「BBCF-通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

BBCF-通常技」(2016/02/19 (金) 12:47:41) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#areaedit() ※記載されているデータはBBCPの物を基にした暫定版です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 *通常技 #contents(fromhere=true) #areaedit(end) ---- #areaedit() **全般 通常技から同技補正が消え、単発ダメージが高くなった。 そのかわりキャラコンボレートが90→60と大幅に下げられた。 **立ち技 ***5A ダメージ:300 発生6F 小さく拳を下から上に振り上げる。ショートアッパー。 発生はとても早いが、横方向への攻撃判定がほとんどのキャラの5Aよりも短い。 その代わり上への判定は強いので、とっさの対空として機能する。 暴れや対空などに利用する。 空中通常ガード不可。連打キャンセル非対応。5A>5Aのガトは存在する。 キャンセルタイミングが微妙に早くなり、ついに5A>5Aが連続ガードに。 システムの変更点だがノックバックが増加したため5A > 投げは届かなくなった。 CFより立喰らいでも5A>2Bが繋がるようになったので、5B > 5BB > 5A > 2B > 三段 と伸ばせるように。 ***5B ダメージ:750 発生9F やや斜め上を裏拳で払う。 発生早め。横方向の攻撃判定が短いが上方向の判定が広く、対空にも使える。 裏側にも判定があり、持続で後ろの判定が広がる。 5B>5BBは連続ガードにならないので無敵技による割り込みに注意。 5B直ガで投げがCHになるため、4F隙間があると思われる。 ヒット・ガード時jc可。 ***5BB ダメージ:750 硬直差+5 頭を後ろにそらした後に前に突き出して打ちつける頭突き。 5D、6D、2D、3Dへのリボルバーアクションあり。 空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 CHした場合受け身不可のバウンドとなるため追撃が可能。 同技補正あり。 ***5C ダメージ:1050 発生15F 先端18F 上着を纏わせて横蹴りを放つ。 見た目通り横方向への攻撃判定が広い。 上、下への判定は薄く隙も大きいため、多用は禁物。 牽制でガードさせ、グスタフに繋げてアズラエルの間合いに持ち込む使い方が基本。 FC対応。 CFで攻撃判定がやや短くなった(?) ヴァリコン中の運送は6Bからゴミクズ運送に戻った。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **屈技 ***2A ダメージ:300 発生9F 硬直差+2 しゃがみながら裏拳を足元に打ちつける。 下段。 連打キャンセル非対応。 ***2B ダメージ:750 発生12F しゃがみながら腕で足元を払う。ラリアット。 下段っぽいが上段扱い。そのくせちゃんと脚属性。 ***2C ダメージ:1100 発生13F 硬直差-9 地面を片手で持ち上げて隆起させる。畳返し。 攻撃判定が上方向に広く、横にも多少広い為コンボパーツに使える。 牽制や対空で使えないこともないがおすすめはできない。 固めに用いてここから3C,6D,3Dのガトで崩せるがいずれも連続ガードにならないため昇竜で割り込まれる。 下部分の判定が薄いため、ラグナの2Bなどには負ける。地上戦には不向き。 ヒット時浮かせ効果。端なら5B等で拾える。 攻撃属性は弾属性。飛び道具を打ち消せる。 相手を高く遠く打ち上げるようになったので、追撃の幅が広がった。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **J(ジャンプ)技 ***JA ダメージ:450 発生7F 斜め下を殴る。 連打キャンセル対応。 硬直が増え、以前のように連打することは難しくなった。 ***JB ダメージ:780 発生9F 上着で斜め下を払う。 めくり可能。 空中ダッシュからの飛び込みに使える。空中ダッシュJB>JA>5A~といった感じで触っていける。 判定は若干弱くなったが相変わらず主力。 ***JC ダメージ:990 発生12F 空中で蹴り上げる。発生が遅いが判定は上にかなり強い。ふわふわしているアラクネを蹴り上げていける。 CH時、着地まで受け身不可のため通常ヒットでは入らないコンボにいける。 