実用性を重視している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 発射間隔 3.5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 62% 60% 58% 54% 52% 50% 49% 48% OHまでの弾数 3発 4発 5発 6発 OHからの復帰 10...
  • Gα用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Gα用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器. ジェネレーター出力の大半を,格闘戦闘出力に振り分けているため,射程,威力共に本来の性能は発揮できていない. それでも中距離戦闘では十分な性能. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2100 2205 2310 2625 2730 発射間隔 4秒 ヒート率 75% 70% 68% OHまでの弾数 2発 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 13秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち可よろけ有り収束不可 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 機体同梱 15% 30%...
  • シチュエーションバトル/エクストラシチュエーション
    ... ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 シチュエーション解説 ガンナーガンダムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第5回、第7回に行われたガンナーガンダム先行試乗シチュエーションとは内容が一部異なっている。機体ガンダムLv1(第5回,第7回)→ プロトタイプガンダム Lv1(第11回) ジム・キャノンLv1(第5回,第7回)→ ガンキャノン Lv1(第11回) 主兵装装甲強化型ジムの主兵装ビーム・ガンLv1(第5回,第7回)→ ハイパー・バズーカ Lv1(第11回) マップ峡谷(第5回)→鉱山都市(第7回)→ 補給基地 (第11回) 戦術 +第12回エクストラシチュエーション 第12回エクストラシチュエーション マップ 砂漠地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ゲルググG 1...
  • ガンキャノン重装型
    ... フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 ...
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル(副兵装)
    連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した主兵装をWRの利点を活かして予備武装として携行。 機体重量増加によるジェネレーター負荷で、ビーム兵器の能力は低下している。 数値情報 チャージ武器用   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 700 735 770 875 910 945 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.5秒 フルチャージ時間 6.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 O...
  • アレックス用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/アレックス用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 アレックスの強さをさらに際立てさせる強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離戦まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 1650 1732 1814 2060 2142 2224 威力(フル) 2700 2823 2957 3378 3513 3647 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 4.8秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 48% 46% 40% 38% 36% ヒート率(フルチャ) 80% 77% 切替時間 0.5秒 リロード速度 1...
  • GGD専用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/GGD専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググG専用武装. 熱帯での使用を想定して,新たに開発した冷却システムを装備. 陸戦運用を考慮して小型化されたことで若干の攻撃力低下がみられる. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 発射間隔 1.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 40% 39% 38% 37% 36% 33% 30% OHまでの弾数 4発OH 5発OH 6発OH OHからの復帰 6.4秒 切替時間 0.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち...
  • シチュエーションバトル
    ...ンキャノン 2→3 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 275→300 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジオン アクト・ザク指揮官用 3→2 ジャイアント・バズ改 1 450→425 ドム・トローペン→リック・ドムⅡ 1 ジャイアント・バズ改 1 225→300 ドム・トローペン→リック・ドムⅡ 1 MMP-80マシンガンGN装備 1 225→300 ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ザクⅡ改(Bタイプ) 1→2 ザク・バズーカ→ラケーテン・バズ 1 125→200 シチュエーション解説 本ゲームと同じく徳島氏が監督した作品「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」のサイドストーリーモードの再現シチュエーション。 2017/04/06の更新で編成が変更され...
  • ビーム・スナイパー・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・スナイパー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 長射程と高い攻撃力を持つ、狙撃任務に適したMS携行用ビーム兵器。 専用改修されたザクⅠに装備され、再び前線での活躍の場を与えた。 狙撃任務に特化され、運用難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.4秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 2発OH 3発OH OHからの復帰 13秒 切替時間 ...
  • include/GR用ビーム・ライフルGN装備
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GR用ビーム・ライフルGN装備 LV1 1000 1500 2.0秒 55% 85% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(400) 移動射撃可収束可能収束時間 4.0秒倍率:1.6倍(Lv1は1.5倍)OH復帰:13秒武装切替:0.75秒 機体同梱 LV2 1628 2604 54% 90% 35200P LV3 1705 2728 53% 42300P LV4 1938 3100 52% 87% JPY205 LV5 2015 3224 50% 53400P LV6 2093 3348 46% 85% 4発(2発)フル1+即1 66500P └グレネード・ランチャー LV1 1...
  • GR用ビーム・ライフルGN装備
    ジオン:ビーム系統 →include/GR用ビーム・ライフルGN装備 →グレネード・ランチャー 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググ系列に標準装備されたジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器の改良型. バレル下部にグレネード・ランチャーが装備され,高収束による射撃も可能. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1000 1628 1705 1938 2015 2093 フルチャージ威力 1500 2604 2728 3100 3224 3348 収束倍率 1.6倍(Lv1は1.5倍) 収束時間 4.0秒 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 54% 53% 52% 50% 46% ヒート率(フルチャ) 85...
