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「通常技解説_CS2」(2011/06/18 (土) 05:11:32) の最新版変更点
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**CSコピペ修正中。。。
*&font(#FEFEFE){基本技}
**人状態
***A
|&font(b){説 明}|:|ジャブ。|
|&font(b){攻撃力}|:|200|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [連打キャンセル可能]|
>打点が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらないので注意。
>早出しで対空としても使えるが過信は禁物。
***B
|&font(b){説 明}|:|横蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|640|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)]|
>リーチの長い主力牽制。
>膝辺りまではタオカカの猫歩きに当たるぐらい下に攻撃判定がある。
***C
|&font(b){説 明}|:|獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|710|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能(ガード時不可)] [空中ガード不能(バリア可能)]|
>リーチがとても長い。 牽制、コンボの繋ぎといろいろ役に立つ。ガード時不利
***2A
|&font(b){説 明}|:|しゃがんだ状態でのパンチ。|
|&font(b){攻撃力}|:|150|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [連打キャンセル可能]|
>発生7Fとやや遅い。
***2B
|&font(b){説 明}|:|しゃがんだ状態での蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|480|
|&font(b){性 能}|:|[下段]|
>姿勢と打点が低くなるので一部の攻撃を空かしつつ差し込める。
>持続が長めだが対空としての信用は薄い。硬直がやや長め。
***2C
|&font(b){説 明}|:|しゃがんだ状態から、脚を獣化させ踵で蹴り上げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|780|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [(地上CH時)よろけ効果] [空中ガード不能(バリア可能)]|
>補正が良くコンボパーツとして優秀。無敵は削除されたが上方向への判定は強いので早出し対空にも有用
***6A
|&font(b){説 明}|:|目で追えないほどの速さで頭上を蹴り上げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|620|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [動作途中対上中段ガードポイント]|
>ガードポイントの発生は3Fから。空かしたりガードされると反確。地上CH時受身不可。
>ヒートゲージがない時の唯一の切り返し。
***6B
|&font(b){説 明}|:|獣化させた腕で肘打ち後、鉤爪で引っ掻きながら引き寄せる。|
|&font(b){攻撃力}|:|600・600(全体1096)|
|&font(b){性 能}|:|[変身キャンセル可能] [二段目(地上ヒット時)強制しゃがませ効果] [二段目引き寄せ効果]&br()[FC対応技] [乗算補正は一度のみ] [同技補正]|
>強制的にしゃがみ食らいになるのでコンボの幅が広がる。 FCからのコンボは高火力なので積極的に狙って行きたい。
***6C
|&font(b){説 明}|:|獣化させた両脚で捻りを加えた鋭いドロップキック。|
|&font(b){攻撃力}|:|1000|
|&font(b){性 能}|:|[中段] [キャンセル不能] [変身キャンセル可能(発生前のみ)] [壁バウンド効果] [対脚属性無敵] [空中判定]&br()[FC対応技] [GP対応技] [同技補正]|
>壁バウンドすると受身不能。画面端のみ追撃可能。高火力コンボパーツ
***3C
|&font(b){説 明}|:|しゃがんだ状態から、獣化させた両脚で相手の足を挟み込んで倒す。|
|&font(b){攻撃力}|:|720|
|&font(b){性 能}|:|[下段] [キャンセル不能] [ダウン効果] [緊急受身不能]|
>キャンセルはできないが2Bやシュバルツで拾えるので、そこから空中に運ぼう。
***JA
|&font(b){説 明}|:|斜め下に手刀。|
|&font(b){攻撃力}|:|180|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [連打キャンセル可能]|
>咄嗟の空対空にでも。
***JB
|&font(b){説 明}|:|横に長い蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|560|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能]|
>判定が後ろまである。 空対空、めくり技として使える。
***JC
|&font(b){説 明}|:|獣化させた両脚で斜め下に踏み付ける。|
|&font(b){攻撃力}|:|760|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [(空中ヒット時)叩き付け効果]|
>昇りJCが中段技として機能する。RCして追撃可。
**狼状態
***A
|&font(b){説 明}|:|前脚で引っ掻く。|
|&font(b){攻撃力}|:|300|
|&font(b){性 能}|:|[下段] [jc可能] [連打キャンセル可能]|
>発生が速く下段なうえ連打もできるので使い勝手が良い。
>ガードさせてから投げを狙ったり各種Cで中下段、ディレイ5Bで暴れ潰しとして機能する。
***B
|&font(b){説 明}|:|牙で突き上げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|640|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵]|
>攻撃判定が早く発生する優秀な対空。
***JA
|&font(b){説 明}|:|真横に噛み付く。|
|&font(b){攻撃力}|:|180|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [(ヒットorガード時)派生技に移行可能]|
>エリアルの拾いとして活用。
***JAA
|&font(b){説 明}|:|やや上に噛み付く。|
|&font(b){攻撃力}|:|180|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [(ヒットorガード時)派生技に移行可能]|
