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「先行量産型ゲルググ」(2013/08/12 (月) 18:10:57) の最新版変更点
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//ゲーム中の表記を書き込む場合、アルファベットは大文字になります。ご注意下さい。
//データ表、考察などはアルファベット半角でもOKです。
#image(先行量産型ゲルググ.png)
#image(http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/images/about/ms_list/img_ms-gelgoog.jpg)
#image(http://cdn50.atwikiimg.com/battleoperation/?plugin=ref&serial=307)
|&bold(){機動戦士ガンダム}|
#image(http://cdn50.atwikiimg.com/battleoperation/?plugin=ref&serial=308)
//ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。
//先行配信のある機体は、下の表をお使いください。
|SIZE(15):ザクIIに代わるジオン軍の次期主力MSの先行量産機。&br()ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。&br()ジオン軍が連邦軍に遅れを取っていた、MS携行用各種ビーム兵器を標準装備。専用ビーム・ライフルと、格闘用にはビーム・ナギナタが実装された。&br()武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現。巨体を活かしたタックルも強力。&br()&br()先行量産機は少数のみ生産され、一部のエースパイロット達に配備された。|
|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:LV1|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:LV2|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:LV3|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:LV4|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:LV5|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:LV6|
|BGCOLOR(#ccccff):コスト|CENTER:275|CENTER:300|CENTER:325|CENTER:350|CENTER:375|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):機体HP|CENTER:12000|CENTER:12500|CENTER:13000|CENTER:13500|CENTER:14000|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):耐射撃装甲|CENTER:42|CENTER:59|CENTER:76|CENTER:93|CENTER:110|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):耐ビーム装甲|CENTER:42|CENTER:59|CENTER:76|CENTER:93|CENTER:110|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):耐格闘装甲|CENTER:31|CENTER:40|CENTER:48|CENTER:56|CENTER:65|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):射撃補正|CENTER:73|CENTER:76|CENTER:80|CENTER:84|CENTER:88|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):格闘補正|CENTER:60|CENTER:63|CENTER:67|CENTER:71|CENTER:75|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):スピード|CENTER:230|CENTER:230|CENTER:230|CENTER:230|CENTER:230|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):スラスター|CENTER:115|CENTER:117|CENTER:119|CENTER:121|CENTER:123|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):近距離スロット|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:13|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):中距離スロット|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:14|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):遠距離スロット|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):開発%|CENTER:35%|CENTER:30%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:18%|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):開発費|CENTER:22000P|CENTER:27800P|CENTER:30200P|CENTER:36200P|CENTER:JPY 