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*モンスターデッキ [[モンスター]]を主軸にしたデッキ。 行動が1ターン遅れたり補助カードが必要なのが欠点だが、CP150[[ユニット]]としては規格外の[[パラメータ]]なので[[進化]]してしまえば凶悪。 [[特攻]]でMP[[アド>アドバンテージ]]を取られづらく、同CP[[型破り]]の[[不定形の伯爵ビフロンス]]を狩れるAPを併せ持つ。 CPも増えるので、[[生命吸収]]や[[生贄の儀式]]で[[大型]]にバトンタッチする戦法も組み込みやすい。 CP150ユニットが中心なので、MP削りに強いのも魅力。 ***メインユニット [[モンスター]] 参照 ・[[フレアモンスター]]・[[アースモンスター]] 進化後のAPの高さを活かした[[ビートダウン]]に向いている。 ・[[アクアモンスター]]・[[スカイモンスター]] フレア・アースよりもAPが劣るがDPは勝っている。 [[AP⇔DP]]や[[速攻反転]]との相性がいいので、[[コンボ]]に向いている。 ***サポートカード ・[[攻撃強制の輝石]]・[[攻撃強制の原石]]・[[速攻反転]]・・・進化のサポート用。速攻反転は[[足止め]]にも使える。 ・[[生贄の儀式]]・・・進化で増えたCPを利用して大型ユニットに交代・[[連続攻撃]]できる。 ・[[生命吸収]]・・・進化ブースト。増えたMPを使って大型ユニットに交代できる。 ***モンスター関連以外のカード ・[[魔獣リヴァイアサン]]・・・モンスターだけでは1700以上の打点に対して苦しいので、その対策。 #openclose(show= ⭐︎モンスターにソーマを使うかの判断){ [[攻撃強制の原石]]輝石が入ったモンスターデッキ相手にはソーマを使わないほうが良い。 進化前にソーマを使っても攻撃強制で進化させられてしまうので。 (モンスターがユニットのほとんどを占めるタイプでは攻撃強制もあることが多い) [[攻撃強制の原石]]輝石が入っていないデッキにはソーマを使ってユニットで攻撃するのはよい 攻撃強制がなければ進化しないのでソーマが無駄にならない。 (他のユニットに混じってモンスターが少し入っているようなタイプのデッキは 攻撃強制を入れるスペースがないことが多い) ただ初見で判断するのは難しいので基本的にモンスターにはソーマは打たないほうが良いかもしれない。 } **サンプルデッキ [デッキコード] 1061J1K1P1R2l6w6C6U6X7k7n7D7S7W8n8L9X [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No036 フレアモンスター × 3 No037 アクアモンスター × 1 No038 アースモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No153 攻撃強制の輝石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 モンスターはcp150でcp 100ユニ+[[特攻の剣]]と[[未完のキューブ]]にMPアド損しない所が強いです。どっちもMP 150消費なので 未完が怖くないので最悪[[回避]]なしでも場に出せ LPが減って回避するとユニで倒されそうな時 足止め+モンスターで場に出すとかもありです。 **コメント欄 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20) - 改変してメフィストver.にしてもイケメンになれるよ -- ((X虚無の夏空X/ギルガメッシュ/一発屋)) &size(80%){2015-08-25 05:10:35} - メフィver. &br()[デッキコード] &br()11L1O1R2l5f6v6H6U6X6Y717e7j7S7X8l8o8I8Mbv &br() &br()[ユニットカード] × 10 &br()No037 アクアモンスター × 2 &br()No038 アースモンスター × 2 &br()No039 スカイモンスター × 2 &br()No049 魔獣ベヒーモス × 2 &br()No109 大公メフィストフェレス × 2 &br() &br()[マジックカード] × 30 &br()No135 精神の秘箱 × 2 &br()No139 補充の緑泡 × 2 &br()No143 未完のキューブ × 3 &br()No144 封魔石の欠片 × 3 &br()No145 破壊のキューブ × 1 &br()No146 封魔石 × 1 &br()No150 守備強制の原石 × 2 &br()No152 速攻反転 × 1 &br()No163 生命吸収 × 3 &br()No165 生贄の儀式 × 2 &br()No173 援軍要請の蒼玉 × 2 &br()No174 支援要請の紅玉 × 2 &br()No181 復活の蓮華門 × 1 &br()No182 降魔の蓮華門 × 2 &br()No238 MP抽出の力 × 3 &br() -- (一発屋) &size(80%){2016-10-23 13:41:31}
