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風神の吐息

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nishiko

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No222風神の吐息

CP50継続魔法
自分のターン開始時に攻撃表示に、自分のターン終了時に守備表示になる ※場の属性が「天」の時に発動可能

仕様

  • 転送状態のユニットターン開始時に帰還した後で攻撃表示になるが、ターン終了時に転送状態のユニットは守備表示にならない。

解説・考察

ターン開始時に自分の全ユニットを攻撃表示にし、ターン終了時に守備表示に変更する「」属性の属性継続魔法。

守備表示のユニット特攻されないので特攻対策にも使えるが、それだけなら防御攻撃の極意で済んでしまう。
防御攻撃の極意の方は発動条件なし・守備強制の原石での妨害を受けない点で優れているので、
この魔法は攻守変更効果のあるユニットと組み合わせるのがセオリー。

ただし攻守変更効果持ちのユニットには天属性のものがいないので、属性による強化との併用がきかない。
また天属性のユニットでDPがAPより高いのはアエリア智天使アニエルと、自前で同じ効果を持つ音楽の公爵ムルムルしかいない。
このカードとの相性が微妙なカードばかりなのは実に残念。

風神の吐息が場にあるときモンスターを攻撃表示で召喚すれば、ソーマの烙印では止められずに進化できる。
進化形態で攻撃できるのは次ターンからなので決まってもさほど強くはないが、スカイモンスターをデッキに入れる際などに活用できる。

また、破壊神シヴァを攻撃表示で召喚してチェーンを作らずにターンを終えれば、問答無用で相手ユニットをすべて破壊できる。
ただし、ユニットを出さずに風神の吐息だけで発動をすると、警戒されやすいのでうまく工夫したい。
上記のモンスター戦法を事前に見せておけば警戒を緩められるかもしれない。

参照 攻守変更デッキ 

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