打ち上げの増加により、hjJC等を絡めたコンボが難しくなった。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **特殊技 ***6A ダメージ:1160 発生19F 体無敵付加7F~24Fまで 大きく前進しつつ肩からタックルする。鉄山靠。 動作途中から体属性無敵。 振りどころを誤らなければ牽制や無敵をスカしながら一方的に叩き込める程無敵時間が長い。 ガードさせて微不利、直ガで小パンが反確。 地上ヒット時吹き飛ばし効果。空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。空中chならステップから追撃可。 ***6B ダメージ:1100 発生13F 4Fから頭無敵 アッパーを繰り出しながら後退する。 動作途中から頭属性無敵。空中ヒット時浮かせ効果。 ヒットの成否にかかわらず、動作後半からjc、dc可能。 受身不能時間が凄まじく伸び、空中ヒットならchせずとも 6B > ヴァリアント が繋がるようになった。 ***6C ダメージ:1300 発生28F 脚無敵発生、空中判定共に10F~  小さく飛び上がりつつホイールキックを繰り出す。 見た目は飛んでいるが上段。 ガードさせて微有利。 動作途中から空中判定&脚無敵付加。FC対応。 110%のボーナス補正がある模様(要検証) ***3C ダメージ:1120 発生15F 両足で低空ドロップキック。 下段。ヒット時は22C版センチネルダンプから追撃にいける。 空中判定になることを利用した3Crc>JAという崩しのネタがある。 動作途中から空中判定。空中ヒット時は緊急受身可能のダウン効果。 リターンも高く頼れる下段だが。密着時の確反に注意。 ***J2C ダメージ:1000 発生22F 空中で一瞬止まってからやや斜め下方向に急降下しながらの踏みつけ。 発動時に上下のベクトルが一瞬停止する。 ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 硬直が大幅に減少し、地上しゃがみ喰らいで5A、chで2B等が繋がるように。 必キャン可能なのでタイガーを入れ込んでもいい。 そのかわり始動としては弱い模様(要検証) #areaedit(end) ---- #areaedit() **投げ技 ***通常(6)投げ ダメージ:1500 発生7F 掴んだ相手をアッパーで上空に吹き飛ばす。 ヒット後は6A、hjなどから追撃可能。 ヒット時、前方斜め上に大きく浮かせ効果。 必殺技キャンセル非対応。 ***後ろ(4)投げ ダメージ:1500 発生7F 掴んだ相手を後ろ側の地面に叩きつける。 ヒット時、小さく地面バウンド効果。CTや各必殺技で追撃可能。 必殺技キャンセル対応。 ***空中投げ ダメージ:1400 発生7F 相手を掴んだまま急降下し、地面に叩きつける。 ヒット時、緊急受身不可の叩きつけダウン効果。2Aから追撃可能。 必殺技キャンセル非対応。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **カウンターアサルト ダメージ: 6Aと同じモーション。 無敵技のパンツァーストライクがあり、最低限ガードさせればrcすることで端を脱出できるが、 詐欺られたり低姿勢には当たらないため安全に切り返したい場面でまだ使っていける性能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **クラッシュトリガー ダメージ:1000 発生?F コブラスパイクと同一のモーション。 地上ヒット時、きりもみ回転ダウン効果。 空中ヒット時、大きく浮かせ効果。 発生がとても早くなったが乗算補正が60に。少しでも溜めれば補正は80になる。 chでFヴァリが繋がるほどの有利フレームが取れる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **ステップ 前後共に消えながら一定距離を移動するステップタイプ。 接触判定が無いため、相手キャラをすり抜けて裏回ることが可能。 密着から前ステでめくり5Aなどの崩しが可能。 画面端でもめくるので受身に重ねて強引に表裏を迫れる。 バクステは全キャラ中でも優秀な拒否性能。 jc可能、さらにそのジャンプ出掛かりを必殺技キャンセル可能。 硬直が長くなった説がある。 前ステ 全体20F 無敵7~10F バクステ 全体26F 無敵1~20F #areaedit(end)