>一部のキャラには当て辛い。遅らせHJAAなどで対応可。乗算補正が良い為なるべく入れた方が得。
***JAAA
|&font(b){説 明}|:|やや下に噛み付く。|
|&font(b){攻撃力}|:|180|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能]|
>JAAと同じく乗算補正が良い。
***JB
|&font(b){説 明}|:|回転しながら斜め下に尻尾を叩き付ける。|
|&font(b){攻撃力}|:|450|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [(空中ヒット時)叩きつけ効果]|
>ラーゼン・ヴォルフから中段などの連携、狼時のコンボパーツに
>高さによりアイゼンが繋がる
*&font(#FEFEFE){特殊技}
***前方投げ
|&font(b){説 明}|:|獣化させた腕で掴み上げ前方に放り投げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|0・1500|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能] [壁バウンド効果] [スライドダウン効果]|
>画面端なら追撃可能。
>固定ダメージ。
***後方投げ
|&font(b){説 明}|:|獣化させた腕で掴み上げ後方に放り投げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|0・1500|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能] [壁バウンド効果] [スライドダウン効果]|
>画面端なら追撃可能。
>固定ダメージ。
***空中投げ
|&font(b){説 明}|:|獣化させた腕で掴み上げ前方の壁に叩き付ける。|
|&font(b){攻撃力}|:|0・1500|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能] [壁バウンド効果]|
>跳ね返ってきた所に追撃可能。
>固定ダメージ。
***カウンターアサルト
|&font(b){説 明}|:|獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|0・0|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能] [浮かせ効果] [動作中無敵]|
>画面端CH時は追撃可能。
***ステップ
|&font(b){説 明}|:|軽くステップして距離を詰める。|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能]|
>受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。
>動作終了間際、通常技や必殺技でキャンセルできる?
***バックステップ
|&font(b){説 明}|:|避けながら軽くステップして距離を離す。|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能] [動作前半無敵あり]|
>出始め無敵。動作後半着地頃から無敵が切れる。
***挑発
|&font(b){説 明}|:|ポケットから懐中時計を出して見る。|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能]|
>「こんな老人に苦戦ですか?」「これ以上は無益です。」
>「お若いのに元気の無い…」「そろそろお茶の時間ですな。」
----
*&font(#FEFEFE){通常技}
**人状態
***A
|&font(b){説 明}|:|ジャブ。|
|&font(b){攻撃力}|:|200|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [連打キャンセル可能]|
>打点が高めでしゃがんだテイガーにすら当たらないので注意。
>早出しで対空としても使えるが過信は禁物。
***B
|&font(b){説 明}|:|横蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|640|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)]|
>リーチの長い主力牽制。
>ダッシュして来る相手には適度に見せておくと効果的。
***C
|&font(b){説 明}|:|獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|710|
|&font(b){性 能}|:|[ヒット時のみjc可能] [空中ガード不能(バリア可能)]|
>リーチがとても長い。 牽制、コンボの繋ぎと色々役に立つ。
>開幕位置からでも届くが発生が遅いので潰され易い。
***2A
|&font(b){説 明}|:|しゃがんだ状態でのパンチ。|
|&font(b){攻撃力}|:|150|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [連打キャンセル可能]|
>発生7Fと他のキャラに比べやや遅いが、しゃがんでいる相手にも当たる最速の技。
>固めや暴れに。
***2B
|&font(b){説 明}|:|しゃがんだ状態での蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|480|
|&font(b){性 能}|:|[下段]|
>姿勢と打点が低くなるので一部の攻撃を空かしつつ差し込める。
>持続が長めだが対空としての信用は薄い。硬直がやや長めなので必ず5Bや3Cに繋げること。
***2C
|&font(b){説 明}|:|しゃがんだ状態から、脚を獣化させ踵で蹴り上げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|780|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [(地上CH時)よろけ効果] [空中ガード不能(バリア可能)]|
>補正が良くコンボパーツとして優秀。無敵は削除されたが上方向への判定は強いので早出し対空にも有用。
>対空で相打ちになってもコンボにいき易いが過信は出来ない。
***6A
|&font(b){説 明}|:|目で追えないほどの速さで頭上を蹴り上げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|620|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [動作途中対上中段ガードポイント]|
>ガードポイントの発生は5Fから。空かしたりガードされると反確。地上CH時受身不可。
>ゲージが無い時の唯一の切り返しだがGPの発生が若干遅いので潰され易い。
>GPに合わせれば確実に落とせるので対空として強力。
***6B
|&font(b){説 明}|:|獣化させた腕で肘打ち後、鉤爪で引っ掻きながら引き寄せる。|
|&font(b){攻撃力}|:|600・600(全体1096)|
|&font(b){性 能}|:|[変身キャンセル可能] [2段目地上ヒット時強制しゃがませ効果] [二段目引き寄せ効果]&br()[FC対応技] [乗算補正は一度のみ] [同技補正]|
>強制的にしゃがみ食らいになるのでコンボの幅が広がる。
