WD用LRビーム・ライフル

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「WD用LRビーム・ライフル」で検索した結果

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  • include/WD用LRビーム・ライフル
    ...備考 必要開発費 WD用LRビーム・ライフル LV1 2000 3.5秒 3発 62% 10%/秒 600 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:10.0秒武装切替:0.5秒 13400P LV2 2100 60% 16900P LV3 2200 58% 19400P LV4 2500 4発 54% JPY205 LV5 2600 52% 23100P LV6 2700 5発 50% 40800P LV7 2800 49% 47400P LV8 2900 6発 48% 51600P
  • WD用LRビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/WD用LRビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器を機動戦闘でも使用可能にデチューンしたロングレンジ・ビーム・ライフルのWD隊仕様の現地改修兵器で、1発の威力よりも実用性を重視している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 発射間隔 3.5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 62% 60% 58% 54% 52% 50% 49% 48% OHまでの弾数 3発 4発 5発 6発 OHからの復帰 10...
  • ジムSPⅡWD隊仕様
    ...・ランチャー装備時 WD用LRビーム・ライフル装備時 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦豪州方面軍に所属する MS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」 が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。 スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機であるジム・スナイパーⅡをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、デリケートな狙撃用の各種機構をオミットして、 機動性重視の汎用カスタム機へ改修した特別機。 外観と整備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のための バルカン砲内蔵ユニットを増設。 対地掃討用にハンド・グレネードを携行。陸戦型シールドと、大型シールドを結合させた機能性だけを追求した急造の専用シールドを装備。最前線で蓄積したデータと、敏腕の専属整備士との信頼関係に基づき、実戦的で優秀なカスタム機となっている。 数値情報 機体 ...
  • 連邦:ビーム系統/過去ログ1
    ...ビーム・ライフル、 WD用LRビーム・ライフル、SC用狙撃ビーム・ライフルを更新。  - 名無しさん 2017-03-10 10 41 25 残りを更新。副兵装と抜けている武装は後ほど。 - 名無しさん 2017-03-10 18 42 28 F-1ビーム・スプレーガン、陸戦2連装ビーム・ライフル、ハイパー・ビーム・ライフル追加。 - 名無しさん 2017-03-13 18 56 27 メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)、ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)、ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)、ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)、メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)、ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)、陸戦GD用ビーム・ライフル(副兵装)、ビーム・キャノン(ヘビー・ガンダム用副兵装)追加。 - 名無しさん 2017-03-13 22 29...
  • include
    ...用ビーム・ライフル WD用LRビーム・ライフル アクト・ザク用ビーム・ライフル アサルト・ショットガン アレックス用ビーム・ライフル ガトリング・シールド ガンダム用ビーム・ライフル クローバイスビーム クローバイスビーム改 ゲルググFs用ビーム・ライフル ゲルググ用ビーム・ライフル ザク・バズーカ ザク・マシンガン ザク・マシンガン後期型 ショットガン ショート・ビーム・ライフル ジム・ライフル ジャイアント・ガトリング ジャイアント・バズ ジャイアント・バズ改 データ データ/EXAM・HADES補正一覧 データ/over7 データ/オペレーター データ/カウンターモーション一覧表 データ/ジオン軍/単純格闘威力一覧 データ/スキル所持機体逆引一覧表 データ/属性間補正 データ/速度早見表 データ/連邦軍 データ/連邦軍/単純格闘威力一覧 ニードル・ミサイル ハイパー・バズーカ ...
  • 連邦:ビーム系統
    ... 54200P WD用LRビーム・ライフル LV1 ☆☆ 2000 3.5秒 3発 6.2秒分 600 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:10秒武装切替:0.75秒 ジムSPⅡWD隊仕様 13400P LV2 ☆☆☆ 2100 6.0秒分 16900P LV3 ☆☆ 2200 5.8秒分 19400P LV4 ☆☆ 2500 4発 5.4秒分 JPY205 LV5 ☆☆☆ 2600 5.2秒分 23100P LV6 ☆☆ 2700 5発 5.0秒分 40800P LV7 ☆ 2800 4.9秒分 47400P LV8 ☆ 2900 6発 4.8秒分 51600P SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 -- 1600(3400) 2.75秒 2発(2発)フル1発+即撃ち1発 6.5秒(9.5...
