vs_マコト_CS2

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#contents ---- *【基礎知識】 リーチは短いものの飛び道具、運び、固め、崩し、切り返しと必要なものは揃っている。 小技の発生が速く、5A2Aを主軸に攻めて来る。 ---- *【立ち回り】 **【総合】 攻めてる側が有利になり易い組み合わせ。但し防御性能は向こうに分が有る。 画面端なら互いに火力が出るので端の奪い合いになる。 相手の間合いに入ると非常に厄介なので狼からの奇襲で先手を取る。 ゲージは全てCAに回す位の気持ちで。 ---- **【開幕】 5Cが届く距離だが、読まれて3Cを出されるとそのまま画面端へ連行される。 攻めるには難しいので基本は退く。 3C読みで6Bや3Cを出すのも有りか。6Bは通れば大ダメージ+画面端で大幅有利。 **【遠距離】 狼での奇襲を狙う。 向こうはダッシュして間合いを詰めるかコメットキャノンを使うことが多い。 コメットを設置された場合、迂闊に飛び込むと引っ掛かり画面端へ。 撃って来たならジャンプでかわして攻め込む。 フェイントを混ぜつつダッシュ慣性JCやアイゼンで攻め込んで先手を取る。 **【中距離】 リーチではこちらが有利だが、攻撃をスカした隙にダッシュ5Aが刺さる可能性が有る。 5B5C読みで3Cを振って来ることも。3Cはガードしてもマコトが有利な為なるべく潰すか避ける。 **【近距離】 マコトの間合い。こちらから攻め込んだ場合以外は逃げる。 イェーガーをヒットさせて間合いに持ち込んだ場合は2Aで攻めを継続したい。 但し、向こうの2Aと相打ちになる可能性も有る。 ガードされていたら4Dや7Dから攻め込むか逃げる。 ---- *【状況別】 **【空対空】 ---- **【地対空】 J2Cが非常に厄介、狼5Bで落とせるがタイミングをズラされることや相殺が多いので引き付けてから出す。 避けても硬直が少ない為相手のガードが間に合うがターンは取れる。 人なら6Aで確実に潰したり2C相打ちからコンボにいける。 ガードしてしまった場合は2Aで固められるので面倒。 ---- **【空対地】 フェイントを混ぜつつ強気にアイゼンを振っていく。 適当に出すと6Aに引っ掛かることも。 ダッシュで潜られたら仕切り直し。 ---- **【起き攻め】 向こうには昇竜ことコロナ、上中段当身のパリング、発生の速い2A暴れが有る。 基本的にどれを通しても画面端を背負うことになるので迂闊に攻められない。 2Bは低姿勢でコロナをスカし、下段なのでパリングに取られることが無い為これを主に使う。 但し、向こうにゲージが有るなら2B狩りパーティカルに注意。コロナをスカせたら6Bでダメージと端を取る。 端では2B>5Bからの3Cや上りJCで崩し、相手が固まり始めたら投げや6Cも使う。 端でコロナをスカした場合のコンボ 6BFC>2C>5C>シュバルツRC>5C>めくりローゼン>7D>【JB>JA】D>2C>6C>2C>リヒト>4ケニ~ バーストされなければ6000ダメージ以上の大きなアドバンテージ。 ---- **【被起き攻め】 発生の速い中下段を主に、投げや裏回りを混ぜて崩してくる。 ガードしても隙が大きい攻撃があまり無く、こちらの攻撃が遅いこともあって割り込みは困難。 バリガ、5Bや5CCを直ガしてからのバクステ等大人しく距離を離す。 逃げを意識するのが大切。 ---- **【被画面端】 一番辛い場面。ゲージが有るならCAを使う。 リバサバクステは2Aを引っ掛けられる可能性が高いので控える。 何とかバリガで距離を離してから逃げるか2Aや2B暴れを通す。 5CC直ガバクステは2C等に注意。 ---- **【割り込みポイント】 ---- **【固め】 ----
#contents ---- *【基礎知識】 リーチは短いものの飛び道具、運び、固め、崩し、切り返しと必要なものは揃っている。 小技の発生が速く、5A2Aを主軸に攻めて来る。 ---- *【立ち回り】 **【総合】 攻めてる側が有利になり易い組み合わせ。但し防御性能は向こうに分が有る。 画面端なら互いに火力が出るので端の奪い合いになる。 相手の間合いに入ると非常に厄介なので狼からの奇襲で先手を取る。 ゲージは全てCAに回す位の気持ちで。 ---- **【開幕】 5Cが届く距離だが、読まれて3Cを出されるとそのまま画面端へ連行される。 攻めるには難しいので基本は退く。 3C読みで6Bや3Cを出すのも有りか。6Bは通れば大ダメージ+画面端で大幅有利。 **【遠距離】 狼での奇襲を狙う。 向こうはダッシュして間合いを詰めるかコメットキャノンを使うことが多い。 コメットを設置された場合、迂闊に飛び込むと引っ掛かり画面端へ。 撃って来たならジャンプでかわして攻め込む。 フェイントを混ぜつつダッシュ慣性JCやアイゼンで攻め込んで先手を取る。 **【中距離】 リーチではこちらが有利だが、攻撃をスカした隙にダッシュ5Aが刺さる可能性が有る。 5B5C読みで3Cを振って来ることも。3Cはガードしてもマコトが有利な為なるべく潰すか避ける。 **【近距離】 マコトの間合い。こちらから攻め込んだ場合以外は逃げる。 イェーガーをヒットさせて間合いに持ち込んだ場合は2Aで攻めを継続したい。 但し、向こうの2Aと相打ちになる可能性も有る。 ガードされていたら4Dや7Dから攻め込むか逃げる。 ---- *【状況別】 **【空対空】 ---- **【地対空】 J2Cが非常に厄介、狼5Bで落とせるがタイミングをズラされることや相殺が多いので引き付けてから出す。 避けても硬直が少ない為相手のガードが間に合うがターンは取れる。 人なら6Aで確実に潰したり2C相打ちからコンボにいける。 ガードしてしまった場合は2Aで固められるので面倒。 ---- **【空対地】 フェイントを混ぜつつ強気にアイゼンを振っていく。 適当に出すと6Aに引っ掛かることも。 ダッシュで潜られたら仕切り直し。 ---- **【起き攻め】 向こうには昇竜ことコロナ、上中段当身のパリング、発生の速い2A暴れが有る。 基本的にどれを通しても画面端を背負うことになるので迂闊に攻められない。 2Bは低姿勢でコロナをスカし、下段なのでパリングに取られることが無い為これを主に使う。 但し、向こうにゲージが有るなら2B狩りパーティカルに注意。コロナをスカせたら6Bでダメージと端を取る。 端では2B>5Bからの3Cや上りJCで崩し、相手が固まり始めたら投げや6Cも使う。 端でコロナをスカした際ゲージが有るなら 6BFC>2C>5C>シュバルツRC>5C>めくりローゼン>7D【>JB>JA>D】>2C>6C>2C>リヒト>4ケニ~ でバーストされなければ逆転出来るだけのダメージが出せる。 ---- **【被起き攻め】 発生の速い中下段を主に、投げや裏回りを混ぜて崩してくる。 ガードしても隙が大きい攻撃があまり無く、こちらの攻撃が遅いこともあって割り込みは困難。 バリガ、5Bや5CCを直ガしてからのバクステ等大人しく距離を離す。 逃げを意識するのが大切。 ---- **【被画面端】 一番辛い場面。ゲージが有るならCAを使う。 リバサバクステは2Aを引っ掛けられる可能性が高いので控える。 何とかバリガで距離を離してから逃げるか2Aや2B暴れを通す。 5CC直ガバクステは2C等に注意。 ---- **【割り込みポイント】 ---- **【固め】 ----

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