include_チャージビーム系統

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「include_チャージビーム系統」で検索した結果

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  • テンプレート/include_チャージビーム系統
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 武器名? LV1 ? ? 秒 ?% ?% 即?発フル?+即? 10%/秒 ?秒 m(m) 移動射撃可/不可収束可/不可収束時間:?秒武装切替:?秒 初期装備 LV2 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P LV3 ? ? ?% ?% 即?発フル?+即? P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
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    主兵装のインクルード方法 インクルード用主兵装ページ一覧 インクルード用データページ一覧 主兵装のインクルード方法 機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください. include(include/武器名) インクルード用主兵装ページ一覧 100mmマシンガン 100mmマシンガン改 120mmザクマシンガンx2 120mmマシンガン 135mm対艦ライフル 180mmキャノン 240mmサブロック・ガン 280mmバズーカ 2連装ビーム・ガン 2連装ビーム・ライフル 2連装腹部メガ粒子砲 360mmロケットランチャー 3連装ガトリング砲 3連装ロケット・ランチャー 4連装120mm砲 4連装ボップガン 4連装ボップミサイル 4連装ミサイル・ランチャー 4連装ロケット・ランチャー 90mmマシンガン Dゲルググ用ビー...
  • テンプレート/ビーム系統
    連邦:ビーム系統 ジオン:ビーム系統 →include/ラケーテン・バズ 概要 数値情報 数値情報 ヒート率について 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 何か書く 数値情報 チャージ武器用   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 ? フルチャージ威力 ? 発射間隔 ?秒 フルチャージ時間 ?秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)...
  • GR用ビーム・ライフルGN装備
    ジオン:ビーム系統 →include/GR用ビーム・ライフルGN装備 →グレネード・ランチャー 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググ系列に標準装備されたジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器の改良型. バレル下部にグレネード・ランチャーが装備され,高収束による射撃も可能. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1000 1628 1705 1938 2015 2093 フルチャージ威力 1500 2604 2728 3100 3224 3348 収束倍率 1.6倍(Lv1は1.5倍) 収束時間 4.0秒 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 54% 53% 52% 50% 46% ヒート率(フルチャ) 85...
  • ビーム・ベイオネット
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・ベイオネット 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ギャン・エーオース専用武装。 近中距離戦闘を想定して試作されたMS携行用の銃剣型武装。 高出力とはいかないが、射撃兵装として実戦運用可能なビーム・ガンを内蔵。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 フルチャージ威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 発射間隔 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 30% 29% 28% 25% 23% 20% ヒート率(フル) 90% 89% 88% 85% 80% 75% OHまでの弾数 ...
  • ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 突撃・強襲を行うガーベラ・テトラの高機動戦闘に適した,連射と収束を撃ち分けられる専用ビーム兵装. 数値情報   LV1 威力 800 フルチャージ威力 1700 収束倍率 2.125倍 収束時間 1.0秒 発射間隔 2.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(%) 10%(1発)49%(ノンチャ1セット)70%(フルチャ) OHまでの弾数 フル2発ノンチャ4セットフル1+ノンチャ2セット OHからの復帰 20秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 400m(?m) 部位補正 1.3倍 ノンチャDPS 1217 備考 移動撃ち可即射:7点バースト射撃・ひるみ有り・撃ち切り時間2.1秒収束撃ち:よろけ効果有り...
  • クローバイスビーム
    ジオン:ビーム系統 →include/クローバイスビーム 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ズゴックの腕部内装式メガ粒子砲。 機体の冷却効率上昇とジェネレーター出力の余裕を活かし、射程と威力が向上し、ある程度の連射も可能。 使いこなせば敵には厄介な兵器となる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 950 997 1044 1185 1232 1279 1326 1373 発射間隔 1.5秒 リロード速度 3.5秒 3.5秒 3.3秒 3秒 3秒 2.8秒 2.7秒 2.6秒 OHまでの弾数 5発 6発 7発 8発 OHからの復帰 7.0秒 射程距離(m) 300m レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし なし...
