CS DJ TROOPERS DP十段


STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考
1st Innocent Walls(A) 155 1553 12 縦連、白壁
2nd satellite020712 from "CODED ARMS"(A) 154 1656 12 階段、同時押し
FINAL State Of The Art(D) 155 1756 12 混フレ

コメント・攻略

  • 縦連・混フレ認識・片手系と異なる属性の☆12曲が並ぶ。片手力先行の人には2曲目が、認識力先行の人には3曲目が壁になるだろう。全体に回復地帯が少なく、10段史上最難との意見も。 -- 名無しさん (2008-12-26 00:21:18)
  • 3曲目ラストがかなり難しいため、ここ数作のようにウイニングランを楽しむことはできない。 -- 名無しさん (2008-12-26 00:29:10)
  • どの曲も曲者ぞろいで過去の10段取得者でもそうそうに合格できない内容となっている。おそらく史上最悪の10段 -- 名無しさん (2008-12-26 16:37:06)
  • ラストはもう皆伝1曲目と大差ない気が -- 名無しさん (2008-12-30 12:18:08)
  • 流石にロジックAAジェノよりは幾分もマシかと。但し今日判明したEMPRESS十段と比べても史上最悪の座に残留できるくらいには難しい -- 名無しさん (2009-01-07 17:29:11)
  • 最悪というと語弊がある気が。DPにおける必要スキルがどれか極端に足りないとクリアは遠い。EMPRESS十段と並んで、最も十段としてやり甲斐のある構成。 -- 名無しさん (2009-01-07 23:22:34)
  • 認識力先行の人はSOTAの前半を越えればウイニングランか。そのため二曲目でどれだけゲージを残して三曲目の前半を耐えるかにかかっている。 -- 名無しさん (2009-02-12 02:54:15)
  • 片手力先行だが、CS RED以降ではDDの次に取れた十段。片手力先行だと1曲目、認識力先行だと2曲目が壁になる印象を受けた。 -- 名無しさん (2010-03-01 02:07:45)
  • 今更だがSINOBUZでクラシック十段に抜擢。 -- 名無しさん (2017-08-17 15:12:00)
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最終更新:2017年08月17日 15:12