  • コンボ一覧表
    ...グレ) - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→キャノン 開幕or攻撃の合間のみ推奨. 出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい. フルチャ→キャノン→ノンチャ キャノン→ノンチャ - カウンター→ノンチャ - ガンキャノンSML装備 なし SML×5回 本機の基本コンボ. 敵機を拘束しやすいだけでなく、味方がとったよろけからの追撃やダウン追撃にも有効. 指切り推奨. 伏せSML×5回 指切り推奨. SML→ハングレ - タックルー→SML - カウンター→(SML/伏せSML) - GC用狙撃ビーム・ライフル フルチャ→SML - SML→ノンチャ - ガンキャノン重装型 なし キャノン→ハングレ - タックル→キャノン - カウ...
  • include/GD用ビーム・ライフルSN装備
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GD用ビーム・ライフルSN装備 LV1 1200(1600) 2.0秒 55% 80% 3発(なし)フル1+即1 10%/秒 400(450) 移動射撃可収束可能収束時間:6.0秒倍率:1.333倍OH復帰:15.0秒武装切替:0.75秒 15600P LV2 1260(1680) 19700P LV3 1320(1760) 53% 22300P LV4 1500(2000) 47% 77% 4発(なし)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1560(2080) 45% 24500P LV6 1620(2160) 43% 4発(なし)フル1+即2 41400P LV7 1680(224...
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/ゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考火力比較 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器。 これを標準装備としたことが、ゲルググが次期主力MSとなった最大の要因。 威力、射程、照準精度共に高性能だが、実戦運用には相当の技量が必要。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1450 1523 1595 1813 1885 1958 2030 威力(フル) 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 収束倍率 1.724倍 発射間隔 2.0秒 収束時間 5秒 ヒート率(ノン) 60% 55% 45% 40% 36% ヒート率(フル) 90% 85% リロ...
  • include/2連装ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時
  • include/Gα用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント Gα用ビーム・ライフル LV1 2100 4秒 75% 2発 10%/秒 350 移動射撃可収束不可OH復帰:13秒よろけ有り武装切替:1.25秒 ガルバルディα初期装備 LV2 2205 37900P LV3 2310 43900P LV4 2625 70% 3発 JPY205 LV5 2730 68% 57400P OH:オーバーヒート
  • マドロック用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/マドロック用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の一つである強力なMS携行用のビーム兵器.収束は行えないが取り回しが良く,高い威力を備え,機動射撃戦も行える. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2200 2310 2420 2600 2700 発射間隔 3.0秒 ヒート率 65% 60% OHまでの弾数 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 25秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 500 備考 移動射撃可、怯み有り 階級 少佐01 少佐09 中佐09 大佐10 少将07 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発%...
  • 試作1号機用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/試作1号機用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 内蔵式エネルギーCAPを換装可能にしたエネルギー・パック(Eパック)方式によるMS携行用のビーム兵器。 収束撃ちは行えないが通常射撃時の威力強化とリロード時間が短縮されている。 数値情報   LV1 威力 2500 発射間隔 4秒 ヒート率 75% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 2発 OHからの復帰 16秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 400 レア度 初期装備 開発% 階級 必要ポイント 装備可能機体 汎用機:ガンダム試作1号機 備考 チャージ不可。よろけあり。 通常のBRよりも弾速が速い? Lv1にて威力はガンダムBRLv4と同程度。 Eパック方式らしいが、ゲームシステム的にはB...
  • 最新アップデート情報収集ページ(20130805-13)
    このページはなに? 書き込み時の注意事項 2013/08/13 14 00 Ver.112.278.104.361ユニット関連:上位レベル(Lv5)が追加 ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整 兵装関連:上位レベルが追加 カスタムパーツ関連:上位レベルが追加 スロット強化ハンガー関連 MAP関連 2013/08/09 12 00 「ガンダム試作1号機」のパラメータ調整実施予定のお知らせ 2013/08/07 19 30 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 2013/08/05 12 50 Ver.112.278.104.352 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その...
  • include/ショート・ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(弾数) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ショート・ビーム・ライフル LV1 1900 2秒 45%即4発OH 10%/秒 300 移動射撃可収束不可OH復帰 16秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 1995 38100P LV3 2090 46500P LV4 2375 40%即4発でゲージ0即5発OH JPY205 LV5 2470 60300P LV6 2565 76000P
  • include/試作1号機用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 オーバーヒート復帰速度 射程 備考 必要ポイント 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2500 4秒 75% 10%/秒 15秒 400 移動射撃可よろけ有り収束不可武装切替:1.25秒 初期装備
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