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ハイパー・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムのビーム・ライフルを基として、出力向上させたG04、G05標準装備。 予定通り火力は増したが、チャージ時間の長さに課題を残すものとなった。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 ノンチャージ威力 1500 1575 1650 1875 1950 フルチャージ威力 2677 2811 2945 3346 3380 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 5.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 50% 48% 46% 40% 38% ヒート率(フル) 90% 87% OHまでの弾数 3発(2発)フル1+即1 4発(2発)フル1+即1 5発(2発)フル1+即...
  • ジオン:ビーム系統
    主兵装 副兵装 コメント欄 主兵装 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 装備可能機体 必要ポイント ビーム・スナイパー・ライフル LV1 -- 2400 3.4秒 2 8.3秒 700 射撃時静止伏せ撃ち可よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:13秒武装切替:0.5秒 ザクⅠ・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 ※1 LV2 ☆ 2520 8.0秒 4200P LV3 ☆ 2640 7.8秒 7700P LV4 ☆ 3000 7.2秒 JPY205/80000P LV5 ☆☆ 3120 16200P LV6 ☆ 3240 7.0秒 17700P LV7 ☆ 3360 42300P LV8 ☆☆ 3480 3 6.8秒 54200P 2...
  • 連邦:ビーム系統/過去ログ1
    ビーム・スプレーガン、2連装ビーム・ガン、ビーム・ガン、陸戦GD用ビーム・ライフル、ガンダム用ビーム・ライフルを最新の状態に更新。編集が滞ってるようなので、空いた時間を見つけて更新予定。 - 名無しさん 2017-03-10 08 10 53 GD用ビーム・ライフルSN装備, - 名無しさん 2017-03-10 10 39 20 ミス GD用ビーム・ライフルSN装備、スーパー・ナパーム、初期試作型ビーム・ライフル、PG用試作ビーム・ライフル、ロングレンジ・ビーム・ライフル、 WD用LRビーム・ライフル、SC用狙撃ビーム・ライフルを更新。  - 名無しさん 2017-03-10 10 41 25 残りを更新。副兵装と抜けている武装は後ほど。 - 名無しさん 2017-03-10 18 42 28 F-1ビーム・スプレーガン、陸戦2連装ビーム・ライフル、ハイパー・ビーム・ライフ...
  • SP専用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/SP専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンナーガンダムの本体に装備された最新センサーのサポートによって、超精密射撃を可能とした専用の狙撃ビーム・ライフル。 十分に実戦に耐えうる威力を持つ。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 2000 2100 2200 2500 2600 2700 威力(フル) 3200 3360 3520 4000 4160 4320 発射間隔 3.1秒 射撃後の硬直時間 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 40% 35% ヒート率(フル) 85% 80% OHまでの弾数 9発(2発)フル1+...
  • マドロック用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/マドロック用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の一つである強力なMS携行用のビーム兵器.収束は行えないが取り回しが良く,高い威力を備え,機動射撃戦も行える. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2200 2310 2420 2600 2700 発射間隔 3.0秒 ヒート率 65% 60% OHまでの弾数 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 25秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 500 備考 移動射撃可、怯み有り 階級 少佐01 少佐09 中佐09 大佐10 少将07 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発%...
  • 連邦:ビーム系統
    主兵装 副兵装 コメント欄 主兵装 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 装備可能機体 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 -- 500 1.0秒 5 3.0秒 300 移動射撃可怯み有りOH復帰:8秒武装切替:0.5秒 ジムジムWD隊仕様ジム改ジム・ナイトシーカージム・ライトアーマージム・キャノン ※1 LV2 ☆ 525 3200P LV3 なし 550 6 2.7秒 7600P LV4 なし 625 7 2.5秒 JPY205/80000P LV5 なし 650 15700P LV6 なし 675 8 2.3秒 20300P LV7 ☆ 700 27500P LV8 ☆ 725 9 2.2秒 50800P F-1ビーム・スプレーガン LV1 ☆ 500...
