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「システム」(2014/11/22 (土) 10:53:26) の最新版変更点
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*&this_page()
#contents
**筐体
-イヤホンジャックあり
--音量は1.0から7.0まで0.5段階で変更可能
--音量調節バーはイヤホン使用時にのみ表示される
--SDVXシリーズと違い音量は保存されない
-上下の2画面構成
--上画面は情報を映すだけ、下画面がタッチパネルなのでそこで操作する
---QMAシリーズ(「賢者の扉」以降)やDJMAX TECHNIKAシリーズに近い構成
--操作デバイスは下画面のタッチパネルのみ
**プレー
下画面をタッチすることで全ての操作を行う。
遊び方もREFLEC BEATシリーズ、DJMAX TECHNIKAシリーズに近い。
プレー中は上画面にムービー、楽曲名、アーティスト名、カードネーム、店舗名、順位などが表示される。
外側から出現したノーツを中央のジャッジリングに重なったらタッチしてクリアゲージを上昇させる。
クリアゲージが70%以上貯まった状態で楽曲が終了するとゲームクリアとなる。
判定は以下の4種類が存在する。
#center(){||Fantastic|Great|Fine|Miss|h
|スコア増加割合&br()(Fantasticを1.0とする)|1.0|0.8|0.5|0.0|
|ゲージ増加割合&br()(Fantasticを1.0とする)|1.0|||-3%&br()(固定)|}
ストリームは始点→終点の全combo合計が以上のスコアとみなされる。
5comboストリームで3comboのみFantastic、2comboがMissだとするとスコア増加割合は(3 * 1.0 + 2 * 0.0) / 5 = 0.6である。
ゲージ増加割合は終点Notesのみが影響する。終点までスライドさせれば1.0、させなければ-3%される。
楽曲終了時にクリアゲージが70%以上残っていればクリア。
#center(){|>|>|>|>|クリアに必要なゲージ|h
|&bold(){機種}|IIDX|pop'n|SDVX|&color(red){BST}|
|&bold(){開始時}|22%|25%|0%|&color(red){30%}|
|&bold(){ゲージ}|80%|約71%|70%|&color(red){70%}|}
ノーツは以下の種類がある。
-ノーマルノーツ:桃色
-同時押しノーツ:は黄色、青色
-ロングノーツ:桃色
--終点判定はなく、最後まで押し続けるとcomboが+1される(REFLEC BEATシリーズと同様)
-スラッシュ:緑色
--いわゆる「フリック」。方向指定はなし
--スラッシュせずにタッチした場合はFine判定になる
-ストリーム:桃→青色(グラデーション)
--スコアはレーンの最後までスライドすると他ノーツと同じ、途中でやめるとそこまでの割合に比例したスコアが加算される
-リップル:緑色
--REFLEC BEATシリーズのTOPオブジェクトにあたる。横3つではなく縦3つにし、左右端に並べて中央のみ突き出した感じ(計6つ)
--上下2点を欠いた8角形頂点とも言える
NOTES SPEED(N SP)は0.5から2.0まで0.1段階ごとに変更可能。
画面右下にBPM×N SPが表示されるが、ノーツの速さはBPMに依存しないため意味を成していない。
(2014/08/07に実施されたアップデート以降、ビーストモード以外でもHSが調整可能になった)
**スコア・グレード
最大スコアは1,000,000。判定による比率は全て同じ(フリックは終点までの合計)。
スコアによってグレードが決まる。
#center(){|グレード|必要スコア|h
|&bold(){AAA}|950,000|
|&bold(){AA}|850,000|
|&bold(){A}|700,000|
|&bold(){B}|600,000|
|&bold(){C}|500,000|
|&bold(){D}|0|}
※稼働当初は必要スコアが1点多かった(950,000だとAA、950,001からAAA)が、現在の形に変更された。変更時期は不明(8月末頃?)。
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*&this_page()
#contents
**筐体
-イヤホンジャックあり
--音量は1.0から7.0まで0.5段階で変更可能
--音量調節バーはイヤホン使用時にのみ表示される
--SDVXシリーズと違い音量は保存されない(※14/11/21のアップデートで音量が保存されるようになった)
-上下の2画面構成
--上画面は情報を映すだけ、下画面がタッチパネルなのでそこで操作する
---QMAシリーズ(「賢者の扉」以降)やDJMAX TECHNIKAシリーズに近い構成
--操作デバイスは下画面のタッチパネルのみ
**プレー
下画面をタッチすることで全ての操作を行う。
遊び方もREFLEC BEATシリーズ、DJMAX TECHNIKAシリーズに近い。
プレー中は上画面にムービー、楽曲名、アーティスト名、カードネーム、店舗名、順位などが表示される。
外側から出現したノーツを中央のジャッジリングに重なったらタッチしてクリアゲージを上昇させる。
クリアゲージが70%以上貯まった状態で楽曲が終了するとゲームクリアとなる。
判定は以下の4種類が存在する。
#center(){||Fantastic|Great|Fine|Miss|h
|スコア増加割合&br()(Fantasticを1.0とする)|1.0|0.8|0.5|0.0|
|ゲージ増加割合&br()(Fantasticを1.0とする)|1.0|||-3%&br()(固定)|}
ストリームは始点→終点の全combo合計が以上のスコアとみなされる。
5comboストリームで3comboのみFantastic、2comboがMissだとするとスコア増加割合は(3 * 1.0 + 2 * 0.0) / 5 = 0.6である。
ゲージ増加割合は終点Notesのみが影響する。終点までスライドさせれば1.0、させなければ-3%される。
楽曲終了時にクリアゲージが70%以上残っていればクリア。
#center(){|>|>|>|>|クリアに必要なゲージ|h
|&bold(){機種}|IIDX|pop'n|SDVX|&color(red){BST}|
|&bold(){開始時}|22%|25%|0%|&color(red){30%}|
|&bold(){ゲージ}|80%|約71%|70%|&color(red){70%}|}
ノーツは以下の種類がある。
-ノーマルノーツ:桃色
-同時押しノーツ:見やすいように黄色と青色が交互になっている
-ロングノーツ:桃色
--終点判定はなく、最後まで押し続けるとcomboが+1される(REFLEC BEATシリーズと同様)
-スラッシュ:緑色
--いわゆる「フリック」。方向指定はなし
--スラッシュせずにタッチした場合はFine判定になる
-ストリーム:桃→青色(グラデーション)
--スコアはレーンの最後までスライドすると他ノーツと同じ、途中でやめるとそこまでの割合に比例したスコアが加算される
-リップル:緑色
--REFLEC BEATシリーズのTOPオブジェクトにあたる。横3つではなく縦3つにし、左右端に並べて中央のみ突き出した感じ(計6つ)
--上下2点を欠いた8角形頂点とも言える
NOTES SPEED(N SP)は0.5から2.0まで0.1段階ごとに変更可能。
画面右下にBPM×N SPが表示されるが、ノーツの速さはBPMに依存しないため意味を成していない。
(2014/08/07に実施されたアップデート以降、ビーストモード以外でもHSが調整可能になった)
**スコア・グレード
最大スコアは1,000,000。判定による比率は全て同じ(ストリームノーツは終点までの合計)。
スコアによってグレードが決まる。
#center(){|グレード|必要スコア|h
|&bold(){AAA}|950,000|
|&bold(){AA}|850,000|
|&bold(){A}|700,000|
|&bold(){B}|600,000|
|&bold(){C}|500,000|
|&bold(){D}|0|}
※稼働当初は必要スコアが1点多かった(950,000だとAA、950,001からAAA)が、現在の形に変更された。変更時期は不明(8月末頃?)。
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