*モンスターデッキ [[モンスター]]を主軸にしたデッキ。 行動が1ターン遅れたり補助カードが必要なのが欠点だが、CP150[[ユニット]]としては規格外の[[パラメータ]]なので[[進化]]してしまえば凶悪。 [[特攻]]でMP[[アド>アドバンテージ]]を取られづらく、同CP[[型破り]]の[[不定形の伯爵ビフロンス]]を狩れるAPを併せ持つ。 CPも増えるので、[[生命吸収]]や[[生贄の儀式]]で[[大型]]にバトンタッチする戦法も組み込みやすい。 CP150ユニットが中心なので、MP削りに強いのも魅力。 ***メインユニット [[モンスター]] 参照 ・[[フレアモンスター]]・[[アースモンスター]] APが高いため優先して採用する。 ・[[アクアモンスター]]・[[スカイモンスター]] フレア・アースよりもAPが劣るがDPは勝っている。 DPの高さを活かすカードも存在するがこのデッキではほぼ採用されないため表示形式変更対策にしかならない。7枚目以降の採用となる。 ***サポートカード ・[[攻撃強制の輝石]]・[[攻撃強制の原石]]・[[速攻反転]]・・・進化のサポート用。速攻反転は[[足止め]]にも使える。 ・[[生贄の儀式]]・・・進化で増えたCPを利用して大型ユニットに交代・[[連続攻撃]]できる。 ・[[生命吸収]]・・・進化ブースト。増えたMPを使って大型ユニットに交代できる。 ***モンスター関連以外のカード ・[[魔獣リヴァイアサン]]・[[魔獣ベヒーモス]]・[[天使の武具]]・・・モンスターだけでは1700以上の打点に対して苦しいので、その対策。 #openclose(show= ⭐︎モンスターにソーマを使うかの判断){ [[攻撃強制の原石]]輝石が入ったモンスターデッキ相手にはソーマを使わないほうが良い。 進化前にソーマを使っても攻撃強制で進化させられてしまうので。 (モンスターがユニットのほとんどを占めるタイプでは攻撃強制もあることが多い) [[攻撃強制の原石]]輝石が入っていないデッキにはソーマを使ってユニットで攻撃するのはよい 攻撃強制がなければ進化しないのでソーマが無駄にならない。 (他のユニットに混じってモンスターが少し入っているようなタイプのデッキは 攻撃強制を入れるスペースがないことが多い) ただ初見で判断するのは難しいので基本的にモンスターにはソーマは打たないほうが良いかもしれない。 } **サンプルデッキ [デッキコード] 1061J1K1P1R2l6w6C6U6X7k7n7D7S7W8n8L9X [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No036 フレアモンスター × 3 No037 アクアモンスター × 1 No038 アースモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No153 攻撃強制の輝石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 モンスターはcp150でcp 100ユニ+[[特攻の剣]]と[[未完のキューブ]]にMPアド損しない所が強いです。どっちもMP 150消費なので 未完が怖くないので最悪[[回避]]なしでも場に出せ LPが減って回避するとユニで倒されそうな時 足止め+モンスターで場に出すとかもありです。 **コメント欄 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20) - 改変してメフィストver.にしてもイケメンになれるよ -- ((X虚無の夏空X/ギルガメッシュ/一発屋)) &size(80%){2015-08-25 05:10:35} - メフィver. &br()[デッキコード] &br()11L1O1R2l5f6v6H6U6X6Y717e7j7S7X8l8o8I8Mbv &br() &br()[ユニットカード] × 10 &br()No037 アクアモンスター × 2 &br()No038 アースモンスター × 2 &br()No039 スカイモンスター × 2 &br()No049 魔獣ベヒーモス × 2 &br()No109 大公メフィストフェレス × 2 &br() &br()[マジックカード] × 30 &br()No135 精神の秘箱 × 2 &br()No139 補充の緑泡 × 2 &br()No143 未完のキューブ × 3 &br()No144 封魔石の欠片 × 3 &br()No145 破壊のキューブ × 1 &br()No146 封魔石 × 1 &br()No150 守備強制の原石 × 2 &br()No152 速攻反転 × 1 &br()No163 生命吸収 × 3 &br()No165 生贄の儀式 × 2 &br()No173 援軍要請の蒼玉 × 2 &br()No174 支援要請の紅玉 × 2 &br()No181 復活の蓮華門 × 1 &br()No182 降魔の蓮華門 × 2 &br()No238 MP抽出の力 × 3 &br() -- (一発屋) &size(80%){2016-10-23 13:41:31}

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