  • Dゲルググ用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Dゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググのビーム・ライフルを砂漠での長時間運用を考慮して改修した物. 各部に防塵処理が施され,ビームの出力を抑えて,銃身をヒートジャケット仕様にすることで熱問題に対処している. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 32% OHまでの弾数 4発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.6秒 射程距離(m) 350m 部位補正 0.8倍 備考 移動・ジャンプ上昇&降下中発...
  • 腕部ビーム・カノン
    ジオン:ビーム系統 →include/腕部ビーム・カノン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式のメガ粒子砲。 ゲルググで確立した技術の流用によりズゴックのものに比べ性能が強化され、かなり完成度の高い兵装といえる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1050 1102 1154 1310 1362 1414 1466 1518 発射間隔 1.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率 30% 29% 28% 25% 24% 23% 22% 21% OHまでの弾数 6発 7発 9発 10発 11発 13発 15発 OHからの復帰 8.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 300 備考 ...
  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/GC用狙撃ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 中距離支援機であるガンキャノン専用に開発されたMS携行用のビーム兵器。 長距離からの精密射撃に向いた狙撃仕様となっており、その威力は絶大。 試作兵器ゆえに取り扱い難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1300 1365 1430 1625 1690 1755 1820 1885 フルチャージ威力 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5220 武装切替時間 1.0秒 発射間隔 3.0秒(8.0秒) 射撃後の硬直時間 1.05秒 フルチャージ時間 5.0秒 ゲージ回復...
  • ビーム・カノン(R)
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・カノン(R) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式のメガ粒子砲. ゲルググで確立した技術を流用して改修された兵器. 出力の調整によって,一撃の攻撃力より速射性能を重視したものとなっている. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 400 420 440 500 520 540 560 発射間隔 移動時:0.25秒静止時:0.55秒伏せ時:0.40秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 12% 10% 8% OHまでの弾数(移動時/静止時) 11発/15発OH 14発/22発OH 18発/39発OH OHからの復帰 15.8秒 切替時間 0.35秒 射程距離(m...
  • ジオン:ビーム系統/過去ログ1
    ビーム・ベイオネット Lv6の情報を武器ページ報告より転載 - 名無しさん 2017-08-11 10 58 03 2017/03/26までの情報を反映。 - hihingaburu 2017-03-26 15 00 01 テトラのビームマシンガンは?...... - 名無しさん 2016-08-18 21 14 52 ゲルググFs用ビーム・ライフル Lv4追記しました。 - malk2 2015-03-26 22 25 48 数値を更新しました。 - ken3 2015-02-25 10 13 08 ビームマシンガンが恐らくリストからハブられてる - 名無しさん 2015-01-09 04 06 30 ゲルググFs用ビーム・ライフル と  ビーム・マシンガンを追加しました. - pikachusuzuki 2015-01-20 02 12 33 今さらですがお疲れ...
  • クローバイスビーム改
    ジオン:ビーム系統 →include/クローバイスビーム改 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部内蔵式メガ粒子砲. S型のジェネレーター出力向上にあわせて威力重視で調整されたタイプ. 対MS戦でも有効な出力を得た反面で,冷却問題により連射性能は低下した. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1350 1418 1485 1688 1755 1823 1890 1958 発射間隔 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 65% 60% OHまでの弾数 3発OH OHからの復帰 10.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) 350m 備考 移動射撃可...
  • ゲルググFs用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 include/ゲルググFs用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃時と収束時で性格の異なるゲルググM指揮官用のビーム兵器. 収束率の調整によって,ある程度の連射が必要な機動射撃戦から,高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 700 735 770 875 910 フルチャージ威力 4200 4410 4620 5250 5460 発射間隔 2秒 フルチャージ時間 6秒 リロード時間 10秒/100%(1バースト3.5秒,フルチャ9.5秒) 秒(秒) 秒(秒) 秒(秒) OHまでの弾数 5バースト+4点速射フルチャ+1バースト OHからの復帰 15秒 切替時...
  • 陸戦2連装ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/陸戦2連装ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のバレルをもち、腕部に装着して使用される特殊な形状のライフル。 地上戦用のビーム兵器としてコンパクトにまとまっており、機動射撃に適する。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(x2)※1 800(1600) 840(1680) 880(1760) 1000(2000) 1040(2080) 1080(2160) 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 60% 55% 50% OHまでの弾数 2斉射OH 3斉射OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移...
