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*データベースリンク
&bold(){攻撃力強化系}
|~名称|~LV|~使用&br()制限|>|>|~消費スロット|~効果|~レア度|~開発費|
|~|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|
|[[データベースリンク]]|LV1|CENTER:--|RIGHT:0|RIGHT:1|RIGHT:3|敵機データの解析により、脚部や頭部の局部命中ダメージを、5%増加。|LEFT:|CENTER:2700|
|~|LV2|CENTER:--|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:4|敵機データの解析により、脚部や頭部の局部命中ダメージを、10%増加。|LEFT:|CENTER:4700|
|~|LV3|CENTER:--|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||LEFT:|CENTER:|
|~|LV4|CENTER:--|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||LEFT:|CENTER:|
|~|LV5|CENTER:--|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||LEFT:|CENTER:|
**考察
頭部や脚部に命中した際の部位ダメージを増加させるパーツ。
通称デベソ。
そのスロット消費数の多さの割にはあまり実用性が無い駄パーツの代表格である。
消費スロットの関係で、実質支援機専用装備となっている。
脚部損壊が狙いやすくなるため、敵機の足を狙う立ち回りをするならばまぁ便利ではある。
しかしアップデートにより頭部及び脚部特殊装甲の効果上昇、必要スロット数が減ったため格闘、汎用は脚部特殊装甲を積んでいる事が多い。
そのため足を壊せる頃には敵はもう瀕死である可能性が高いので、
このパーツに使うスロット数を踏まえると割に合わないと言わざるを得ない。
その分を装甲パーツや射撃強化パーツを積むなりした方が結果的には機体の強化に繋がるだろう。
(※単純に最終脚部ダメージ×110%ではない模様。LV3以下の機体ではスナイパー系ですら誤差の範囲内の上昇値)
…というパーツだったのだが、12/11のアップデートにより消費スロット数が大幅減。
LV1で0/5/15だったものが0/1/3に、LV2で3/5/20だったものが1/1/4になった。
そのため支援機にとどまらず、遠距離スロットの余った汎用機でも容易に装着が可能となった。
脚部を狙う機会の多いプレイヤーなら、付けてみるのもいいだろう。
*データベースリンク
&bold(){攻撃力強化系}
|~名称|~LV|~使用&br()制限|>|>|~消費スロット|~効果|~レア度|~開発費|
|~|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|
|[[データベースリンク]]|LV1|CENTER:--|RIGHT:0|RIGHT:1|RIGHT:3|敵機データの解析により、脚部や頭部の局部命中ダメージを、5%増加。|LEFT:|CENTER:2700|
|~|LV2|CENTER:--|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:4|敵機データの解析により、脚部や頭部の局部命中ダメージを、10%増加。|LEFT:|CENTER:4700|
|~|LV3|CENTER:--|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||LEFT:|CENTER:|
|~|LV4|CENTER:--|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||LEFT:|CENTER:|
|~|LV5|CENTER:--|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||LEFT:|CENTER:|
**考察
頭部や脚部に命中した際の部位ダメージを増加させるパーツ。
通称デベソ。
そのスロット消費数の多さの割にはあまり実用性が無い駄パーツの代表格である。
消費スロットの関係で、実質支援機専用装備となっている。
脚部損壊が狙いやすくなるため、敵機の足を狙う立ち回りをするならばまぁ便利ではある。
しかしアップデートにより頭部及び脚部特殊装甲の効果上昇、必要スロット数が減ったため格闘、汎用は脚部特殊装甲を積んでいる事が多い。
そのため足を壊せる頃には敵はもう瀕死である可能性が高いので、
このパーツに使うスロット数を踏まえると割に合わないと言わざるを得ない。
その分を装甲パーツや射撃強化パーツを積むなりした方が結果的には機体の強化に繋がるだろう。
(※単純に最終脚部ダメージ×110%ではない模様。LV3以下の機体ではスナイパー系ですら誤差の範囲内の上昇値)
…というパーツだったのだが、12/11のアップデートにより消費スロット数が大幅減。
LV1で0/5/15だったものが0/1/3に、LV2で3/5/20だったものが1/1/4になった。
そのため支援機にとどまらず、遠距離スロットの余った汎用機でも容易に装着が可能となった。
脚部を狙う機会の多いプレイヤーなら、付けてみるのもいいだろう。
これを装着することで部位ダメージだけでなく本体ダメージまで増加するというバグが存在していたが、2013/06/27のアップデートで修正された。
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