5A | ダメージ増加(200→300) |
2A | ダメージ増加(150→300) |
JA | ダメージ増加(180→300) |
2B | 硬直減少 |
3C | 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 |
JC | 着地硬直減少 |
狼5B | 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 |
イェーガー | 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、のけぞり減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) |
ヴァイス | 乗算補正向上(50%→60%) |
リヒト | 空中ガード可能 |
アイゼン | 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 |
ヒンメル | 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 |
ラーゼン | ゲージ消費量増加 |
地上投げ | ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 |
カウンターアサルト | 追撃不可能 |