  • ガンダム用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 発射間隔 2秒 収束時間 5秒 ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% ヒート率:フルチャ 90% 87% 85% リロード速度 10%/...
  • GG用試作ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/GG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオンが開発した携行用のビーム兵器の試作型を実戦配備用に改修したもの。 長距離狙撃が可能なビーム・ライフルで高い威力と照準性能を持つ。 高収束での射撃も可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 2610 威力(フル) 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5120 ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70% OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発 OHまでの弾数(フルノン) ...
  • include/ビーム・ベイオネット
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ビーム・ベイオネット LV1 1100 1800 0.85秒 30% 90% 即5発フル1+即1 10%/秒 14.7秒 200(250?) 移動射撃可収束可収束時よろけ有収束時間:3.0秒収束倍率:1.64倍シールド補正・ノン:0.4倍・フル:0.8倍武装切替:0.25秒 初期装備 LV2 1155 1890 29% 89% 38300P LV3 1210 1980 28% 88% 45800P LV4 1375 2250 25% 85% 即6発フル1+即1 JPY205 LV5 1430 2340 23% 80% 即7発フル1+即2 60900P LV6 1485 2430 ...
  • GGD専用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/GGD専用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググG専用武装. 熱帯での使用を想定して,新たに開発した冷却システムを装備. 陸戦運用を考慮して小型化されたことで若干の攻撃力低下がみられる. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 発射間隔 1.5秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 40% 39% 38% 37% 36% 33% 30% OHまでの弾数 4発OH 5発OH 6発OH OHからの復帰 6.4秒 切替時間 0.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち...
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 ジオン:ビーム系統 →include/陸戦GD用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。 ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 威力(フルチャ) 1848 1940 2033 2310 2402 2495 2587 2680 発射間隔 2.0秒 ヒート率 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% 32% ヒート率(フルチャ) 90% 87% 85% 84% OHまでの弾数 3...
  • 初期試作型ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/初期試作型ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用ビーム兵器の初期段階の試作品を豪州で特殊任務用に 急遽実用レベルに改装したもので、威力は凄まじいが、1射ごとに長時間の冷却が必要な、かなりクセの強い兵器。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 6000 6250 6600 7650 8100 8550 9100 9650 発射間隔 46秒 ?秒 OHまでの弾数 1 OHからの復帰 46秒 ?秒 切替時間 1.5秒 射程距離(m) 200 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 7% 7% 18% 18% 5% 4...
  • ビーム・スプレーガン
    連邦:ビーム系統 →include/ビーム・スプレーガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 扱いが難しく大量生産できないビーム・ライフルと異なり、拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器 収束率が低く射程は短いが、1発の威力もそこそこで、ある程度の連射も可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 発射間隔 1.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 30% 27% 25% 23% 22% OHまでの弾数 5発OH 6発OH 7発OH 8発OH 9発OH OHからの復帰 8.0秒 切替時間 0.5秒 射程距離(m) ...
  • include/SP専用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SP専用ビーム・ライフル LV1 2000 3200 3.1秒 40% 85% 即9発フル1+即2 10%/秒 18.0秒 600(600) 射撃時静止収束倍率:1.6倍収束時間:3秒ノンチャよろけ有り脚部補正:1.0倍頭部補正:4.0倍シールド補正:3.0倍武装切替:0.5秒射撃硬直:0.85秒 初期装備 LV2 2100 3360 31800P LV3 2200 3520 37600P LV4 2500 4000 JPY205 LV5 2600 4160 49400P LV6 2700 4320 35% 80% 即23発フル1+即7 66500P ...
  • Gα用ビーム・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/Gα用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器. ジェネレーター出力の大半を,格闘戦闘出力に振り分けているため,射程,威力共に本来の性能は発揮できていない. それでも中距離戦闘では十分な性能. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2100 2205 2310 2625 2730 発射間隔 4秒 ヒート率 75% 70% 68% OHまでの弾数 2発 3発 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 13秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 350m 備考 移動撃ち可よろけ有り収束不可 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 機体同梱 15% 30%...