#areaedit() ※記載されているデータはBBCPの物を基にした暫定版です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 *通常技 #contents(fromhere=true) #areaedit(end) ---- #areaedit() **全般 通常技から同技補正が消え、単発ダメージが高くなった。 そのかわりキャラコンボレートが90→60と大幅に下げられた。 **立ち技 ***5A ダメージ:300 発生6F 小さく拳を下から上に振り上げる。ショートアッパー。 発生はとても早いが、横方向への攻撃判定がほとんどのキャラの5Aよりも短い。 その代わり上への判定は強いので、とっさの対空として機能する。 暴れや対空などに利用する。 空中通常ガード不可。連打キャンセル非対応。5A>5Aのガトは存在する。 キャンセルタイミングが微妙に早くなり、ついに5A>5Aが連続ガードに。 システムの変更点だがノックバックが増加したため5A > 投げは届かなくなった。 CFより立喰らいでも5A>2Bが繋がるようになったので、5B > 5BB > 5A > 2B > 三段 と伸ばせるように。 ***5B ダメージ:750 発生9F やや斜め上を裏拳で払う。 発生早め。横方向の攻撃判定が短いが上方向の判定が広く、対空にも使える。 裏側にも判定があり、持続で後ろの判定が広がる。 5B>5BBは連続ガードにならないので無敵技による割り込みに注意。 5B直ガで投げがCHになるため、4F隙間があると思われる。 ヒット・ガード時jc可。 ***5BB ダメージ:750 硬直差+5 頭を後ろにそらした後に前に突き出して打ちつける頭突き。 5D、6D、2D、3Dへのリボルバーアクションあり。 空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 CHした場合受け身不可のバウンドとなるため追撃が可能。 同技補正あり。 ***5C ダメージ:1050 発生15F 先端18F 上着を纏わせて横蹴りを放つ。 見た目通り横方向への攻撃判定が広い。 上、下への判定は薄く隙も大きいため、多用は禁物。 牽制でガードさせ、グスタフに繋げてアズラエルの間合いに持ち込む使い方が基本。 FC対応。 CFで攻撃判定がやや短くなった(?) ヴァリコン中の運送は6Bからゴミクズ運送に戻った。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **屈技 ***2A ダメージ:300 発生9F 硬直差+2 しゃがみながら裏拳を足元に打ちつける。 下段。 連打キャンセル非対応。 ***2B ダメージ:750 発生12F しゃがみながら腕で足元を払う。ラリアット。 下段っぽいが上段扱い。そのくせちゃんと脚属性なので脚無敵に引っかかる。 ***2C ダメージ:1100 発生13F 硬直差-9 地面を片手で持ち上げて隆起させる。畳返し。 攻撃判定が上方向に広く、横にも多少広い為コンボパーツに使える。 牽制や対空で使えないこともないが空振った際の硬直がとても長く被しゃがみchになるのでおすすめはできない。 固めに用いてここから3C,6D,3Dのガトで崩せるがいずれも連続ガードにならないため昇竜で割り込まれる。 下部分の判定が薄いため、ラグナの2Bなどには負ける。地上戦には不向き。 ヒット時浮かせ効果。端なら5B等で拾える。 攻撃属性は弾属性。飛び道具を打ち消せる。 相手を高く遠く打ち上げるようになったので、追撃の幅が広がった。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **J(ジャンプ)技 ***JA ダメージ:450 発生7F 斜め下を殴る。 連打キャンセル対応。 硬直が増え、以前のように連打することは難しくなった。 ***JB ダメージ:780 発生9F 上着で斜め下を払う。 めくり可能。 空中ダッシュからの飛び込みに使える。空中ダッシュJB>JA>5A~といった感じで触っていける。 判定は若干弱くなったが相変わらず主力。 ***JC ダメージ:990 発生12F 空中で蹴り上げる。発生が遅いが判定は上にかなり強い。ふわふわしているアラクネやバレットを蹴り上げていける。 CH時、着地まで受け身不可のため通常ヒットでは入らないコンボにいける。拾いは6Aかタイガーで。 打ち上げの増加により、hjJC等を絡めたコンボが難しくなった。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **特殊技 ***6A ダメージ:1160 発生19F 体無敵付加7F~24Fまで 大きく前進しつつ肩からタックルする。鉄山靠。 動作途中から体属性無敵。 振りどころを誤らなければ牽制や無敵をスカしながら一方的に叩き込める程無敵時間が長い。 