300|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):出現階級|CENTER:曹長01|CENTER:少尉05|CENTER:中尉04|CENTER:大尉05|CENTER:少佐05|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):レア度|CENTER:☆☆☆|CENTER:☆☆☆|CENTER:☆☆☆|CENTER:☆☆☆|CENTER:☆☆|CENTER:|
|BGCOLOR(#ccccff):復帰時間(秒)|CENTER:19秒|CENTER:26秒|CENTER:30秒|CENTER:35秒|CENTER:37秒|CENTER:|
#image(http://cdn50.atwikiimg.com/battleoperation/?plugin=ref&serial=309)
|BGCOLOR(#ccccff):名称|BGCOLOR(#ccccff):LV1|BGCOLOR(#ccccff):LV2|BGCOLOR(#ccccff):LV3|BGCOLOR(#ccccff):LV4|BGCOLOR(#ccccff):LV5|BGCOLOR(#ccccff):LV6|
|[[脚部ショックアブソーバー]]|>|>|>|>|CENTER:LV2|CENTER:LV|
|[[ホバリングダッシュ]]|>|>|>|>|CENTER:LV2|CENTER:LV|
|[[高機動システム]]|>|>|>|>|>|CENTER:LV無し|
|[[高性能スコープ]]|>|>|>|>|>|CENTER:LV無し|
|[[緊急回避制御]]|>|>|>|>|>|CENTER:LV無し|
|[[格闘連撃制御]]|>|>|>|>|CENTER:LV1|CENTER:LV|
#image(http://cdn50.atwikiimg.com/battleoperation/?plugin=ref&serial=310)
//属性は射撃・格闘・ビーム兵器のことです。シールドはシールドと記入願います。
|BGCOLOR(#ccccff):名称|BGCOLOR(#ccccff):属性|BGCOLOR(#ccccff):LV|BGCOLOR(#ccccff):威力|BGCOLOR(#ccccff):射程距離(m)|BGCOLOR(#ccccff):弾数|BGCOLOR(#ccccff):レア度|BGCOLOR(#ccccff):開発費|
|[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]|CENTER:ビーム|CENTER:LV1|CENTER:1350|CENTER:400|CENTER:-|>|CENTER:MS開発|
|~|~|CENTER:LV2|CENTER:1417|~|~|CENTER:|CENTER:|
|~|~|CENTER:LV3|CENTER:1484|~|~|CENTER:☆☆&br()(10%)|CENTER:24400|
|~|~|CENTER:LV4|CENTER:1685|~|~|CENTER:☆(5%)|CENTER:JPY 200|
|[[ジャイアント・バズ]]|CENTER:射撃|CENTER:LV1|CENTER:1400|CENTER:300|CENTER:8|>|CENTER:MS開発|
|~|~|CENTER:LV2|CENTER:1470|~|~|CENTER:|CENTER:12700|
|~|~|CENTER:LV3|CENTER:1540|~|~|CENTER:☆&br()(20%)|CENTER:|
|~|~|CENTER:LV4|CENTER:1750|~|CENTER:10|CENTER:☆&br()(10%)|CENTER:JPY 200|
#image(http://cdn50.atwikiimg.com/battleoperation/?plugin=ref&serial=311)
//便宜上、シールドもこちらに記載。
|BGCOLOR(#ccccff):名称|BGCOLOR(#ccccff):属性|BGCOLOR(#ccccff):LV|BGCOLOR(#ccccff):威力|BGCOLOR(#ccccff):射程距離(m)|BGCOLOR(#ccccff):弾数|
|[[ビーム・ナギナタ]]|CENTER:格闘|CENTER:LV1|CENTER:1500|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|CENTER:LV2|CENTER:1575|~|~|
|~|~|CENTER:LV3|CENTER:1650|~|~|
|~|~|CENTER:LV4|CENTER:1875|~|~|
|~|~|CENTER:LV5|CENTER:1950|~|~|
|BGCOLOR(#ccccff):名称|BGCOLOR(#ccccff):属性|BGCOLOR(#ccccff):LV|BGCOLOR(#ccccff):HP|