  • ショート・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ショート・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における連携性と、高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器。 収束機能を持たないものの高威力の射撃による追撃性能は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1900 1995 2090 2375 2470 2565 発射間隔 2秒 ヒート率 45%即4発OH 40%即4発でゲージ0即5発OH リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 16秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移動撃ち可, よろけ無し, 収束不可 階級 少佐01 中佐03 大佐03 大佐08 大佐10 少将06 レア度 機体同梱 ☆...
  • include/ハイパー・ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH...
  • ビーム・マシンガン(ゲルググJ)
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・マシンガン(ゲルググJ) 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃時と収束時で性格の異なるゲルググJ用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 600 630 660 750 780 フルチャージ威力 2400 2520 2640 3000 3120 射程距離(m) 600(?) ヒート率 10%(1発),35%(ノンチャ1セット),85%(フルチャ) OHまでの弾数 ノンチャ5セット+4点フル1発+即2点 発射間隔 2秒 リロード速度 10%/秒 フルチャージ時間 4.0秒 OHからの...
  • 試作1号機用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/試作1号機用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 内蔵式エネルギーCAPを換装可能にしたエネルギー・パック(Eパック)方式によるMS携行用のビーム兵器。 収束撃ちは行えないが通常射撃時の威力強化とリロード時間が短縮されている。 数値情報   LV1 威力 2500 発射間隔 4秒 ヒート率 75% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 2発 OHからの復帰 16秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 400 レア度 初期装備 開発% 階級 必要ポイント 装備可能機体 汎用機:ガンダム試作1号機 備考 チャージ不可。よろけあり。 通常のBRよりも弾速が速い? Lv1にて威力はガンダムBRLv4と同程度。 Eパック方式らしいが、ゲームシステム的にはB...
  • include/GC用狙撃ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(...
  • PD用ビーム・バズーカ
    ジオン:ビーム系統 →include/PD用ビーム・バズーカ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 公国軍MAのビーム砲の技術を使用し,携行を目指した高出力ビーム砲.突撃タイプの携帯用重火器を想定しているため高い威力を誇るが,試作型のため取り回しには相応の技術が必要. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2500 2625 2750 3125 3250 3375 発射間隔 6.0秒 ヒート率 80%(3発OH) 75%(3発OH) 70%(5発OH) OHからの復帰 30秒 切替時間 1.0秒 射程距離(m) 300 備考 移動撃ち可よろけ有り レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ 開発% 機体同梱 20% 40% 10% 5...
  • include/陸戦GD用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2...
  • include/ゲルググ用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P ...
  • include/ガンダム用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 2秒 50% 90% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可能収束時間 5秒倍率:1.71OH復帰:13.0秒武装切替:1秒 機体同梱 LV2 1470 2520 48% 3発(2発)フル1+即1 18100P LV3 1540 2640 46% 4発(2発)フル1+即1 20500P LV4 1750 3000 40% 87% 5発(2発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1820 3120 38% 5発(2発)フル1+即1 24300P LV6 1890 3240 36% 6発(2発)フル1+...
  • include/GR用ビーム・ライフルGN装備
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GR用ビーム・ライフルGN装備 LV1 1000 1500 2.0秒 55% 85% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(400) 移動射撃可収束可能収束時間 4.0秒倍率:1.6倍(Lv1は1.5倍)OH復帰:13秒武装切替:0.75秒 機体同梱 LV2 1628 2604 54% 90% 35200P LV3 1705 2728 53% 42300P LV4 1938 3100 52% 87% JPY205 LV5 2015 3224 50% 53400P LV6 2093 3348 46% 85% 4発(2発)フル1+即1 66500P └グレネード・ランチャー LV1 1...
  • include/アレックス用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル アレックス用ビーム・ライフル LV1 1650 2700 2.0秒 55% 80% 即3発フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束倍率:1.64収束時間:4.8秒OH復帰速度:14?秒武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1732 2823 48% 即3発フル1+即1 17700P LV3 1814 2957 46% 即4発フル1+即1 20200P LV4 2060 3358 40% 77% 即5発フル1+即2 JPY205 LV5 2142 3513 38% 46100P LV6 2224 3647 36% 即6発フル1+即2 51200P フル:フルチャージショット ...