ガードさせて微不利、直ガで小パンが反確。持続を当てれば有利になるため攻め継続ができる。 ダウンからのリバサ昇竜を読んだ場合は重ねていけば一方的に打ち勝てる。その代わり小足や投げ暴れに弱い。 地上ヒット時吹き飛ばし効果。空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。空中chならステップから追撃可。 ***6B ダメージ:1100 発生13F 4Fから頭無敵 アッパーを繰り出しながら後退する。 動作途中から頭属性無敵。空中ヒット時浮かせ効果。 ヒットの成否にかかわらず、動作後半からjc、dc可能。 受身不能時間が凄まじく伸び、空中ヒットならchせずとも 6B > ヴァリアント が繋がるようになった。 ***6C ダメージ:1300 発生28F 脚無敵発生、空中判定共に10F~  小さく飛び上がりつつホイールキックを繰り出す。 見た目は飛んでいるが上段。 ガードさせて微有利。 動作途中から空中判定&脚無敵付加。FC対応。 起き攻め6A重ねを見てリバサで小足を擦るようになった相手にしゃがみfcでお仕置きできる。 空中判定のため投げ暴れにも有効。また、大きく前進するためラムダのエクシーガ等にも当てていける。 110%のボーナス補正がある模様(要検証) ***3C ダメージ:1120 発生15F 両足で低空ドロップキック。 下段。ヒット時は22C版センチネルダンプから追撃にいける。 空中判定になることを利用した3Crc>JAという崩しのネタがある。 動作途中から空中判定。空中ヒット時は緊急受身可能のダウン効果。 リターンも高く頼れる下段だが。密着時の確反に注意。 ***J2C ダメージ:1000 発生22F 空中で一瞬止まってからやや斜め下方向に急降下しながらの踏みつけ。 発動時に上下のベクトルが一瞬停止する。 ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 硬直が大幅に減少し、地上しゃがみ喰らいで5A、chで2B等が繋がるように。 必キャン可能なのでタイガーを入れ込んでもいい。 そのかわり始動としては弱い模様(要検証) #areaedit(end) ---- #areaedit() **投げ技 ***通常(6)投げ ダメージ:1500 発生7F 掴んだ相手をアッパーで上空に吹き飛ばす。 ヒット後は6A、hjなどから追撃可能。 ヒット時、前方斜め上に大きく浮かせ効果。 必殺技キャンセル非対応。 ***後ろ(4)投げ ダメージ:1500 発生7F 掴んだ相手を後ろ側の地面に叩きつける。 ヒット時、小さく地面バウンド効果。CTや各必殺技で追撃可能。 必殺技キャンセル対応。 ***空中投げ ダメージ:1400 発生7F 相手を掴んだまま急降下し、地面に叩きつける。 ヒット時、緊急受身不可の叩きつけダウン効果。2Aから追撃可能。 必殺技キャンセル非対応。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **カウンターアサルト ダメージ: 6Aと同じモーション。 無敵技のパンツァーストライクがあり、最低限ガードさせればrcすることで端を脱出できるが、 詐欺られたり低姿勢には当たらないため安全に切り返したい場面でまだ使っていける性能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **クラッシュトリガー ダメージ:1000 発生?F コブラスパイクと同一のモーション。 地上ヒット時、きりもみ回転ダウン効果。 空中ヒット時、大きく浮かせ効果。 発生がとても早くなったが乗算補正が60に。少しでも溜めれば補正は100になる。 ただし仕様変更によりキャラコンボレートを無視しなくなり,硬直も伸びた。 chでFヴァリが繋がるほどの有利フレームが取れる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **ステップ 前後共に消えながら一定距離を移動するステップタイプ。 接触判定が無いため、相手キャラをすり抜けて裏回ることが可能。 密着から前ステでめくり5Aなどの崩しが可能。 画面端でもめくるので受身に重ねて強引に表裏を迫れる。 バクステは全キャラ中でも優秀な拒否性能。 jc可能、さらにそのジャンプ出掛かりを必殺技キャンセル可能。 硬直が長くなった説がある。 前ステ 全体20F 無敵7~10F バクステ 全体26F 無敵1~20F #areaedit(end)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: