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玄武
72-82
1363
59%(2010-09-12)
攻略・コメント
後半の疑似DBはちょっとだけずれてる。同時に押してもBADにはならない。 -- 名無しさん (2008-01-21 22:35:08)
DB不得意な人は片側鏡推奨 -- 名無しさん (2008-01-21 23:33:03)
両乱は練習になると思う -- 名無しさん (2008-01-23 06:29:32)
ずれてることを認識した上で片側鏡が最も楽。最後の方はガチで見て押さなくてはならないが、そこまでゲージが赤なら苦労はしないはず。 -- 774 (2008-04-09 20:22:04)
片側鏡でも階段や隣接だらけで非常に押しにくいため片手力は必要。一部左右に違いがあるので注意。皿は無視がいい。 -- 名無しさん (2008-04-10 15:02:00)
前半に同時押しがある為オススメしにくいが、ノマゲは両乱でクリアしやすくなる。
-- 名無しさん (2008-05-15 08:59:36)
☆11を五割方埋めている人なら片側鏡で挑戦してみる価値あり。 -- 名無しさん (2009-03-02 18:51:43)
序盤同時押し+縦連をベチャ押しする覚悟で全部とりに行く心構えはあっていい。ここで微妙な配置難に躊躇するとごっそり減らされ、階段で回復を要求されるのできつい。 -- 名無しさん (2009-03-31 13:11:00)
認識力先行型の人には両乱推奨。片手力も他の12の大半の譜面より要求されないため、クリアしやすい。 -- 名無しさん (2009-05-31 23:52:29)
↑に書いてある通り、片方鏡はおすすめ。正規のやりにくさは異常。 -- 名無しさん (2010-05-10 15:35:04)
後半は左側が少しだけ遅めにズレてるので意識するとスコアが伸びるかも。HARD埋めは後半の皿は無視した方が良い。 -- 名無しさん (2010-06-10 10:07:22)
両乱でやると前半はほとんどの場合難しくなるが、後半はDBRみたいになる。前半2%でも恐らくクリアは可能・・・。前半は難しいが、同時押しの練習にいいかも。また、後半は片手ずつ乱打なので認識力、片手力向上にすごく練習になると思う。ちょっと皿邪魔だけど・・・ -- 名無しさん (2010-06-23 22:49:02)
LIFTオススメ -- 名無しさん (2010-06-24 12:18:32)
ノマゲが出来そうで出来ない人には両乱を押す。後半は階段なので、両乱にするとたまに「あれ、☆12…だよね?」と思うくらいのとんでもなく簡単な譜面が降ってくることがある。 -- 名無しさん (2010-10-30 15:07:56)
↑の方に同意。両乱で当たれば☆11クラスになる。 -- 名無しさん (2011-01-29 22:48:22)
両乱推奨ですね、最初の同時押しの認識力は上がりますが、擬似DB階段部分が格段に楽になります -- 名無しさん (2011-07-10 00:22:44)
個人差大きいのでは。自分は正規で前半2%、後半擬似DBをズレていると知らずにDBとして押してノマゲクリア。DB得意な人からすると、ノマゲは灰より安定する気もする。 -- 名無しさん (2011-10-23 00:51:07)
HARDは両乱がかなり楽。序盤の同時押し地帯を抜けたらウィニングラン。 -- 名無しさん (2011-12-20 13:09:03)
両乱やりやすすぎてワロタ -- 名無しさん (2012-04-28 18:55:46)
EX狙いならば前半で23と56の同時が出るが全体的に中央寄りになる左鏡が良い。両乱にするとゲージ減少率の関係上、同時押しで瞬殺される可能性が非常に高い。後半のズレDBMは延々耐えゲー(ハード以上はGOODの回復量は0)になるが、気持ち左側を遅らせると若干の回復も望めるので最後まで諦めないこと。またEX挑戦レベルだと最後の単発からがウイニングランなのでゴールが見えても絶対に気を緩めない。 -- 名無しさん (2013-05-31 10:25:11)
左鏡で白。同時押しきついので腕北斗必須。要片手力 -- 名無しさん (2014-05-24 22:07:06)
右鏡でEXH。すべての無理皿を捨てても鍵盤の回復の方が早いので無視してしまって構いません。16-17小節の左1356同時と12小トリルは覚えてしまうと良い感じ。27小節からはとにかく早BADに注意して遅めのガチ押しを意識しました。 -- 名無しさん (2014-09-10 15:42:32)
両乱で赤(2P右利き)。疑似DBもどき地帯は、気付かないうちにDBの感覚で押しがちになるため小節線を目安に仕切り直し。後半だけを考えればFLIPの併用もあり? -- 名無しさん (2015-07-29 21:54:52)
GOODはゲージの種類を問わずに回復量ゼロ。 -- 名無しさん (2015-08-08 22:52:27)
左鏡が良かった。隣接皿が無理皿になり、擬似DBの着地がきつくなるのを気にしないなら、右鏡もアリ。 -- 名無しさん (2015-10-23 12:18:51)
ここに書くことではないと思うがノマゲ段位ゲージではGOODでも僅かだが回復する -- 名無しさん (2015-11-30 12:05:28)
右鏡だと無理皿が出るが56絡みの配置が解消される。やりやすいのは左鏡だと思うので運指力あるならそっち推奨 隣接皿を左に持っていくなら合わせてFLIPも -- 名無しさん (2016-12-21 13:38:04)
正規で白。左鏡でなかなか出来なかったので正規でやったら一発だったので、特にガチ押しするなら一考の余地はあるかと。 -- 名無しさん (2019-12-15 22:16:39)
前半の同時押しが恐いからずっと左鏡で白粘着してたが、結局両乱で右皿捨てるのが一番楽だった。 -- 名無しさん (2020-02-09 22:51:53)
疑似DB地帯を崩せば☆12内でも何らかのランプが付きやすい曲だが、前半の同時押し地帯もそこそこ強いので軽視しない方が良い。鏡は左か右かで個人差があり、左23・56の隣接が得意なら左、苦手なら右。DB地帯についても終始微ズレなのと、途中左にDB配置を崩した縦連配置があるので下手に気を抜くと落とされる可能性もある。白とEXHは単発で拾える皿以外全部捨てて回復に徹したほうが良い。 -- 名無しさん (2020-09-30 07:44:29)
初緑・ノマゲ狙いは片側鏡が良さげ。両乱は前半で空になったあと回復しきれない可能性がある。片鏡なら11のバックヤードの正規の階段に近いし、あれが出来たらこっちもいけそう。階段は思ったより遅めってところも同じ -- 名無しさん (2023-09-17 11:29:23)
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最終更新:2023年09月17日 11:29