  • GD用ビーム・ライフルSN装備
    連邦:ビーム系統 →include/GD用ビーム・ライフルSN装備 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整を行うことで、ある程度の連射と、高収束による長距離狙撃まで、幅広い運用を可能とし、さらに、バレル下部に追加兵装を装着している。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 GD用ビーム・ライフルSN装備 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 フルチャージ威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 収束倍率 1.333倍 収束時間 6.0秒 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 5...
  • 未作成ページ一覧
    このページは? リンクは存在するが,ページが存在しない 未作成ページ一覧 です 未作成ページが存在する理由は以下 旧Wikiからの移植が済んでない リンクが間違っている テンプレートページ に貼ってあるコメント欄の 過去ログ 等 この一覧にあるものはどうすればいいの? 移植が済んでいないページであればバックアップ文書を元に新規作成します リンクが間違っている場合(命名規則から外れた機体名等),上メニュの Wiki内検索 を使って該当ページを探し,リンクを修正します. 一覧にあって問題ないもの ■■■過去ログ1 マップ過去ログ1 何か過去ログ1 未作成ページ一覧 武器名 第6回上位レベル解放機体予想投票 ...
  • テンプレート/include_即撃ちビーム系統
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 武器名 LV1 発/分 % ?発OH 10%/秒 秒 m 即撃ちよろけ有無ひるみ有無移動撃ち可/不可武装切替:秒 初期装備 LV2 P LV3 P
  • ビーム・スナイパー・ライフル
    ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・スナイパー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 長射程と高い攻撃力を持つ、狙撃任務に適したMS携行用ビーム兵器。 専用改修されたザクⅠに装備され、再び前線での活躍の場を与えた。 狙撃任務に特化され、運用難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 発射間隔 3.4秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 10%/秒 ヒート率 83% 80% 78% 72% 70% 68% OHまでの弾数 2発OH 3発OH OHからの復帰 13秒 切替時間 ...
  • PG用試作ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/PG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 1分間連射火力 アップデート情報 コメント欄 概要 MS携行用の試作ビーム兵器。 ジェネレーターの出力不足に起因して、想定の収束率を得られずに、射程、威力共に本来の性能は発揮できていない。 それでも中距離戦闘では十分な性能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1080 1134 1188 1350 1404 1458 1512 1566 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率 40% 38% 36% 30% 28% 26% 24% 22% OHまでの弾数 5発 6発 9発 11発 14発 21発 41発 OHからの復帰 7.0秒 切替時間 ...
  • 試作2号機用ビーム・バズーカ
    ジオン:ビーム系統 →include/試作2号機用ビーム・バズーカ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 公国軍MAのビーム砲の技術を流用したとされる携行用の高出力ビーム砲。 艦隊戦や拠点襲撃を想定しているため、支援火器として屈指の威力を誇るが、機動戦への応用は難しい。 数値情報   LV1 威力 3500 発射間隔 7秒 ヒート率 90% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 2発 OHからの復帰 40秒 射程距離(m) 400 武装切替時間 3.0秒 レア度 機体同梱 開発% 階級 必要ポイント 装備可能機体 汎用機:ガンダム試作2号機(BB仕様) 備考 二連射打ち切り+OH復帰で所要時間46秒、威力7000。 一分間にOHこみで連射した場合、4発の威力14000。 1分間にOHしないように連射し...
  • アレックス用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/アレックス用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 アレックスの強さをさらに際立てさせる強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、高収束による長距離戦まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力(ノン) 1650 1732 1814 2060 2142 2224 威力(フル) 2700 2823 2957 3378 3513 3647 発射間隔 2.0秒 フルチャージ時間 4.8秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 48% 46% 40% 38% 36% ヒート率(フルチャ) 80% 77% 切替時間 0.5秒 リロード速度 1...
  • @wiki全体から「include_チャージビーム系統」で調べる

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