  • WD用LRビーム・ライフル/過去ログ1
    皆さん、これ課金してますか? やはり使い易くなりますよね? - 名無しさん 2017-03-04 10 25 29 ザク砂とかだと当てれるけどこいつは当てれない…違いあるの? - 名無しさん 2016-02-20 15 01 47 こちらの計測ではLV7のヒート率は49%で5発OHだけど48%で編集した人は確かな数値ですか? - 名無しさん 2016-02-20 11 10 08 LV8を計測したら48%なので修正。先にこれ編集した人、ヒート率を計測せずに2%ずつ減ってると予想して数字入れただけ?もし他もいじってるなら信頼性は大丈夫なのかな?LV8の開発P知ってる方いたら提供お願いします。5万までは覚えてたんだけど。 - 名無しさん 2016-02-21 14 57 01 OH復帰時間を動画編集ソフトを用いて再計測しました。・OH復帰時間:12.0秒→10.0秒 - ken...
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 ジオン:ビーム系統 →include/陸戦GD用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。 ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 威力(フルチャ) 1848 1940 2033 2310 2402 2495 2587 2680 発射間隔 2.0秒 ヒート率 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% 32% ヒート率(フルチャ) 90% 87% 85% 84% OHまでの弾数 3...
  • GD用ビーム・ライフルSN装備
    連邦:ビーム系統 →include/GD用ビーム・ライフルSN装備 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整を行うことで、ある程度の連射と、高収束による長距離狙撃まで、幅広い運用を可能とし、さらに、バレル下部に追加兵装を装着している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 GD用ビーム・ライフルSN装備 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 収束倍率 1.333倍 収束時間 6.0秒 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 5...
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル(副兵装)
    連邦:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した主兵装をWRの利点を活かして予備武装として携行。 機体重量増加によるジェネレーター負荷で、ビーム兵器の能力は低下している。 数値情報 チャージ武器用   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 700 735 770 875 910 945 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.5秒 フルチャージ時間 6.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 O...
  • include/GD用ビーム・ライフルSN装備
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GD用ビーム・ライフルSN装備 LV1 1200(1600) 2.0秒 55% 80% 3発(なし)フル1+即1 10%/秒 400(450) 移動射撃可収束可能収束時間:6.0秒倍率:1.333倍OH復帰:15.0秒武装切替:0.75秒 15600P LV2 1260(1680) 19700P LV3 1320(1760) 53% 22300P LV4 1500(2000) 47% 77% 4発(なし)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1560(2080) 45% 24500P LV6 1620(2160) 43% 4発(なし)フル1+即2 41400P LV7 1680(224...
  • ガンダム用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 発射間隔 2秒 収束時間 5秒 ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% ヒート率:フルチャ 90% 87% 85% リロード速度 10%/...
  • SP専用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/SP専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンナーガンダムの本体に装備された最新センサーのサポートによって、超精密射撃を可能とした専用の狙撃ビーム・ライフル。 十分に実戦に耐えうる威力を持つ。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 2000 2100 2200 2500 2600 2700 威力(フル) 3200 3360 3520 4000 4160 4320 発射間隔 3.1秒 射撃後の硬直時間 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 35% ヒート率(フル) 85% 80% OHまでの弾数 9発(2発)フル1+...
  • 2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用のビーム兵器において最大の欠点となっている冷却問題に対し、2本のバレルを交互に使用することで緩和を行った特殊な形状のライフル。 長距離狙撃より機動射撃に適している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1500 1550 1600 1750 1800 1850 発射間隔 1.2秒 ヒート率[%] 35%(65%) OHまでの弾数 5発(2連発) OH復帰時間 20秒 射程距離(m) 400 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 10% 15% 15% 40% 8% 階級 大尉02 少佐02 少佐10 中佐08 大佐...
  • GG用試作ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/GG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオンが開発した携行用のビーム兵器の試作型を実戦配備用に改修したもの。 長距離狙撃が可能なビーム・ライフルで高い威力と照準性能を持つ。 高収束での射撃も可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 2610 威力(フル) 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5120 ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70% OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発 OHまでの弾数(フルノン) ...
  • Dゲルググ用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Dゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググのビーム・ライフルを砂漠での長時間運用を考慮して改修した物. 各部に防塵処理が施され,ビームの出力を抑えて,銃身をヒートジャケット仕様にすることで熱問題に対処している. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 32% OHまでの弾数 4発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.6秒 射程距離(m) 350m 部位補正 0.8倍 備考 移動・ジャンプ上昇&降下中発...
  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ロングレンジ・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 長距離狙撃用のMS携行用ビーム兵器 超大型、大口径のビーム・ライフルで、威力、射程、精度共に群を抜いている。 しかし、MS単体での運用では出力不足と冷却問題から性能を発揮しきれない。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 連射2発 連射3発 OHからの復帰 13秒...
