魔人統一デッキ
大型魔人ユニットを主軸に、魔人の手引きやサポートマジックを駆使して戦うデッキである。
カード解説
メインカード
化身カルキや炎の巨人スルトはもちろん、アサシンも地味に魔人ユニットである。
ブーストとして使用しても良し、連撃に使用しても良し、奇襲に使用しても良し。
ブーストとして使用しても良し、連撃に使用しても良し、奇襲に使用しても良し。
サンプルデッキ
[デッキコード]
1070F1c6I6U6X7d7D7S8m8n8Wa9bvck
1070F1c6I6U6X7d7D7S8m8n8Wa9bvck
[ユニットカード] × 8
No003 アサシン × 2
No014 炎の巨人スルト × 3
No025 化身カルキ × 3
No003 アサシン × 2
No014 炎の巨人スルト × 3
No025 化身カルキ × 3
[マジックカード] × 32
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No150 守備強制の原石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 1
No185 魔人の手引き × 3
No210 四象の篭手 × 3
No238 MP抽出の力 × 3
No255 火の領域 × 3
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No150 守備強制の原石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3
No173 援軍要請の蒼玉 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 1
No185 魔人の手引き × 3
No210 四象の篭手 × 3
No238 MP抽出の力 × 3
No255 火の領域 × 3
サンプル解説
行動毎に選択肢が多いデッキである。
展開をデザインして大胆に運用してください。
展開をデザインして大胆に運用してください。
コメント欄
- スルトは2属性以上を使うデッキじゃないと初めの火属性に変えるときの一回分しか効果を発揮できないから
実質的にファラクデッキくらいでしか使い道がたぶんないはず(ファラク抜きの2属性デッキでもいいかも)
手引きはcp250以上ならmp50回復してくれて(cp200以下だとmp回復量が少し足りない)
スルトの代わりにcp250魔人の中から探すとカルキと相性がいいバララーマがいたので
完全じゃないけど魔人統一の方針を守りつつデッキを少し調整してみました
スルト3→バララーマ3
蒼玉3→契約の石1・・・マジックを5枚捨てるとユニットを引きやすくなるので蒼玉と似た効果があり契約の場合はmp50回復もできる
コンボデッキ以外ではユニが少ないときは蒼玉より契約のほうがいいときが多いはず
(蒼玉はアーキタイプのコンボデッキで特定のユニが必要なコンボ時に入れるといいかなたぶん)
ヴァルキリー2・・・八卦があればカルキをmp200で出せるのでループしやすい(手引きがあるとmp150でカルキ!)
あとは墓場にユニが多ければ手札が増えるのでバララーマとも相性がよい
四象の篭手3 →八卦3・・・ 四象カルキ手引きコンボは3つ必要で少しコンボが手札にそろいにくく、八卦があれば手引きなしでもカルキのmp100効果を使えるから八卦で
火の領域3→秘箱降魔・・・余ったカードをとりあえず使いやすい秘箱と降魔に
[デッキコード]
1065A191c6u6I6U6X7d7D7S888h8n8M8Wa3bv
[ユニットカード] × 9・・ユニットがアサシン抜くと実質6枚で少し少ないかなと思いヴァルキリーを足しました
No003 アサシン × 1・・・ヴァルキリーで使いまわせるので1枚減らし
No116 戦女神ヴァルキリー × 2
No024 化身バララーマ × 3
No025 化身カルキ × 3
[マジックカード] × 31
No135 精神の秘箱 × 1
No139 補充の緑泡 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No150 守備強制の原石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3・・・手引きがあるので1.2枚召喚解除でもよいはず。
No169 契約の石 × 1
No172 希望の雷 × 1・・・魔道転送でもおk
No174 支援要請の紅玉 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No185 魔人の手引き × 3
No208 八卦の篭手 × 3
No238 MP抽出の力 × 3
-- (名無しさん) 2017-07-30 19:50:21