|[[シールド]]|CENTER:シールド|CENTER:LV1|CENTER:2500|
|~|~|CENTER:LV2|CENTER:2625|
|~|~|CENTER:LV3|CENTER:2750|
|~|~|CENTER:LV4|CENTER:3125|
|~|~|CENTER:LV5|CENTER:3900|
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#image(http://cdn50.atwikiimg.com/battleoperation/?plugin=ref&serial=312)
ジオン側では数少ない、ビーム兵器が装備可能な汎用機。
移動速度はドムには劣るが通常歩行の汎用機としては最速。
防御力もLv1段階ではそれほどではないが、レベルが上がるに連れて大きく上昇し、HPを除けばLv3時点で[[ドム(重装備仕様)]]のLV4を超える。
攻撃補正は射撃寄りだがどちらも高い値で上昇していき、特に射撃に関しては数値だけ見れば支援機並になる。
武装はビームライフルとジャイアントバズの二種。ビームライフルはビーム防御を軽視しがちな連邦兵には効率良くダメージを与えられ、収束撃ちでよろけさせてからタメ無しビームに繋ぐ連携は非常に強力。直撃でないとダメージにならないため正確な照準が要求されるのと、フルチャージでないとよろけを誘発できないのが難点。
ジャイアントバズは着弾点の爆発にも当たり判定がある上、確実によろけを誘発できるため連携がしやすいのが利点。難点としては実弾属性の上バズなので弾速が遅く、装弾数が少ないことが挙げられる。また[[ザク・バズーカ]]と違い爆風範囲が狭く弾数が少ない上、速射性能で劣るため敵の動きを固め続けるのには向いていない。
格闘武装はナギナタで、振りに癖はあるがリーチは長め。[[ザクIIS型]]同様2連撃まで可能なので、バズでよろけさせて連撃をつなぐことで大ダメージが期待できる。またアップデートにより[[ドム]]同様にタックルの威力が強化されたため、タックルを連携のダメージソースとして組み込むのも効果的。
難点としては[[ドム]]と同じく図体が大きいため、被弾しやすい点が挙げられる。その上高コスト汎用機としては珍しく[[緊急回避制御]]がないため怯み誘発武器での連携に弱く、固め続けられると為す術なく撃破されることも。
また副兵装がナギナタ以外無いため、ビームライフル装備だと爆発する範囲攻撃武装が無く、歩兵掃討が非常にやりにくいという地味な弱点がある。
そしてコストがLV1段階で275と[[ザクIIS型]]LV6と同等の高さであるため撃破された際に相手に与える点数が大きく、撃破された際のリスポーンにも長い時間を要するため、その間味方前線に負担を強いることにも注意が必要。
連邦の[[ガンダム]]同様、一回も撃墜されないくらいの慎重な運用が求められる機体といえる。
2012/8/30のアップデートによりHP・装甲・射撃補正の能力値が上昇。遠距離スロットも2増え、扱いやすくなった。
2012/9/27のアップデートによりコストが増加。撃墜時の負担が大きくなった。
2013/02/14のアップデートにより、格闘補正が7、中距離スロットと遠距離スロットが1増加。
耐弾、耐ビームのLVアップによる上昇幅も増加している。
2013/02/21のアップデートにより、スキルLVが上昇。
脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュが機体LV1段階からLV2となった。
また、低LV帯でのリスポーン時間も以前より短縮されている。
2013/08/02のアップデートにより、スキルから「高性能バランサー」と「クイックブースト」が外され、2つの統合スキル「高機動システム」に置き換わった。そして空いた欄になんと「緊急回避制御」が追加。これまで機体がデカい上に緊急回避が出来ないとあって、同時に配備された連邦の「[[ガンダム]]」より運用難易度の高い機体とされてきたが遂に対等な性能を備えるに至った。むしろコストやリスポ時間、高い射撃補正や強タックルなど優れている面も多く、これまで以上の戦果が期待できるようになった。
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#image(http://cdn50.atwikiimg.com/battleoperation/?plugin=ref&serial=313)
#pcomment(reply,below,enableurl,nsize=20)
//ゲーム中の表記を書き込む場合、アルファベットは大文字になります。ご注意下さい。
//データ表、考察などはアルファベット半角でもOKです。
#image(先行量産型ゲルググ.png)
#image(http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/images/about/ms_list/img_ms-gelgoog.jpg)
#image(http://cdn50.atwikiimg.com/battleoperation/?plugin=ref&serial=307)
|&bold(){機動戦士ガンダム}|
#image(http://cdn50.atwikiimg.com/battleoperation/?plugin=ref&serial=308)
//ここにゲーム上の説明文を記載。改行は。のところでお願いします。
//先行配信のある機体は、下の表をお使いください。
|SIZE(15):ザクIIに代わるジオン軍の次期主力MSの先行量産機。&br()ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。&br()ジオン軍が連邦軍に遅れを取っていた、MS携行用各種ビーム兵器を標準装備。専用ビーム・ライフルと、格闘用にはビーム・ナギナタが実装された。&br()武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現。巨体を活かしたタックルも強力。&br()&br()先行量産機は少数のみ生産され、一部のエースパイロット達に配備された。|
|BGCOLOR(#ccccff):|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:LV1|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:LV2|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:LV3|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:LV4|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:LV5|BGCOLOR(#ccccff):CENTER:LV6|
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|[[緊急回避制御]]|>|>|>|>|>|CENTER:LV1|
|[[格闘連撃制御]]|>|>|>|>|CENTER:LV1|CENTER:LV|
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//属性は射撃・格闘・ビーム兵器のことです。シールドはシールドと記入願います。
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ジオン側では数少ない、ビーム兵器が装備可能な汎用機。
移動速度はドムには劣るが通常歩行の汎用機としては最速。
防御力もLv1段階ではそれほどではないが、レベルが上がるに連れて大きく上昇し、HPを除けばLv3時点で[[ドム(重装備仕様)]]のLV4を超える。
攻撃補正は射撃寄りだがどちらも高い値で上昇していき、特に射撃に関しては数値だけ見れば支援機並になる。
武装はビームライフルとジャイアントバズの二種。ビームライフルはビーム防御を軽視しがちな連邦兵には効率良くダメージを与えられ、収束撃ちでよろけさせてからタメ無しビームに繋ぐ連携は非常に強力。直撃でないとダメージにならないため正確な照準が要求されるのと、フルチャージでないとよろけを誘発できないのが難点。
ジャイアントバズは着弾点の爆発にも当たり判定がある上、確実によろけを誘発できるため連携がしやすいのが利点。難点としては実弾属性の上バズなので弾速が遅く、装弾数が少ないことが挙げられる。また[[ザク・バズーカ]]と違い爆風範囲が狭く弾数が少ない上、速射性能で劣るため敵の動きを固め続けるのには向いていない。
格闘武装はナギナタで、振りに癖はあるがリーチは長め。[[ザクIIS型]]同様2連撃まで可能なので、バズでよろけさせて連撃をつなぐことで大ダメージが期待できる。またアップデートにより[[ドム]]同様にタックルの威力が強化されたため、タックルを連携のダメージソースとして組み込むのも効果的。
難点としては[[ドム]]と同じく図体が大きいため、被弾しやすい点が挙げられる。
また副兵装がナギナタ以外無いため、ビームライフル装備だと爆発する範囲攻撃武装が無く、歩兵掃討が非常にやりにくいという地味な弱点がある。
そしてコストがLV1段階で275と[[ザクIIS型]]LV6と同等の高さであるため撃破された際に相手に与える点数が大きく、撃破された際のリスポーンにも長い時間を要するため、その間味方前線に負担を強いることにも注意が必要。
連邦の[[ガンダム]]同様、一回も撃墜されないくらいの慎重な運用が求められる機体といえる。
2012/8/30のアップデートによりHP・装甲・射撃補正の能力値が上昇。遠距離スロットも2増え、扱いやすくなった。
2012/9/27のアップデートによりコストが増加。撃墜時の負担が大きくなった。
2013/02/14のアップデートにより、格闘補正が7、中距離スロットと遠距離スロットが1増加。
耐弾、耐ビームのLVアップによる上昇幅も増加している。
2013/02/21のアップデートにより、スキルLVが上昇。
脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュが機体LV1段階からLV2となった。
また、低LV帯でのリスポーン時間も以前より短縮されている。
2013/08/02のアップデートにより、スキルから「高性能バランサー」と「クイックブースト」が外され、2つの統合スキル「高機動システム」に置き換わった。そして空いた欄になんと「緊急回避制御」が追加。これまで機体がデカい上に緊急回避が出来ないとあって、同時に配備された連邦の「[[ガンダム]]」より運用難易度の高い機体とされてきたが遂に対等な性能を備えるに至った。むしろコストやリスポ時間、高い射撃補正や強タックルなど優れている面も多く、これまで以上の戦果が期待できるようになった。
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#image(http://cdn50.atwikiimg.com/battleoperation/?plugin=ref&serial=313)
#pcomment(reply,below,enableurl,nsize=20)
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