>ガードされても大幅有利な崩し、固めの要。
***6C
|&font(b){説 明}|:|獣化させた両脚で捻りを加えた鋭いドロップキック。|
|&font(b){攻撃力}|:|1000|
|&font(b){性 能}|:|[中段] [キャンセル不能] [発生前のみ変身キャンセル可能] [壁バウンド効果] [対脚属性無敵] [空中判定]&br()[FC対応技] [GP対応技] [同技補正]|
>壁バウンドすると受身不能。画面端のみ追撃可能。下段の3Cと対になる高火力コンボパーツ。
>ガードされても微有利だが距離が離れる為固めには向かない。
***3C
|&font(b){説 明}|:|しゃがんだ状態から、獣化させた両脚で相手の足を挟み込んで倒す。|
|&font(b){攻撃力}|:|720|
|&font(b){性 能}|:|[下段] [キャンセル不能] [ダウン効果] [緊急受身不能]|
>隙が少なくガードされても反撃され難い。
>密着なら2Bや2Cからコンボへ。距離が離れていたらシュバルツ、ヴァイスで画面端へ。
***JA
|&font(b){説 明}|:|斜め下に手刀。|
|&font(b){攻撃力}|:|180|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [連打キャンセル可能]|
>咄嗟の空対空にでも。
***JB
|&font(b){説 明}|:|横に長い蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|560|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能]|
>判定が後ろまである。 空対空、めくり技として使える。
***JC
|&font(b){説 明}|:|獣化させた両脚で斜め下に踏み付ける。|
|&font(b){攻撃力}|:|760|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [空中ヒット時叩き付け効果]|
>主に空対地用。昇りJCが中段技として機能する。RCして追撃可。
**狼状態
***A
|&font(b){説 明}|:|前脚で引っ掻く。|
|&font(b){攻撃力}|:|300|
|&font(b){性 能}|:|[下段] [jc可能] [連打キャンセル可能]|
>発生が速い下段。連打出来るので使い勝手が良い。
>ガードさせてから投げを狙ったり各種Cで中下段、ディレイ5Bで暴れ潰しとして機能する。
***B
|&font(b){説 明}|:|牙で突き上げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|640|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵]|
>攻撃判定が早く発生し、頭属性無敵が有るので最も信頼出来る対空。
***JA
|&font(b){説 明}|:|真横に噛み付く。|
|&font(b){攻撃力}|:|180|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [(ヒットorガード時)派生技に移行可能]|
>エリアルの拾いとして活用。
***JAA
|&font(b){説 明}|:|やや上に噛み付く。|
|&font(b){攻撃力}|:|180|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [(ヒットorガード時)派生技に移行可能]|
>一部のキャラには当て辛い。遅らせHJAAなどで対応可。乗算補正が良い為なるべく入れた方が得。
***JAAA
|&font(b){説 明}|:|やや下に噛み付く。|
|&font(b){攻撃力}|:|180|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能]|
>JAAと同じく乗算補正が良い。
>JAAAまで入れるとかなり高い位置に来る為高さ調整にも。
***JB
|&font(b){説 明}|:|回転しながら斜め下に尻尾を叩き付ける。|
|&font(b){攻撃力}|:|450|
|&font(b){性 能}|:|[jc可能] [(空中ヒット時)叩きつけ効果]|
>ラーゼン・ヴォルフから中段などの連携、狼時のコンボパーツに。
>高さによりアイゼンが繋がる。
*&font(#FEFEFE){特殊技}
***前方投げ
|&font(b){説 明}|:|獣化させた腕で掴み上げ前方に放り投げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|0・1500|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能] [壁バウンド効果] [スライドダウン効果]|
>画面端ならノーゲージで追撃可能。
>固定ダメージ。
***後方投げ
|&font(b){説 明}|:|獣化させた腕で掴み上げ後方に放り投げる。|
|&font(b){攻撃力}|:|0・1500|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能] [壁バウンド効果] [スライドダウン効果]|
>画面端ならノーゲージで追撃可能。
>固定ダメージ。
***空中投げ
|&font(b){説 明}|:|獣化させた腕で掴み上げ前方の壁に叩き付ける。|
|&font(b){攻撃力}|:|0・1500|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能] [壁バウンド効果]|
>跳ね返ってきた所に追撃可能。
>固定ダメージ。
***カウンターアサルト
|&font(b){説 明}|:|獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。|
|&font(b){攻撃力}|:|0・0|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能] [浮かせ効果] [動作中無敵]|
>ゲージを使うが確実な切り返し。画面端CH時は追撃可能。
***ステップ
|&font(b){説 明}|:|軽くステップして距離を詰める。|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能]|
>受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプキャンセル可能。 飛距離がやや伸びる。
>動作終了間際、通常技や必殺技でキャンセル出来る。位置調整には不向き。
***バックステップ
|&font(b){説 明}|:|避けながら軽くステップして距離を離す。|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能] [動作前半無敵有り]|
>出始め無敵。動作後半着地頃から無敵が切れる。全体Fが短く攻撃をスカして反撃し易いが過信は禁物。
***挑発
|&font(b){説 明}|:|ポケットから懐中時計を出して見る。|
|&font(b){性 能}|:|[キャンセル不能]|
>「こんな老人に苦戦ですか?」「これ以上は無益です。」
>「お若いのに元気の無い…」「そろそろお茶の時間ですな。」
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