  • ショート・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ショート・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における連携性と、高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器。 収束機能を持たないものの高威力の射撃による追撃性能は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1900 1995 2090 2375 2470 2565 発射間隔 2秒 ヒート率 45%即4発OH 40%即4発でゲージ0即5発OH リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 16秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移動撃ち可, よろけ無し, 収束不可 階級 少佐01 中佐03 大佐03 大佐08 大佐10 少将06 レア度 機体同梱 ☆...
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ハイパー・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムのビーム・ライフルを基として、出力向上させたG04、G05標準装備。 予定通り火力は増したが、チャージ時間の長さに課題を残すものとなった。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ノンチャージ威力 1500 1575 1650 1875 1950 フルチャージ威力 2677 2811 2945 3346 3380 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 5.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 50% 48% 46% 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 5発(2発)フル1+即...
  • PG用試作ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/PG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート情報 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器。 ジェネレーターの出力不足に起因して、想定の収束率を得られずに、射程、威力共に本来の性能は発揮できていない。 それでも中距離戦闘では十分な性能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1080 1134 1188 1350 1404 1458 1512 1566 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率 40% 38% 36% 30% 28% 26% 24% 22% OHまでの弾数 5発 6発 9発 11発 14発 21発 41発 OHからの復帰 7.0秒 切替時間 ...
  • include/陸戦GD用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2...
  • Gα用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Gα用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器. ジェネレーター出力の大半を,格闘戦闘出力に振り分けているため,射程,威力共に本来の性能は発揮できていない. それでも中距離戦闘では十分な性能. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2100 2205 2310 2625 2730 発射間隔 4秒 ヒート率 75% 70% 68% OHまでの弾数 2発 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 13秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち可よろけ有り収束不可 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 機体同梱 15% 30%...
  • 陸戦2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/陸戦2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のバレルをもち、腕部に装着して使用される特殊な形状のライフル。 地上戦用のビーム兵器としてコンパクトにまとまっており、機動射撃に適する。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(x2)※1 800(1600) 840(1680) 880(1760) 1000(2000) 1040(2080) 1080(2160) 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 60% 55% 50% OHまでの弾数 2斉射OH 3斉射OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移...
  • アレックス用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/アレックス用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 アレックスの強さをさらに際立てさせる強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離戦まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 1650 1732 1814 2060 2142 2224 威力(フル) 2700 2823 2957 3378 3513 3647 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 4.8秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 48% 46% 40% 38% 36% ヒート率(フルチャ) 80% 77% 切替時間 0.5秒 リロード速度 1...
  • SC用狙撃ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/SC用狙撃ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップロード履歴 コメント欄 概要 狙撃MS専用の携行用ビーム兵器。 長距離射程の狙撃用ビーム・ライフルで、かなり高い照準精度を持つ。 高収束での射撃時には、かなり高い威力を発揮する。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力(ノン) 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 威力(フル) 3400 3570 3740 4250 4420 4590 4760 4930 ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% 48% ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70% OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発 OHまでの弾数(フル) ...
  • GGD専用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/GGD専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググG専用武装. 熱帯での使用を想定して,新たに開発した冷却システムを装備. 陸戦運用を考慮して小型化されたことで若干の攻撃力低下がみられる. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 発射間隔 1.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 40% 39% 38% 37% 36% 33% 30% OHまでの弾数 4発OH 5発OH 6発OH OHからの復帰 6.4秒 切替時間 0.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち...
  • GR用ビーム・ライフルGN装備
    ジオン:ビーム系統 →include/GR用ビーム・ライフルGN装備 →グレネード・ランチャー 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググ系列に標準装備されたジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器の改良型. バレル下部にグレネード・ランチャーが装備され,高収束による射撃も可能. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1000 1628 1705 1938 2015 2093 フルチャージ威力 1500 2604 2728 3100 3224 3348 収束倍率 1.6倍(Lv1は1.5倍) 収束時間 4.0秒 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 54% 53% 52% 50% 46% ヒート率(フルチャ) 85...
  • include/GR用ビーム・ライフルGN装備
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GR用ビーム・ライフルGN装備 LV1 1000 1500 2.0秒 55% 85% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(400) 移動射撃可収束可能収束時間 4.0秒倍率:1.6倍(Lv1は1.5倍)OH復帰:13秒武装切替:0.75秒 機体同梱 LV2 1628 2604 54% 90% 35200P LV3 1705 2728 53% 42300P LV4 1938 3100 52% 87% JPY205 LV5 2015 3224 50% 53400P LV6 2093 3348 46% 85% 4発(2発)フル1+即1 66500P └グレネード・ランチャー LV1 1...
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/ゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考火力比較 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器。 これを標準装備としたことが、ゲルググが次期主力MSとなった最大の要因。 威力、射程、照準精度共に高性能だが、実戦運用には相当の技量が必要。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1450 1523 1595 1813 1885 1958 2030 威力(フル) 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 収束倍率 1.724倍 発射間隔 2.0秒 収束時間 5秒 ヒート率(ノン) 60% 55% 45% 40% 36% ヒート率(フル) 90% 85% リロ...
  • include/2連装ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時
  • include/Gα用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント Gα用ビーム・ライフル LV1 2100 4秒 75% 2発 10%/秒 350 移動射撃可収束不可OH復帰:13秒よろけ有り武装切替:1.25秒 ガルバルディα初期装備 LV2 2205 37900P LV3 2310 43900P LV4 2625 70% 3発 JPY205 LV5 2730 68% 57400P OH:オーバーヒート
  • ビーム・スナイパー・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・スナイパー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 長射程と高い攻撃力を持つ、狙撃任務に適したMS携行用ビーム兵器。 専用改修されたザクⅠに装備され、再び前線での活躍の場を与えた。 狙撃任務に特化され、運用難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.4秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 2発OH 3発OH OHからの復帰 13秒 切替時間 ...
  • マドロック用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/マドロック用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の一つである強力なMS携行用のビーム兵器.収束は行えないが取り回しが良く,高い威力を備え,機動射撃戦も行える. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2200 2310 2420 2600 2700 発射間隔 3.0秒 ヒート率 65% 60% OHまでの弾数 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 25秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 500 備考 移動射撃可、怯み有り 階級 少佐01 少佐09 中佐09 大佐10 少将07 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発%...
  • 初期試作型ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/初期試作型ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に 急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 6000 6250 6600 7650 8100 8550 9100 9650 発射間隔 46秒 ?秒 OHまでの弾数 1 OHからの復帰 46秒 ?秒 切替時間 1.5秒 射程距離(m) 200 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 7% 7% 18% 18% 5% 4...
  • 試作1号機用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/試作1号機用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 内蔵式エネルギーCAPを換装可能にしたエネルギー・パック(Eパック)方式によるMS携行用のビーム兵器。 収束撃ちは行えないが通常射撃時の威力強化とリロード時間が短縮されている。 数値情報   LV1 威力 2500 発射間隔 4秒 ヒート率 75% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 2発 OHからの復帰 16秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 400 レア度 初期装備 開発% 階級 必要ポイント 装備可能機体 汎用機:ガンダム試作1号機 備考 チャージ不可。よろけあり。 通常のBRよりも弾速が速い? Lv1にて威力はガンダムBRLv4と同程度。 Eパック方式らしいが、ゲームシステム的にはB...
  • include/試作1号機用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 オーバーヒート復帰速度 射程 備考 必要ポイント 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2500 4秒 75% 10%/秒 15秒 400 移動射撃可よろけ有り収束不可武装切替:1.25秒 初期装備
  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/GC用狙撃ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 中距離支援機であるガンキャノン専用に開発されたMS携行用のビーム兵器。 長距離からの精密射撃に向いた狙撃仕様となっており、その威力は絶大。 試作兵器ゆえに取り扱い難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1300 1365 1430 1625 1690 1755 1820 1885 フルチャージ威力 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5220 武装切替時間 1.0秒 発射間隔 3.0秒(8.0秒) 射撃後の硬直時間 1.05秒 フルチャージ時間 5.0秒 ゲージ回復...
  • include/ショート・ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(弾数) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ショート・ビーム・ライフル LV1 1900 2秒 45%即4発OH 10%/秒 300 移動射撃可収束不可OH復帰 16秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 1995 38100P LV3 2090 46500P LV4 2375 40%即4発でゲージ0即5発OH JPY205 LV5 2470 60300P LV6 2565 76000P
  • include/PG用試作ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント PG用試作ビーム・ライフル LV1 1080 2.0秒 40% 5発 10%/秒 7.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 1134 38% 14700P LV3 1188 36% 6発 17100P LV4 1350 30% 9発 JPY205 LV5 1404 28% 11発 22300P LV6 1458 26% 14発...
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/アクト・ザク用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオン待望の小型タイプのビーム兵器で、高い携行性を誇る。 射程と連射性能は高くはないものの、安定した高威力の射撃が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1700 1785 1870 1955 2040 2125 発射間隔 3.35秒 ヒート率 70% 65% ゲージ回復速度 10%/秒 OHまでの弾数 2発OH 3発OH OHからの復帰 12秒 射程距離(m) 350 武装切替時間 0.5秒 備考 移動射撃可 / よろけ有り / 収束不可 / 武装切替:0.5秒 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆ ☆ ...
  • include/SP専用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SP専用ビーム・ライフル LV1 2000 3200 3.1秒 40% 85% 即9発フル1+即2 10%/秒 18.0秒 600(600) 射撃時静止収束倍率:1.6倍収束時間:3秒ノンチャよろけ有り脚部補正:1.0倍頭部補正:4.0倍シールド補正:3.0倍武装切替:0.5秒射撃硬直:0.85秒 初期装備 LV2 2100 3360 31800P LV3 2200 3520 37600P LV4 2500 4000 JPY205 LV5 2600 4160 49400P LV6 2700 4320 35% 80% 即23発フル1+即7 66500P ...
  • include/初期試作型ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 弾数 オーバーヒート復帰速度 射程 備考 必要ポイント 初期試作型ビーム・ライフル LV1 6000 1発 46秒 200 OH復帰:46.0秒よろけ有り移動射撃可ジャンプ撃ち可武装切替:1.5秒 10300P LV2 6250 12300P LV3 6600 16300P LV4 7650 JPY205 LV5 8100 45200P LV6 8550 46100P LV7 9100 50000P LV8 9650 61000P
  • include/マドロック用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント マドロック用ビーム・ライフル LV1 2200 3.0秒 65%(3発OH) 10%/秒 25秒 500 移動射撃可怯み有り武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 2310 37300P LV3 2420 43000P LV4 2600 JPY205 LV5 2700 60%(3発OH) 58200P
  • include/GGD専用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント GGD専用ビーム・ライフル LV1 1000 1.5秒 40% 4発OH 10%/秒 6.4秒 350 667 ひるみ有移動撃ち可収束不可武装切替:0.25秒 初期装備 LV2 1050 39% 700 9700P LV3 1100 38% 733 13500P LV4 1250 37% 833 JPY205 LV5 1300 36% 5発OH 866 21800P LV6 1350 33% 900 43900P LV7 1400 30% 6発OH 933 50700P
  • ヘビー・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ヘビー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における携帯性と,高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器. 速射性能を抑えることで射程の延長と,威力の強化を果たした. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2300 2415 2530 2875 2990 3105 発射間隔 4秒 ヒート率 75%(2発OH) リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 400 備考 移動撃ち可即撃ちよろけ有 レア度 初期装備 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 15% 10% 30% 20% 15% 階級 少佐05 中佐07 大佐0...
  • include/陸戦2連装ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力(x2) 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 陸戦2連装ビーム・ライフル LV1 800(1600) 1秒 60% 2斉射OH 10%/秒 14秒 300m 2発同時発射よろけ無ひるみ有無移動撃ち可武装切替:0.75秒 フルアーマーガンダム陸戦タイプ初期装備 LV2 840(1680) 29900P LV3 880(1760) 35200P LV4 1000(2000) 55% 3斉射OH JPY205 LV5 1040(2080) 47400P LV6 1080(2160) 50% 53900P
  • include/アクト・ザク用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 3.35秒 70% 2発OH 10%/秒 12秒 350 移動射撃可よろけ有り武装切替:0.5秒 23100P LV2 1785 30100P LV3 1870 34800P LV4 1955 JPY205/80000P LV5 2040 44900P LV6 2125 65% 3発OH 50800P
  • include/ハイパー・ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH...
  • include/SC用狙撃ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)フル1+即1 10%/秒 26秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.85秒ノンチャよろけ有り収束可収束時間:3.5秒収束倍率:2.125倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)フル1+即1 15000P LV3 1760 3740 17900P LV4 2000 4250 53% 79% JPY205 LV5 2080 4420 22000P LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)フル1+即2 ...
  • include/Dゲルググ用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント Dゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1600 静止時&スコープ時:0.75秒移動&ジャンプ&伏せ時:0.70秒 35% 4発OH 10%/秒 12秒 350 静止時のみCTゲージ表示無し移動・ジャンプ射撃可伏せ撃ち可ひるみ有り部位補正:0.8倍武装切替:0.6秒 初期装備 LV2 1680 23700P LV3 1760 29600P LV4 2000 JPY205 LV5 2080 41500P LV6 2160 32% 50000P
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