GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
SPEED POP Change the World Tatsh feat.小田ユウ 286 ???? 56%(2011-09-18)


攻略・コメント

  • ノマゲよりは確実にHARDのほうが楽に感じるがそれでも☆11でいいような気がする。HARDの際は終盤の左縦連打で減らされると一気にゲージがなくなるので意識すると少しはマシになる。 -- 名無しさん (2011-09-20 20:31:27)
  • 後半の1/3が勝負だが、まずは右手の階段地帯で片手力が試される。速いBPMもあってリズムキープが難しいが、左がそれほど難しくないのが幸い。そして2回めの縦連後は認識を左右均等に割り振ることを意識しよう。 -- 名無しさん (2011-09-21 02:20:29)
  • Lv9のHyperがとても押しやすい配置でスコアも出しやすいがAnotherは終盤から片手力、認識力を要する。灰、穴のレベル差を考えるとSPEEDY CATに似てる気がする。 -- 名無しさん (2011-09-26 23:38:41)
  • BPM286の8分=BPM143の16分と考えるとこのレベルではなかなか忙しいと思う。後半から特に難しくなるのでHARD推奨ではあるが、殺しが結構長いので要注意。 -- 名無しさん (2011-09-29 20:25:01)
  • BPMは143でもよかったんじゃないかと思う曲。かなりの良曲良譜面らしく、SPDP共に選曲者は多めだが、縦連打に苦しめられる人もよく見かける。縦連打は、単鍵2連打は確実に拾い、同時押し3連打はあらかじめ来るタイミングを覚えておきたい。 -- 名無しさん (2011-10-06 19:22:21)
  • 前作九段で☆10未難30で、10回挑んでるが連打でゲージが消しとんでクリアできない…… -- 名無しさん (2011-10-17 16:10:22)
  • 片手先行なら連打のタイミングだけ注意してればクリアはそう難しくない。 -- 名無しさん (2011-10-22 20:40:57)
  • 2Pの階段地帯が終わってもまだ殺し地帯は続くので、曲が終わるまで気を抜くな -- 名無しさん (2011-10-23 01:48:45)
  • 認識力先行型にとっては、今作☆10最大級の壁。正規は認識しにくいが押しやすく、左鏡で認識しやすくなるが押しにくくなる -- 名無しさん (2011-10-26 11:48:09)
  • 右利き得譜面 -- 名無しさん (2011-10-26 16:18:15)
  • ☆10のラス1で正規は何度も70%台落ちを食らっていたが、FLIP両鏡で88%。ハードは連打ができないと厳しい。ということで、ノマゲ点けるだけならFLIP両鏡もアリ。中盤殺し地帯は左手に来るが、最後の最後の階段は右手に来る。 -- 名無しさん (2011-10-31 20:05:49)
  • BPが40台ならHARDクリアの方が早いかもしれない -- 名無しさん (2011-11-12 07:53:45)
  • 新筐体(画面が大きい方)でHS1.0だとノーツの落ちるスピードが早過ぎて、サドプラを使わないプレーヤーにとっては苦行かも。これに対し、旧筐体だとHS1.0でもノーツが見えやすく、光らせやすい。新筐体しかなくてクリアできない方は、旧筐体設置店を探すのも1つの策。 -- 名無しさん (2011-11-16 13:54:14)
  • MAX loveがハード出来ればこれもハード近い気がする -- 名無しさん (2011-11-16 19:36:04)
  • Max Loveハード出来ないけどこれハードいけた -- 名無しさん (2011-11-17 00:34:31)
  • 右利き親指強めな自分、個人的には正規ハード一択。ノマゲは終盤4連打とラストのザワーで事故りやすくて怖い。終盤にBPがまとまって出ても物量多いので、意外と逃げ切れるかも。 -- 名無しさん (2011-12-26 12:47:26)
  • 左鏡で緑付きました。左鏡にすることによってラストの発狂が認識しやすくなったような感じがしました。 -- 右利き八段60% (2012-03-10 21:43:50)
  • 終盤の階段が外→内になるのが得意な人は右鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2012-04-17 23:21:07)
  • 左鏡がいいかな ☆10の中じゃ早めにEX難ついたから妥当かと。もっと押しづらい譜面はいっぱいあるし。縦連は早めに押す事を意識するといいですね。 -- 名無しさん (2012-05-23 12:08:57)
  • ノマゲ基準とEX難基準は別物じゃないですか?そこら辺の☆11よりEX難付けるのが難しい☆10もあるし。地力と片手力が備わっているなら安定させやすい曲ではありますけど。 -- 名無しさん (2012-05-23 13:58:47)
  • ☆11だと弱いし☆10だと強すぎるという微妙な位置にいる曲。フローティングHSで合わせやすくはなったけど -- 名無しさん (2012-10-24 01:26:29)
  • 最後の「チェーンジザワー」と歌うちょっと前が一番厳しいと思う ここだけでがっつりと減る レベル11に上がりクリアレートは高いが、逆詐称ではないので未プレーの人は注意 -- 名無しさん (2012-11-03 15:18:58)
  • あとは終盤はとにかく縦連打を逃さないようにしたい 気を抜くと一気にゲージが吹っ飛ぶ -- 名無しさん (2012-11-04 01:58:12)
  • 正規でEXH。EXH狙いなら右乱打地帯はほぼ繋がるくらいでないと厳しい。その上で、縦連をはずさないように。右乱打でゲージを減らし、その後の縦連で押す回数が足りなくて…などとなると最悪それだけで落ちる。 -- 名無しさん (2015-10-13 15:23:41)
  • 色々試した末結局正規で緑 元☆10ってのが信じられんくらい終盤難しい 右の乱打に意識が行きがちだけど左側にちょいちょい出現する縦連見逃してるとゴリゴリゲージが減るので両側をしっかり認識する重要さを改めて思い知らされた -- 名無しさん (2018-10-13 16:29:53)
  • SPEEDY CAT(H)と似てると言ってる人が居るが、全然似てないです。SPEEDY CATはHYPERもラストは片手寄りのラス殺し。こっちのHYPERはほぼSPHを強化した程度の両手押しの違い。ANOTHERの片手寄りなのは同感です。HYPERとANOTHERが全くの別物感が強く出ます。 -- 名無しさん (2018-10-13 21:31:02)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2018年10月13日 21:31